sfw
nsfw
Metracryg
Metracryg
Рейтинг:
4603.63+1.34 за неделю
Постов: 822
Комментов: 20621
C нами с: 2015-03-14

Посты пользователя Metracryg

Грейс случайно призвала не того фамильяра

Нарезал видос с помощью бесплатной модели грока. Интересно, что можно сделать версией Spicy...

Дневник разработчика Underrail, запись №12 "Графические улучшения"

Привет, ребята!
За последние несколько месяцев я реализовал ряд важных функций в графическом движке.
Рассказывая о функциях и изменениях, я постараюсь не углубляться в технические детали.
1. Карты теней / Динамические тени.
Если вы посмотрите на старые скриншоты Infusion или
, то заметите, что тени проецируются только на пол и всегда имеют квадратную форму. Это связано с тем, что я использовал импровизированную технику 2D-трассировки лучей, чтобы создать иллюзию реальных теней при рендеринге пола. Таким образом, пол был единственным ассетом с пиксельным шейдингом, в то время как другие объекты, такие как стены, существа и обычные предметы, были либо полностью освещены, либо не освещены данным источником света (хотя нормали все еще учитывались), и это определялось с помощью воксельной трассировки лучей низкого разрешения (аналогично тому, как работает зрение игрока).
Естественно, эта комбинация была непоследовательной, неточной и не очень красивой. Поэтому я перешел на старые добрые проверенные карты теней. Не буду вдаваться в детали реализации, так как здесь нет ничего нового и интересного, техника мэппинга теней хорошо известна и документирована, поэтому можете сами посмотреть, если вам интересно.
Однако я должен отметить, что эта техника предназначена для 3D-игр, а наши объекты окружения в основном представляют собой 2D-пререндеринги, поэтому они не сохраняют геометрию, необходимую для проецирования карт теней. Поэтому, чтобы это работало, нам пришлось сгенерировать низкополигональные сетки для каждого пререндеренного объекта, которые можно было бы использовать для этой цели (и, возможно, для других целей в будущем). Это означало, что Маку и его коллегам пришлось пройтись по старым объектам и сгенерировать эти сетки. Хотя все новые объекты теперь производятся с включением этих сеток, процесс по-прежнему продолжается для старых объектов. По этой причине я не могу показать вам прямое сравнение того, как старые скриншоты выглядели бы сейчас, но вы можете увидеть эффект этой техники на новых локациях.
Мужчина осматривает раненую лошадь в темной, захламленной комнате, наполненной медицинским оборудованием.,underrail,Stygian Software,Игровые новости,Игры,перевел сам,постапокалипсис,RPG,Underrail 2: Infusion
Одинокая фигура стоит в опустошённой постапокалиптической обстановке, исследуя руины Underrail.,underrail,Stygian Software,Игровые новости,Игры,перевел сам,постапокалипсис,RPG,Underrail 2: Infusion
2. Жидкости
Теперь мы можем размещать в наших областях различные жидкости. Поверхность моделируется путем смешивания двух движущихся карт нормалей с отражениями в пространстве экрана (SSR). Позже я планирую реализовать динамические ряби, вызванные падением/выпрыгиванием объектов или движением существ через них. Еще одна функция, которую было бы неплохо реализовать в какой-то момент, — это объемное освещение в жидкостях.
Жидкости также влияют на игровой процесс, поскольку они могут замедлять персонажей в зависимости от плотности жидкости, наносить урон (кислота и т. п.) и даже топить персонажей, если они не смогут удержать голову над поверхностью. Это открывает множество возможностей для дизайна уровней, где игроку придется понижать/повышать уровень жидкости, чтобы выполнить какую-то задачу или просто помешать врагам.
Однако некоторые враги, такие как слизи из &attribute_insert_6&, совершенно не подвержены воздействию обычных жидкостей. Так, хотя на суше вы легко можете обогнать эту устойчивую к повреждениям аномальную форму жизни, в случае, если вы по пояс в сточных водах, это не получится.
Кроме того, в будущем у нас появятся враги, которые обитают и передвигаются исключительно в жидкостях.
,underrail,Stygian Software,Игровые новости,Игры,перевел сам,постапокалипсис,RPG,Underrail 2: Infusion
,underrail,Stygian Software,Игровые новости,Игры,перевел сам,постапокалипсис,RPG,Underrail 2: Infusion
,underrail,Stygian Software,Игровые новости,Игры,перевел сам,постапокалипсис,RPG,Underrail 2: Infusion
Позже я бы хотел реализовать SSR и для стеклянных поверхностей, но из-за того, что они используют форвард-рендеринг, необходимо учитывать важные вопросы падения производительности.
* * * * * * *
На сегодня всё, но не волнуйтесь, мы работали не только над графическими улучшениями, и я покажу вам эти нововведения в следующем дневнике разработчика. А пока следите за мной в X, где я регулярно публикую небольшие новости о разработке.
Всего хорошего!

