платформер
Подписчиков: 0 Сообщений: 30 Рейтинг постов: -7.0Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend метроидвания
Немного скриншотов Painted Legend: Knights of Ink & Paper
Добренькая порция скриншотов первых данжей из альфа-версии новой Painted Legend. И это только начало :)
(Локации еще не закончены, по этому что-то может измениться к релизу, а декораций будет больше)
Спасибо, что оцениваете и поддерживаете нашу игрульку :3
Как и задумывалось, игра будет в жанре метроидвании (экшен-платформер с приоткрытым миром, кучей врагов и решением платформинговых задачек). Стилистику вы, собственно, видите на своих экранах. Она будет выполнена в стиле синих чернил и тетради "вклеточку", что будет обосновано сюжетом. Возможности прокачать какие-либо способности или получить их от предметов не будет, но вы сможете по мере прохождения сюжета разблокировать различных персонажей, которые эти способности будут иметь (дальний прыжок, увеличенная скорость, метательное оружие магия и т.д).
Как я уже писал в одном из постов об игре - вдохновение я черпал от одной из своих любимых игровых серий - "Castlevania". А если быть точнее - "Castlevania: Symphony of the Night" и "Castlevania: Aria of Sorrow". Изначально, в игре должна была быть более спокойная фэнтези музыка, но в очередной раз поиграв в вышеуказанные шедевры я понял, что гораздо приятнее бегать по подземельям в 2D мире с кучей монстров под более энергичную музыку.
Заброшенная шахта (одна из первых локаций игры)
Катакомбы (локация, которая следует после развилки в шахте, если игрок не захочет подниматься на верх)
gamedev Игры painted legend фэнтези платформер туториал боль
Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper
Одна из самых болезненных для меня тем в разработке игр - создание обучения игрока.
Учитывая то, что я знаю абсолютно все комбинации клавиш и их значения, все паттерны враждебных персонажей, а также секретные движения - для меня настоящая мука объяснять все это игроку с нуля.. Из-за подобной, своего рода лени, во многих моих ранних проектах обучение отсутствует вообще.
Но время идет и я постепенно не только поднимаю свои навыки в геймдизайне, но и начинаю исследовать свои игры от лица игроков. По большей части, потому что открывая старые проекты, я абсолютно забываю их управление и геймплей..
На этот раз, в новой игре я решил сделать хоть и простое, но довольно приятное и быстрое обучение базовым движениям. Также я сделал довольно занятные анимации для объяснения значений кнопок, чтобы это не было привязано к какому-либо языку тонной текста.
Разработка игр Игры фэнтези платформер painted legend Кукуруза монстры
Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper
В первой Painted Legend (2016) был довольно интересный персонаж, который встречался единожды за всю игру, имел большой запас здоровья и убивал персонажа игрока за пару ударов - Corn monster (Кукурузный монстр). Убив его, игрок получал специальную ачивку в Steam, которая на сегодняшний день является довольно редкой. А сделать это было довольно просто, учитывая скудный интеллект и отсутствие разнообразия атак у мобов в старенькой игре. Его можно было просто заманить к ближайшей платформе (бревно), встать по другую сторону и махать мечом до тех пор, пока его здоровье не закончится. Спустя 8 лет опыта в геймдеве и расширения моей любви к экшн-платформерам, я все же решил развить идею этого монстра и сделать более устрашающую его версию в качестве босса одной из локаций в новой игре.
(Не обращайте внимания на скудный фон, это по-прежнему скриншот из альфа-версии)
Разработка игр Игры фэнтези гигамаг платформер painted legend
Возможно, склепать такую картинку - не самый лучший способ привлечь внимание к нашей игрульке, но эй! Вы ведь читаете! :3
С начала года я разрабатываю свой фэнтези-платформер в стилистике "тетради вклеточку". Разрабатываю в гордом одиночестве на движке Ambiera CopperCube. Всю графику, анимации, код и т.д - делаю лично. Музыку написал очень хороший человек - Sergey Gdanian, который работал над музыкой и в предыдущих наших проектах (не очень успешных, к сожалению).
