CornShard

Подписчиков: 447     Сообщений: 32     Рейтинг постов: 224.9

Тег посвящен созданию фанатского сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег.

CornShard
- тег, который крепится к каждому посту, посвященному созданию и работе лампового реакторского сервера L2. Сайт проекта: На реконструкции

Небольшой FAQ:

В: Какая бизнес-модель проекта? Донат, реклама, майнер в клиенте?

О:Сервер для комьюнити Джоя всегда будет бесплатен(ну если конечно вас не соберется 1000+(лол), чтобы я ахуел платить за железо в одно ебало). Я вам сервер для игры, вы мне помощь в тестах сервера на ошибки. Помощь добровольная(хех). Моя корысть в том, что параллельно на этом софте, я открою уже коммерческий проект, не связанный с Джоем.

В: Я не могу зайти на сервер. Он не доступен?

О:Да, сервер пока не доступен. Я провожу тестирование небольшими сезонами, примерно по месяцу, во время которых мы играем, попутно ища баги. После этого, я беру паузу, для исправления найденных багов. Когда баги исправлены, то я готовлю новую итерацию теста.

В: Когда проходил прошлый этап теста?

О:Прошлый этап теста проходил с 6 по 27 июня.

В: Когда следующий этап теста?

О:Если все пойдет строго по плану, то с 9 сентября начнем, но скорее всего с 12-13 сентября.

В: Какой нужен клиент?

О: Для игры нужен клиент High-Five Part 3 и выше. Патч будет содержать в себе компоненты для апгрейда клиента до Part 5.

В: У меня есть клиент High-Five с какого-то другого сервера. Он подойдет?

О:Скорее всего да, т.к. системные файлы будут пересобранны в другой директории. Единственное, если у вас в клиенте были изменены какие-то текстуры или модели, то лучше конечно будет перекачать наш клиент(ну или играть с тем что у вас есть xD)

В: Где взять патч?

О:Пока его нет в общем доступе, т.к я еще не до конца его собрал. Перед тестом, я выложу его отдельно и информацию в дискорд, телеграм и на Джой. Так же будет изменен этот пост и я прикреплю ссылку сюда.

В: Как зарегаться?

О:Рега будет включена после старта. Будет авторегистрация аккаунта(при входе в игру, сервер автоматически создаст аккаунт с введенными в клиенте данными), а так же будет доступен наш бот-кабинет в телеграме(там полный функционал).

В: Как задонатить?

О:Донат не предусмотрен.

В: Как скинуть на пиво?

О:Скинуть на пиво не предусмотрено тоже)

В: Я могу как-то помочь другим способом?

О: Да. Если у вас есть опыт в работе над Java-эмуляторами или вы очень хорошо разбираетесь в игровых механиках, стучите в дискорд. Всегда нужны люди, которые могут помочь с разбором каких-то узких игровых моментов. Так же всегда рады людям, которые любят заниматься регрессионным анализом на досуге. Если у вас есть навыки работы с UnrealScript, то тоже будем рады любой помощи по работе над интерфейсом)

В: У проекта есть дискорд сервер?

О: Сейчас мы базируемся на отдельном Дискорд Сервере: Ссылка: https://discord.gg/3AwJQfGRpM

В: У проекта есть телеграм сервер?

О:Да, есть новостной канал. Ссылка: https://t.me/CornShard

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры joyreactor CornShard 

Информационный выпуск 23. Краткий срез изменений.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.

Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Короче к делу. 

Тестирование в этот раз будет дольше обычного, поэтому хочу выложить немного информации о его частичных результатов + изменения с момента последнего теста.

Всем спасибо за активное участие. Тестирование продлится, предварительно до октября.

Исправляем баг с телепортом в Ньюби Хуман Маг локу.

Исправление автоюза сосок. Одновременно может быть активен только один вид из равных типов.

Фикс бага в эффекте p_target_me. Кроме блока таргета, еще однократно переключает таргет на кастера.

