Результаты поиска по запросу «

как готовить кукурузу на пару

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Кукуруза растения 

Кукуруза после и до того, как была культивирована

ffLJUVpSTOB led from don eft) hty Modem com cob Teosinte (original wild plant),Кукуруза,растения


Развернуть

Отличный комментарий!

ну, как бы, на данный момент мы в пищу не употребляем ни одного "чистого" овоща или фрукта. Все что мы едим - это результат селекции (на заметку противникам ГМО и т.д. ведь селекция это, фактически, менее контролируемый и более долгий способ генной модификации)
Paascal Paascal02.01.202008:26ссылка
+64.6

гифки азиаты Кукуруза азиатские выдумщики Asians 

Развернуть

Отличный комментарий!

Это не азиаты, это девушка повар. Они отбитые, руки в кипящее масло суют и хоть бы хны
JunkGuy JunkGuy31.10.202301:42ссылка
+22.9
Просто твое время еще не настало...
Л¥42 Вот, кстати, когда мне было 12, я бесилась и не понимала, почему во взрослых масло не стреляет во время готовки, а в меня стреляет. Теперь понимаю, что стреляет, просто взрослым просто похер — эта боль от пары капель раскалённого масла не сравнится с экзистенциальным кризисом
Avogadro Avogadro31.10.202302:03ссылка
+70.6

Lineage II Lineage Игры JoyReactor Games CornShard длинопост продолжение под катом 

Информационный выпуск 25. Новая итерация тестирования.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.

Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard (В шапке тега можно найти адреса наших телеграмм и дискорд групп)

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Короче к делу. 

Затянулась чутка пауза между тестами, за что сорян, но были большие планы и уже накопилось много TODO, которое уже больше нельзя было откладывать. В связи с этим, хочу пригласить всех заинтересованных на очередной тест, чтобы вы могли оценить новые баги и косяки, которые вы все так любите и цените)

Кратко пробежимся по общей концепции сервера на этот тест, а также я дам немного инфы о том, что будет дальше.

Общая концепция: Как и прошлый, этот тест ориентирован на PVP. Хроники все еще High-Five, рейты у нас х1200 на Exp, на адену и дроп чуть меньше. В экономике много кастомных элементов, поэтому просто числами рейтов это уже тяжеловато описывать, т.к многие вещи сильно выбиваются из общих рейтов как вверх, так и вниз.

Особенности: Весь мир сходит с ума по искусственному интеллекту, и мы решили не отставать от мировых трендов и задействовать его возможности по максимуму. Для этого, мы заселили игровой мир виртуальными игроками, которые управляются ИИ и выступают в роли сплоченной фракции антагонистов для игроков. ИИ активно участвует в боях, фармит мобов, исследует наш мир, а также является целью для игроков, которые хотят получить какую-то современную экипировку. Мы ввели в игру новые грейды после S84 -> S85, S90, S95, S99, S110, при это максимальный уровень остался 85, для соблюдения баланса и классических правил геймплея. Предметы новых грейдов, можно будет получить при убийстве ИИ-игроков.

Все это можно купить в игровом магазине, за игровую валюту(ВАЖНО: ЗОЛОТО для магазина за золото, ДОБЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ИГРОВЫМ ПУТЕМ! НА СЕРВЕРЕ НЕТ ДОНАТА!)

Кнопки (хайд) Демоническая Кровь Демоническая Плоть I I Золотая Эйнхасад ЖГ1> ¡сс (ЪоауЛ У СотБИаМ 4 Избранное! I Сайт игры! I Регион II ю^н м памятка 11 Почта 11 Друзья Справка о°* " *> Эвентовыи Магазин 0о* Г *> Магазин за Голосование Обычный Магазин Магазин за Золото Главная
СотБИагё 11 Избранное' < Сайг игры! I Регион Памятка 11 Почта сОсутсс Справка Обычный Магазин Эвентовый Магазин Магазин за Голосование Магазин за Золото Главная Расходное | Улучшения Экипировка | Кузня Украшения | Браслеты Магазин Баффер Камни Жизни Заряды Телепорт Стихии
СотБИагё 11 Избранное' < Сайг игры! I Регион Памятка 11 Почта сОсутсс Справка Обычный Магазин Эвентовый Магазин Магазин за Голосование Магазин за Золото Главная Расходное | Улучшения Экипировка | Кузня Украшения | Браслеты Магазин Баффер Рубахи Телепорт Пояса Профессии ;ашения

Также, наши магазины могут быть прокачаны. Начиная с этого обновления, прокачка магазина привязана к аккаунту, а не персонажу. Цены в магазинах значительно скорректированы по результатам прошлого теста и теперь, они гораздо более выгодные.

