Результаты поиска по запросу «

Оценка сложности алгоритмов

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



карма кармадроч алгоритм karmaSOS реактор местячковые срачи 

Травля и кармадроч

Привет котаны!
Сегодня ваще коротенький псто про травлю и алгоритм расчета кармы.

Позвчера накатал псто про цифры протеста навального, чисто посчитал людей-участников.

В комментах кармадрочер mishvanda с 11к кармы и весом минуса аж в -3 мне слил 30 кармы провоцируя обвинениями на оправдания и беседу, а потом минусуя с друзьями любой и каждый мой ответ в посте. Ага, я лошара, повелся. В результате даже коммент “Спасибо :)” улетел в -5.2

По результатам теста вывод - рехатур сильно лучше чем пикабу именно алгоритмом учета кармы, на пикабу такая травля уносит карму тысячами, а тут сутки травли обошлись всего в 30 кармы. Предположу что один чел не может слить другому больше 10 кармы за день.
Так что слава алгоритмам реактора. 

Совет: видите такую травлю от кармадрочера - не продолжайте, он вас травит не один, у него клуб взаимной дрочки.
Картинка - результат беседы с троллем с передроченной кармой, избегайте:
vans 10.Sep.2018 22:06 ссылка A -3.6 yjns 10 Sep,2< ссылка .t vans 10.Sep.2018 07:33 ссылка f -8.8 Zl vans 10.Sep.2018 11:32 ссылка f -5.9 уапэ 10.Sep.2018 07:32 ссылка | -8.0 д vans 10.Sep.2018 11:16 ссылка! -5.7 Т4 уап5 10.Sep.2018 07:30 ссылка Г -7.1 yans 10.Sep.2018 11:09 ссылка f -7.5
Развернуть

экзамены оценки 

Доцент МГУ Александр Дарънн, пишет : 24.05.2013г. "Поставил сегодня две тройки на госэкзамене. Для второго потока ВМК это само по себе необычно: за два дня это единственные тройки, есть ещё несколько четвёрок и все остальные пятёрки. Про двойки уже много лет никто не заикается. Но не в этом
Развернуть

предложение рейтинг ньюфаг немного гик песочница dev реактор 

Рейтинг по категориям (для джоя)

Когда-то я задумался о том, как отсечь от рейтинга детей и неадекватов. Года через 2 возник джой, ещё через 2 я о нём узнал, оценил качество контента и интересные веселые комментарии, по сути, уникальные для рунета. Теперь я сам здесь делаю посты и решил, как любой наивный ньюфаг, что смогу предложить и это кто-то оценит, более точную и полезную систему рейтинга. Сделать оценки постов по категориям, а не в целом. Тогда некомпетентные, неадекватные и просто дети будут терять вес голоса в тех темах, в которых они не разбираются и не будут своими оценками портить рейтинг темам, которые они не понимают. Для меня, как для гика (хотя я и не люблю этот американизм) всегда создавала большую сложность необходимость воевать с пользователями, которые тривиально не догоняют, о чём я.

(уточняю, каждый пост оценивается в конкретной категории, можно сразу в нескольких на выбор юзера)

предложение,рейтинг,ньюфаг,немного гик,песочница,dev,реактор

Развернуть

го Китай новости 

Китай запретил СМИ оглашать результаты турнира по игре го между человеком и алгоритмом Google

Власти Китая запретили местным СМИ вести трансляцию и сообщать результаты турнира по национальной игре го между сильнейшим игроком страны и алгоритмом от Google AlphaGo. Как признался позднее проигравший в схватке игрок Кэ Цзе (Ke Jie), алгоритм стал слишком силён по сравнению с человеком.

го,Китай,новости

Китайское правительство разослало изданиям и телеканалам предупреждения, чтобы они не транслировали игру и не уведомляли о её результатах. Китайские фанаты игры были возмущены, что не могут посмотреть турнир, проходящий в их родной стране.

Причины, по которым запрещено транслировать игру, не называются. По данным The Guаrdian, власти Китая не хотели, чтобы пострадала национальная гордость. Отмечается, что игра го считается национальным достоянием страны, и ей наравне с живописью и каллиграфией должен владеть любой джентльмен.

Первая игра турнира состоялась 23 мая, и алгоритм от Google победил в ней 19-летнего чемпиона, который после игры признался, что машина стала сильнее человека, и он больше никогда не будет играть с искусственным интеллектом. Раньше считалось, что компьютер не может победить человека в го из-за отсутствия абстрактного мышления.

Однако алгоритм AlphaGo 2016 года стабильно обыгрывает сильнейших игроков по всему миру. 12 марта стало известно, что машины окончательнопобедили человека в древнейшей настольной игре.


Развернуть

игрострой gamedev диванные психологи матан geek нужна помощь песочница 

Помогите немного в ИИ

Добрый день, уважаемые!