Выпиливаем старый движок Рифта. Больше не нужен.

Фикс выдачиудаления скиллов трансформа. Проверил на обычных и точеных скиллах.

Фикс сигилей.

Фикс расчета реварда EXP. Брало левел чара, а не моба.

Фикс калькуляции маг.крита.

Унификация потребления EXP\SP петами и суммонами. Исправление ошибок в расчете.

Реализация свитков заточки.

Реализация пет-сосок.

Возвращаем работоспособность аугментации и бонусов заточки.

Работы по зонам.

Соску теперь разряжает эффект, а не скилл.

Доработка механики по соскам.

Улучшение алгоритмов определения воды.

Реализация потерянных функций SevenSigns.

Корректный штраф экспы для петов.

Фикс определения принадлежности НПЦ к Замку и КХ. Требует переработки.

Реализация Grade Penalty.

Исправление отображения квестов.

Исправлено - Отзыв пета, так же сохраняет эффекты.

Исправлено - При нехватке манны на общий каст не начинаем каст. Проверка на стадии OPERATE.

Фикс надевания стрел при подборе с земли.

Фикс отображения бонуса EXP SP при вызванном пете.

Фиксы 7 печатей.

Исправлен баг с бесконечным спамом сообщения кораблями. Первичные тесты пройдены, но нужна более тщательная проверка.

Фикс действия - спуститься с корабля(Должно работать на всех летающих кораблях)

Фикс перезапуска цикла полета для REGULAR из последней точки в первую.

Исправления по выдаче квестовых предметов, нужны тесты.

Бонус уклонения считается отдельно.

Налог проверяем от НПЦ, а не от замка, т.к замка может и не быть внезапно)

Реализация функций для управления сабклассов для ПТС-ИИ.

Первичная реализация Олимпиады - По первичным тестам вроде бы все работает. Нужно проверить цикл выдачи хиро и все сопутствующие механики. Замеченные баги: Иногда при телепорте на арену, телепортирует на крышу комнаты ожидания. Нужно проверить.

Переработка квестового движка.

Реализация Осад Фортов.

Небольшая перепланировка геодвижка. Попытаемся снизить потребление памяти и повысить читабельность кода.

Переписан механизм получения уровня. Убраны пролаги при получении нескольких уровней сразу. Нужно проверить, чтобы не было проблем.

Первичная реализация летающий кораблей по офу.

Оптимизация хранения геодаты в памяти.

Улучшение и оптимизация структуры геоблоков.

Исправлен сбор агатионом на грации.

Исправлена вставка красок.

Исправлены полеты на трансформах.

Исправлена некорректная группа скиллов, при проверке изучения трансфер скиллов(из-за этого выдавало бан) ещё требуется работа.

Продолжаем переработку кода геодвижка.

Доработка КХ.

Корректировка работы АТТ для скиллов.

Фикс Орфен(но есть проблемы с агром после ТП в гнездо)

Фикс некорректного расположения флагов

Фикс спавна мобов в нулях

Фикс кривого спавна миньонов в нулях

Исправлена ошибка с автоматическим открытием/закрытием дверей

Исправлена ошибка в формуле, из-за который некоторые физические скиллы игнорировали защиту цели полностью.

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры joyreactor CornShard 

Информационный выпуск 22. Предварительное тестирование.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.

Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Сегодня, 10.08.2023 запущен тестовый сервер для проведения следующего этапа теста.Хроники: High Five part 5(273 протокол)
Рейты

Exp x50 Sp x50

Adena x75 до 40 уровня, после х35,

Drop шанс х10

Особенности: Баффер, Магазин до S, Телепорты, куча приятных новшеств и фич.
Все подробности в нашем Discord.

На данный момент веб-сайт пока на реконструкции, поэтому все файлы качаем по ссылкам в Discord или Telegram

Тестирование предварительно продлится до конца октября, точно будет понятно по мере падения онлайна.

