Результаты поиска по запросу «

игры магическая академия

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Planetenverteidigungskanonenkommandant Игры PVKK 

Planetenverteidigungskanonenkommandant

Нет, это не я уснул на клавиатуре, это - часть названия игры, страница которой недавно появилась в Steam.

В PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant вы будете управлять... этим:

Planetenverteidigungskanonenkommandant,Игры,PVKK

Если коротко, инди студия из Германии обещает отдать под управление игрока орудие планетарной обороны и бункер в комплекте. Всё что надо будет делать, это стрелять по инопланетным захватчикам, не забывать проводить ТО, слушать речи любимого лидера нации и не поддаваться вражеской пропаганде, иначе враги захватят ваш дом и вообще концовка игры изменится.

Даты и ценника пока нет, чего ожидать по геймплею тоже хз, но как только увидел трейлер с названием понял что не могу не притащить это сюда.

Развернуть

Отличный комментарий!

нри ролевые игры Игры ДнД настольные ролевые игры 

Ролевые игры в дискорде? Их есть у меня!

Планарные Странники - ролевой проект, сочетающий в себе классический текстовый ролплей и механики настольных ролевых игр. Мы используем свою систему под названием "Эластика", адаптированную под сеттинг мультивселенной и позволяющую создать почти любого персонажа по вашей, даже самой безумной, задумке.

Основная идея заключается в существовании бесчисленных миров и возможностей перемещения между ними, пусть и ограниченных, для персонажей игроков, которых называют планарными странниками.

Странники - бродяги между мирами, иногда спонсируемые разными группировками своих планов, иногда оторванные от родных миров, иногда ушедшие по своей воле на зов авантюры. Некоторые являются поборниками богов, легендарными героями. Кто-то же не может найти деньги уже третий месяц, и из одежды на нем только старая рваная кожанка, деревянные сандалии и старый меч безвестного воина. Вы сами определяете цель своего персонажа в мире миров, и по желанию взаимодействуете с другими игроками. Из-за природы игры, чаще всего ГМ не будет напрямую вести вашего персонажа, поэтому важно также и оффтопное взаимодействие, позволяющее вам столкнуть ситуации, когда ваш персонаж заведет новые знакомства или окажется в нужное время и в ненужном месте.

Из-за природы такой вселенной приходится идти на уступки, поэтому персонаж из магического средневековья может потягаться на равных с спецназом из сай-фай мира. С другой стороны, это разрешает и ситуации, где отряд солдат из звездного десанта дает последний бой дракону, или студент магической академии оказывается на обычной Земле.
сервер: https://discord.gg/qPQFzPK
почитать механики авторской системы и большую часть информации о существующих стабильных мирах можно здесь: https://www.notion.so/season-2-1a4f5c21f3924e6d84c0ef90b5ec3217
Развернуть

Songs of Conquest любительские обзоры для реакторчан Игры обзор длинопост впечатления много букв 

Любительский обзор " Songs of Conquest "

* Сука, реактор ебаный и его уебищное оформление поста, уже пятый раз не могу запостить нормально, ненавижу, блядь ! Гори в аду, мразь-редактор поста !!! * 

К делу, друзья  ^_^

Как-то раз я уже делал обзор на " Дюну " потому что хотел поделится впечатлениями а поговорить было не с кем, господа, мне есть что сказать по поводу этой игры. 

Я узнал о ней ( о Song of Conquest )буквально случайно, через  упоминание в комиксе по Helltaker и черт возьми как же я недооценил ее тогда ! 

Мне откровенно хочется поделиться с реакторчанами впечатлением от игры и попытаюсь на свежую голову записать свои впечатления после прохождения кампании и проб мультиплеера.

 Если коротко - она великолепна во всем, в своем жанре  и она особенно великолепна за свою цену !Далее пойдут рассуждения о мире игры, атмосфере, музыке и всем сразу и возможно будут СПОЙЛЕРЫ, но не сильные, по крайней мере в описании музыки, если что - перематываем в " заключение ".

-  МУЗЫКА -

 она охуенна.  

