как правильно готовить кукурузу
»Lineage II Lineage Игры JoyReactor Games CornShard длинопост продолжение под катом
Информационный выпуск 25. Новая итерация тестирования.
Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard (В шапке тега можно найти адреса наших телеграмм и дискорд групп)
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
Короче к делу.
Затянулась чутка пауза между тестами, за что сорян, но были большие планы и уже накопилось много TODO, которое уже больше нельзя было откладывать. В связи с этим, хочу пригласить всех заинтересованных на очередной тест, чтобы вы могли оценить новые баги и косяки, которые вы все так любите и цените)
Кратко пробежимся по общей концепции сервера на этот тест, а также я дам немного инфы о том, что будет дальше.
Общая концепция: Как и прошлый, этот тест ориентирован на PVP. Хроники все еще High-Five, рейты у нас х1200 на Exp, на адену и дроп чуть меньше. В экономике много кастомных элементов, поэтому просто числами рейтов это уже тяжеловато описывать, т.к многие вещи сильно выбиваются из общих рейтов как вверх, так и вниз.
Особенности: Весь мир сходит с ума по искусственному интеллекту, и мы решили не отставать от мировых трендов и задействовать его возможности по максимуму. Для этого, мы заселили игровой мир виртуальными игроками, которые управляются ИИ и выступают в роли сплоченной фракции антагонистов для игроков. ИИ активно участвует в боях, фармит мобов, исследует наш мир, а также является целью для игроков, которые хотят получить какую-то современную экипировку. Мы ввели в игру новые грейды после S84 -> S85, S90, S95, S99, S110, при это максимальный уровень остался 85, для соблюдения баланса и классических правил геймплея. Предметы новых грейдов, можно будет получить при убийстве ИИ-игроков.
Все это можно купить в игровом магазине, за игровую валюту(ВАЖНО: ЗОЛОТО для магазина за золото, ДОБЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ИГРОВЫМ ПУТЕМ! НА СЕРВЕРЕ НЕТ ДОНАТА!)
Также, наши магазины могут быть прокачаны. Начиная с этого обновления, прокачка магазина привязана к аккаунту, а не персонажу. Цены в магазинах значительно скорректированы по результатам прошлого теста и теперь, они гораздо более выгодные.
Бафер тоже претерпел множество изменений, стал работать быстрее, появились красивые, информативные описания скиллов. Также добавлен раздел с премиум баффом(КОТОРЫЙ ТОЖЕ ПРИОБРЕТАЕТСЯ ТОЛЬКО ЗА ИГРОВУЮ ВАЛЮТУ!)
В раздел Телепортов были добавлены новые локации.
Это из общих моментов. Что касается наверное главного изменения в концепции - это появление локации Безвременья(Timelessness)
Перенос в локацию доступен из любой точки мира через ALT+B.
Локация Безвременья - это специальная зона с NPC. В этой зоне не работает регенерация, тут нельзя сесть на трейд или атаковать других игроков. Также в этой локации запрещен баффер и ТП. Чтобы вернутся обратно на то место, откуда вы прилетели сюда, обратитесь к любому из НПЦ.
Давайте подробно расскажу про каждого НПЦ. Они очень важны!
Начнем со Старшего Демонолога Кайтара.
Этот НПЦ позволяет изучить навык Демонологии, который теперь нужен как для призыва и управления Демонами-Слугами. Как и раньше, для призыва Демона, нужно будет использовать специальные контракты, которые можно как купить у Кайтара, так и получить при убийстве самих Демонов.
Силу Демонов можно прокачать у Кайтара.
Также, демоны теперь имеют обновленное меню Action!
Второй НПЦ - Кровавый Кузнец Ирина.
Она скупает трофеи, полученные с Демонов, а также покупает Зачарование ваших предметов(ДА, вы буквально можете продать Зачарование своего оружия и получить за это определенные предметы, которые будут нужны как для улучшения предметов, так и для улучшения Слуг)
Зачарование оружия происходит как автоматически, при убийстве мобов и демонов, так и с помощью специальных предметов.
Ну и большая часть новых фишек которые были описаны в прошлом посте (https://joyreactor.cc/post/5793729) также актуальные и будут на этом тесте.
Короче - кто заинтересован - заходите в шапку тега, оттуда в Discord и гоу тестить что получилось. Сервер будет запущен в 12:00 по GMT+3 Ждем всех)
Lineage 2 Lineage Игры joyreactor CornShard
Информационный выпуск 22. Предварительное тестирование.
Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
Сегодня, 10.08.2023 запущен тестовый сервер для проведения следующего этапа теста.Хроники: High Five part 5(273 протокол)
Рейты:
Exp x50 Sp x50
Adena x75 до 40 уровня, после х35,
Drop шанс х10
Особенности: Баффер, Магазин до S, Телепорты, куча приятных новшеств и фич.
Все подробности в нашем Discord.
На данный момент веб-сайт пока на реконструкции, поэтому все файлы качаем по ссылкам в Discord или Telegram
Тестирование предварительно продлится до конца октября, точно будет понятно по мере падения онлайна.