Регистрация аккаунтов автоматическая. Просто запускаете игру, и входите в мир. Аккаунт будет создан автоматически из тех данных, которые вы введете в первый раз.

Баги пишем в профильные темы Discord.

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры joyreactor CornShard 

Информационный выпуск 21. Предварительное тестирование.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.

Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Решил я снова чутка потестить свои очередные наработки.
Завтра(11.03.2023), примерно в 15:00 UTC +3(+-час), я запущу тестовый сервер. Дальнейшая информация будет в формате ВОПРОС-ОТВЕТ.

Какие хроники будут на тесте? High-Five part 5 / CT2.6 

Какие рейты будут на тесте? x50 для рейтов EXP/SP/ADENA/Drop/Spoil, x1 для квестов и РБ

Где физически расположен сервер? Сервер расположен в городе Амстердам, Нидерланды.

Как попасть на тест? Проходите на наш сайт Нажимаете кнопку: "GoGoGo" и следуете инструкции

Какая концепция тестирования в этот раз? Ввиду того, что вам совершенно не зашла концепция мультипрофессии на прошлом тесте, в этот раз тестирование будет проводиться в классическом мире Lineage 2 Будет доступен ряд сервисов: Баффер/Магазин/Телепортер Снижены входные требования для большинства инстант-зон.

Есть какие-то конкретные задачи на тест? Как и в прошлые разы, активная помощь в тестировании приветствуется, но не является обязательной. Вы можете просто играть в свое удовольствие. 

Как долго продлится тестирование? Как и в прошлые разы, я рассчитываю примерно на срок в 1-1.5 месяца.

Что насчет доната? Донат на сервере не предусмотрен. Более подробно можно прочитать в шапке тега. НО! Т.к, часть игровых сервисов настроена на работу с донат-валютой, будет доступен двухсторонний обменник Coin of Luck <-> Adena

Что добавилось-изменилось с момента последнего теста? За прошлый месяц я сделал примерно 250 коммитов. Большая часть работы, это продолжение реализации ПТС-механизмов и перенос остальных частей датапака. Если говорить конкретно, то из крупного: Перенос полностью механизма Зон с ПТС, новый движок Эвентов, Реализация Рифта, Залов Иллюзий, цепочки квестов и инстов на ХБ(включая Crystal Cavern и Baylor) и многое другое. 

Что не работает на текущий момент из крупных механизмов? Не работают Осады Замков, Фортов, Территориальные Войны(и все их квесты). Не работает Олимпиада. Не работает Фестиваль Тьмы. Не работают ловушки у Камаэлей Не работают Валакас и Белеф. Не работают Ордена Рыцарей и Академия в кланах. Не работают Добавление\Смена Саб-Класса.

Больше информации можно получить в нашей группе в Discord. Приходите, играйте, пишите пожелания и замечания. Вопросы также можно задавать в комментариях под постом.

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 20. Завершение очередного этапа теста.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.

Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Короче к делу. Планировал я завершить тестирование в середине января, но в итоге завершаю сегодня. Тестовый сервер отключен.

Тест в целом получился продуктивным. Благодаря вашей активности я смог собрать довольно приличное количество автоматических багрепортов, а также многие из вас активно сообщали о найденных багах(за что большое мое спасибо). Теперь мне нужно некоторое количество времени, для того, чтобы их обработать. Следите за новостям по тегу. Следующий этап тестирования скорее всего будет в середине-конце марта.  Всем спасибо за помощь. Все вопросы можно задать как в комментах, так и Discord.

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 19. Предварительное тестирование.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Короче к делу. Я смог успешно разъебаться с большей частью своих внеочередных проблем, из-за которых зафейлился предыдущий тест и готов повъебывать для вашего досуга и поэтому решил провести очередную итерацию теста.

