JoyReactor Games

JoyReactor Games

Подписчиков: 327     Сообщений: 421     Рейтинг постов: 1,008.1
JoyReactor Games - тег позволяющий организовывать совместные игры.

Если сможешь организовать игру, получишь медальку!
Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 20. Завершение очередного этапа теста.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.

Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Короче к делу. Планировал я завершить тестирование в середине января, но в итоге завершаю сегодня. Тестовый сервер отключен.

Тест в целом получился продуктивным. Благодаря вашей активности я смог собрать довольно приличное количество автоматических багрепортов, а также многие из вас активно сообщали о найденных багах(за что большое мое спасибо). Теперь мне нужно некоторое количество времени, для того, чтобы их обработать. Следите за новостям по тегу. Следующий этап тестирования скорее всего будет в середине-конце марта.  Всем спасибо за помощь. Все вопросы можно задать как в комментах, так и Discord.

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 19. Предварительное тестирование.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Короче к делу. Я смог успешно разъебаться с большей частью своих внеочередных проблем, из-за которых зафейлился предыдущий тест и готов повъебывать для вашего досуга и поэтому решил провести очередную итерацию теста.

Тестовый сервер будет доступен с 09:00(+3 GMT) 23.12.2022(Это следующая пятница) и примерно до конца праздников(10-12 января 2023 года)

В этот раз я хочу немного познакомить вас с альтернативной стороной всеми любимой игры)

ЭТОТ ТЕСТ БУДЕТ НАСТРОЕН В РЕЖИМЕ МУЛЬТИПРОФЕССИИ.Краткое описание ОТЛИЧИЙ для тех, кто не в курсе, что это такое.1) Рейты сервера установлены x2, что по сути своей является лоурейтом.

2) Каждый персонаж может изучить почти любые скиллы, почти любой профессии(раса Камаэль полностью отключена). Скиллы учатся вручную у специального НПЦ. Возможность получить САБ-Класс ВЫКЛЮЧЕНА. Саб-Скиллы учатся через альтернативный механизм.

3) На стоимость изучения скиллов действует повышенные коэфициенты, в зависимости от базовой расы и класса персонажа. Так, скиллы своей профессии изучаются за стандартную для них стоимость. Скиллы своей расы, но другой профессии изучаются за двойную(x2) цену. Скиллы чужой расы изучаются за тройную(х3) цену. Это позволит создавать что-то вроде "БИЛДА" для персонажа.

4) Для изучения ЛЮБОГО скилла необходимо заплатить стоимость адены равную цене в SP для данного скилла(т.е, например, если изучение навыка стоит 200.000 SP, то кроме SP нужно будет заплатить еще 200.000 адены.)

5) Скиллы которые изучаются с помощью книг(81 и 83 скиллы), так же изучаются с помощью книг, но теперь это можно сделать без ограничения по профессии и расе. Т.е любой персонаж может изучить ЛЮБОЙ скилл 81 и 83 уровня.

6) У некоторой части скиллов отключены дефолтные ограничения(т.е например, расовые ограничения, требования наличия щита, конкретного вида оружия и прочее подобное) Полный список озвучу чутка позже.

7) Ограничения на статы сняты. Т.е сколько вы сможете выжать мощности из своего персонажа, столько и будет). Время бафов, которые персонаж может наложить на себя - ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличено.

8) Действует система Перерождения. По достижению 85го уровня, персонаж может пройти специальную процедуру и сбросить свой уровень до 1го, с сохранением изученных скиллов. После завершения Перерождения, персонаж получит специальный итем, который можно будет потратить на улучшение экипировки или изучения специальных скиллов, которые невозможно изучить другим путем.