Я очень давно не видел чтобы в пошаговых стратегиях так ЛЮБОВНО относились к музыке ,основная тема,  она полностью погружает тебя в атмосферу " сказочной истории " 

Честно говоря мне все еще кажется что я слышу ее фоном когда пытаюсь слушать видео на ютубе, или другую музыку, это забавно :3

Это очень и очень приятно наблюдать потому что в отличии от Героев 7, где мы можем слышать в трейлере купленную песню " Protectorы of Earth " от " Two steps from hell ",  что как бы говорит нам о том сколько студия уделила внимания " уникальному музыкальному сопровождению"  для седьмых героев.

 А там еще и восьмые в следующем году выйдут но я уверен что отношение не изменится. 

Чтобы вы лучше поняли НАСКОЛЬКО музыка тут ебет я просто оставлю эту прелесть в комменте под постом и основную тему тоже.

* идем в комменты и слушаем два трэка - основную тему и " Rise of Loth " , потому что прямо в пост ссылки не вставляются нормально *

 Просто почувствуйте разницу - в этой песне посвященной фракции " баронство Лот " ( веселые некроманты )присутствуют два голоса, один поет за здравие и славу былых веков, другой за упокой врагов, и насколько это охуенно и заряжающе когда они сливаются вместе в конце песни , как бы находя общую цель и всей своей энергией демонстрируя стремление к ней. 

Это просто ну ... это великолепно что еще сказать ? Если вы не словили с этого трека неудержимый некромантский-вайб, то у вас.... ну души у вас нет короче )Почувствуйте разницу в отношении к вам как к игроку и к своей игре в целом. 

Эту игру можно купить уже ТОЛЬКО за музыку. Стоимость будет отбита полностью, уже лишь одной музыкой .

- АТМОСФЕРА -

Продолжая тему музыки и " погружения в сказочную историю " давайте пройдемся по фракциям и по миру в целом, я постараюсь быть краток, потому то по моему Lava potion взяли все лучшее из героев и добавили своего. СПОЙЛЕРЫ !!! 

Да, без них я не могу рассказать что мне понравилось больше всего)У нас есть условное средневековье ( какой сюрприз ) с историческим бэкграундом в виде существовавшей давно великой империи по стилистике войск очень напоминающая Римскую Империю а по архитектуре скорее помесь готики и возрождения, но это все дело былых дней, по причинам не названным, империя распалась и у нас наступило классическое средневековье с рыцарями, баронами, крестьянами которые скучают по временам " когда царствовала Императрица Аврелия (  еще один оммаж в сторону Римской империи , да ) "  Уже неплохо , не так ли ?) 

И тут на сцену выходит " баронство Лот " , стоявшее на грани разорения со стороны захватчиков и когда-то именно они были самыми преданными слугами императрицы и все их помыслы обращены лишь к одному - восстановить империю, дав отпор многочисленным захватчикам и для этого у них есть как живые люди так и мертвые легионеры Аврелии, присягнувшие и " связанные клятвой ".  

Не знаю как вам, но лично для меня " восставший из могилы римский легион " смотрится просто очень круто и я думаю это отличная идея соединить римскую эстетику с эстетикой смерти и возрождения из " темного средневековья ",  это точно самые не банальные некроманты что я видел, хотя бы потому что мертвые у них только половина юнитов. 

Добрая половина армии это вполне себе обычные люди а легендарных " личей " из героев тут заменяют " Аврелианские ученые ", которые, к слову, если вы не разберетесь с ними быстро могут вам таких магических пиздюлей раздать, что у вас челюсть не закроется. 

Ах да - полчище чумных крыс просто сожрет вас с потрохами, добро пожаловать в баронство, несчастный ты Барийский ублюдок :3 

Далее , у нас есть народ песков , промышляющий работорговлей, наемничеством и четко следующий пункту наемничего " контракта " активно использующий порох и работорговлю! Встречайте  " Барийцев "  Очень атмосферные ребята, полностью вобравшие в себя все что было крутого в " академии " из героев и вообще все что касается пустынной тематики, имеют своих " огров" /Харима а все магические юниты им крайне успешно заменяет огнестрел. 

 По стилистике - очень удачная арабско-индийская помесь. 

