CornShard

Подписчиков: 335     Сообщений: 26     Рейтинг постов: 122.7

Тег посвящен созданию фанатского сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег.

CornShard
- тег, который крепится к каждому посту, посвященному созданию и работе лампового реакторского сервера L2. Сайт проекта: https://cornshard.gay

Небольшой FAQ:

В: Какая бизнес-модель проекта? Донат, реклама, майнер в клиенте?

О:Сервер для комьюнити Джоя всегда будет бесплатен(ну если конечно вас не соберется 1000+(лол), чтобы я ахуел платить за железо в одно ебало). Я вам сервер для игры, вы мне помощь в тестах сервера на ошибки. Помощь добровольная(хех). Моя корысть в том, что параллельно на этом софте, я открою уже коммерческий проект, не связанный с Джоем.

В: Я не могу зайти на сервер. Он не доступен?

О:Да, сервер пока не доступен. Я провожу тестирование небольшими сезонами, примерно по месяцу, во время которых мы играем, попутно ища баги. После этого, я беру паузу, для исправления найденных багов. Когда баги исправлены, то я готовлю новую итерацию теста.

В: Когда проходил прошлый этап теста?

О:Прошлый этап теста проходил с 6 по 27 июня.

В: Когда следующий этап теста?

О:Если все пойдет строго по плану, то с 9 сентября начнем, но скорее всего с 12-13 сентября.

В: Какой нужен клиент?

О: Для игры нужен клиент High-Five Part 3 и выше. Патч будет содержать в себе компоненты для апгрейда клиента до Part 5.

В: У меня есть клиент High-Five с какого-то другого сервера. Он подойдет?

О:Скорее всего да, т.к. системные файлы будут пересобранны в другой директории. Единственное, если у вас в клиенте были изменены какие-то текстуры или модели, то лучше конечно будет перекачать наш клиент(ну или играть с тем что у вас есть xD)

В: Где взять патч?

О:Пока его нет в общем доступе, т.к я еще не до конца его собрал. Перед тестом, я выложу его отдельно и информацию в дискорд, телеграм и на Джой. Так же будет изменен этот пост и я прикреплю ссылку сюда.

В: Как зарегаться?

О:Рега будет включена после старта. Будет авторегистрация аккаунта(при входе в игру, сервер автоматически создаст аккаунт с введенными в клиенте данными), а так же будет доступен наш бот-кабинет в телеграме(там полный функционал).

В: Как задонатить?

О:Донат не предусмотрен.

В: Как скинуть на пиво?

О:Скинуть на пиво не предусмотрено тоже)

В: Я могу как-то помочь другим способом?

О: Да. Если у вас есть опыт в работе над Java-эмуляторами или вы очень хорошо разбираетесь в игровых механиках, стучите в дискорд. Всегда нужны люди, которые могут помочь с разбором каких-то узких игровых моментов. Так же всегда рады людям, которые любят заниматься регрессионным анализом на досуге. Если у вас есть навыки работы с UnrealScript, то тоже будем рады любой помощи по работе над интерфейсом)

В: У проекта есть дискорд сервер?

О: Сейчас мы базируемся на общепидорском игровом сервере. Ссылка: https://discord.gg/rgV9MYhN

В: У проекта есть телеграм сервер?

О:Да, есть новостной канал. Ссылка: https://t.me/CornShard

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 17. Перенос 3-го Этапа Тестирования

Доброго дня, пидоры.

Я тут чутка проебался, по личным причинам. Пока немного не до теста.
Прошу меня простить, но я смогу заниматься серваком в лучшем случае через пару недель.

Поэтому пока тестирование свернуто. На связи в Дискорде и тут. О продолжении будет пост и отдельное оповещение в дискорде.
Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 15. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть https://discord.gg/rgV9MYhN  канал на Игропидорском Джой Дискорде.

