sfw
nsfw
rainbow_rabbit
rainbow_rabbit
Рейтинг:
79.770 за неделю
Постов: 53
Комментов: 38
C нами с: 2022-04-24

Посты пользователя rainbow_rabbit

Ура, друзья! Игра перешла в стадию закрытой беты!

С момента выхода первой альфы изменилось многое, как в геймплее, так и в графике. Было добавлено больше деталей, декораций, различных дополнительных анимаций, заменены текстуры некоторых персонажей и еще много-много всего
Мне удалось даже изменить поведение камеры, сделав ее более плавной и приятной для игрока.

Но порой бывает, что меня заносит и я делаю по инерции чуть больше, чем нужно было. В этот раз так случилось с персонажами.. а точнее, с их количеством
Дело в том, что изначально планировалось фиксированное количество персонажей, которых можно получать только по мере прохождения сюжета. Но чуть позже, где-то в середине процесса разработки альфа-версий, в игре стало на одну страницу персонажей больше. И мне было их совсем не уместить в сценарий.. Я стал искать варианты. Но искал довольно лениво
. А в то время, росло количество персонажей, которых бы мне хотелось добавить в качестве играбельных. И вот уже появилась четвертая страница персонажей.. Да, теперь в игре будет 20 играбельных персонажей - 10 сюжетных и 10 дополнительных. Дополнительных, к слову, можно будет открыть с помощью нахождения их карточек. Многие из карточек будут лежать в разных локациях практически на виду, но вот некоторые вы можете и упустить! По этому, не забывайте, что исследование в жанре моей игры всегда поощряется!
Также, я по-прежнему прошу вас, дорогие реакторчане, добавить мою игру в список желаемого в Steam. Вам это ничего не будет стоить, но вполне поможет игре немного продвинуться вперед и получить немного больше аудитории. Пожалуйста :3
Сама страница игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/2015580
Группа в ВК, где я делюсь ходом разработки - https://vk.com/vishgames
Увидимся на релизе, приключенцы!

Мы выкатили страницу в Steam. Реактор, нужна твоя помощь!

Привет, любимые реакторчане!
Мне наконец-таки удалось допилить игру до состояния 70% готовности, в связи с чем я публично открываю страницу игры в Steam!
Само собой, такое решение было принято не просто так.
Во-первых: Я надеюсь, что так об игре узнает больше людей, до которых не дотянулись мои руки на бесплатных платформах с возможностью хоть какой-то рекламы.
Во-вторых: Steam очень уж не любит, когда игры выходит без маломальской аудитории, а если быть точнее - без определенного количества людей добавивших игру в список желаемого.
В связи с чем, я ОЧЕНЬ ПРОШУ ВАШЕЙ ПОМОЩИ. Не обязательно даже покупать игру, если вы не заинтересованы в подобном жанре. Я вложил в наш проект очень много сил и разрабатывал его больше года. Просто ДОБАВЬТЕ ЕГО В СПИСОК ЖЕЛАЕМОГО в Steam. Вам это ничего не будет стоить, но вполне поможет игре немного продвинуться вперед и получить немного аудитории.
Сама страница игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/2015580
Группа в ВК, где я делюсь ходом разработки - https://vk.com/vishgames
Немного скриншотов:
Наконец-то мои руки добрались до создания сюжетных катсцен и диалогов!
Но ненавистникам огромных текстовых диалогов волноваться не стоит, я сам не особо люблю такое. По этому, в лучших традициях прародителей жанра метроидвании, диалогов в игре будет не так много и они точно не займут уйму вашего времени. Ведь это время вам нужно тратить на битвы с боссами, изучение игрового мира, разблокировку играбельных персонажей и поиск способов открытия следующих локаций!
Спасибо за внимание :)