Имя нашей игре:
По поводу прогресса - игра пока что перешла из техно-билдов, где я в основном занимался оттачиванием механики игры на небольшой локации, в активное создание сюжетной составляющей, уровней и в целом - игры.Скриншот из тестовой сборки, по этому не обращайте внимания на свечку, прикрепленную к дереву и прочие странности. Просто хочу показать геймплей и стилистику игры.В игре планируется множество персонажей различных классов со своими особенностями, от рыцарей и магов, до бардов и варваров. Пока что думаем с тестерами над тем, как именно реализовать прохождение игры. Учитывая, что я фанат классических игр серии Castlevania - мне очень хотелось бы сделать возможность путешествия по локациям и нелинейное прохождение (как в старушке Symphony of the night), а так как я босс - скорее всего так и сделаю.
Так как я предпочитаю больше действия и приключений, а не унылый гринд и запутанную прокачку - в игре будет лишь условный уровень персонажа, то есть он буквально нужен только для того, чтобы показать насколько далеко продвинулся игрок и сколько нечисти устранил. По этому, РПГ элементов в этом платформере ждать не стоит. Здесь планируется только сюжет, платформинг с кучей ловушек и 2.5 мир для исследования.А прямо сейчас, я не могу решить вопрос с диалоговыми катсценами. Хочется одновременно сделать их короче и проще, чтобы не отнимать время игрока, но и не позволять ему скипнуть весь сюжет (как в том же Genshin Impact, который мне очень понравился красотой окружения, но диалоги в нем...мать моя..).
Если есть предложения для чего угодно, включая пасхалки или какие-то сюжетные вставки - буду рад почитать комменты. Пасхалок, к слову, хотелось бы тоже прилично оставить, но так, чтобы они не рушили лор. Насчет "Гигамага" - да, я вдохновлялся с того самого комикса, где маг вкачивал не то, чем очень удивил гоблина. И да, это действующий персонаж игры.
Большое спасибо за внимание, реакторчане :3
пидоры помогите старые игры DOS платформер 2D игры
Не могу вспомнить название старой игры
Смутные воспоминания об игре тревожат меня по ночам (нет).
Игра точно до 2000 года, 2д, пиксельная.
Она была точно не по вселенной Хищника, но гг в самой игре был похож на Хищника (при виде сбоку в самой игре), а противники были красные Чужие и какие-то еще инопланетяне (круглые(!) турели по моему еще были). На главном экране гг стоял в конусе света от прожектора сверху и у него была маска без лица, как на постере фильма "Видок" или маска Тали из Масс Эффекта (только не прозрачная). Нижняя часть экрана была занята hud с отображением доступных тебе пушек и патронов. Помню что второе оружие был зеленый гранатомет (как оригинально), но главным образом я это запомнил потому что далеко пройти не могли xDDD
В игре можно было целиться мышкой водя прицелом по экрану. Первые уровни проходили в каких то темных лабораториях вроде. Точно помню момент когда на тебя с боку падает мясорубка и начинает двигаться на тебя - нужно успеть ее расстрелять пока она тебя не убьет. В игре были телепорты, лифты и "спец. способности". По моему одной из них были металлические кибер ноги, что позволяли тебе быстро бегать.
Кому она в 90ые попадалась? Кто помнит название?
пидоры помогите Поиск Игр Игры платформер
Игры Игровые новости трейлер платформер 2d
They Always Run вышла в Steam! Релизный трейлер.
Столкнитесь с толпами врагов, используйте сокрушительные атаки и станьте самым опасным наёмником в Галактике, ведь в вашем распоряжении множество ударов, оружие, уникальные приёмы, гаджеты и три руки.
— Берите заказы и наблюдайте за развитием сюжета
— Улучшайте снаряжение и получайте новые способности
— Становитесь сильнее и уничтожьте каждого, кто встанет у вас на пути.