Новости с 6 июня(старт 3й итерации теста):
- Я увлекся чутка(+последние полторы недели, я взял небольшую паузу в связи с огородными делами, закрутками и прочим полезным для жизнедеятельности вещами) и в очередной раз забыл, что неплохо бы выкатывать какие-то посты на Джое, во-первых, чтобы не подумали что я тут тихонько помер вместе с проектом, а во-вторых, после каждого поста в дискорд приходит 2-3 новых человека, которым мы очень рады)
- Мы провели небольшой тест, с примерно 6 по 27 июня. В этот раз активность была выше, народ подтянулся и пиковый онлайн достиг 33 человек. Было найдено большое количество багов, которые я аккуратно записал в блокнотик и постарался изловить в посттестовый период.
- Примерно с первых числе июля и по сегодняшний день, я занимался доработкой движка.
- Крупных переработок довольно много. Мелочей очень много. Было примерно 300 комитов с фиксами и наработками. Я последовательно иду к своей цели и переношу реализую по офу базовые механики. Из крупного:
- Наконец-то я смог запитать Механизм Квестов от новых данных. Пока есть небольшие ограничения и косяки, но по большей части, квесты теперь можно подрубать нативно. Во время теста были перенесены пайлаки, которые вроде бы работали значительно лучше, на новом движке.  Уже после окончания теста, я перенес полностью все квесты на 1, 2 и 3 профы, квесты на саб и нублесс, квесты Кетры, Варки и еще всяких, по мелочи. Всего около 120 квестов. Остальное будет переносится параллельно общим работам постепенно.
- Теперь, когда относительно стабилен Механизм Квестов, Механизм ИИ, Механизм Спавна, Механизм Дверей и Механизм Предметов, стало возможным перенести Механизм Инстансов, что я благополучно и сделал. Теперь он работает почти полностью в соответствии с оригинальным сервером. Все внутренние механики, алгоритмы, спавны и прочее, теперь также работают как положено(есть пара багов, но скорее всего я смогу их поправить ДО старта следующего теста.
- Также, фиксы выше потянули за собой реализацию Механизма Трансформаций, которые были до этого реализованы в примитивной форме и через многочисленные костыли. К сожалению, я фиксил его слишком глубоко и слишком жадно, поэтому разбудил фиксы этого дерьма потянули за собой то, чего я так сильно боялся и обо что ломал зубы уже трижды. Ебанный ДВИЖОК СКИЛЛОВ, мать его. 
И знаете что? Я его запилил. ЗАПИЛИЛ БЛЯТЬ!

   - 65871 скилл, в примерно 50 мегабайтах данных.

   - 80 уникальных параметров для каждого скилла, каждый из которых каким-то образом влияет на его работу.

   - 350 уникальных эффектов.

   - 35 перепиленных и 12 полностью новых формул.

   - Примерно 9500 строк нового и овердохуя фиксов старого кода в ядре.

   - 112 unstable-комитов до первой стабильной ревизии.
Я невероятно заебался, но я горд собой и ахуенно доволен. Так что, теперь, как только я починю явные баги, которые мешают стабильной работе сервака(например вызывают утечку памяти или нагружают проц), я выкачу свежую сборку на тест. Подробности будут тут и в дискорде. Следите за новостями.
PS: Один добрый человек, из моих старых друзей, нихуево разгрузил меня, взяв на себя работы по фиксам патча Essence интерфейса. Вообщем, на тесте скорее всего будет не только новая сборка сервера, но и новая сборка патча.
  

Играете ли вы в Lineage 2 в данный момент? Заинтересовал пост?
Да, играю. Видел посты раньше, подписан на тег, загляну на тест.
28 (3.4%)
Да, играю. Заинтересовался, буду следить за новостями.
11 (1.3%)
Да, играю. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
6 (0.7%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Заинтересовался, буду следить за новостями.
195 (23.8%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
148 (18.1%)
Никогда не играл в Lineage 2. Заинтересовался, буду следить за новостями.
97 (11.9%)
Никогда не играл в Lineage 2. Не заинтересовался.
333 (40.7%)
Развернуть

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 13. Предварительный.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть DISCORD-сервер! https://discord.com/channels/858557952037617674/867008792997527562

Новости: 
Вообщем я вчера посидел, почесал репу, почитал ваши комменты и вот что придумал.