Регистрация аккаунтов автоматическая. Просто запускаете игру, и входите в мир. Аккаунт будет создан автоматически из тех данных, которые вы введете в первый раз.
Баги пишем в профильные темы Discord.
JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки
Информационный выпуск 4
Доброго вечера, пидоры.
Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard. Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.
Каждый раз, ранее, занимаясь подготовкой к открытию нового проекта, я натыкался в своем коде на какие-то атавизмы, неиспользуемые механизмы, дурацкие алгоритмы и прочее наследие многолетней эволюции. Множество раз порывался переписать все это говно, но каждый раз натыкался на нехватку времени и сил. В этот раз началось все с Геодвига. Я начал и не смог остановиться)))
- Новости собственно: Примерно с 20.07.2021 я глобально оптимизирую движок эмуля. Какие-то части полностью переписываю, какие-то частично. Пишу новые механизмы. За это время переписаны:
- Движок данных НПЦ. Оптимизирована система хранения, реализованы многие механизмы(с помощью новых формул), скорректирован расчет статов.
- Движок спавна НПЦ. Теперь он полностью offlike) Мейкерная система спавна со всеми плюшками, вроде: динамически меняющегося спавна, ступенчатого спавна. Работают особенности спавна, когда в одном месте, может спавниться один моб, но с разными параметрами и миньонами и многое другое.
- Движок ИИ НПЦ. Сгенерировано и задействовано около 5500 новых ИИ и еще около 1000 особо сложных на подходе. Большинство мобов корректно перемещаются, выбирают цели и реагируют на них правильным образом. Правильно используют скиллы, пишут в чат правильные сообщение, бегают по правильным маршрутам, и прочее-прочее. Каждый моб имеет дохерище параметров, которые в итоге выстраиваются в верное поведение offlike
- Полностью написан с нуля механизм работы кубиков. Кубики теперь имеют свой ИИ, свои методики расчета целей и порядка действий.
- Ну и ранее был глобально переписан геодвижок и движок поиска путей. Теперь геодата на 100% offlike, включая зоны воды и воздуха. Это позволило упростить движок поиска путей и высвободить значительное количество ресурсов, которые теперь можно пустить на ускорение поиска пути и сделать его значительно плавнее.
В целом, из-за значительно оптимизации системы хранения данных, удалось снизить потребление памяти пустого сервера, с 5.5 примерно до 3.5 гигабайт, с незначительно возросшей нагрузкой на процессор.
В ближайших планах:
- Переписать полностью систему квестов, скилов и предметов.
- Переписать сетевую часть и задействовать последние разработки в этой области)
Видел прошлые посты, жду. | |
|
86 (35.8%) |
Видел прошлые посты, не жду. | |
|
26 (10.8%) |
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду. | |
|
89 (37.1%) |
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду. | |
|
33 (13.8%) |
Ждал, уже не жду. | |
|
6 (2.5%) |
JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки
Информационный выпуск 5
Доброго вечера, пидоры.
Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard.
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.
Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы.
Новости собственно:
[Технические]:
1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.
2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.
3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.
[Геймплейные]:
1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.
2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно.
3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.
Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.
Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)
И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:
https://pastebin.com/U540Gr2a
По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать.
В ближайших планах:
- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...
Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.
пидоры помогите растения манго мутант
Пидоры помогите.
Добрый день, реактор.
Нужна помощь местных мичуринцев и ботаников.
Короче, я каждый год высеваю 1-2 семечка манго из купленных во ВкусВилл, в попытках вырастить хоть что-то похожее на растение манго. Каждый год, я получаю какие-то проблемы.
В первые пару раз, манго тупо сгнивали в первые два месяца. У меня не получалось добиться каких-то результатов выше 2-3 настоящих листков. Гнил корень - растение засыхало.
Теперь рядом растут ДВА растения манго из одной партии семян.
Поменял состав земли(купил грунт для цитрусов), добавил слой дренажа.
Первый сеянец манго вырос на 10-12 см от земли, но начал вести себя странно. Он выпустил ОДИН огромный лист, а все новые листья сбрасывал через пару дней после выпускания. Просто в какой-то момент основание черешка начинало темнеть и лист отпадал. Он растет в отдельном горшочке и за два года так и не смог отрастить больше одного листа, хотя нарост от новых листьев уже сантиметров 5 длиной.
Второй сеянец манго, решил ебануться в другую сторону и вместо стандартного роста вверх, начал превращаться в какую-то хтоническую тварь, совершенно не похожую на нормальное растение. Он выпустил огромное количество почек(штук 30-35 наверное), разветвился на почти десяток отростков и весь покрылся молодыми листьями, в просто огромном количестве.
Освещается все двумя филаментными красно-синими фитолампами и одной мощной холодно-белой светодиодной. Состав земли одинаковый. Регулярно обрызгиваю с пульверизатора, подкармливаю нашатырным спиртом, настойкой банановой кожуры. Растения находятся около батареи и им относительно тепло(25-28 градусов).
Что это за херня? Что я делаю не так?
Сало с №востями Днепр-1 Земля роду нашого Правильной дорогой идем товарищи разная политота
Борщеедам привет.