    В прошлый раз вы мне очень помогли по поводу игростроя. Сейчас опять возник вопрос.

    Третий день день уже над ним рассуждаю и что-то чувствую что только больше путаюсь. Сам вопрос - ИИ простого жителя в игре у которого есть 4 потребности: еда (жрат), защита (безопасность), блага (богатство и комфорт) и исследования (тяга к изучению нового).

    И вот никак у меня не получается алгоритм. Первое что пришло на ум это сперва пожрат, потом найти меч для защиты и пойти грабить добывать золото. Но тут не клеится алгоритм, ведь если он снова захочет жрат, житель должен бросить меч и золото и идти экстренно жрат, ведь без еды житель мрет. Потом понял что и с золотишком проблема, ведь найди он золотишко он просто останется спокойно жить, значит тягу к золоту нужно постоянно делать больше и больше чтобы заставить ИИ двигаться дальше. А каким алгоритмом побудить его рисковать своей безопасностью (вторым приоритетом) чтобы за золото (которое третий приоритет) идти воевать? И пирамиду Маслоу в голове вспомнил, но что-то не помогает она. Ведь самураи делали сеппуку вообще не по этой пирамиде. Вообщем запутался я сильно, и уже думаю просто пусть все рандомно занимаются всякое херней...

    Но может кто подскажет простой алгоритм действия ИИ или подскажет где искать, чтобы их действия напоминали действия людей.


Заранее благодарю!

Развернуть

it многобукв 

Похождения глазика или о граблях в топ компаниях

Всем привет!

Спасибо коке и махмуду за тёплые слова. Извиняюсь за задержку, во первых адское лето регулярно говорит мне: "севодня лежиш", а во вторых у меня ушло куда больше времени на эту статью из-за паровоза мыслей (когда говоришь А, и вспоминаешь, что неплохо бы сказать Б, В и Г, а упомянув Б... ну вы поняли).

Здесь я поделюсь своим опытом с Амазон, Майкрософт и Гугл, а так же паре трюков с ними, которым я научился, пока собеседовался с ними по нескольку раз. 

Для контекста, мне 7 годиков как кодеру на C#, потому джуном меня назвать не получится. Но для любого от 1 года опыта на brainfuck тоже подойдёт. 

#1. Как выглядит сам процесс

В целом, он похож на 99% у всех троих. Все этапы состоят из одного из двух ингредиентов: задача по алгоритмам и поведение (о них чуть ниже), меняется только способ их проведение (и здорово меняется, на самом деле). Этапы у всех такие:

- 15 минутное интервью с рекрутером, которому ты рассказываешь про свои последние год-два опыта. Или просто о себе. Или о гипотетической ситуации. Вопросы абстрактные, запутанные, но всё сведётся только к одному шаблону, и об этом ниже.

- Тестовое задание на платформе типа leetcode. За ограниченное время, нужно решить задачи по алгоритмам, о них тоже подробнее ниже. Во всяком случае, так было до ChatGPT, который щёлкает их как орешки. После, не сталкивался

- 45 минутное интервью с действующим разработчиком

- 3 интервью с алгоритмами и 1-2 по поведению (4-5 всего) в течении одного - двух дней.

- результат: когда как, могут ответить в течении двух недель, а могут и за два дня

#2. Как попасть в этот процесс?

Здесь это - самый кусючий фильтр. Чёртова лотерея. Подаёшь заявки, десятки их и... "к сожалению бла бла бла, попытайтесь в другой раз". Неприятно, и по самооценке бьёт (особенно заметно после нескольких десятков попыток).

Пидор, если у тебя часто возникают мысли, "а не дурачок ли я?" и "зачем мне это?", то ты не один. Это нормально. Можно даже пройти собес в слабую компанию чисто для поднятия духа.

Если взглянуть на это с другой стороны, в одну вакансию за 3 дня накидали 400 заявок. И такое с каждой, рекрутер не в состоянии обработать их все.

Так же, не помогают и массовые увольнения, что были раньше: меньше рекрутеров, больше конкуренции из уже бывших сотрудников этих компаний.

Мне повезло: в 2021 и начале 2022, мне написали сами все эти 3 компании. Правда, был отсеян на последнем этапе у всех трёх. В этом году не написали, и мне удалось в процесс только с гуглом, за счёт поддержки рекрутера (чел буквально за пару дней меня закинул не просто в процесс, а сразу в последний этап).

#3. Интервью: Поведение

Техника STAR (или SAR) - сильнейший инструмент на моём опыте. Сперва было непросто понять как это работает, особенно на фоне 14 принципов лидерства Амазон (о них немного здесь https://habr.com/ru/articles/645045/, но ради бога, это лишь метрики, с ними можно свериться, но не ориентироваться, пользы мало, а дезориентации много). Но, с практикой это превращается в BFG9000.