Ну и разумеется " РАНА " - очень харизматичные жабо-люди, люди-драконы, " super mutant ninja turtles " и ДРАКОНЫ. Очень и очень милые и стильные ребята , вы полюбите их с первого взгляда ну или со второго как только выкупите как ими надо играть и чем они отличаются от рыцарей.  

Рыцари ... ну вообще-то тут не все так скучно, дело в том что у нас смешанная фракция людей и ФЕЙ !  Да, такое сюжетное деление и комбинирование с сюжетными суб-фракциями это очень неплохо и талантливо, в противном случае это было бы очень скучно и банально .

-МЕХАНИКИ И ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ -

Да, игра очень напоминает героев, однако в отличии от последний у нас полноценные шестигранные  клетки, гораздо более проработанная атмосфера,  интересная система магии, где в зависимости от убитых тобой врагов или умерших твоих юнитов или просто по прошествию времени или с помощью спец юнитов твой " Магистр " может накастовывать временами очень мощные и полезные заклинания которые при прямых руках и ПОНИМАНИИ игры может перевернуть все.... ну нет,  в совсем безнадежных ситуациях - вряд ли... НО, но значительно снизить потери может ТОЧНО ! )

Я сам еще не до конца разобрался с ней но могу сказать что она интуитивно понятна и очень удобна ) Lava Potion изо всех сил пытаются сделать игру приятной и свести к минимум все то за что мы НЕ любим героев - бесконечные карусели с беготней по кругу и пере-захватыванием одних и тех же замков - теперь тебе нужно сидеть несколько ходов, чтобы ВНИМАНИЕ - грабить поселение, переманивать на свою сторону , или просто сжечь. 

Ты не можешь просто как ебанный аутист сидеть и копить думстак чтобы потом " пойти и всех убить " . Нет , разработчики  отлично понимают что ценность стратегий не в этом убогом говне и чтобы победить в мультиплеере тебе нужно внезапно - ДУМАТЬ, делать ставки на конкретных юнитов, и ДЕЙСТВОВАТЬ, потому что если не будешь активным ты то это уже автоматически дает преимущество противнику. И ЭТО ОХУЕННО!  

Это то чего так не хватает РТС стратегиям и глобальным тоже. Вы можете сказать " в героях было так же " , нет по моим ощущениям тут лучше , не могу сформулировать точно, но вот именно момент побуждающий к действию тут есть. 

Анимация - за все время что я играл я практически даже не заметил или не испытал дискомфортно от пиксельной графики, настолько все сделано стильно. 

На эту игру банально приятно смотреть не то что играть в нее ! Каждая анимация атаки это всегда что-то интересное - или размашистый удар или интересная анимация " огненного дыхания " дракона. И вот вся эта прелесть за такую мизерную цену - очень выгодная сделка. 

- ЗАКЛЮЧЕНИЕ -

Это игра от увлеченных людей и игроков для увлеченных людей и игроков, Lava Potion это буквально 4.5 чувака которые пилили эту игру с 2017 года своими силами  и силами немногочисленных фрилансеров. Эта игра сделана с ОГРОМНОЙ ЛЮБОВЬЮ, ПРЕКРАСНЫМ ЧУВСТВОМ СТИЛЯ, хорошим и НЕ банальным сюжетом, даже учитывая что пока вышли только две кампании из четырех запланированных. Этим людям точно не плевать что они делают, они делают игру для вас и для себя гораздо больше чем для продаж, такого отношения вы не найдете у большинства издателей и студий и это ОООЧЕНЬ ПОДКУПАЕТ ! Ведь именно поэтому я сижу уже ПОЛТОРА ЧАСА  собирая все свои мысли в кучу и  сражаясь с оформлением поста, чтобы просто поделится впечатлением !

На последок я просто прилагаю фото создателей игры ( в комментах ), чтобы вы посмотрели на людей которые делали игру 5 лет, а ведь она стоит в Украине всего 150 гривен - это почти нисколько, это фактически две бутылки газировки, чипсы и жвачка на сдачу... 

P.S - Если вам нравится формат " любительских обзоров для реакторчан",  напишите об этом я хотел бы еще поделится развернутым мнением по поводу Starship Troopers Terran Command, мне таки есть что вам сказать.