г ¥1 2 © с 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 © 2 ft 2 ©% © 3 © 3 © 3 © 3 © 3 © 3 Магазин Предмет Резак Венеры Ускорение Меч / Одноручный Физ. Ат к. : 396

Бафер тоже претерпел множество изменений, стал работать быстрее, появились красивые, информативные описания скиллов. Также добавлен раздел с премиум баффом(КОТОРЫЙ ТОЖЕ ПРИОБРЕТАЕТСЯ ТОЛЬКО ЗА ИГРОВУЮ ВАЛЮТУ!)

ComShard 11 Избранное' I Сайт игры I I Регион Памятка 11 Почта RELOAD Ваша скидка: 100% (Ур.1-80 - 100%, Сб-Вск: 10%) Стоимость каждого бафа: 0 Адена Быстрые действия Простые Премиум Сдвоенные Защитные Сложные Ритмы Снять все бафы НР/МР/СР Лимиты 10% 25% О Г- иОЩИео Адена
ComShard 11 Избранное' I Сайт игры I I Регион Памятка 11 Почта RELOAD Ваша скидка: 100% (Ур.1-80 - 100%, Сб-Вск: 10%) Стоимость каждого бафа: 0 Адена Быстрые действия Простые Премиум Сдвоенные Защитные Сложные Ритмы Снять все бафы НР/МР/СР Лимиты л иОЩИб 0 Адена Маг Себе ВОИН |Г
ComShard 11 Избранное' I Сайт игры I I Регион Памятка 11 Почта Ваша скидка: 100% (Ур.1-80 - 100%, Сб-Вск: 10%) Стоимость каждого бафа: 0 Адена RELOAD Быстрые действия Простые Премиум Сдвоенные Защитные Сложные Ритмы Снять все бафы НР/МР/СР Лимиты йЯКЛ Л ^ иОЩИео Адена Маг Себе

В раздел Телепортов были добавлены новые локации.

Основные Фарм Зоны Города Деревни Территории Городов Территории Деревень Семь Печатей Фарм Зоны Премиум (Только ПА) > 1 Захваченные Земли 2 Зоны Вторжения Специальные Безвременье В город -> К клан-лидеру -> Нет клан холла Нет крепости Нет замка Захваченные Земли Цена: 0 Аден а
Основные Фарм Зоны Города Деревни Территории Городов Территории Деревень Семь Печатей Фарм Зоны Премиум (Только ПА) > 1 Захваченные Земли 2 Зоны Вторжения Специальные Безвременье В город -> К клан-лидеру -> Нет клан холла Нет крепости Нет замка Зоны Вторжения Цена: 0 Аден а (Скидка:

Это из общих моментов. Что касается наверное главного изменения в концепции - это появление локации Безвременья(Timelessness)
Перенос в локацию доступен из любой точки мира через ALT+B.

Эвентовый Магазин Магазин за Голосование Магазин за Золото Украшения | Браслеты I .ж А Вы можете переместиться в Безвременье, чтобы посетить Кузню Крови. Кузнец Крови Ирина - поможет в обслуживании и улучшении Демонической Экипировки, а также расскажет о правилах улучшения. Телепорт в
High Demonologist Kaiirap 4 Bloody Blacksmith Ирина,Lineage II,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard,длинопост,продолжение под катом

Локация Безвременья - это специальная зона с NPC. В этой зоне не работает регенерация, тут нельзя сесть на трейд или атаковать других игроков. Также в этой локации запрещен баффер и ТП. Чтобы вернутся обратно на то место, откуда вы прилетели сюда, обратитесь к любому из НПЦ.

Давайте подробно расскажу про каждого НПЦ. Они очень важны!

Начнем со Старшего Демонолога Кайтара.

Информация Спросить о Демонах Спросить о Демонических Контрактах Демонология: Теория Купить Контракты призыва Обменять Контракты призыва Покинуть Безвременье Г Сила призыва (Улучшение Характеристик\Экипировки Слуг) --V Борьба с Демонами (Изучение новых навыков) Демонология: Практика

Этот НПЦ позволяет изучить навык Демонологии, который теперь нужен как для призыва и управления Демонами-Слугами. Как и раньше, для призыва Демона, нужно будет использовать специальные контракты, которые можно как купить у Кайтара, так и получить при убийстве самих Демонов.

