летсплей
бляяяяя, до сих пор где-то в гараже стоит шкаф с наклейками из СИ
В геймплее огонь из жопы должен быть.
тогда в рафе графика чтото вроде этого (ну и годы другие)
Я на самом деле до сих пор охуеваю от игр для сеги... Абсолютно немощное по текущим меркам железо и тот же соник который вместили в мегабайт... Streets of Rage 3 1.6мб... А контента там реально много...
Контента в Сонике много только в CD и третьей части. В первой уже в конце игра начинает сама себя повторять, а во второй пришлось даже уровни вырезать, из-за чего появилась мемная яма с шипами. А вот в CD с её тремя вариантами уровней и третья часть с 14 уровнями подряд (из-за чего пришлось её на два картриджа разбивать) это да, что-то с чем-то.
Ты игры для Спектрума погляди. Там килобайты, причём меньше 128, и это музон + игра + сюжет. Особенно последние игры, которые выходили в те-же 90е.
Хотя 2 цвета на знакоместо, разрешение 256x192, 8-битный трёхканальный звук (с сопроцессором!) сейчас выглядят крайне печально, но тогда это был просто улётный компьютер. Dr.Mario почему-то так не цеплял.
Геймплей - спорно, так как здравой оценке мешает ностальгия. Большинство игр прошлого проверку временем не проходят. В худшем случае тебе нужен гайд из интернета, чтобы осилить лунную логику. Те же самые квесты, например, специально делали непроходимыми, чтобы ты тратил деньги на покупку прохождения или на звонок в горячую линию. Где-то гайд был частью ДРМ, а где-то геймдизайнер был просто самодуром и творил хуйню, потому что ему это казалось крутым.
Иногда игра была мегадушной намеренно. Те же самые игры с денди-сега душили игроками "хордкором", чтобы растянуть время прохождения из-за маленького объема картриджа.
В лучшем случае само представление о геймдизайне устарело. Раньше, чтобы удивлять игрока, хватало просто возможности дать ему прыгать и стрелять. Сейчас этим никого не удивить, но больше игра ничего предложить не может. Тот же самый дум1-2, например, сегодня довольно скучная игра, если не обмазываться детскими соплями. Ты что-то бегаешь@стреляешь, в конце циферки получаешь. Нет чувства, что ты пережил приключение или получил какой-то опыт.
И из-за ностальгического хайпа в интернетах до такой истины можно допереть только на личном опыте, поэтому разрабы продолжают делать кучу плохих игр, так как выводов из ошибок не делают.
Большинство и современных игр не пройдут проверку временем. Разумеется куча всего отсекается и остаются по-настоящему великие вещи. А большинство плохих игр, которые выходят сейчас получаются такими уж точно не из-за ностальгии. Как егодня многие разработчики пытаются изобрести велосипед или перезапустить серии в другом жанре, о чём их никто не просил.
А формула Дума до сих пор остаётся простой и драйвовой. Огромное количество людей до сих пор в него с удовольствием играет. Выходят и переиздания, и дополнительные уровни, и огромные моды.
Так что время как раз всё расставляет по своим местам
Doom 2016/Doom Eternal объективно подрайвовей будет чем Дум оригинальный. Хотя бы засчёт саундтрека даже.
Чувак поиграй в креш бандикут, спайро, радалерт ... Эти игры пересобрали в новом графони и они великолепны. В следующем году жду Tomba2
Я прямо сейчас перепрохожу оригинальную дилогию Thief, в игре постарели только модельки с текстурами, а геймплейно это всё ещё лучший стелс иммерсив сим всех времён.
Ну ты с козырей зашел. такт и дэдли щэдоус был очень даже ничего, нопервые 2 прям збс. щас накатываешь пару модов просто для подтягивания графики и ощущения всё те же что были ~20 лет назад. проблема в том что кроме вора и героев больше ничего на ум не приходит. может, фоллауты и плейнскейпы еще но это... нишевая история на самом деле если исключать ностальгию. а второй котор был всё-таки попозже,
Вот хотел за дедли шадоус взяться, даже приметил мод который чутка фиксит консольные проблемы и сшивает некоторые локации в одну большую. Я в него играл ещё хуй знает сколько лет назад с пиратского диска. И к списку игр которые играются сейчас так же как игрались 20 лет назад - Космические рейнджеры.
Почему ты исключаешь, что сейчас намного более изнеженные игроки? Многие требуют гайдов, потому что не хотят исследовать игру. Все хотят сразу силовую броню в Наварро. Условно, фанатов соулсов, которые готовы к тому, что игра требует изучения механик или фанатов иммерсив симов, готовых к тому, что игра требует вообще полного погружения очень мало, в сравнении с подавляющим большинством игроков в эти же игры, которым нужен гайд "как нагибать", "как пройти квест" и прочее.
как итог, какой смысл делать игры как раньше, за редкими исключениями, если аудитория уже не та. И современной аудитории старый геймплей как раз и кажется дрлбанутым и специально усложненным
Я дарк солс считаю плохой игрой. Хорошая игра: изи ту лерн@хард ту мастер. Плохая игра: хард ту лерн@изи ту мастер. Дарк солс как раз про это: если знать условности, то это довольно легкая игра. И она просто тратит твоё время рутиной смерти и перепрохождения, чтобы как можно дольше тебя держать от момента, когда ты методом тыка нащупаешь имба-тактику и легко пройдешь её.