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Вышел новый бесплатный контент-патч 3.6 "Орион"

От себя: сорян, что уже давно не репощу никаких дневников разработчиков, в жизни стало совсем не до этого и, вероятно, не будет ещё долго. Этот дневник кратко описывает все основные изменения игры в патче, по каждому из представленных ниже пунктов можно найти более подробную информацию в старых дневниках разработчиков на официальном сайте параходов (на английском) и в (бывшей) официальной группе в ВК (на русском). Кроме того, некоторые изменения (вроде возможность внедрить трейты убитых левиафанов своему виду) здесь не упомянуты и раскрыты только в соответствующих дневниках, поэтому, если хочется поточнее узнать, чем теперь можно заняться в игре, советую прочитать и их.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Источник

"Привет вам, поклонники Stellaris!

Мы рады сообщить, что обновление 3.6 «Орион» вышло 29 ноября!

Хотите узнать, что именно входит в это бесплатное обновление от Хранителей? Вы обратились по адресу! Для вашего удобства мы расскажем здесь обо всех крупных изменениях и нововведениях.

Обновление 3.6 «Орион» добавляет новые формы галактики, новые изображения и возможность коллективному разуму выбрать аналог гражданской модели «Реаниматоры» из набора рас некроидов. Доработаны сражения флотилий, добавлен новый тип кораблей и внесены изменения для военных компьютеров. В версии 3.6 мы также переделали пути вознесения из дополнения Utopia и добавили новый. Мы добавили новый тип федерации спиритуалистов и дерево традиций «Политика» для дополнения Federations. В игре появятся новые сооружения для орбитальных колец, которые входят в дополнение Overlord. В базовую игру мы добавили новую реликвию, расширили специальные возможности, расширили события первого контакта и новую цепочку событий, обозначили кандидатов на терраформирование на карте галактики, а также изменили ряд модификаторов государств.

Это далеко не полый перечень изменений и нововведений. Полный список исправлений, нововведений и иных изменений вы найдете на посвященном Stellaris форуме.

 

Новые формы галактики

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили несколько новых форм галактики. Некоторые из них основаны на реально существующих галактиках, а другие просто показались нам достаточно интересными.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 3 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 6 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика с перемычкой

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со вспышкой звездообразования

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика Колесо Телеги

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со спицами

Надеемся, вам понравятся новые формы галактик. С нашей точки зрения, игра на новых картах освежает игровой процесс и в целом делает его более интересным.

 

Реаниматоры

«Реаниматоры» из набора рас некроидов обратили на себя внимание наших Хранителей и художников!

Во-первых, у нас есть новые текстуры и шейдеры для возрожденных левиафанов!

Создание этих изображений стало главным внутренним отзывом на гражданскую модель «Реаниматоры», и для этого потребовалось совместить все направления нашего художественного отдела: великолепные концепт-арты, новые шейдеры и захватывающие визуальные эффекты!

STELLRRIS REANIMATED LEVIATHANS VOID SPAWN DRAKE,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Во-вторых, набор рас некроидов получит гражданскую модель кордицептовых ульев. Для этой гражданской модели необходимы набора рас некроидов и дополнения Utopia, и она является аналогом «Реаниматоров» для коллективного разума. Но мы не хотели просто копировать «Реаниматоров». Кордицептовые ульи начинают игру с тремя воскрешенными амебами вместо трех начальных корветов и будут автоматически воскрешать всю убитую ими космическую фауну. Еще у них будет возможность воскресить побежденных органических левиафанов, а также и дополнительный бонус в +50% к урону от оружия и скорости атаки космической фауны.

Но это еще не все! Если вы найдете систему, где бурлит органическая жизнь, например Тияна Век, Тиюн Орт или Амор Альвео, то сможете построить в ней особое сооружение космической базы — Центр кордицептовой реанимации, который раз в 5 лет будет производить флотилию воскрешенной космической фауны.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Баланс битв флотилий

Мы уже давно знаем о проблемах с битвами флотилий. К основным можно отнести следующие:

— Артиллерийские линкоры доминируют в поздней игре;

— Механики выхода из боя лучше всего работают для артиллерийских линкоров;

— Эсминцы и крейсеры становятся почти бесполезны, когда открывается следующий размер корабля;

— Предел управляемости неэффективен;

— Огромные флоты смерти — это не здорово.