В любом случае, сначала я сделаю тестовый сервер, на котором мы с вами побегаем, потестим нагрузку, поищем баги. Такой своеобразный второй ОБТ. Кстати, для переживающих о коннекте - сервер физически будет расположен в Амстердаме. Проблем с подключением и пингом не должно быть.

На время ОБТ я экспериментально поставлю плавающие рейты, которые будут повышаться в зависимости от уровня персонажа.

Рейты Адены, Спойла и Дропа будут фиксированными и составят х12
1-20 уровень - х1 рейты Exp/SP
21-40 уровни - х5 рейты Exp/SP
41-52 уровни - х10 рейты Exp/SP
53-61 уровни - х20 рейты Exp/SP
62-76 уровни - х30 рейты Exp/SP
76-80 уровни - х50 рейты Exp/SP
81-85+ уровни - х100 рейты Exp/SP
При нахождении в группе персонажей разного уровня, опыт будет идти по наименьшему значению.

Важный момент касаемо регистрации аккаунтов.
В связи с последними событиями в мире, важно сохранять свою анонимность.
Я не считаю себя супер-пупер системным администратором, сделаю все что смогу, но не больше.
- Пароли храним в обезличенном виде.
- Авторегистрация аккаунта без привязки к почте и телеграм  
- Использую свежее по с патчами безопасности.

ПОЭТОМУ:
1) Категорически не рекомендую использовать никнейм\пароль с реактора в качестве логина\пароля\ника персонажа.
2) Категорически не рекомендую публиковать на реакторе скриншоты с никами персонажа под своим аккаунтом.
3) Категорически не рекомендую раскрывать кому-либо в игре свой ник на реакторе.
4) ПАРОЛЬ ПИШИТЕ ВНИМАТЕЛЬНО И НЕ НА ОТЪЕБИСЬ! Восстановить или изменить его будет НЕЛЬЗЯ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ! Проебал пароль - проебал аккаунт.

Сервер для ЗБТ будет доступен с завтрашнего дня с 18:00 по МСК.
Патч и более подробную информацию о способе получить клиент выложу завтра.

Работа сервера первое время может быть нестабильной.
Следите за новостями. Подписывайтесь на тег.


DISCORD-сервер! https://discord.com/channels/858557952037617674/867008792997527562

Знаете про наш канал в Дискорде? Ссылка в посте!
Знаю.
52 (23.5%)
Не знаю.
169 (76.5%)
Развернуть

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 12. Опросный

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

Теперь к главному:

  Пришла пора потихоньку определяться с тем, ЧТО именно мы хотим с вами сделать.
  Какие рейты будут на сервере, какие особенности и в целом концепция.

Для этого можно использовать опросы в постах, но мне кажется это как минимум неудобно.
Во-первых, охват поста слишком мал, даже подписанные на тег его могут пропустить.
Во-вторых, чтобы все обсудить, нам потребуется 10-15 постов с опросами. Флудить постами я не хочу.

Хотел бы услышать ваши мнения, как нам все мнения собрать в кучу и договориться.

Идеальным вариантом было бы использовать телеграм, т.к там можно плодить опросы один за другим, но как показала практика, у значительной части реакторчан нет там аккаунта и заводить его они не планируют.

Ждете открытие?
Видел прошлые посты, жду.
55 (40.4%)
Видел прошлые посты, не жду.
26 (19.1%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
10 (7.4%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
39 (28.7%)
Ждал, уже не жду.
6 (4.4%)
Развернуть