9) Система Прокачки Экипировки. После завершения Перерождения, игрок получит Осколок Души, который сможет вселить в ЛЮБОЕ свое оружие или предмет экипировки. С этого момента, оживший предмет будет потреблять часть EXP и SP своего хозяина и прокачиваться самостоятельно, приобретая уникальные Навыки.(Это экспериментальная механика и возможно в процессе теста будет несколько раз изменена)

10) Система спавна мобов будет немного изменена и некоторые локации будут более густо заселены. Также, в зависимости от частоты фарма этих локаций, некоторые мобы будут автоматически усиливаться с каждым новым респавном(с последующим постепенным откатом)

Файлы патча, способы регистрации и прочая информация будет отдельным постом ближе к старту. В этот раз пишу сильно заранее, чтобы информация дошла до большего числа подписчиков. Все вопросы можете задать в нашем Дискорде или в комментах под постом.

PS: Проясню сразу, что 90% классического контента Lineage 2 останется без изменений. Также на сервере не будет всевозможных кастомных предметов, навроде спец-плащей, крыльев, масок, татушек и прочего PVP-контента с серверов х10000000000. По факту, это лоурейт с сильно расширенной возможностью прокачки персонажа.PPS: Как и говорилось ранее, на сервере не будет доната ни в каком виде, но т.к в данном моменте мы обкатываем тестовую концепцию(которая возможно будет использована на наших коммерческих проектах), то в игре будет что-то вроде Донат-Магазина, но Донат-Валюту можно будет получить ТОЛЬКО игровым путем, за какие-либо игровые активности. Подробности я так же распишу позже.

Слышали раньше про мультипрофессию в контексте Lineage 2?
Да, слышал раньше. Играл на подобных проектах. Интересно будет посмотреть.
48 (15.5%)
Да, слышал раньше. Играл на подобных проектах. Не интересна подобная концепция.
25 (8.1%)
Нет, не слышал раньше. Ранее играл только в классическую Lineage 2. Интересно будет посмотреть.
51 (16.5%)
Нет, не слышал раньше. Ранее играл только в классическую Lineage 2. Не интересна подобная концепция.
45 (14.5%)
Не играю в Lineage 2.
141 (45.5%)
Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 18. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Немного новостей(сегодня чутка меньше, чем обычно):

1) Как я писал ранее, у меня был вынужденный перерыв, из-за которого я даже прервал предыдущий тест. На данный момент проблема успешно решена и я возвращаюсь к работе над проектом.

2) В текущий момент у меня есть планы проработать более основательно игровые формулы.
В линейке, огромное количество различных игровых механик, которые раньше были не реализованы или реализованы на эмуляторах "на отъебись". После реализации нового движка скиллов, информация об эффектах скилла стала значительно более полной и во время их каста можно учитывать дополнительную информацию и более сложные формулы для более детального обсчета как шанса прохождения скиллов, так и их урона.
Первичные действия в этом направлении я предпринял еще во время работы над движком скиллов, поэтому сейчас мне нужно это все доделать. Я понимаю, что добиться 100% реализации все равно будет тяжело, но теперь есть куда стремиться)

3) Из глобальных механизмов, по сути остался нетронутым только движок зон. Ну тех самых, которые отвечают за территориальные эффекты, вроде Зоны Воды, Зоны Болота, Зоны с Бафом и прочее. Сложность реализации в том, что так же как и движок скиллов - движок зон проходит практически через все основные механизмы и мне нужно по идее вычленить старый движок и подключить вместо него новый, не сломав при этом его пользователей. Сделать это нужно, т.к информация по зонам теперь максимально полная и ее реализация даст кучу прикольных вещей.
Скорее всего его реализацией я займусь в следующем году. Тестирование мы устроим точно ДО начала моих работ в этом направлении, т.к там скорее всего тоже надолго.

4) В целом, планов ОООЧЕНЬ МНОГО. Там и полностью новый движок автоматических эвентов, и система игрового искусственного интеллекта(боты), и параллельные миры(лолшто?), и еще дохера всего прикольного. Но это позже)

 5) Насчет теста. Я наверное после окончания моих работ по формулам, выкачу небольшой тест, на 2-3 недели. Ориентируйтесь наверное на первую половину ноября.