Для тех, кто не знает, STAR - это когда ты отвечаешь по шаблону:
Ситуация/Задача — Situation/Task: Где, когда это произошло, почему это важно?- Действие — Action: что ты лично сделал, как ты это сделал, кто ещё учавствовал?- Результат — Result: как ты измерил выхлоп этого проекта? Какие результаты у тебя вышли?  * Экономия затрат, получение дохода  * Считай в цифрах, чтобы дать понять объемы, размеры, масштабы  * Изменение в процентах, годовые улучшения  * Время выхода на рынок, время реализации, экономия времени  * Воздействие на заказчика, команду  * Улучшение качества

Так же, приглашаю уделить 10-15 минут (не больше) этой статье, чтобы просто иметь представление о том, что это и с чем её едят: https://habr.com/ru/companies/netologyru/articles/691510/

Не больше, чтобы не циклиться на деталях, лучше это понимается на примерах.

Так же, помогает смена ролей. Вместо "ты собеседуемый и пытаешься понравиться хорошей компании" на "ты - тренер и помогаешь джуну понять, что к чему". Сразу исчезает давление, посторонние мысли в голову не лезут, и ты делаешь то, что привык делать (надеюсь, если нет - самое время пробовать).

Вернёмся к STAR. Рассмотрим пару примеров. Тебя просят рассказать о своих достижениях:

а) Ты занимаешься скучной фигнёй вроде разработки приложения для менеджеров по продажам для понимания клиентов. 

б) Может, работаешь с большим легаси приложением - швейцарским ножом для внутреннего потребления в компании. 

в) Ну или пишешь плагин чтобы было проще программировать роботическую руку, отвечающую за упаковку.

В любом случае, ты решаешь себе задачки, затем забываешь о них и занимаешься своими домашними делами. Какие вообще достижения??

Как подготовиться:

Возьми любую задачу что ты решал и ответь себе на вопрос: что за проблему оно решило? Главное - цифры.

Задача:

а) Ты добавил фичу, проверяющую пользовательский ввод, если ты бэк.

б) Передвинул пару кнопок, если фронт (конечно, работа у ребят будет посложнее, но я специально беру максимально тупые примеры). в) Ты исправил баг в приложении на компьютер, когда пользователь работает ногами, и приложение внезапно красится в "горячий розовый".

г) Эм... ты написал драйвер на ассемблере, что работает на 10% быстрее предыдущего за счёт квантовых вычислений и расщипления чёрных дыр на атомы.

Решённая проблема (что было до этого - проблема, и что после - результат):

а) Пользователи раз в день* вводили неверные данные. Это нарушало работу нашей системы и нам присылали задачи их исправить. Такая задача занимала час в день. С введением этой фичи, я сэкономил 1 час работы, это 1 час разработчика каждый день

    * - даже если не знаешь сколько точно, лучше по наитию назвать конкретную цифру; будь готов обосновать, в этом примере у тебя было 50 менеджеров по продажам и кто-то да ошибался (если нет, то убеди себя что действительно было, хотя откровенно врать - так себе идея)

б) У нас был неинтуитивный пользовательский интерфейс (*зевок*). Это заставляло продажников тратить в среднем по 1 минуте в день на поиски нужных кнопок, когда они работали с приложением. Всего у нас 10 продажников. Итого, я этим сэкономил примерно 1 час в неделю, а так же избавил продажников от стресса (пункт: влияние на заказчика, команду) путём улучшения качества софта (тоже пунктик).

в) Нам раз в неделю* поступали жалобы об интересном баге (о котором написано выше). У нас не было точных метрик (если же были - используй!), но где-то 10 пользователей из 50 всего натыкались на этот баг, из-за которого они перезагружали приложение, чтобы сбросить странный цвет, и потом писали негативные отзывы о нас**. Что я сделал: я обнаружил, что в определённом сервисе есть неучтённый случай работы пользователя ногами и добавил туда проверку. Так, я исправил этот баг, и снизил кол-во негативных отзывов о нас с 1 в неделю до 1 в квартал.

    * опять же, конкретная цифра
    ** не забыть про то, какая была проблема

г) У нас хороший продукт. Одно из достоинств/один из недостатков его - скорость. Чем быстрее - тем выше конкурентноспособность приложения, ведь тогда продукция выходит быстрее / администратор работает быстрее и более слажено. 

Понимая это, я предложил способ его ускорить. Он основывается на ... (описано выше). Я разработал подробный план действий, потому не было сложности в том, чтобы его одобрить. Его и одобрили. Затем, я за 3 месяца выполнил эту часть, используя стиль змеи и прочие микро компоненты.

У меня получилось ускорить процесс на 10%, что ... (повторяешь то, что написано в начале этого пункта, да и идея, надеюсь, понятна).