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 11. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго утра, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта с момента последних анонсов:
     - Попытка портировать движок скиллов с ПТС кончилась фиаско. Движок, в очередной раз поимел меня и ведет со счетом 3:0. Я его запомнил, сделал выводы и пошел зализывать раны и строить планы мести. В текущий момент, сборка работает на последней стабильной версии движка, которая была на ЗБТ + пара фиксов багов, которые вылезли в процессе разработки новой версии + пара оптимизаций.
    - ЗАТО! Я полностью перевел сетевой движок на последнюю версию Netty, выпилив старый, медленный L2j MMOCORE. + была полностью перепилена структура сетевых пакетов с учетом особенностей открывшихся возможностей асинхронной обработки их очереди. Из заметных плюсов. Значительно упала нагрузка на процессор при обработке больших очередей для множества клиентов. Теоретически, это позволит играть без ощутимых лагов даже при большом скоплении народу(лол).
    - Полностью переписан модуль клиент-серверной защиты. Технические детали упущу, скажу только, что теперь появилась возможность запускать клиент на большинстве популярных дистрибутивов Linux из под Wine(7.0 и 7.9 тесты успешны) и PortProton(GE 7-20 тесты успешны). Работа относительна стабильна. Также значительно увеличена скорость работы модуля защиты в клиенте(потери скорости примерно 3-10%(против 20-25% в старой версии) в зависимости от модели процессора)
   - Полностью переписан с нуля старый ThreadPoolManager(Штука которая раскидывает задачи по потокам). Теперь большинство задач ИИ, Эффектов, действий персонажа, мобов и прочего параллелятся, что привело к значительному снижению нагрузки на процессор, при одновременной работе около 40.000 мобов в мире. При этом, в сочетании с Netty, нагрузка на клиент при входе в густонаселенные локации также распределяется более равномерно и не вызывает каких-то существенных лагов. 
  - Добавлено множество новых ИИ для мобов и НПЦ.
  - Полностью переписаны алгоритмы расчета агрессии у мобов. Теперь полностью динамические и управляются целиком ИИ.(Раньше были статичные)
  - Запилен новый движок Чемпионов. Они теперь фееричны и прекрасны.
  - Куча фиксов и улучшений по ядру и датапаку(примерно 650 коммитов на гите с последнего аннонса).

   - Начата работа над своей версией интерфейса для клиента. Частично портирован интерфейс с более новых хроник(Essence) + сделано много новых фишек для удобства игры.

+ Есть одна очень восхитительная новость, но я пока поберегу ее на потом.


  Вообщем не скучайте. Если кому интересно, можете присоединится к дискуссии в нашем дискорд-канале. Особенно будем вам рады, если вы ебете матан, а не он ебет вас.

Ждете открытие?
Видел прошлые посты, жду.
122 (25.5%)
Видел прошлые посты, не жду.
64 (13.4%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
74 (15.5%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
187 (39.1%)
Ждал, уже не жду.
31 (6.5%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры Lineage Lineage 2 CornShard гифки 

Информационный выпуск 7. Промежуточный.

Доброй ночи, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта:

Так уж вышло, что примерно неделю после окончания теста, я пил пиво, смотрел аниме, дрочил и делал все что угодно, кроме того, что было нужно. Вообщем прокрастинация меня поимела капитально. Поэтому прошу учитывать это, когда вы будете меня хуесосить, после прочтения инфы ниже.

Все остальное время между окончанием теста и написанием этого поста я пилю скилы.
Серьезно. Вы наверное скажите, Кукуруза, да ты ахуел? Сколько можно пилить скилы? Когда следующий тест?
Я вам вот че скажу. Я подозревал, что ахуею пилить движок скиллов. Более того, я был УВЕРЕН, что ахуею пилить скилы. Так вот я ахуеваю уже неделю от того, что я УЖЕ сделал и от того, что мне ЕЩЕ нужно сделать.

Немного теории(Я для удобства буду использовать термин Skill Engine для обозначения движка скиллов в дальнейшем тексте):

Короче картинкО. 

□ □ □ □ □ □ Базовые параметры существ $3 Модификаторы СКИЛЛОВ (пассивные и предметы) □ □ Базовые параметры скиллов 33 Модификаторы от эффектов Базовые параметры спавна О ИИ Скрипт ИИ * Особенные параметры спавна * Активные скиллы Базовые параметры

Как видно на этой упрощенной схеме, Skill Engine проходит буквально через каждый игровой аспект.
Будь то параметры мобов, персонажей, оружия, поведения мобов, эффекты зон, распаковка коробок, работа сосок, свитков зачарования, камней атт... Все это и еще очень многое работает через Skill Engine.В подавляющем большинстве JAVA-эмуляторов, которые сейчас используется, стоит морально и физически устаревшая архитектура, которая наследуется еще от дедушки L2jServer.
В ней, в отличии от оригинального сервера, для расчета параметров используются крайне упрощенные формулы, которые учитывают в лучшем случае только базовые параметры скиллов.

