sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
262
Постов:
1127
Ассет VFX Graph - Stylized Fire - Vol. 1
Промокод GAP2025

Демо и Играм быть

Привет реактор!
Сегодня в стиме стартует фестиваль играм быть, в последний момент стим подтвердил демоверсию игры и теперь все желающие могут посмотреть а что это там за игра такая в космосе
Что ещё рассказать то, ах да, будет поддержка SteamDeck, уже стараемся получить галочку что игра работает отлично, в стиме есть новость об этом
,Digger: Galactic Treasures,Игры,gamedev,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
Ну и пожалуй на этом всё, спасибо за внимание!
Ассет Tokyo Street
Промокод ARTEQUILIBRIUM2025

Начали пилить игру для джема.

Тема: Сходим с ума
Ограничения: Смерть с одной тычки
Дедлайн: 16 июня
Общая информация об игре
Жанр: Детективная игра с элементами мистики и хоррора.
Сеттинг: Современность с элементами New Age.
Тип обзора: Вид сверху (top-down perspective).
Игровой движок: Godot.
Команда 6 человек (геймдизайнер, разрабы, художники, звуковик).
Попробуем не сойти с ума.
Держу в курсе.
,геймдев,Игры,devlog
,геймдев,Игры,devlog

Год работаем над игрой Under Your Spell

Всем привет. Я разработчик и писатель игры Under Your Spell, на днях, я взглянул на календарь и понял, что прошел уже год с момента, как мы собрали первую сборку игры.
,gamedev,Игры,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,indie games,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,Under Your Spell
Изначально мы планировали выпустить её 10 июня 2024 года, но решили
отложить ещё на месяц, чтобы добавить больше фонов. Чёрт, игра тогда
выглядела такой пустой. Но сейчас я хочу посмотреть не на это, а на то, что изменилось за этот год.
Мы начали с четырёх девушек: Эшлин, Лили, Вайолет и Гвен. У каждой было всего три события, и в среднем каждое событие содержало около 400 слов. После года работы у нас теперь семь девушек — добавились Кейтлин, Киара и Элизабет. У каждой теперь по пять событий, и в среднем каждое событие разрослось до 1000 слов.
В сборке 0.1.0 было около 15 000 слов, что само по себе уже было для меня достижением. А в версии 0.3.1 я уже приближаюсь к отметке в 85 000 слов. Это показывает, насколько игра выросла за эти 12 месяцев.
8 полурандомных событий, которые знакомили с классами и были доступны с самого начала, превратились в 32 события (а если считать мелкие — то больше 50), распределённых по разным активностям.
В игру добавились одиннадцать оригинальных музыкальных треков.
Инвентарь и магазин.
Магазин тогда →
Магазин сейчас →
И, конечно же, целая тонна артов! Мы начинали всего с 9 фонов и пяти спрайтов персонажей (4 девушки и Эрик). Сейчас у нас 20 фоновых изображений (пока ещё временных), причём у некоторых есть вариации дня и вечера. 
Комната Таламдана тогда →
Комната Таламдана сейчас →
21 спрайт для разных персонажей. А спрайты девушек стали гораздо разнообразнее и выразительнее! 
И 9 полноэкранных артов (скоро будет 10). Некоторые из них даже NSFW.
Я бы солгал, если бы сказал, что разработка не преподнесла нам несколько непредвиденных сложностей. И что всё идёт ровно так, как мы планировали тогда. Но, глядя на эти цифры сейчас, я определённо могу сказать: мы движемся вперёд.
Завершённые события тогда →
,gamedev,Игры,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,indie games,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,Under Your Spell
Завершённые события сейчас →
,gamedev,Игры,Маги(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,indie games,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,Under Your Spell
Впереди ещё много всего: полноценный звуковой дизайн, больше артов, дневник, нормальные фоны, коллекция карт, галерея. И, конечно же, продолжение сюжетных линий девушек и вашей истории!
Игра сейчас доступна в раннем доступе, и её можно скачать по ссылкам на нашей страничке на Itch https://shady-characters.itch.io/under-your-spell
А следить за новостями можно будет в нашей группе в ВК https://vk.com/shady_characters , у нас на сервере discord.gg/H6mEynQxQD и в тг https://t.me/ShadyCharacters
Ассет Sci-FI Troopers Collection

Мой путь в геймдеве. Серия Endless War. Часть 3

В прошлых постах я рассказывал как начал делать игры, как они набирали популярность и с какими проблемами я сталкивался на пути. Теперь расскажу чем кончилась моя “Бесконечная Война” и кончилась ли она вообще.