Перевод в STAR:

Падажжи, так мы уже перевели это в STAR. Что остаётся, это обозначить для себя, где заканчивается одна часть и начинается другая. Ну и добавить деталей, чтобы это звучало как история, а не голый шаблон. Но это придёт с опытом. Опытом писателя или говорителя.

Итоги:

Насколько хорошо это работает? Мой опыт слишком мал чтобы говорить однозначно, но мне удавалось куда проще впечатлять любую компанию на данном этапе, отплёвывались всегда на чём-то другом.

Разумеется, если роль зовётся "XXL лид разраб на облаке", а ты пилишь мелкие веб приложения, то такой пробел техникой не закроешь. Но можно подать себя более выгодно, если есть хоть какой опыт (именно лидом и именно облако) и ты умудрился попасть на собеседование.

Кто-то обратит внимание, что я привожу в примеры задачи, когда техника подразумевает проекты. На самом деле, она работает в любом масштабе, и я не заметил разницы (буду благодарен если кто-то из внутренней кухни расскажет, есть ли она, и какова).

#4. Задачи и Алгоритмы

Немного метрик. У меня всего где-то 300 решённых задач + кой какой опыт с компаниями ранее. Этого не хватило.

У этого блогера (

) их под 600, и его взяли. Правда, он не только их решал, но ещё и объяснял, и делал видео.

Получается, надо додрочить эти алгоритмы как раз до 600 штук чтобы был высокий шанс пройти эту часть (люди с 3000+ решенными задачами за годы, ебать вы высокие). Так ли это - узнаю через пол года/год :)

Есть небольшая разница между компаниями. Майкрософт подбирает задачи из leetcode, а Гугл ещё и добавляет какую-то заковырку. 

В последнем этапе у всех трёх есть отдельная комиссия, сравнивающая результаты от кандидатов. Гугл говорит, что они тестируют то, как ты думаешь, такими задачами. На это и был мой ориентир тренировок. 

Результат: не хватает эффективности. Решаю я их слишком медленно для формата "45 минут на всё" и запинаюсь иногда. То есть, обратное от того, что говорят, надо именно придрочиться к алгоритмам.

## Язык программирования?

Вообще похуй (с). Писал на своём без проблем. С brainfuck будут проблемы потому, что это brainfuck.

ПыСы: если вы дошли до сюда, то большое спасибо, что прочитали! Я буду рад любой критике, много ли воды, слишком ли разжевывал, чего не досказал, ошибки, может сумбурно получилось или непонятный стиль. Буду даже удивлён если что толковое получилось из этого безумного хаоса мыслей и пережитков.

Развернуть

антирелигия аметисты атеизм атеист ПГМ песочница 

Убеждений атеиста не поколеблет ничто. Да!

Нарисовал вчерась блок-схему:

л \ Начало V У Да Да Да Да Да Поверит во что угодно, лишь бы не признавать это сверхъестественным. Атеизм - ненаучная идеология, ибо она не соответствует критерию фальсификации, поскольку для ее приверженцев она неопровержима в принципе. Остается атеистом Обретает веру в Бога /

Основана на шикарной статье http://www.pravoslavie.ru/79342.html
Я намеренно, как и автор, не стал включать в алгоритм нравственный аргумент, онтологический, космологический и прочие философские.
Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры награды Gamescom Игровые новости Арт Барышня art 

Cyberpunk 2077 ещё не вышла, но уже получает награды как "лучшая игра".

 1 aro:; » il >*м •ow Ü 2 •л«»* 1 —>• 1 и»* !_ • ■— 1 Г; frh »M*—•* •• • i =. И ! — •• •*•,Cyberpunk 2077,Игры,награды,Gamescom,Игровые новости,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт


Cyberpunk 2077 ожидаемо стал лучшей игрой прошедшего gamescom 2020. Игра забрала в общей сложности пять наград: "лучшая игра на ПК", "лучшая игра на PlayStation", "лучшая РПГ", "лучшая на gamescom" и "приз зрительских симпатий".


Источник:

https://games.mail.ru/pc/news/2020-08-31/cyberpunk-2077-stal-samoj-ozhidaemoj-igroj-nazvany-laureaty-premii-gamescom/

Развернуть

it-юмор geek 

Javascript просто восхитителен. Вы знали, что можно отсортировать массив с помощью setTimeout()?

Û в jsbin.com/?js 0 HTML CSS JavaScript Console JavaScript » let arr = [10, 100, 650, 25, 5, 50]; arr.forEach((item) => { setTimeout(() => console.log(item), i tem); }); // output 5 10 25 50 100 650 B Output,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор

Развернуть

пароль математика наука Баян 

пароль,математика,наука,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Оценка сложности алгоритмов (+1000 картинок)