1) Что я хочу сделать?
 Перепроектировать архитектуру Skill Engine, и сделать ее более точной, относительно оригинального сервера.

2) Что для этого нужно?
- Отключить старый движок скиллов, который использовался во время предыдущего теста.
- Научить сервер использовать в качестве вводных, новые расширенные данные по скилам.
- Полностью написать с нуля около 350 эффектов для скиллов(основная сложность в том, что эффекты никак не документированы и многие из них имеют неочевидную механику работы.)
- Переписать старые и написать новые формулы, которые будут использовать новые данные для расчета базовых параметров.
- Собрать это все воедино и подключить вместо старого движка.

3) Что в данный момент уже сделано?
- Старый движок успешно отключен и вырезан из сервера.
- Сервер успешно считывает новые, расширенные данные по скилам.
- Сервер успешно создает скиллы как объекты, используя большую часть новых данных.
- Адаптировано примерно половина старых формул для работы с новыми данными.
- Созданы и предварительно структурированы классы-заготовки для всех 350 эффектов.

4) Что осталось?
Из глобального
- Переписать алгоритмы выборки целей для эффектов скилла.
- Переписать вторую половину формул для работы с новыми данными.
- Документировать и реализовать эффекты скиллов.

+ переписывание Skill Engine потянет за собой еще движок аугментации и рыбалки, но там объем работы на порядок меньше.


Вообщем подводя итог написанному выше. Пилить это в один еблет оказалось сильно дольше, чем я рассчитывал.. Прошу прощения у всех ждунов, но скиллы нужно доделать... По предварительным оценкам, на это у меня уйдет примерно полторы-две недели... После этого скорее всего я запущу вторую стадию теста, на которой будем тестить целенаправленно результаты переделки Skill Engine.

Вообщем не скучайте. Если кому интересно, можете присоединится к дискуссии в нашем дискорд-канале. Особенно будем вам рады, если вы ебете матан, а не он ебет вас)


JoyReactor Games,Игры,Lineage,Lineage 2,CornShard,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

Ждете открытие?
Видел прошлые посты, жду.
135 (42.6%)
Видел прошлые посты, не жду.
46 (14.5%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
37 (11.7%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
76 (24.0%)
Ждал, уже не жду.
23 (7.3%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Информационный выпуск 6. Итоги теста.

Доброго утречка, пидоры. Первая итерация публичного теста завершена. Длительность 19.08-26.09

Во-первых, хотел всем сказать большое спасибо за помощь. Благодаря ей, я смог собрать довольно таки обширный массив данных, обработав которые, смогу внести корректировки в работу кое-каких механизмов. Ребята, вы супер)

Во-вторых, хотел поделиться частью собранной игровой статистики за неделю:
- Создан 71 мастер аккаунт через ТГ бота, из которых 68 проявили активность на протяжения тестирования(более 2 часов онлайна в игре)
- Через ТГ бота было создано 86 игровых аккаунтов, еще 29 было создано через автоматическое создание.
- Также, всего было создано 158 игровых персонажей. 81 кунчик-пипитунчик и 77 тяночек.
- Было получено 347 дипломов о смене профессии)
- Также было совершено 11616 попыток заточить скил, из них 6829 успешных и 4787 фейлов.
- Бля. Вы самое миролюбивое комьюнити. Чесслово. Первое убийство произошло аж через 3 дня тестов, после пары моих внушений) Это при том, что для теста были даны халявные уровни и ЛЮБОЙ шмот. Потом уже вы вошли во вкус и понеслась. 279 ПВП и 28 ПК за время теста.

- Зато, вы буквально устроили геноцид РБ, убив их более 150 раз за время теста.
- Вещей создали на ~2.8 триллиона адены, а нафармили с мобов на ~20 милиардов адены.

Еще раз всем спасибо. Вторая итерация теста будет запущена ориентировочно в первой половине октября(если не будет какого-то форсмажора). Следите за новостями на реакторе, ТГ и дискорде.