Обещанная пасхалочка для реакторчан

Штош, вот и обещанная пасхалочка на одной из локаций моей игрульки :3
Если внимательно приглядеться, можно разглядеть логотип великого и оранжевого в виде нацарапанной руны (или чего-то подобного). Отыскать его предстоит уже тем, кто дождется релиза, а вот поймут эту отсылку только местные.
Я очень надеюсь, что вожди реактора не направят на меня карательные орудия, так как эта пасхалочка делается исключительно из любви к местному сообществу, с которым я с 2014 года.
На правах индюшатника-долгостройца добавлю: 
Геймдев - штука тяжелая, требующая усидчивости. Особенно, если вершина твоего игростроительного гения это не кликер про банан.. Мне очень и очень хочется создать более детальный мир и применить все скиллы, которыми я обзавелся за все 11 лет геймдизайнерского хобби. Естественно, мне приходится балансировать между работой, сном и порывами ночного творчества за которое я позже расплачиваюсь мешками под глаза. Как и любой другой разраб, я мечтаю монетизировать свое творчество, хотя бы на правах поддержки разработки проекта.
Так что, если вдруг есть желание поддержать и ускорить разработку игрульки:
Для Казахстана, Kaspi перевод: +7 705 701 1975
Для банковского перевода, номер карты: 5356 5020 1664 9588
Для РФ: Честно, не знаю как теперь работает у вас система переводов... (расскажите в комментах)
Заранее благодарю всех, но ничего не ожидаю :)

Выкатили первую альфа-демку нашей игры на публику

Привет, реактор!
Недавно я закончил первую публичную сборку "альфа-демку" нашей игры. Очень надеюсь, что вас зацепит геймплей, стилистика игры и её музыка :3
Скачать и пощупать можно туть  -  СТРАНИЦА ИГРЫ НА ITCH.IO
Сама демка не очень длинная. В ней есть только вступительная сцена сюжетки, пролог, обучение и пара данжей. Диалоги и пояснения по сюжету пока не завез, да и не планирую спойлерить это в альфе.
На выбор будут доступны 2 основных персонажа рыцаря и 2 дополнительных, за которых можно поиграть после прохождения обучения.
Как поставить русский язык?
Так как до интерфейса настроек мои руки еще не добрались - можно поменять язык только вручную. Для этого просто откройте файл "config.cfg" в папке "data" и замените слово "en" на "ru". Сохраните файл и наслаждайтесь полной локализацией текста.

Первый геймплейный трейлер альфы нашей игрули

Наконец-то наша метроидвания обзавелась небольшим видеорядом для презентации :)
Сразу скажу, что основное вдохновение я черпал именно от Symphony of the Night, оттуда и кучи врагов с преодолеванием ловушек под драйвовую музыку. И да, трек из трейлера тоже присутствует в игре.

Немного скриншотов Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Добренькая порция скриншотов первых данжей из альфа-версии новой Painted Legend. И это только начало :)

(Локации еще не закончены, по этому что-то может измениться к релизу, а декораций будет больше)
Спасибо, что оцениваете и поддерживаете нашу игрульку :3
Как и задумывалось, игра будет в жанре метроидвании (экшен-платформер с приоткрытым миром, кучей врагов и решением  платформинговых задачек). Стилистику вы, собственно, видите на своих экранах. Она будет выполнена в стиле синих чернил и тетради "вклеточку", что будет обосновано сюжетом. Возможности прокачать какие-либо способности или получить их от предметов не будет, но вы сможете по мере прохождения сюжета разблокировать различных персонажей, которые эти способности будут иметь (дальний прыжок, увеличенная скорость, метательное оружие магия и т.д).
Как я уже писал в одном из постов об игре - вдохновение я черпал от одной из своих любимых игровых серий - "Castlevania". А если быть точнее - "Castlevania: Symphony of the Night" и "Castlevania: Aria of Sorrow". Изначально, в игре должна была быть более спокойная фэнтези музыка, но в очередной раз поиграв в вышеуказанные шедевры я понял, что гораздо приятнее бегать по подземельям в 2D мире с кучей монстров под более энергичную музыку.
Заброшенная шахта (одна из первых локаций игры)
Катакомбы (локация, которая следует после развилки в шахте, если игрок не захочет подниматься на верх)

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Одна из самых болезненных для меня тем в разработке игр - создание обучения игрока.
Учитывая то, что я знаю абсолютно все комбинации клавиш и их значения, все паттерны враждебных персонажей, а также секретные движения - для меня настоящая мука объяснять все это игроку с нуля.. Из-за подобной, своего рода лени, во многих моих ранних проектах обучение отсутствует вообще.
Но время идет и я постепенно не только поднимаю свои навыки в геймдизайне, но и начинаю исследовать свои игры от лица игроков. По большей части, потому что открывая старые проекты, я абсолютно забываю их управление и геймплей..
На этот раз, в новой игре я решил сделать хоть и простое, но довольно приятное и быстрое обучение базовым движениям. Также я сделал довольно занятные анимации для объяснения значений кнопок, чтобы это не было привязано к какому-либо языку тонной текста.