Играете ли вы в Lineage 2 в данный момент? Заинтересовал пост?
Да, играю. Видел посты раньше, подписан на тег, заглядываю на тесты.
24 (3.4%)
Да, играю. Заинтересовался, буду следить за новостями.
16 (2.2%)
Да, играю. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
11 (1.5%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Заинтересовался, буду следить за новостями.
159 (22.3%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
136 (19.1%)
Никогда не играл в Lineage 2. Заинтересовался, буду следить за новостями.
71 (10.0%)
Никогда не играл в Lineage 2. Не заинтересовался.
296 (41.5%)
Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 17. Перенос 3-го Этапа Тестирования

Доброго дня, пидоры.

Я тут чутка проебался, по личным причинам. Пока немного не до теста.
Прошу меня простить, но я смогу заниматься серваком в лучшем случае через пару недель.

Поэтому пока тестирование свернуто. На связи в Дискорде и тут. О продолжении будет пост и отдельное оповещение в дискорде.
Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 16. Старт 3-го Этапа Тестирования.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть https://discord.gg/rgV9MYhN  канал на Игропидорском Джой Дискорде.

Новости: 
 - Я наконец-то родил сайт для нашего проекта. Теперь у нас есть шикарный домен: https://cornshard.gay Теперь тут можно создать аккаунт и скачать апдейтер для скачивания и обновления клиента.(если у вас остался клиент с прошлого теста, можете использовать его, только обновите апдейтером, там поменялось пару файлов).

- Параллельно с сайтом, запускаю 3й этап теста.

Правила на Тестовый Этап номер 3.

Тестирование проходит ориентировочно с 10.09.2022 по 20.09.2022

Этап 3 проходит на ЧИСТОЙ БАЗЕ(база прошлого теста сохранена, и мы продолжим ее использовать на Этапе 4).

После окончания Этапа 3, ВСЕ аккаунты и персонажи будут уничтожены(Будет ВАЙП).

Задачи теста:

  - Главной и максимально приоритетной задачей данного Этапа, является тестирование скиллов персонажей, мобов и предметов.

  - Нахождение остальных багов тоже приветствуются, но на этом Этапе в первую очередь исправляем баги по скиллам и критичные игровые баги. Все остальное записывается, но исправляется с низким приоритетом.

  - Убедительно прошу использовать для сообщения о багах наш багтреккер: https://help.me.cornshard.gay/

Особенности теста:

  - Игрокам доступен набор специальных команд. Полный список смотреть командой .help

  - Игрокам доступно создание любых предметов по ID и возможность бесплатно повысить игровой уровень.

  - Получение 1, 2 и 3 профессий - 100000 аден.

  - Рейты на время теста назначены x1 на все параметры.

Ограничения теста:

  - На время теста отключены осады.

  - На время теста отключены инстансы.

  - На время теста отключены некоторые эпические боссы.

  - На время теста отключен Хелбоунд полностью

  - Если что-то не работает, скорее всего это не баг, а фича. См. Задачи теста.

В первые дни, скорее всего будут найдены максимально грубые мои проебы, поэтому просьба не пугаться авансом)

Все вопросы можете писать в комменты, но лучше в Дискорд. Следите за новостями.

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 15. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть https://discord.gg/rgV9MYhN  канал на Игропидорском Джой Дискорде.