Тестовый сервер будет доступен с 09:00(+3 GMT) 23.12.2022(Это следующая пятница) и примерно до конца праздников(10-12 января 2023 года)

В этот раз я хочу немного познакомить вас с альтернативной стороной всеми любимой игры)

ЭТОТ ТЕСТ БУДЕТ НАСТРОЕН В РЕЖИМЕ МУЛЬТИПРОФЕССИИ.Краткое описание ОТЛИЧИЙ для тех, кто не в курсе, что это такое.1) Рейты сервера установлены x2, что по сути своей является лоурейтом.

2) Каждый персонаж может изучить почти любые скиллы, почти любой профессии(раса Камаэль полностью отключена). Скиллы учатся вручную у специального НПЦ. Возможность получить САБ-Класс ВЫКЛЮЧЕНА. Саб-Скиллы учатся через альтернативный механизм.

3) На стоимость изучения скиллов действует повышенные коэфициенты, в зависимости от базовой расы и класса персонажа. Так, скиллы своей профессии изучаются за стандартную для них стоимость. Скиллы своей расы, но другой профессии изучаются за двойную(x2) цену. Скиллы чужой расы изучаются за тройную(х3) цену. Это позволит создавать что-то вроде "БИЛДА" для персонажа.

4) Для изучения ЛЮБОГО скилла необходимо заплатить стоимость адены равную цене в SP для данного скилла(т.е, например, если изучение навыка стоит 200.000 SP, то кроме SP нужно будет заплатить еще 200.000 адены.)

5) Скиллы которые изучаются с помощью книг(81 и 83 скиллы), так же изучаются с помощью книг, но теперь это можно сделать без ограничения по профессии и расе. Т.е любой персонаж может изучить ЛЮБОЙ скилл 81 и 83 уровня.

6) У некоторой части скиллов отключены дефолтные ограничения(т.е например, расовые ограничения, требования наличия щита, конкретного вида оружия и прочее подобное) Полный список озвучу чутка позже.

7) Ограничения на статы сняты. Т.е сколько вы сможете выжать мощности из своего персонажа, столько и будет). Время бафов, которые персонаж может наложить на себя - ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличено.

8) Действует система Перерождения. По достижению 85го уровня, персонаж может пройти специальную процедуру и сбросить свой уровень до 1го, с сохранением изученных скиллов. После завершения Перерождения, персонаж получит специальный итем, который можно будет потратить на улучшение экипировки или изучения специальных скиллов, которые невозможно изучить другим путем.

9) Система Прокачки Экипировки. После завершения Перерождения, игрок получит Осколок Души, который сможет вселить в ЛЮБОЕ свое оружие или предмет экипировки. С этого момента, оживший предмет будет потреблять часть EXP и SP своего хозяина и прокачиваться самостоятельно, приобретая уникальные Навыки.(Это экспериментальная механика и возможно в процессе теста будет несколько раз изменена)

10) Система спавна мобов будет немного изменена и некоторые локации будут более густо заселены. Также, в зависимости от частоты фарма этих локаций, некоторые мобы будут автоматически усиливаться с каждым новым респавном(с последующим постепенным откатом)

Файлы патча, способы регистрации и прочая информация будет отдельным постом ближе к старту. В этот раз пишу сильно заранее, чтобы информация дошла до большего числа подписчиков. Все вопросы можете задать в нашем Дискорде или в комментах под постом.

PS: Проясню сразу, что 90% классического контента Lineage 2 останется без изменений. Также на сервере не будет всевозможных кастомных предметов, навроде спец-плащей, крыльев, масок, татушек и прочего PVP-контента с серверов х10000000000. По факту, это лоурейт с сильно расширенной возможностью прокачки персонажа.PPS: Как и говорилось ранее, на сервере не будет доната ни в каком виде, но т.к в данном моменте мы обкатываем тестовую концепцию(которая возможно будет использована на наших коммерческих проектах), то в игре будет что-то вроде Донат-Магазина, но Донат-Валюту можно будет получить ТОЛЬКО игровым путем, за какие-либо игровые активности. Подробности я так же распишу позже.