Магазин I Список I________ Предмет Контракт: Воинх1 Вес : 2 Контракт Слуги, заполнений с нарушениями. На 1 смерть. Подписан Кровью. При использовании Контракта, вы призовете случайную Сущность-Вой на, которая будет сражаться на вашей стороне. -гг Принять 1 1 Отменить X Необходимо

Силу Демонов можно прокачать у Кайтара.

Чат Выбор ДИСЦИПЛИНЫ Навыки Демонологии Улучшение Разума Улучшение Оружия Улучшение Доспехов Улучшение Бижутерии Улучшение Основных Параметров Улучшение Инвентаря Улучшение Навыков « Назад 'V,Lineage II,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard,длинопост,продолжение под катом

Также, демоны теперь имеют обновленное меню Action!

Новые действия для призванных сущностей * чУ ж Приказ: Атака Приказывает призванным сущностям атаковать цель. Приказ: Стоп Приказывает призванным сущностям прекратить действие и вернуться в исходное состояние. Приказать сущностям поднять дроп Приказывает всем призванным существам

Второй НПЦ - Кровавый Кузнец Ирина.

Информация Спросить о Демонических Вещах Кузня Крови * Улучшить Предмет (Редкие Оружие\Доспех\Бижутерия) у( Ухудшить Предмет (Испортить Редкий Предмет) у( Придать РУР-свойства (Оружие\Доспех\Бижутерия) у( Удалить РуР-свойства (Оружие\Доспех\Бижутерия) Лавка при Кузне Крови Продать

Она скупает трофеи, полученные с Демонов, а также покупает Зачарование ваших предметов(ДА, вы буквально можете продать Зачарование своего оружия и получить за это определенные предметы, которые будут нужны как для улучшения предметов, так и для улучшения Слуг)

У $ .ж Предмет /&д Доказательство Зачар.. х1815 Необходимо ; +25 Ре: # х 1 (1) Available: 1 Принять 1 1 Отменить,Lineage II,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard,длинопост,продолжение под катом
$ 4 'V Таблица расчета вознаграждения ® - Е Ей ЕЕ ЕЕ [¡С® ЕИ Е(§ [Щио] + 10 10 100 110 160 240 320 400 500 +11 11 110 121 176 264 352 440 550 + 12 12 120 132 192 288 384 480 600 + 13 13 130 143 208 312 416 520 650 + 14 14 140 154 224 336 448 560 700 + 15 15 150 165 240 360 480 600 750
Магазин Список V G5L-. $ .ж Предмет Я Г-ЛГ-, уА<: +25 Резак Ве..Ускорение15„84, ^ Меч / Одноручный Физ. Ат к. : 631 Маг. Атк. : 364 Скор. Атк. : Быстро Исп. Заряд Души : X 1 Исп. Заряд Духа : X 1 Вес : 1520 Редкий предмет,

Зачарование оружия происходит как автоматически, при убийстве мобов и демонов, так и с помощью специальных предметов.

$ .* __ уА<: +25 Резак Ве..Ускорение15„84, Мрч / Олнот/чный +25 < Пробуждающийся Демонический> - Резак Венеры - Гром Ускорение [С® Т [ГО: 16056] [ОЪ)Ю\ 0] Меч / Одноручный +25 \ V 1 Г <Характеристики оружия> Физ. Атк. : 631 (396+235) Маг. Атк. : 364 (176+188) Скор. Атк. : Быстро Исп.
\ I Камень Зачарова.. Обычный х1 гп Двойной клик для попытки зачарование одной случайной вещи из надетых на персонажа. При успешной попытке зачарование предмета будет увеличено на +1. Чтобы вещь участвовала в процессе зачарования, она должна быть Демонической, не должна быть Стандартным Ы
Магазин Предмет Совершенный Камень Зача..х1 Вес : О Двойной клик для попытки зачарование неограниченного количества случайных элементов оружия, доспехов, бижутерии из надетых на персонажа или лежащих у него в инвентаре. При успешной попытке зачарование предметов будет увеличено на +1. Шанс

Ну и большая часть новых фишек которые были описаны в прошлом посте (https://joyreactor.cc/post/5793729) также актуальные и будут на этом тесте.