Новости с 6 июня(старт 3й итерации теста):
- Я увлекся чутка(+последние полторы недели, я взял небольшую паузу в связи с огородными делами, закрутками и прочим полезным для жизнедеятельности вещами) и в очередной раз забыл, что неплохо бы выкатывать какие-то посты на Джое, во-первых, чтобы не подумали что я тут тихонько помер вместе с проектом, а во-вторых, после каждого поста в дискорд приходит 2-3 новых человека, которым мы очень рады)
- Мы провели небольшой тест, с примерно 6 по 27 июня. В этот раз активность была выше, народ подтянулся и пиковый онлайн достиг 33 человек. Было найдено большое количество багов, которые я аккуратно записал в блокнотик и постарался изловить в посттестовый период.
- Примерно с первых числе июля и по сегодняшний день, я занимался доработкой движка.
- Крупных переработок довольно много. Мелочей очень много. Было примерно 300 комитов с фиксами и наработками. Я последовательно иду к своей цели и переношу реализую по офу базовые механики. Из крупного:
- Наконец-то я смог запитать Механизм Квестов от новых данных. Пока есть небольшие ограничения и косяки, но по большей части, квесты теперь можно подрубать нативно. Во время теста были перенесены пайлаки, которые вроде бы работали значительно лучше, на новом движке.  Уже после окончания теста, я перенес полностью все квесты на 1, 2 и 3 профы, квесты на саб и нублесс, квесты Кетры, Варки и еще всяких, по мелочи. Всего около 120 квестов. Остальное будет переносится параллельно общим работам постепенно.
- Теперь, когда относительно стабилен Механизм Квестов, Механизм ИИ, Механизм Спавна, Механизм Дверей и Механизм Предметов, стало возможным перенести Механизм Инстансов, что я благополучно и сделал. Теперь он работает почти полностью в соответствии с оригинальным сервером. Все внутренние механики, алгоритмы, спавны и прочее, теперь также работают как положено(есть пара багов, но скорее всего я смогу их поправить ДО старта следующего теста.
- Также, фиксы выше потянули за собой реализацию Механизма Трансформаций, которые были до этого реализованы в примитивной форме и через многочисленные костыли. К сожалению, я фиксил его слишком глубоко и слишком жадно, поэтому разбудил фиксы этого дерьма потянули за собой то, чего я так сильно боялся и обо что ломал зубы уже трижды. Ебанный ДВИЖОК СКИЛЛОВ, мать его. 
И знаете что? Я его запилил. ЗАПИЛИЛ БЛЯТЬ!

   - 65871 скилл, в примерно 50 мегабайтах данных.

   - 80 уникальных параметров для каждого скилла, каждый из которых каким-то образом влияет на его работу.

   - 350 уникальных эффектов.

   - 35 перепиленных и 12 полностью новых формул.

   - Примерно 9500 строк нового и овердохуя фиксов старого кода в ядре.

   - 112 unstable-комитов до первой стабильной ревизии.
Я невероятно заебался, но я горд собой и ахуенно доволен. Так что, теперь, как только я починю явные баги, которые мешают стабильной работе сервака(например вызывают утечку памяти или нагружают проц), я выкачу свежую сборку на тест. Подробности будут тут и в дискорде. Следите за новостями.
PS: Один добрый человек, из моих старых друзей, нихуево разгрузил меня, взяв на себя работы по фиксам патча Essence интерфейса. Вообщем, на тесте скорее всего будет не только новая сборка сервера, но и новая сборка патча.
  

Играете ли вы в Lineage 2 в данный момент? Заинтересовал пост?
Да, играю. Видел посты раньше, подписан на тег, загляну на тест.
28 (3.4%)
Да, играю. Заинтересовался, буду следить за новостями.
11 (1.3%)
Да, играю. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
6 (0.7%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Заинтересовался, буду следить за новостями.
201 (24.4%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
148 (17.9%)
Никогда не играл в Lineage 2. Заинтересовался, буду следить за новостями.
97 (11.8%)
Никогда не играл в Lineage 2. Не заинтересовался.
334 (40.5%)
Развернуть

вампиры Fantasy race V Rising Игры JoyReactor Games Discord (программа) 

Привет, реактор

Хотел бы пригласить желающих на мой PVP сервер по V Rising

Поиграв некоторое время на официальных серверах, мы с друзьями поняли что сервер без модерации - это прям нутакоесебе, и завели себе свою шарманку.

Сам сервак располагается в Германии / Франкфурте, как более - менее оптимальный по метоположению, так как часть из нас живет в европе, часть - в россии.

Сам сервер планируется как интернациональный, (я и на reddit коммент уже наклепал + некоторые мои знакомые которые могут играть - англоговорящие) поэтому основной язык общения - английский

Чо по настройкам?