Слышали раньше про мультипрофессию в контексте Lineage 2?
Да, слышал раньше. Играл на подобных проектах. Интересно будет посмотреть.
48 (15.5%)
Да, слышал раньше. Играл на подобных проектах. Не интересна подобная концепция.
25 (8.1%)
Нет, не слышал раньше. Ранее играл только в классическую Lineage 2. Интересно будет посмотреть.
51 (16.5%)
Нет, не слышал раньше. Ранее играл только в классическую Lineage 2. Не интересна подобная концепция.
45 (14.5%)
Не играю в Lineage 2.
141 (45.5%)
Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 18. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Немного новостей(сегодня чутка меньше, чем обычно):

1) Как я писал ранее, у меня был вынужденный перерыв, из-за которого я даже прервал предыдущий тест. На данный момент проблема успешно решена и я возвращаюсь к работе над проектом.

2) В текущий момент у меня есть планы проработать более основательно игровые формулы.
В линейке, огромное количество различных игровых механик, которые раньше были не реализованы или реализованы на эмуляторах "на отъебись". После реализации нового движка скиллов, информация об эффектах скилла стала значительно более полной и во время их каста можно учитывать дополнительную информацию и более сложные формулы для более детального обсчета как шанса прохождения скиллов, так и их урона.
Первичные действия в этом направлении я предпринял еще во время работы над движком скиллов, поэтому сейчас мне нужно это все доделать. Я понимаю, что добиться 100% реализации все равно будет тяжело, но теперь есть куда стремиться)

3) Из глобальных механизмов, по сути остался нетронутым только движок зон. Ну тех самых, которые отвечают за территориальные эффекты, вроде Зоны Воды, Зоны Болота, Зоны с Бафом и прочее. Сложность реализации в том, что так же как и движок скиллов - движок зон проходит практически через все основные механизмы и мне нужно по идее вычленить старый движок и подключить вместо него новый, не сломав при этом его пользователей. Сделать это нужно, т.к информация по зонам теперь максимально полная и ее реализация даст кучу прикольных вещей.
Скорее всего его реализацией я займусь в следующем году. Тестирование мы устроим точно ДО начала моих работ в этом направлении, т.к там скорее всего тоже надолго.

4) В целом, планов ОООЧЕНЬ МНОГО. Там и полностью новый движок автоматических эвентов, и система игрового искусственного интеллекта(боты), и параллельные миры(лолшто?), и еще дохера всего прикольного. Но это позже)

 5) Насчет теста. Я наверное после окончания моих работ по формулам, выкачу небольшой тест, на 2-3 недели. Ориентируйтесь наверное на первую половину ноября.

Играете ли вы в Lineage 2 в данный момент? Заинтересовал пост?
Да, играю. Видел посты раньше, подписан на тег, заглядываю на тесты.
24 (3.4%)
Да, играю. Заинтересовался, буду следить за новостями.
16 (2.2%)
Да, играю. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
11 (1.5%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Заинтересовался, буду следить за новостями.
159 (22.3%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
136 (19.1%)
Никогда не играл в Lineage 2. Заинтересовался, буду следить за новостями.
71 (10.0%)
Никогда не играл в Lineage 2. Не заинтересовался.
296 (41.5%)
Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 17. Перенос 3-го Этапа Тестирования

Доброго дня, пидоры.

Я тут чутка проебался, по личным причинам. Пока немного не до теста.
Прошу меня простить, но я смогу заниматься серваком в лучшем случае через пару недель.

Поэтому пока тестирование свернуто. На связи в Дискорде и тут. О продолжении будет пост и отдельное оповещение в дискорде.
Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 15. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть https://discord.gg/rgV9MYhN  канал на Игропидорском Джой Дискорде.