Короче - кто заинтересован - заходите в шапку тега, оттуда в Discord и гоу тестить что получилось. Сервер будет запущен в 12:00 по GMT+3 Ждем всех)

Развернуть

пидоры помогите растения манго мутант 

Пидоры помогите.

Добрый день, реактор.

Нужна помощь местных мичуринцев и ботаников.

Короче, я каждый год высеваю 1-2 семечка манго из купленных во ВкусВилл, в попытках вырастить хоть что-то похожее на растение манго. Каждый год, я получаю какие-то проблемы.

В первые пару раз, манго тупо сгнивали в первые два месяца. У меня не получалось добиться каких-то результатов выше 2-3 настоящих листков. Гнил корень - растение засыхало.
Теперь рядом растут ДВА растения манго из одной партии семян.
Поменял состав земли(купил грунт для цитрусов), добавил слой дренажа.

Первый сеянец манго вырос на 10-12 см от земли, но начал вести себя странно. Он выпустил ОДИН огромный лист, а все новые листья сбрасывал через пару дней после выпускания. Просто в какой-то момент основание черешка начинало темнеть и лист отпадал. Он растет в отдельном горшочке и за два года так и не смог отрастить больше одного листа, хотя нарост от новых листьев уже сантиметров 5 длиной.

пидоры помогите,реактор помоги,растения,манго,мутант

Второй сеянец манго, решил ебануться в другую сторону и вместо стандартного роста вверх, начал превращаться в какую-то хтоническую тварь, совершенно не похожую на нормальное растение. Он выпустил огромное количество почек(штук 30-35 наверное), разветвился на почти десяток отростков и весь покрылся молодыми листьями, в просто огромном количестве. 

пидоры помогите,реактор помоги,растения,манго,мутант


Освещается все двумя филаментными красно-синими фитолампами и одной мощной холодно-белой светодиодной. Состав земли одинаковый. Регулярно обрызгиваю с пульверизатора, подкармливаю нашатырным спиртом, настойкой банановой кожуры. Растения находятся около батареи и им относительно тепло(25-28 градусов).

Что это за херня? Что я делаю не так?

Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard продолжение под катом 

Добрый день, пидоры.

Я не умер, не забил, но повторно заболел короной и из-за этого работы по проекту на какое-то время встали. 

 Че успел сделать: 

1) Причесал свой старый код, добился сносной работоспособности. PS: Под этими словами подразумевается очистка кода от кусков старой пакетной защиты, обновление всех сопутствующих библиотек до актуальных версий, переписывание и\или отключение каких-то старых механизмов, которые были в старом сервере, но будут мешать в новом.

2) Провел мелкие оптимизации и закрыл пару новых дырок из последних своих багрепортов с последнего живого сервера. 

3) Свинтил относительно стабильный вариант патча и клиента. PS: С просторов сети куда-то пропала сборка клиента HF p5, что забавно. Я её еле как нашел на каком-то бразильском форуме и это не может не радовать.

4) От делать нехуй прикрутил поддержку API телеграмовских ботов. Теперь можно будет сделать информационный канал в Телеге, куда специально обученный бот будет срать новостями по серверу, типа респавна боссов или начала турниров\эвентов\олимпиады. Теоретически, возможно наладить двухстороннюю связь через игровой чат, но я не вижу практического применения в игре.

Это общие работы по движку.Частные работы конкретно по будущему серверу:

 1) Начал писать отдельный эвентовый движок. ТЗ следующее.

 - Выбор случайного(возможно будет голосовалка) эвента из пула(На первое время будет классический пул TvT, CTF, LH, DM. Со временем, придумаем и сделаем еще штук 5-7 разных эвентов.

 - Выбор случайной совместимой карты для этого эвента из пула.(Карты будут открытые, с прозрачными границами, при выходе за которые будет отсчет и смерть)

 - Выбор случайных спец.условий для эвента из пула.

 - Регистрация по началу события в игре игроками

 - Телепорт на карту

 - Экшн

 - Подсчет результатов и награждение.

 2) Переписал Community Board на новый общий унифицированный движок . Для меня это удобство проработки отдельных элементов, для игроков это возможность использовать разные плюшки динамической CB. Например возможность сделать привязку доступности разделов магазина к каким-то параметрам чара. В качестве теста, сделал пока доступность разделов к уровню.