Endless War 5

,Игры,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,gamedev,ретроспектива,длиннопост,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
2011-й год я потратил на одну провальную игру, которая не принесла ничего кроме горького опыта, и весной 2012-го сумма на счету стала приближаться к критической отметке. Я был уже опытнее и прагматичнее. Мне нужна была игра, на которую уйдут недели (а не месяцы), для которой не нужно рисовать тонны артов и анимаций и которая по качеству этих самых артов не будет всухую проигрывать современным флешкам. Всё же планка качества за последние пару лет сильно выросла. Я снова вернулся к серии Endless War. От Endless War: Defense осталось много техники и укреплений, можно было даже управлять танками. Если построить игру вокруг танков, а не пехоты, то её и сделать легко, и выглядеть она будет хорошо, потому что масштаб техники маленький.
,Игры,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,gamedev,ретроспектива,длиннопост,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Было решено сделать только одну кампанию, за американцев (так как они - главная ЦА). Конечно, пришлось дорабатывать механики стрельбы, чтобы игрок мог уклоняться от снарядов, добавлять новые виды юнитов, чтобы играть было интереснее, и перекраивать целиком баланс чтобы игрока не сносили с полпинка.
,Игры,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,gamedev,ретроспектива,длиннопост,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Для этой игры я даже специально заказал музыку и долго потел над стилем интерфейса, пока не додумался его оформить в цветах американского флага. Но, главное, игра была готова за пару месяцев. Ещё пара ушла но поиск спонсора, переговоры, и летом 2012 игра была выпущена. Мнения игроков разделились: одни были недовольны, что мы теперь играем за танк, а другие - рады, что она вообще вышла. На главные страницы крупных порталов мы попали, но оценки звёзд с неба не хватали. Сказались и возросшая конкуренция, и отток игроков в стим и на мобилки.

Endless War 6

,Игры,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,gamedev,ретроспектива,длиннопост,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Это был единственный раз, когда я решил ковать железо пока горячо и сразу сел за продолжение. Конечно, это была кампания за  СССР. Добавил ещё техники и старался брать разнообразием: появились огнемётные танки, а на одну САУ посадил пехотинцев, чтобы они создавали движ. Появилась и “ульта”: вызов поддержки с воздуха, а самым первым танком игрока стал могучий Т-35.
,Игры,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,gamedev,ретроспектива,длиннопост,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Из-за нововведений разработка заняла тоже около трёх месяцев. По геймплею эта часть лично мне нравилась больше чем предыдущая, но из-за сеттинга её просмотры и оценки были несколько ниже. В целом это был успех, но ехать дальше, клепая клоны, казалось не очень хорошей идеей.

Endless War 7

,Игры,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,gamedev,ретроспектива,длиннопост,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Я уже занимался другой игрой, но через полгода мы скооперировались с одним художником насчёт продолжения серии: решили сделать кампанию за Германию, он нарисовал очень атмосферный интерфейс, я добавил новую технику и ещё раз подправил баланс, а уровни мы делали вместе.
,Игры,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,gamedev,ретроспектива,длиннопост,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Игра вышла летом 2013-го и была воспринята не хуже 6-й части. Цифры просмотров, при сравнении с третьей и даже 4-й частью вгоняли меня в тоску, но тогда я плохо понимал насколько просел рынок флеш-игр и как много игроков отвалилось на другие платформы. На самом деле седьмая часть тоже была отличной игрой. Она даже номинировалась на Игру Года на Armor Games в категории шутеров. Номинацию мы, конечно, не выиграли, но даже попасть в ~50 лучших игр за год было охренеть каким достижением.

Что дальше?

На этом серия прервалась. Я выпустил ещё несколько игр, но смерть флеша была уже неотвратима, заниматься разработкой этих игр фулл-тайм не было никакого смысла. В 2014-м я устроился на работу в офис и надолго забросил свои проекты. Но первая часть серии вышла в 2005, а это значит, что в этом году серии исполняется 20 лет.
Мне всё же захотелось отметить это событие. Я собрал волю и всё свободное время в кулак и начал делать полноценное продолжение в Стим - буду благодарен за вишлисты!
Выпустить его к юбилею, конечно, никак не получится, зато получилось собрать на Unity ещё и полноценный ремастер самой первой части: те же уровни, но с новой графикой и парой геймплейных фич. Так что теперь я снова игродел, и дальше буду постить о разработке ремастера и стим-версии. Но если интересно - могу ещё рассказать о других своих сериях или о разных неудачных проектах.
,Игры,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,геймдев,хз какие теги
Делаю хоррор, написал фоновую музыку для меню и очень, очень
она мне что-то напоминает, но не могу понять, что, после 20 секунды видео
начинается та самая «музыка».
Лично я думал, что она мне напоминает мелодию из старых игр
про чужого, но прослушал и оказалось, что нет.
Да и разные отрывки из того, что уже сделал в игре, идут на
видео, вышло что-то вроде тизера.
Любые комментарии приветствуются _
Ассет Sci-Fi Bio Laboratory
Ассет Little Dragons Tiger
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1127 постов - Разработка игр)