Еще одна проба перерисовки и анимации персонажей Planescape: Torment

Все меня не оставляет идея как-нибудь сделать анимацию на пару минут с музыкальной темой каждого персонажа и их коронными фразочками.
Пока что выходит так:
1) Обработал нейронкой Topaz Gigapixel изображения Анны и Грейс:
2) Анимировал и отфильтровал онлайн:
Уже неплохо, учитывая, что это без особых усилий и кучи времени!
Так что, можно сделать вывод - уже сейчас, потратив пару часов, можно сделать как минимум неплохую заставку на смартфон :)

Трансформеры: Первое поколение / G1 - первый сезон UHD 4K Ремастер

Обработал по новейшим методам, выкладывать буду по одному сезону за пост, чтобы не спамить :)

Финальный патч к Baldur's Gate 3 вышел!

И под это дела ларианы запилили весьма эпичный мультик!
Я купил игру еще в начале раннего доступа, и теперь, спустя много лет, наконец-то поиграю :)

Отличный комментарий!

Но он жил в другом мире. Он жил, и никогда не ставил в черный список сопутствующие теги, потому что людям важно было знать, как он не людит динды.

"Держпозика" (1928) UHD 4K

Наткнулся недавно на артефакт почти столетней давности и не удержался, обработал :)

"Мыши-рокеры с Марса" - полный ремастер в 4К

Часов 300 на это я потратил, но теперь настоящий качественный ремастер всех 65 эпизодов готов.
В плейлисте все эпизоды.

"The Gallopin' Gaucho" + "Plane Crazy" (Disney, 1928) Mickey Mouse UHD 4K Remaster

Второй и третий мульты Диснея, на которые закончилось действие авторского права :)

Steamboat Willie (Disney, 1928) Mickey Mouse perfect 4K restoration

Мой вариант реставрации первого мультфильма студии Диснея.

Министерство Обороны КНР готовится передать Украине до 15.000.000 реактивных дронов-камикадзе с ИИ до конца весны 2025 года. А также другие товары.

«Резко изменившаяся риторика в СМИ нашего ближайшего стратегического партнера /Российская Федерация/ с критикой предполагаемых «поставок дронов и их запчастей украинским националистам» вызывает сожаление и полнейшее недоумение», - заявил премьер-министр КНР Ли Цян. – «На фоне перспектив такого неожиданного сближения Москвы с нашими конкурентами /США/ мы вынуждены принять срочные и радикальные меры для предотвращения хаотичного изменения геополитической ситуации.
У Китайской Народной Республики хорошие деловые отношения как с ЕС, так и с Украиной, подписано немало долгосрочных бизнес-контрактов на сотни миллиардов долларов. Таким образом мы ни в коем случае не позиционируем себя, как врага Вашингтона или Москвы, а лишь пытаемся в меру своих сил стабилизировать ситуацию с целью дальнейшего мирного и гармоничного развития всех мировых игроков на политической арене» - добавил премьер-министр.
Также, по данным приближенных к руководству ВПК источников, срочно готовятся партии приборов ночного видения, радарных установок, оборудования РЭБ и РЭИ, медикаментов, целлюлозы, дизельного топлива, генераторов, аккумуляторных батарей и нефтепродуктов для поставок в неназванные страны Европы.
Согласно некоторым слухам, была проведена срочная закрытая телеконференция Пекина с Пхеньяном, по результатам которой КНДР на неопределенный срок полностью замораживает экспорт военной продукции из страны.

Underrail 2: Infusion - Alpha Demo (ранняя альфа)

Наконец-то (ок, месяц назад, кек) вышел ролик из альфы второй части это мегашедевра постапокалиптической тактической ролевухи!
Еще лет пять - и можно будет играть :)

Чародейки / W.I.T.C.H. сезон 2 (UHD 4K)

Только что закончил выкладывать оба сезона в новейшем качестве - наслаждайтесь :)

Чародейки / W.I.T.C.H. сезон 1 эпизод 01 (UHD 4K)

Это не репост, а полная переделка - на этот раз я Топазом только шлифовал, а основную работу делал в Hybrid, используя кучу всяких модулей на 4хGF4090.
Английская версия на канале уже полностью, а с русской озвучкой сегодня-завтра будут оба сезона.

Новые алгоритмы Topaz Gigapixel 8 заменяют недостаток данных "креативностью"

,Planescape Torment,Игры,Annah,Fall-from-Grace,Nameless One,нагенерил сам,нейронные сети,нейромазня
				.f! F '		1 Вь
А У nJ					*- •■ _, V,Planescape Torment,Игры,Annah,Fall-from-Grace,Nameless One,нагенерил сам,нейронные сети,нейромазня
,Planescape Torment,Игры,Annah,Fall-from-Grace,Nameless One,нагенерил сам,нейронные сети,нейромазня
Думаю, уже в следующем году можно будет относительно легко генерировать по таким картинкам анимации по заданному сценарию.