Сообщес В начало 11 Избранное« ' Наш сайт Главная Магазин Регион 11 Клан ■,JoyReactor Games,Игры,CornShard,продолжение под катом

со Сообщество Закладка начало 11 Избранное) ' Наш сайт 1 1 Регион Памятка 11 Почта Телепорт Баффер Главная Магазин 1 Н 5^-}- У у. У с,.>^ м 1 * У у. И 1г/-г Уу^ 4 у— 0 шт. 1 |> • ^ 997,003 шт. . > Ч,JoyReactor Games,Игры,CornShard,продолжение под катом

Сообщество В начало '' Избранное! I наш сайт 1 1 Регион 11 Клан 1 1 Памятка 11 Почта - х Закладка Главная Магазин Телепорт Баффер - Города - - Деревни - - Фарм-Зоны - в Г0р0д _> гг--------------if—:-------------1(—--------------1 К клан-лидеру -> В замок -> В клан-холл -> К Event GM



ВНИМАНИЕ: Содержимое магазина, телепорта, баффера - РАНДОМНОЕ. Концепция еще в проработке и оформляться будет позже.

Короче инфы много, я потихоньку пилю. Сейчас времени намного больше, поэтому работа пойдет активнее.

Если есть вопросы, идеи и\или предложения - пишите.

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
47 (17.9%)
Видел прошлые посты, не жду.
12 (4.6%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
94 (35.7%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
110 (41.8%)
Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры joyreactor CornShard 

Информационный выпуск 23. Краткий срез изменений.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.

Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Короче к делу. 

Тестирование в этот раз будет дольше обычного, поэтому хочу выложить немного информации о его частичных результатов + изменения с момента последнего теста.

Всем спасибо за активное участие. Тестирование продлится, предварительно до октября.

Исправляем баг с телепортом в Ньюби Хуман Маг локу.

Исправление автоюза сосок. Одновременно может быть активен только один вид из равных типов.

Фикс бага в эффекте p_target_me. Кроме блока таргета, еще однократно переключает таргет на кастера.

Выпиливаем старый движок Рифта. Больше не нужен.

Фикс выдачиудаления скиллов трансформа. Проверил на обычных и точеных скиллах.

Фикс сигилей.

Фикс расчета реварда EXP. Брало левел чара, а не моба.

Фикс калькуляции маг.крита.

Унификация потребления EXP\SP петами и суммонами. Исправление ошибок в расчете.

Реализация свитков заточки.

Реализация пет-сосок.

Возвращаем работоспособность аугментации и бонусов заточки.

Работы по зонам.

Соску теперь разряжает эффект, а не скилл.

Доработка механики по соскам.

Улучшение алгоритмов определения воды.

Реализация потерянных функций SevenSigns.

Корректный штраф экспы для петов.

Фикс определения принадлежности НПЦ к Замку и КХ. Требует переработки.

Реализация Grade Penalty.

Исправление отображения квестов.

Исправлено - Отзыв пета, так же сохраняет эффекты.

Исправлено - При нехватке манны на общий каст не начинаем каст. Проверка на стадии OPERATE.

Фикс надевания стрел при подборе с земли.

Фикс отображения бонуса EXP SP при вызванном пете.

Фиксы 7 печатей.

Исправлен баг с бесконечным спамом сообщения кораблями. Первичные тесты пройдены, но нужна более тщательная проверка.

Фикс действия - спуститься с корабля(Должно работать на всех летающих кораблях)

Фикс перезапуска цикла полета для REGULAR из последней точки в первую.

Исправления по выдаче квестовых предметов, нужны тесты.

Бонус уклонения считается отдельно.

Налог проверяем от НПЦ, а не от замка, т.к замка может и не быть внезапно)

Реализация функций для управления сабклассов для ПТС-ИИ.

Первичная реализация Олимпиады - По первичным тестам вроде бы все работает. Нужно проверить цикл выдачи хиро и все сопутствующие механики. Замеченные баги: Иногда при телепорте на арену, телепортирует на крышу комнаты ожидания. Нужно проверить.

Переработка квестового движка.

Реализация Осад Фортов.

Небольшая перепланировка геодвижка. Попытаемся снизить потребление памяти и повысить читабельность кода.

Переписан механизм получения уровня. Убраны пролаги при получении нескольких уровней сразу. Нужно проверить, чтобы не было проблем.

Первичная реализация летающий кораблей по офу.

Оптимизация хранения геодаты в памяти.

Улучшение и оптимизация структуры геоблоков.

Исправлен сбор агатионом на грации.

Исправлена вставка красок.

Исправлены полеты на трансформах.

