Результаты поиска по запросу «

магические игры

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



рассказ story аудиокнига книга писатель фантастика автор романтика городское фэнтези песочница ...магический реализм аудиорассказ мелодрама чтец 

Сквозь стену


"День заиграл в переулке. Ворсинки кисти брызгали краской на стену; мазок за мазком, и девичьи ручки умело выводили пейзаж. Я забыл, куда шел: увяз мыслями в картине. Фреска еще не была закончена, но уже будоражила воображение. Зеленые холмы стелились, тая мельчайшие детали. Вот белый кролик скачет к норе, а вот ручей подбирает листья. Природа старалась вырваться и заполонить скучную улочку красотой: так бы и произошло, если бы мой ум не увлек иной образ.

Художница сбросила капюшон, и светлые пряди залоснились поверх джемпера. Миниатюрная и хрупкая, она тонула в одежде, скрываясь от краски.

Девушка потянулась и запрокинула голову назад.

Мы встретились взглядом. Я словно погрузился в чаши горячего шоколада – хотелось вкусить эту сладость, а в момент горечи позволить обжечь кожу. Но сейчас глазурь ее глаз стала теплой – я приблизился, желая увидеть в них себя."

https://vk.com/@mikaelgestalt-skvoz-stenu
Какая версия лучше?
Аудио с музыкой
8 (32.0%)
Аудио без музыки
0 (0.0%)
Текстовая
0 (0.0%)
Никакая. Мне не интересно.
17 (68.0%)
Развернуть

Комиксы cynic mansion магическое Игры 

Смотри! Я сделал куклу-вуду на тебя! Хватит глупостями заниматься, куклы-вуду - ерунда. , Ах так, ну смотри! О, нет! Господи, что я наделал! Я убийца! Ну зачем, зачем я играл с магиеи »о cynicmansion.ru (с) 2013,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,cynic mansion,магическое,Игры
Развернуть

пидоры помогите пидоры реактора Hellgate London Игры не работает Hellgate_revival моды дьяблоид Action_RPG 

Помогите пожалуйста разобраться и нормально сыграть в любимую игру.

Доброго времени суток ,дорогие пидоры и пидорессы Реактора. Пишет вам скуф-художник ,который очень любит дьяблоиды. Одним  из любимейших является Hellgate: London ,от ныне почившей Flagship Studios. Офигенный сеттинг техно-магического пост-апокалипсиса и разрушенного демонами Лондона - в общем все этим сказано! любовь в моем сердечке на веки!

Перейду к проблеме :в общем существует такой мод, как Hellgate Revival. он добавляет всякие "квалити оф лайв" фишки, типа увеличенного инвентаря и вкладок инвентаря ( что просто необходимо жизненно, где шмотки валятся десятками ,плюс я знатный "плюшкин", очень люблю коллекционировать шмот в подобных играх),включения\отключения тех или иных ивентов ,автоподнятия расходников и квестовых предметов.

Так вот ,официальный мод работает хорошо ,но в нем появляется ошибка в виде Missing_Strings_INDEX_XXXXX (то бишь пропущенных строк названий некоторых предметов) и отсутствия названий рецептов в Кубе Трансфигурации ( как куб Хорадрика в Дьябле, вроде мультиплеерная фича ,не помню ,но в моде добавлена сразу же ). А неофф. версия Hellgate London Unofficial Revival v4.4 исправляет данный косяк ,но при запуске этой версии происходит коллизия моделей игрока и НПЦ, они становятся сплющенными или вытянутыми, что автоматически портит все удовольствие.

Написал я значит на форум https://hellgateaus.cyou/forum/index.php о своей проблеме ,сказали переустановить ,следуя инструкциям.

Я скачал репак ,что является копией лицензионного диска 2007 года от EA . Сделал все по инструкции : поставил игру, ввел лицензионный ключ, поставил мультиплеерный и синглплеерный патчи. Далее запустил игру без модов один раз, она работает как часы. Далее скачал менеджер модов ,добавил путь к папке с игрой ,добавил путь к экзешнику. Поставил мод ,менеджер уведомил ,что поставлено успешно .Теперь даже коллизии моделей нет ,игра просто вылетает даже без лога ошибки.

Надеюсь на вашу помощь и на ваши знания. Вдруг кто-то разбирается и понимает закономерности.