Тут нюанс в том, что солс-серия взлетела благодаря говорящим головам на ютубе. Для ютуба это действительно хорошая игра. Она не требует от тебя скилла, а просто знания гайдов, зато перед школьниками ты сможешь ковырять тем, какой ты проскилл-игрок. Но мне как игроку это неинтересно.
Хз, мне не было скучно играть в дум 1-2 уже в сознательном возрасте, в конце десятых годов, при том что я ранее не играл в него.
Но с большой оговоркой: После первой половины уровней, уровни стали неприлично большими и лабиринтоподобными. Найти, где что нажать, какой ключ какую дверь открывает и т.д. по абсолютно пустым ранее зачищенным коридорам начало становиться проблемой, несколько портящей экспериенс.
Так что геймдизайн устарел однозначно, тут базару ноль.
Первый Старкрафт, как бы я его не любил, после второго Старкрафта тоже ощущается не очень хорошо, банально по причине того, насколько менее отзывчивые юниты. Да и строиться там тяжелее ввиду того, что нельзя даже рабочему дать очередь стройки, каждое депо надо поштучно прокликивать каждый раз, когда видишь что достроилось предыдущее. Ну или брать 5 рабочих, и отправлять их строить 5 депо, что тоже накладно. Очередь стройки только в ВК3 появилась к сожалению. И это даже не добавили в ремастере, видимо это больше работы кодеров чем Близзы были готовы выделить.
Хотя и скучно в оригинальный СК+БВ тоже играть не было.
Что как правило реально было не очень хорошим в играх 90х, так это сюжет. Его или не было, или он был посредственным, или его там было на пару часов в лучшем случае. Это сейчас 20 часов одной только сюжетной кампании считай голый минимум, а со сторонним контентом там все 100 часов должно выходить.
Если же пытаться взять лучшее и от старого геймдева, и от нового, то выйдет что самые лучшие игры выходили в 00х.
раньше игры делали сложнее гемплейно там не было ползунка сложности он был вшит в уровни игры и игра не была рассчитана на то что её пройдут все. Потому играть было интересно. Сейчас гемплейно игры не делают интересными все в лучшем случае идёт на сюжет в худшем на графон.
А мне не нужен сюжет или графон мне нужен качественно новый гемплей. Потому крепость дварфов это круто а вот современное консольное кинцо нифига
А мне не нужен сюжет или графон мне нужен качественно новый гемплей. Потому крепость дварфов это круто а вот современное консольное кинцо нифига
Буквально Дум и его уровни сложности:
А вот в свежей Elden Ring их как раз нет. Это всего лишь одно из решений геймдизайнера, это не значит что игра автоматически стала лучше/хуже.
Современное консольное кинцо не круто? Да ну? С каких пор мы перестали любить Bloodbourne, God of War, Devil May Cry или даже новые Final Fantasy 7 или 16?
Геймплей не стал лучше, изменились сами задачи геймплея. Я это вижу, когда играю в одну и ту же игру на PS и на PC: на PC мне обычно жалко времени даже на сбор ачивок, а на PS я могу уже пройденную игру ещё несколько раз пройти и буду выбивать все гриндовые возможности до последнего.
В 90е игры были прежде всего челенджами. Мы с братом два года убили на второго Соника, и после этого брат ещё все Кристалы Хаоса выбивал. Да, сейчас я и часа не потрачу на возвращение в этот геймплей. Но это я сейчас и на книги с трудом время выделяю, а тогда всего(!) Конана прочёл.
> где-то геймдизайнер был просто самодуром и творил хуйню, потому что ему это казалось крутым
Игра на famicom от Такеши Китано. Сюжет: тебя заебала твоя работа, ты идёшь и бьёшь ебало своему боссу, а потом отправляешься искать сокровища попутно преодалевая ебанутые геймплейные фишки вроде "не трогай джойстик 60 минут" или "спой караоке в динамик второго контроллера".
Игра на famicom от Такеши Китано. Сюжет: тебя заебала твоя работа, ты идёшь и бьёшь ебало своему боссу, а потом отправляешься искать сокровища попутно преодалевая ебанутые геймплейные фишки вроде "не трогай джойстик 60 минут" или "спой караоке в динамик второго контроллера".
Ловите фурри-ёба!
Попрошу, фирии-ёбку
А потом выясняется, что это все обработанные известные песни или взято все с одного альбома, который можно было лицензировать за копейку, а то и вообще бесплатно.
ох я поржал.
когда коммент лучше поста
когда коммент лучше поста
Зря негров обидел. У них музон норм
Смычком по гитаре? Уж лучше железом по стеклу(или пенопластом)
Ага, первую включил, кровь из ушей пошла. Интересно, необычно но пенопласт по стеклу слушать приятнее.
Оооой ля, я помню как охреневал с одной игры на Dendy. Как там её... Kaiketsu Yanchamaru 3: Taiketsu! Zouringen, однако я знаю её как Mario 14.
Геймлей - платформер
Сюжет - спаси принцессу
Зато музон... Если всю игру играет полу-детская шняга (окромя боссов), то вот стартовая тема, ооооой... Специально взял портативную приставку и перерыл половину интернета ради неё.
Геймлей - платформер
Сюжет - спаси принцессу
Зато музон... Если всю игру играет полу-детская шняга (окромя боссов), то вот стартовая тема, ооооой... Специально взял портативную приставку и перерыл половину интернета ради неё.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!