Большинство настроек было решено оставить стандартными, кроме следующих:

- Сердце замка может быть разрушено только при разложении и не может быть захвачено

- Одно сердце замка на игрока

- 10% потеря коэффициента прочности в PVP вместо 25%

- Меньше HP осадного голема - 1250 вместо 2000

- x2 материала, который вы получаете при добыче сырых ресов (древесина, камень и т. д.)

- Рейдовое время:

- - рабочие дни 19.00 - 21.00 UTC

- - выходные 18.00 - 22.00 UTC

- Появление големов объявляется в чате, но не отображается на карте.

По возможности планируем периодически проводить ПВП ивенты, или гонки на конягах или еще что интересное - коли в голову взбредет, да консоль админа если позволит =)

Прямой IP сервака: 194.163.185.58:29600

Название: [EU][PVP] Cursed world

Приглос в дискорд сервера: https://discord.com/invite/dwcTcpDsZj

Тем, кому интересно - вот еще коммент на reddit - там информации чуть больше:

https://www.reddit.com/r/vrising/comments/v2qvle/comment/ibr0zhq/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3

GL HF дамы и господамы, буду рад с вами сыграть =)

вампиры,Fantasy race,V Rising,Игры,JoyReactor Games,Discord (программа)

Развернуть

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 13. Предварительный.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть DISCORD-сервер! https://discord.com/channels/858557952037617674/867008792997527562

Новости: 
Вообщем я вчера посидел, почесал репу, почитал ваши комменты и вот что придумал.

В любом случае, сначала я сделаю тестовый сервер, на котором мы с вами побегаем, потестим нагрузку, поищем баги. Такой своеобразный второй ОБТ. Кстати, для переживающих о коннекте - сервер физически будет расположен в Амстердаме. Проблем с подключением и пингом не должно быть.

На время ОБТ я экспериментально поставлю плавающие рейты, которые будут повышаться в зависимости от уровня персонажа.

Рейты Адены, Спойла и Дропа будут фиксированными и составят х12
1-20 уровень - х1 рейты Exp/SP
21-40 уровни - х5 рейты Exp/SP
41-52 уровни - х10 рейты Exp/SP
53-61 уровни - х20 рейты Exp/SP
62-76 уровни - х30 рейты Exp/SP
76-80 уровни - х50 рейты Exp/SP
81-85+ уровни - х100 рейты Exp/SP
При нахождении в группе персонажей разного уровня, опыт будет идти по наименьшему значению.

Важный момент касаемо регистрации аккаунтов.
В связи с последними событиями в мире, важно сохранять свою анонимность.
Я не считаю себя супер-пупер системным администратором, сделаю все что смогу, но не больше.
- Пароли храним в обезличенном виде.
- Авторегистрация аккаунта без привязки к почте и телеграм  
- Использую свежее по с патчами безопасности.

ПОЭТОМУ:
1) Категорически не рекомендую использовать никнейм\пароль с реактора в качестве логина\пароля\ника персонажа.
2) Категорически не рекомендую публиковать на реакторе скриншоты с никами персонажа под своим аккаунтом.
3) Категорически не рекомендую раскрывать кому-либо в игре свой ник на реакторе.
4) ПАРОЛЬ ПИШИТЕ ВНИМАТЕЛЬНО И НЕ НА ОТЪЕБИСЬ! Восстановить или изменить его будет НЕЛЬЗЯ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ! Проебал пароль - проебал аккаунт.

Сервер для ЗБТ будет доступен с завтрашнего дня с 18:00 по МСК.
Патч и более подробную информацию о способе получить клиент выложу завтра.

Работа сервера первое время может быть нестабильной.
Следите за новостями. Подписывайтесь на тег.


DISCORD-сервер! https://discord.com/channels/858557952037617674/867008792997527562

Знаете про наш канал в Дискорде? Ссылка в посте!
Знаю.
52 (23.5%)
Не знаю.
169 (76.5%)
Развернуть

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 12. Опросный

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

Теперь к главному:

  Пришла пора потихоньку определяться с тем, ЧТО именно мы хотим с вами сделать.
  Какие рейты будут на сервере, какие особенности и в целом концепция.