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

В первой Painted Legend (2016) был довольно интересный персонаж, который встречался единожды за всю игру, имел большой запас здоровья и убивал персонажа игрока за пару ударов - Corn monster (Кукурузный монстр). Убив его, игрок получал специальную ачивку в Steam, которая на сегодняшний день является довольно редкой. А сделать это было довольно просто, учитывая скудный интеллект и отсутствие разнообразия атак у мобов в старенькой игре. Его можно было просто заманить к ближайшей платформе (бревно), встать по другую сторону и махать мечом до тех пор, пока его здоровье не закончится. Спустя 8 лет опыта в геймдеве и расширения моей любви к экшн-платформерам, я все же решил развить идею этого монстра и сделать более устрашающую его версию в качестве босса одной из локаций в новой игре.

(Не обращайте внимания на скудный фон, это по-прежнему скриншот из альфа-версии)

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

"Зацените гнома"
(Да, дворфа, я в курсе)

Продолжаю разнообразить мир играбельными расами :)
(Заранее извиняюсь за такой грубоватый текст на картинке, но многим заходит такая подача)
Возможно, склепать такую картинку - не самый лучший способ привлечь внимание к нашей игрульке, но эй! Вы ведь читаете! :3
С начала года я разрабатываю свой фэнтези-платформер в стилистике "тетради вклеточку". Разрабатываю в гордом одиночестве на движке Ambiera CopperCube. Всю графику, анимации, код и т.д - делаю лично. Музыку написал очень хороший человек - Sergey Gdanian, который работал над музыкой и в предыдущих наших проектах (не очень успешных, к сожалению).
Имя нашей игре:
По поводу прогресса - игра пока что перешла из техно-билдов, где я в основном занимался оттачиванием механики игры на небольшой локации, в активное создание сюжетной составляющей, уровней и в целом - игры.Скриншот из тестовой сборки, по этому не обращайте внимания на свечку, прикрепленную к дереву и прочие странности. Просто хочу показать геймплей и стилистику игры.
В игре планируется множество персонажей различных классов со своими особенностями, от рыцарей и магов, до бардов и варваров. Пока что думаем с тестерами над тем, как именно реализовать прохождение игры. Учитывая, что я фанат классических игр серии Castlevania - мне очень хотелось бы сделать возможность путешествия по локациям и нелинейное прохождение (как в старушке Symphony of the night), а так как я босс - скорее всего так и сделаю.
Так как я предпочитаю больше действия и приключений, а не унылый гринд и запутанную прокачку - в игре будет лишь условный уровень персонажа, то есть он буквально нужен только для того, чтобы показать насколько далеко продвинулся игрок и сколько нечисти устранил. По этому, РПГ элементов в этом платформере ждать не стоит. Здесь планируется только сюжет, платформинг с кучей ловушек и 2.5 мир для исследования.
А прямо сейчас, я не могу решить вопрос с диалоговыми катсценами. Хочется одновременно сделать их короче и проще, чтобы не отнимать время игрока, но и не позволять ему скипнуть весь сюжет (как в том же Genshin Impact, который мне очень понравился красотой окружения, но диалоги в нем...мать моя..).
Если есть предложения для чего угодно, включая пасхалки или какие-то сюжетные вставки - буду рад почитать комменты. Пасхалок, к слову, хотелось бы тоже прилично оставить, но так, чтобы они не рушили лор. Насчет "Гигамага" - да, я вдохновлялся с того самого комикса, где маг вкачивал не то, чем очень удивил гоблина. И да, это действующий персонаж игры.
Большое спасибо за внимание, реакторчане :3

Крыс-приключенец не ожидал, что его приключения закончатся так быстро..

Тот самый плачущий котик-бананчик из мемов :(