Буду благодарен за обратную связь в комментах.
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Ознакомительный запуск сервера.

Доброго вечера, пидоры.

Короче сервер можно пощупать немного.

https://t.me/CornShard

Регистрация доступна ТОЛЬКО через Телеграм бота, там же в разделе Файлы, можно получить ссылки на чистый клиент и патч.
Обратной связи пока нет. Можете писать в комменты сюда.
Сервер работает не очень стабильно, т.к сборка собрана из unstable-бранча.

На время теста установлены рейты:

EXp 50.
Sp 50.
Adena 50
DropItems 10.
Spoil 10.
QuestsReward 1.
Рейты на дроп адены в квестах 1.
Рейты на дроп итемов в квестах 1.
Шанс выподения квестовых итемов 1.
Рейты на exp sp в квестах 50.
FishDrop 1.
РейдБосс 1.
ЭпикБосс 1.


Также, на время ОБТ доступны команды специальные войс-команды .vars и .money
Все цена в магазине в аденах. На какие-то позиции снижены.
В баффере максимальный набор баффов и включены некоторые дополнительные опции в телепортере.

Что не работает:
Манор
Возможно некоторые Эпик Боссы и Инстансы
Выключен Эвентовый движок.

Зачем сервер включен?
1) Мне нужно потестить новый сетевой движок.
2) Вам не скучать.

Территориально сервер в ДЦ Ростелекома в городе Екатеринбург.

Всех опять целую в десны. Пишите кому чего не хватает для теста - добавлю по возможности.
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 4

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShardЕсли вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

 Каждый раз, ранее, занимаясь подготовкой к открытию нового проекта, я натыкался в своем коде на какие-то атавизмы, неиспользуемые механизмы, дурацкие алгоритмы и прочее наследие многолетней эволюции. Множество раз порывался переписать все это говно, но каждый раз натыкался на нехватку времени и сил. В этот раз началось все с Геодвига. Я начал и не смог остановиться)))

- Новости собственно: Примерно с 20.07.2021 я глобально оптимизирую движок эмуля. Какие-то части полностью переписываю, какие-то частично. Пишу новые механизмы. За это время переписаны:

- Движок данных НПЦ. Оптимизирована система хранения, реализованы многие механизмы(с помощью новых формул), скорректирован расчет статов.

- Движок спавна НПЦ. Теперь он полностью offlike) Мейкерная система спавна со всеми плюшками, вроде: динамически меняющегося спавна, ступенчатого спавна. Работают особенности спавна, когда в одном месте, может спавниться один моб, но с разными параметрами и миньонами и многое другое.

- Движок ИИ НПЦ. Сгенерировано и задействовано около 5500 новых ИИ и еще около 1000 особо сложных на подходе.  Большинство мобов корректно перемещаются, выбирают цели и реагируют на них правильным образом. Правильно используют скиллы, пишут в чат правильные сообщение, бегают по правильным маршрутам, и прочее-прочее. Каждый моб имеет дохерище параметров, которые в итоге выстраиваются в верное поведение offlike

- Полностью написан с нуля механизм работы кубиков. Кубики теперь имеют свой ИИ, свои методики расчета целей и порядка действий.

- Ну и ранее был глобально переписан геодвижок и движок поиска путей. Теперь геодата на 100% offlike, включая зоны воды и воздуха. Это позволило упростить движок поиска путей и высвободить значительное количество ресурсов, которые теперь можно пустить на ускорение поиска пути и сделать его значительно плавнее.

JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

В целом, из-за значительно оптимизации системы хранения данных, удалось снизить потребление памяти пустого сервера, с 5.5 примерно до 3.5 гигабайт, с незначительно возросшей нагрузкой на процессор.

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему квестов, скилов и предметов.

- Переписать сетевую часть и задействовать последние разработки в этой области)

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
86 (35.8%)
Видел прошлые посты, не жду.
26 (10.8%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
89 (37.1%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
33 (13.8%)
Ждал, уже не жду.
6 (2.5%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме CornShard (+26 картинок, рейтинг 122.7 - CornShard)