пидоры помогите,реактор помоги,пидоры реактора,Hellgate London,Игры,не работает,Hellgate_revival,моды,дьяблоид,Action_RPG
Развернуть

Отличный комментарий!

Хрена ты некромант затейник...
Van-ay Van-ay10.04.202411:33ссылка
+40.7

Princess Hunter Игры 

Princess Hunter,Игры

До этого мы показывали вам Дивнолесье, но как писал Мастер, "есть и другие миры, кроме этого". Стрелку предстоит много путешествовать по Многомирью в поисках принцессочек, и однажды дорога приведёт его в холодные края, известные под названием Заснеженные Пики.

Некогда эти горы были насыщены волшебными кристаллами и магическими рудами, но Алый Король выкачал каменные недра. С тех пор Заснеженные Пики медленно угасают, а пустые скалы оседают под собственным весом. Гарпий, некогда властвующих над вершинами, не видели уже очень давно, а без Принцессы-Хранительницы любой мир обречён.
Развернуть

Разработчики игр Игры SJW gaming видео юмор переозвучка сделал сам 

Разработчики игр раньше и сейчас (переозвучка)

Развернуть

Отличный комментарий!

joyreactorSR joyreactorSR30.03.202419:10ссылка
-17.1
"Ну самое смешное что Хелдайвер переполнен повесткой по самый край"

Скорее уж жирной сатирой.
Которая ссылается на фильм Звёздный десант.
Который вывернул идею книги до какого-то полуфашизма.
Снятый частично по книге.
За которую Хайнлайна называли то фашистом, то антифашистом.
Который описал в книге утопизм, построенной на личной ответственности, долге и патриотизме.
В игре в которой тебя переехал майский жук.
Rikamah Rikamah30.03.202419:21ссылка
+33.3

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры immortals of Avenum Разработчики игр Виноват BG3 Виноват Baldur's Gate 3 

Глава разработки Immortals of Aveum обвинил в провале игры Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,immortals of Avenum,Разработчики игр,Виноват BG3,Виноват Baldur's Gate 3

Гейм-директор Immortals of Aveum и глава студии Ascendant Брет Роббинс обвинил Baldur's Gate 3 и другие крупные релизы в провале своей игры.

«Никто не ожидал, что Baldur's Gate 3 станет таким феноменом, каким она стала, — это еще больше усложнило путь Immortals of Aveum к успеху. Я никогда еще не видел такого года. Всегда тяжело привлечь внимание к своей игре, особенно, если это новая IP, а в этом году это было в десять раз сложнее», — Брет Роббинс.

Разработчик также прокомментировал возможный сдвиг даты выхода игры из-за релизов конкурентов. По его словам, студия была не в том состоянии, чтобы переносить сроки. «Такие окна устанавливаются заблаговременно, потому что вы тратите маркетинговые деньги, и у вас есть обязательства на определенную дату», — добавил Роббинс.

Immortals of Aveum вышла 22 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Спустя три недели в студии Ascendant уволили половину сотрудников из-за низких продаж игры. Экшен создавался бывшими разработчиками серий Borderlands, Mafia и Call of Duty.

Развернуть

Отличный комментарий!

Надо добавить тэг "виноват BG3", лол.
shar270795 shar27079521.11.202321:18ссылка
+69.5

it's wednesday my dudes age of wonders 4 Игры Age of Wonders 

Это магическая среда, мои чуваки.

22 РРБ ■ II í 1 ■■ _______________ Астраладар Чародей получает возможность вознестись! \П№ . А чЩ, А НРч ■ Щ' /Лу <*■ ' Завоевав мир, Астраладар Чародей получает возможность вознестись и присоединиться к вашему пантеону. Примете ли вы это вознесение? Астраладар Чародей станет
Развернуть

Pathfinder Настолки Игры нри 

А не хотите ли детально про механ Pathfinder Второй редакции?