Сегодня мне хотелось бы уйти немного из стороны «информативность» в сторону «Интересности». Я понимаю что сало оно идет с новостями, но нам всем нужна небольшая разгрузочка от всего негатива. (А чуйка подсказывает, что неделя будет "веселой")
Еще раз о «Загнивающем Западе»
Вы когда-нибудь задумывались о том правильную ли дорогу мы выбрали (на Запад) и на правильно ли мы стороне в этом конфликте? Ведь у россиян зеркально противоположное представление о том что здесь происходит. Какумный человек, наверняка хотя бы думали об этом. Оцей пан пошел немного дальше нас с вами. Он к этому мыслительному процессу подключил немного математики и экономики.
«Dmytro Dubilet
Пост о том, как математика помогает в моральных ориентирах.
Читаю российские новости и блоги, в который раз поражаюсь тому, насколько в "том"мире все зеркально: сострадание "воинам ДНР", "зомбированные украинцы" и прочее.
Те же эмоции, та же риторика. Зеркальность настолько разительна, что в какой-томомент начинаешь сомневаться: а точно ли правда на нашей стороне? Вдруг Украинаи Россия – это не борьба добра со злом, а противостояние Монтекки и Капулетти? Захотелось доказать свою правоту самому себе как-то математически.
Давайте, во-первых, определим, что такое "добро" и "зло". Я предлагаю здесь в качестве мерила использовать индекс коррупции (рейтинг за 2013год: http://cpi.transparency.org/cpi2013/).Как-никак, каждое государство, каким бы оно ни было, признает (по крайнеймере, официально), что коррупция – это зло (именно потому я избрал не индекс развития демократии, так как демократию не все признают). Чем выше индекс, тем меньше коррупции в стране.
Во-вторых, давайте определимся, кто в лагере Украины, кто – в лагере России. Для этого я использовал результаты голосования стран в генассамблее ООН по территориальной целостности Украины (то есть по Крымскому вопросу).
В итоге получился такой график. Мои исходные данные, если комуинтересно: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1t_u-gUKJf6BYizIgbi5bzrt7iMzDCY0cLf4A1TdUQ1M/edit?usp=sharing
Фух, все-таки это не история Монтекки и Капулетти. Это история Джордано Бруно против средневековой церкви, Авеля против Каина, Бэтмена против Джокера. Здесь совершенно точно видно, на чьей стороне правда. Мы победим.
Мира нам.
UPD. В комментариях пишут, что на графике не очень понятный заголовок. Согласен. По вертикальной оси - т.н. индекс восприятия коррупции. Чем выше значение, тем меньше коррупции. Соответственно, средний индекс стран, что голосовали за Украину, чуть выше 50. Против - около 25.
»
P.S. Цей пан есть в ФБ (https://www.facebook.com/dubilet). Как в последствии я выяснил это главный IT-шник главного жидобендеревского банка Украины Привата (и главного спонсора карательной операции) В основном он пишет об интересных банковских нововведениях, но в последнее время стал чаще писать о войне и о том как банк помогает нашим военным.
Земля роду нашего
Вы наверняка слыхали о недавно засветившейся патриотической музыкальной группе Земля роду нашого. А если нет,то мы сейчас это исправим. Ниже прошу найти видео главного их хита. Остальныепесни - тут
(https://www.youtube.com/channel/UCejpddQOh1Ye32z89QqDCNg/videos?view=0&sort=p&flow=list)
Песня Днепр-1
И чтобы дважды не вставать – еще один хит от вокально исполнительного ансамбля Днепр-1. И как раньше этого не постили?(Внимание, может вызвать баттхерт у русских/украинских пацифистов и просто ватников. Просьба отнестись к этому как….. а впрочем пофиг, принимайте как хотите)
Всем БОРЩА!!!! Походу неделя будет ох какой"мирной". Прорвемся.
живность собака кухня еда Вкусняшка опрос песочница
Вернёмся к нашим собакам
Недавно, я создал пост с просьбой о помощи в выборе животного для готовки: http://joyreactor.cc/post/3702750Спасибо всем ребятам, которые дали дельные советы. Но! Я услышал в свой адрес огромное количество негатива, мол мамку свою съешь и т.п.
По моему мнению, собака это верный друг и одно из умнейших животных. И тем ценее жертва, которую она приносит, ради того, чтобы я окунулся в новые вкусовые приключения. Неужели, жизнь в питомнике лучше, чем вечер с другом? Неужели так все думают?
Я решил сделать опрос.
Одназначно друг. Точно не еда.(Убийство допускается только в целях самообороны или развлечения) | |
|
77 (30.2%) |
Скорее друг, чем еда. Съедобен только в особых ситуациях(голод, война, неожиданный приход гостей) | |
|
112 (43.9%) |
Скорее еда, чем друг. Неприкосновенный запас еды(который облизывает вам лицо по утрам и мило скулит, когда вы забираете у него кусочек на ужин) | |
|
13 (5.1%) |
Однозначно еда. Точно не друг.(никакой духовной связи с этим куском мяса.) | |
|
25 (9.8%) |
Свой вариант в комментариях | |
|
28 (11.0%) |