Для этого можно использовать опросы в постах, но мне кажется это как минимум неудобно.
Во-первых, охват поста слишком мал, даже подписанные на тег его могут пропустить.
Во-вторых, чтобы все обсудить, нам потребуется 10-15 постов с опросами. Флудить постами я не хочу.

Хотел бы услышать ваши мнения, как нам все мнения собрать в кучу и договориться.

Идеальным вариантом было бы использовать телеграм, т.к там можно плодить опросы один за другим, но как показала практика, у значительной части реакторчан нет там аккаунта и заводить его они не планируют.

Ждете открытие?
Видел прошлые посты, жду.
57 (40.4%)
Видел прошлые посты, не жду.
27 (19.1%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
10 (7.1%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
41 (29.1%)
Ждал, уже не жду.
6 (4.3%)
Развернуть

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 11. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго утра, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта с момента последних анонсов:
     - Попытка портировать движок скиллов с ПТС кончилась фиаско. Движок, в очередной раз поимел меня и ведет со счетом 3:0. Я его запомнил, сделал выводы и пошел зализывать раны и строить планы мести. В текущий момент, сборка работает на последней стабильной версии движка, которая была на ЗБТ + пара фиксов багов, которые вылезли в процессе разработки новой версии + пара оптимизаций.
    - ЗАТО! Я полностью перевел сетевой движок на последнюю версию Netty, выпилив старый, медленный L2j MMOCORE. + была полностью перепилена структура сетевых пакетов с учетом особенностей открывшихся возможностей асинхронной обработки их очереди. Из заметных плюсов. Значительно упала нагрузка на процессор при обработке больших очередей для множества клиентов. Теоретически, это позволит играть без ощутимых лагов даже при большом скоплении народу(лол).
    - Полностью переписан модуль клиент-серверной защиты. Технические детали упущу, скажу только, что теперь появилась возможность запускать клиент на большинстве популярных дистрибутивов Linux из под Wine(7.0 и 7.9 тесты успешны) и PortProton(GE 7-20 тесты успешны). Работа относительна стабильна. Также значительно увеличена скорость работы модуля защиты в клиенте(потери скорости примерно 3-10%(против 20-25% в старой версии) в зависимости от модели процессора)
   - Полностью переписан с нуля старый ThreadPoolManager(Штука которая раскидывает задачи по потокам). Теперь большинство задач ИИ, Эффектов, действий персонажа, мобов и прочего параллелятся, что привело к значительному снижению нагрузки на процессор, при одновременной работе около 40.000 мобов в мире. При этом, в сочетании с Netty, нагрузка на клиент при входе в густонаселенные локации также распределяется более равномерно и не вызывает каких-то существенных лагов. 
  - Добавлено множество новых ИИ для мобов и НПЦ.
  - Полностью переписаны алгоритмы расчета агрессии у мобов. Теперь полностью динамические и управляются целиком ИИ.(Раньше были статичные)
  - Запилен новый движок Чемпионов. Они теперь фееричны и прекрасны.
  - Куча фиксов и улучшений по ядру и датапаку(примерно 650 коммитов на гите с последнего аннонса).

   - Начата работа над своей версией интерфейса для клиента. Частично портирован интерфейс с более новых хроник(Essence) + сделано много новых фишек для удобства игры.

+ Есть одна очень восхитительная новость, но я пока поберегу ее на потом.


  Вообщем не скучайте. Если кому интересно, можете присоединится к дискуссии в нашем дискорд-канале. Особенно будем вам рады, если вы ебете матан, а не он ебет вас.

Ждете открытие?
Видел прошлые посты, жду.
122 (25.5%)
Видел прошлые посты, не жду.
64 (13.4%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
74 (15.5%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
187 (39.1%)
Ждал, уже не жду.
31 (6.5%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме JoyReactor Games (+421 картинка, рейтинг 1,008.1 - JoyReactor Games)