Так уж вышло, что я вожу много игр по Pathfinder 2e и, вместе с еще одним человеком, веду группу в вк про механ игры. Могу без стеснения говорить, что знаю механ почти весь целиком. 
Спросите, а что мне надо то? А я хочу вам принести КОНТЕНТА

' N.. ,Я "Т7- V У/11 MB' 7 ^,Pathfinder,Настолки,Игры,нри
Реактор, какой контент по Второй редакции вы хотите?
Сводка по основным фичам системы простым языком и со смешнявками
54 (39.4%)
Обзорные статьи про разные необычные фичи ПФ2 и как они работают (релики, осадные орудия, криптиды)
11 (8.0%)
Гайды на разнообразные фичи игры (Классы, архетипы, спеллы...)
16 (11.7%)
Обстоятельно про баланс и приключения. Немного о проблемах баланса.
10 (7.3%)
Смешные билды с подробным разбором того, как это работает и почему это смешно
46 (33.6%)
Развернуть

Магический квадрат Магия за пределами Хогвартса запрещена колдунство я ахуел 

Господа, я очень долго охуевал, пока не понял прикол и не удивился собственной недогадливости!
http://www.yaplakal.com/fun/magic.htm
Развернуть
Комментарии 8 14.06.201300:33 ссылка -3.2

Factorio Dev Diary Factorio Игры 

Factorio Dev Diary #415 - Fix, Improve, Optimize

Factorio Dev Diary,Factorio,Игры
Здравствуйте!
Несмотря на то, что при разработке версии 2.0 много времени было потрачено на новые функции и качество жизни, мы по-прежнему заботимся о мелких деталях и технических улучшениях.

Детерминированная многопоточность — это сложно

Недавно нам сообщили об ошибке рассинхронизации, связанной с API моддинга и несколькими компьютерами под управлением Windows и Linux, которые использовал игрок. Моим первым инстинктом было обвинить разработчика мода в том, что он сделал что-то не так, но за эти годы я видел достаточно отчетов об ошибках, чтобы знать, что отклонять один из них без предварительного расследования — плохая идея и отличный способ сесть в лужу.

Воспроизвести рассинхронизацию мне не удалось, но плеер смог с легкостью. Сначала я подумал, что это проблема Windows и Linux (у нас было много таких), но потом плеер смог воспроизвести ее с Linux на обоих компьютерах. Затем я подумал, что это аппаратная проблема: мы видели немало неисправных компьютеров, которые просто не делают того, что должны. Убедить кого-то, что его оборудование сломано, сложно и в лучшем случае отнимает много времени.

После нескольких неудачных попыток воспроизвести проблему на моем одном компьютере Боскид, используя несколько своих компьютеров, смог это сделать. Я думаю, что возможность воспроизводить ошибки локально занимает около 90-95% времени, потраченного на исправление обнаруженных ошибок. Воспроизведя проблему по требованию, Боскид смог сузить ее до того факта, что компьютеры имели разное количество ядер ЦП. Благодаря этим новообретенным знаниям он смог провести тест, который можно было запустить на моем единственном компьютере, чтобы воспроизвести рассинхронизацию, искусственно притворившись, что у меня меньше ядер процессора, чем на самом деле.

В конечном итоге проблема заключалась в том, что нужно было собрать вместе 4 разных движущихся части, чтобы выявить проблему детерминизма потоков, которая присутствовала в игре с тех пор, как я добавил ее туда 22 июля 2017 года.

1) Моду необходимо было прослушивать событие, генерируемое чанком, и менять тайлы на чанке, когда оно происходило.

2) Моду необходимо было запросить создание нескольких фрагментов.

3) Моду необходимо было принудительно сгенерировать все запрошенные фрагменты прямо сейчас .

4) Игру необходимо было запустить на двух компьютерах с разным количеством ядер процессора.

Логика генерации фрагментов «прямо сейчас» будет пытаться использовать все доступные ядра ЦП, но это было сделано таким образом, что количество ядер - в сочетании с другими движущимися частями - слегка меняло результаты генерации фрагментов.

Исправление оказалось не таким уж сложным в реализации, и оно появится в версии 2.0, но оно просто показывает, что многопоточность — это сложная задача, а детерминированная многопоточность тем более.

Многопользовательская игра с автопаузой

У нас есть особенность выделенных серверов: когда последний игрок отключается, сервер автоматически приостанавливается. Это прекрасно работает и означает, что вы можете оставить выделенный сервер включенным, не беспокоясь о том, что кусаки съедят вашу базу, когда вы уйдете. За исключением некоторых крайних случаев, с которыми нам так и не удалось справиться (до сих пор).

Случай 1: Когда вы присоединяетесь к автоматически приостановленному серверу, он мгновенно возобновляет работу, даже если вы не полностью загрузились в игру. Оказывается, решить эту проблему было невероятно просто, но по какой-то причине с годами она не ушла в прошлое. В версии 2.0 автоматически приостановленные серверы будут оставаться приостановленными до тех пор, пока хотя бы один игрок полностью не загрузится в игру.