Исправлена некорректная группа скиллов, при проверке изучения трансфер скиллов(из-за этого выдавало бан) ещё требуется работа.

Продолжаем переработку кода геодвижка.

Доработка КХ.

Корректировка работы АТТ для скиллов.

Фикс Орфен(но есть проблемы с агром после ТП в гнездо)

Фикс некорректного расположения флагов

Фикс спавна мобов в нулях

Фикс кривого спавна миньонов в нулях

Исправлена ошибка с автоматическим открытием/закрытием дверей

Исправлена ошибка в формуле, из-за который некоторые физические скиллы игнорировали защиту цели полностью.

Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

Lineage II Lineage Игры joyreactor CornShard JoyReactor Games 

Добрый вечер, пидоры.

Почитал ваше нытье в комментах к посту: http://joyreactor.cc/post/4753848
Волею судьбы, я долгие годы админил пиратские серваки L2, зарабатывая себе копеечку на старость и кокаин. В наличии есть старый, но очень годный самописный эмулятор L2, который пилился-допиливался около восьми лет и параллельно крутился на моих боевых проектах со средним онлайном от 1000 человек.

Что я предлагаю:
Я могу в разумные сроки запилить фришард Lineage 2 для аудитории реактора. Хроники High Five(part 5), по качеству не уступающий, а временами и переплевывающий многие топовые проекты рунета. Никакого доната. Сайт, форум и прочую мишуру - нахуй. Только сервер. Как вариант телеграмм канал или дискорд сервер(если будут желающие это поддерживать и модерировать)

Что я прошу:
Обратную связь в опроснике. Нужно оно вам или нет. Если надо, можно публично обсудить концепцию и все игровые моменты. За месяц подготовить к открытию и запустить. Софт и железо я беру на себя. Для успеха начинания нужно 20-30 желающих для PvP-варианта или 100-200 для более классического варианта.

Чего я не прошу:
Денег.


PS: Если будет интерес сообщества, но мне через год-полтора станет впадлу этим заниматься, могу отдать проект на опенсорс.

PPS: Итог подведем 15.04.2021 тут же. Если есть вопросы - задавайте.

Lineage II,Lineage,Игры,joyreactor,CornShard,JoyReactor Games
Надо?
Да
267 (55.3%)
Нет
216 (44.7%)
Развернуть

живность собака кухня еда Вкусняшка опрос песочница 

Вернёмся к нашим собакам

Недавно, я создал пост с просьбой о помощи в выборе животного для готовки: http://joyreactor.cc/post/3702750
Спасибо всем ребятам, которые дали дельные советы. Но! Я услышал в свой адрес огромное количество негатива, мол мамку свою съешь и т.п.
По моему мнению, собака это верный друг и одно из умнейших животных. И тем ценее жертва, которую она приносит, ради того, чтобы я окунулся в новые вкусовые приключения. Неужели, жизнь в питомнике лучше, чем вечер с другом? Неужели так все думают?
Я решил сделать опрос.
живность,собака,собакен, песель, пес,кухня,Приколы про еду,Вкусняшка,опрос,песочница
Собака в 2к18
Одназначно друг. Точно не еда.(Убийство допускается только в целях самообороны или развлечения)
77 (30.2%)
Скорее друг, чем еда. Съедобен только в особых ситуациях(голод, война, неожиданный приход гостей)
112 (43.9%)
Скорее еда, чем друг. Неприкосновенный запас еды(который облизывает вам лицо по утрам и мило скулит, когда вы забираете у него кусочек на ужин)
13 (5.1%)
Однозначно еда. Точно не друг.(никакой духовной связи с этим куском мяса.)
25 (9.8%)
Свой вариант в комментариях
28 (11.0%)
Развернуть

Беларусь Минск протесты политика 

Число все растет. Даже если 50% будет готово из них, то это весомое число.

 NEXTA Live 2М подписчиков Закреплённое сообщение !! КРАТКОЕ ПОСОБИЕ ПО ЛИКВИДАЦИИ Т. Видео из кафе, за несколько секунд до того как Карпенков со своими ублюдками выбил там стёкла. 0 527.4К 20:57 NEXTA Live Готовы ли вы создавать и вступать в отряды самообороны, а также давать отпор
Развернуть

Отличный комментарий!

metzgerr metzgerr06.09.202022:59ссылка
-228.0
Я держу его, пацаны.
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как готовить кукурузу на пару (+1000 картинок)