Новости с 6 июня(старт 3й итерации теста):
- Я увлекся чутка(+последние полторы недели, я взял небольшую паузу в связи с огородными делами, закрутками и прочим полезным для жизнедеятельности вещами) и в очередной раз забыл, что неплохо бы выкатывать какие-то посты на Джое, во-первых, чтобы не подумали что я тут тихонько помер вместе с проектом, а во-вторых, после каждого поста в дискорд приходит 2-3 новых человека, которым мы очень рады)
- Мы провели небольшой тест, с примерно 6 по 27 июня. В этот раз активность была выше, народ подтянулся и пиковый онлайн достиг 33 человек. Было найдено большое количество багов, которые я аккуратно записал в блокнотик и постарался изловить в посттестовый период.
- Примерно с первых числе июля и по сегодняшний день, я занимался доработкой движка.
- Крупных переработок довольно много. Мелочей очень много. Было примерно 300 комитов с фиксами и наработками. Я последовательно иду к своей цели и переношу реализую по офу базовые механики. Из крупного:
- Наконец-то я смог запитать Механизм Квестов от новых данных. Пока есть небольшие ограничения и косяки, но по большей части, квесты теперь можно подрубать нативно. Во время теста были перенесены пайлаки, которые вроде бы работали значительно лучше, на новом движке.  Уже после окончания теста, я перенес полностью все квесты на 1, 2 и 3 профы, квесты на саб и нублесс, квесты Кетры, Варки и еще всяких, по мелочи. Всего около 120 квестов. Остальное будет переносится параллельно общим работам постепенно.
- Теперь, когда относительно стабилен Механизм Квестов, Механизм ИИ, Механизм Спавна, Механизм Дверей и Механизм Предметов, стало возможным перенести Механизм Инстансов, что я благополучно и сделал. Теперь он работает почти полностью в соответствии с оригинальным сервером. Все внутренние механики, алгоритмы, спавны и прочее, теперь также работают как положено(есть пара багов, но скорее всего я смогу их поправить ДО старта следующего теста.
- Также, фиксы выше потянули за собой реализацию Механизма Трансформаций, которые были до этого реализованы в примитивной форме и через многочисленные костыли. К сожалению, я фиксил его слишком глубоко и слишком жадно, поэтому разбудил фиксы этого дерьма потянули за собой то, чего я так сильно боялся и обо что ломал зубы уже трижды. Ебанный ДВИЖОК СКИЛЛОВ, мать его. 
И знаете что? Я его запилил. ЗАПИЛИЛ БЛЯТЬ!

   - 65871 скилл, в примерно 50 мегабайтах данных.

   - 80 уникальных параметров для каждого скилла, каждый из которых каким-то образом влияет на его работу.

   - 350 уникальных эффектов.

   - 35 перепиленных и 12 полностью новых формул.

   - Примерно 9500 строк нового и овердохуя фиксов старого кода в ядре.

   - 112 unstable-комитов до первой стабильной ревизии.
Я невероятно заебался, но я горд собой и ахуенно доволен. Так что, теперь, как только я починю явные баги, которые мешают стабильной работе сервака(например вызывают утечку памяти или нагружают проц), я выкачу свежую сборку на тест. Подробности будут тут и в дискорде. Следите за новостями.
PS: Один добрый человек, из моих старых друзей, нихуево разгрузил меня, взяв на себя работы по фиксам патча Essence интерфейса. Вообщем, на тесте скорее всего будет не только новая сборка сервера, но и новая сборка патча.
  

Играете ли вы в Lineage 2 в данный момент? Заинтересовал пост?
Да, играю. Видел посты раньше, подписан на тег, загляну на тест.
28 (3.4%)
Да, играю. Заинтересовался, буду следить за новостями.
11 (1.3%)
Да, играю. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
6 (0.7%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Заинтересовался, буду следить за новостями.
201 (24.4%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
148 (17.9%)
Никогда не играл в Lineage 2. Заинтересовался, буду следить за новостями.
97 (11.8%)
Никогда не играл в Lineage 2. Не заинтересовался.
334 (40.5%)
Развернуть

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 13. Предварительный.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть DISCORD-сервер! https://discord.com/channels/858557952037617674/867008792997527562

Новости: 
Вообщем я вчера посидел, почесал репу, почитал ваши комменты и вот что придумал.