Случай 2: Присоединяющимся игрокам необходимо не отставать от текущей игры. Это отлично работает для «обычных» игр и позволяет существующим игрокам продолжать игру, не дожидаясь присоединения игроков. Но игроки сталкиваются с проблемами, связанными с гораздо большими картами или медленным подключением к Интернету. Для присоединения кого-либо может потребоваться 1, 2 или несколько минут, чтобы загрузиться и полностью подключиться к серверу. В версии 2.0 мы добавили опцию «автоматическая пауза, когда игрок присоединяется», которая работает именно так, как указано.

Более быстрые задачи строительных роботов

Такое ощущение, что каждую неделю кто-то спрашивает: «Почему мои строительные роботы не работают?» и на скриншоте, который они предоставляют, есть небольшое предупреждение, показывающее «600 рабочих мест, не хватает материалов/роботов». Эта проблема существовала с самого начала появления роботов, и до сих пор у нас нет хорошего решения для нее.

Проблема в том, что, учитывая задачу, которую должны выполнить роботы-конструкторы, игре необходимо найти лучшего робота из логистической сети, который находится в пределах досягаемости, чтобы выполнить эту задачу. Проверка того, находится ли эта логистическая сеть в радиусе действия объекта, равна O(Roboport-Count). Мы не контролируем, насколько медленным это будет, потому что игрок может построить 1 Робопорт, или 100 000, или столько, сколько сможет вместить его компьютер. Поэтому нам нужно убедиться, что эта операция не приводит к остановке игры во время ее работы. Мы делаем это, обрабатывая всего несколько задач строительных роботов за каждый такт.

В версии 1.1 игра будет проверять строительные работы 3 раза за каждое обновление. Если ему не удастся найти робота, он остановится для текущего обновления. Оповещения о неудачных попытках длятся 10 секунд. Таким образом, при 60 обновлениях в секунду и 10 секундах на каждое оповещение это означает, что будет создано 600 оповещений до истечения срока действия первого. Вот откуда берется волшебное количество предупреждений «600 рабочих мест, не хватает материалов/роботов».

Так работало с тех пор, как я работал над Factorio, и, скорее всего, так будет продолжаться на каком-то базовом уровне. Мы не можем просто увеличивать количество задач, проверяемых при каждом обновлении, потому что знаем, что работа потенциально замедлится тем больше, чем больше робопортов строит игрок.

Ранее в этом году кто-то ( сообщение на форуме ) снова столкнулся с этой проблемой, но решил «решить» ее самостоятельно, сделав то, что, как мы сказали, мы не можем сделать: «запустить проверенные задачи для каждого обновления», за исключением того, что они перешли с 1 на каждое обновление. до 374. Также построено 36 815 роботопортов. Как и предполагалось, это было медленно.

TÍT-T т-г у:хг:х:т ГХЛГ':Г !Г :Т !Г. Г. :Г * ' О и.. " . . • • 4 *• ■ • í; ■ V г*,Factorio Dev Diary,Factorio,Игры

Но это заставило меня задуматься: а что, если бы я мог сделать медленную часть намного быстрее ? Хотите быстрее изменить алгоритм? Вдохновение пришло ко мне, когда я вспомнил, что в игре уже есть набор логики, позволяющей взять зоны логистики и строительства роботопорта и вычислить полученное объединение прямоугольников. Проще говоря, он создает красивый набор дедуплицированных прямоугольников, которые покрывают общую площадь всех роботопортов. Мы используем это для рендеринга, чтобы избежать перерисовки, когда роботопорты находятся рядом друг с другом.

Это, в сочетании с сортировкой полученных прямоугольников, означало, что я мог выполнить простой двоичный поиск, чтобы проверить, находится ли данная задача в пределах сети. В конце концов проверка изменилась с O(N) на 36 815 роботопортах до O(N) на 900~ прямоугольных объединенных областях и до O(logN) на 900~ прямоугольных объединенных областях.

Время проверки «есть ли оно в этой сети» из дорогого превратилось в практически незаметное. Благодаря этому ускорению я смог увеличить скорость проверки задач для версии 2.0 и, надеюсь, решить эту проблему.

Как всегда, сообщайте свои мысли в привычных местах.
Форум Редит
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме магические игры (+1000 картинок)