В любом случае, сначала я сделаю тестовый сервер, на котором мы с вами побегаем, потестим нагрузку, поищем баги. Такой своеобразный второй ОБТ. Кстати, для переживающих о коннекте - сервер физически будет расположен в Амстердаме. Проблем с подключением и пингом не должно быть.

На время ОБТ я экспериментально поставлю плавающие рейты, которые будут повышаться в зависимости от уровня персонажа.

Рейты Адены, Спойла и Дропа будут фиксированными и составят х12
1-20 уровень - х1 рейты Exp/SP
21-40 уровни - х5 рейты Exp/SP
41-52 уровни - х10 рейты Exp/SP
53-61 уровни - х20 рейты Exp/SP
62-76 уровни - х30 рейты Exp/SP
76-80 уровни - х50 рейты Exp/SP
81-85+ уровни - х100 рейты Exp/SP
При нахождении в группе персонажей разного уровня, опыт будет идти по наименьшему значению.

Важный момент касаемо регистрации аккаунтов.
В связи с последними событиями в мире, важно сохранять свою анонимность.
Я не считаю себя супер-пупер системным администратором, сделаю все что смогу, но не больше.
- Пароли храним в обезличенном виде.
- Авторегистрация аккаунта без привязки к почте и телеграм  
- Использую свежее по с патчами безопасности.

ПОЭТОМУ:
1) Категорически не рекомендую использовать никнейм\пароль с реактора в качестве логина\пароля\ника персонажа.
2) Категорически не рекомендую публиковать на реакторе скриншоты с никами персонажа под своим аккаунтом.
3) Категорически не рекомендую раскрывать кому-либо в игре свой ник на реакторе.
4) ПАРОЛЬ ПИШИТЕ ВНИМАТЕЛЬНО И НЕ НА ОТЪЕБИСЬ! Восстановить или изменить его будет НЕЛЬЗЯ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ! Проебал пароль - проебал аккаунт.

Сервер для ЗБТ будет доступен с завтрашнего дня с 18:00 по МСК.
Патч и более подробную информацию о способе получить клиент выложу завтра.

Работа сервера первое время может быть нестабильной.
Следите за новостями. Подписывайтесь на тег.


DISCORD-сервер! https://discord.com/channels/858557952037617674/867008792997527562

Знаете про наш канал в Дискорде? Ссылка в посте!
Знаю.
52 (23.5%)
Не знаю.
169 (76.5%)
Развернуть

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 12. Опросный

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

Теперь к главному:

  Пришла пора потихоньку определяться с тем, ЧТО именно мы хотим с вами сделать.
  Какие рейты будут на сервере, какие особенности и в целом концепция.

Для этого можно использовать опросы в постах, но мне кажется это как минимум неудобно.
Во-первых, охват поста слишком мал, даже подписанные на тег его могут пропустить.
Во-вторых, чтобы все обсудить, нам потребуется 10-15 постов с опросами. Флудить постами я не хочу.

Хотел бы услышать ваши мнения, как нам все мнения собрать в кучу и договориться.

Идеальным вариантом было бы использовать телеграм, т.к там можно плодить опросы один за другим, но как показала практика, у значительной части реакторчан нет там аккаунта и заводить его они не планируют.

Ждете открытие?
Видел прошлые посты, жду.
57 (40.4%)
Видел прошлые посты, не жду.
27 (19.1%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
10 (7.1%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
41 (29.1%)
Ждал, уже не жду.
6 (4.3%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме CornShard (+32 картинки, рейтинг 224.9 - CornShard)