Две последние проблемы в списке пока не решены, возможно, мы вернемся к ним в последующих обновлениях.

 

Военные компьютеры

В обновлении «Орион» мы изменили поведение большинства военных компьютеров, а также добавили новый. Компьютеры роя и торпедоносца будут устремляться в атаку, перехватчик и линейный корабль будут держаться на расстоянии медианной дальности оружия, а артиллерия и носители будут стараться держаться за пределами максимальной дальности вражеского оружия и попытаются отойти подальше, если ненароком приблизятся к вражеским кораблям.

 

Изменения оружия

Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Все торпеды получили множитель урона в зависимости от размера цели. Например, попадание торпеды по линкору наносит куда больше урона, чем попадание по корвету.
Мы также усилили различия между размерами оружия. Меньшие размеры стреляют быстрее, а большие — медленнее, но наносят больше урона. Мы также добавили минимальную дальность большинству крупных типов вооружения, кроме лазеров.

Штурмовики больше не перехватывают ракеты, но продолжат атаковать друг друга и крупные корабли. Зенитные орудия теперь активнее противодействуют штурмовикам, а системы ПВО лучше работают против ракет и торпед.

Теперь у кораблей будет ограниченное количество возможностей выхода из боя на одну битву. Сейчас все двигатели дают один бросок на шанс выхода, когда корпус корабля получает повреждения сверх порогового значения выхода из боя. Исключением является прыжковый пси-двигатель, который дает два броска. Военная доктрина «Наскоки с отходом» дает всем кораблям дополнительную попытку. Гражданские корабли с приказом на уклонение будут пытаться выйти из боя после каждого попадания.

Мы считаем, что эти изменения станут глотком свежего воздуха для космических сражений в Stellaris, и ждем отзывов от всего нашего сообщества!

 

Роли кораблей

В дополнение к указанным выше изменениям мы доработали автоматический дизайн кораблей. Если раньше конструктор судов автоматически создавал «лучший» корабль, то теперь вы сможете выбирать различные роли для кораблей, и конструктор будет подбирать компоненты, которые лучше подходят для выбранной вами роли.

Роли кораблей:

— Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы;

— Корабль огневой поддержки — старается установить как можно больше средних орудий. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Артиллерийский корабль — отдает предпочтение большим дальнобойным орудиям и ракетам в малых ячейках. Доступна для следующих кораблей: корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Бретер — сокращает дистанцию и использует вооружение с минимальной дальностью, вроде автопушек дезинтеграторов. Доступна для следующих кораблей: корветы и эсминцы;

— Торпедоносец — использует торпеды малой дальности для уничтожения крупных кораблей. Доступна для следующих кораблей: фрегаты и крейсеры;

— Носитель — держится поодаль и запускает штурмовики с максимальной дальности вступления в бой. Доступна для следующих кораблей: крейсеры, линкоры и оборонительные платформы.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Переработка путей вознесения

В обновлении 3.6 «Орион» выбор пути вознесения станет более плавным по сравнению с предыдущими версиями. Открыв все необходимое для доступа к одному из четырех путей вознесения, вы сможете выбрать бонус за стремление, который откроет особое дерево традиций вознесения.

Для продвижения по этому дереву вам будет нужно выполнить как минимум один особый проект и постепенно открывать все более мощные бонусы, а не просто накопить два бонуса за стремление и чудесным образом превратить свою расу в синтетиков, пока игра стоит на паузе.

Этим изменениям подверглись все существующие пути вознесения — генетический, синтетический и псионический — а также новый, кибернетический, со своим отдельным деревом традиций.

Кибернетическое вознесение

В обновлении «Орион» мы выделили уникальный кибернетический путь вознесения из синтетического. Он доступен обычным государствам, коллективному разуму и маниакальным ассимиляторам при наличии дополнения Utopia. Кибернетическое вознесение обыгрывает типичное для научной фантастики представление роботехнических «дополнительных модулей».

Этот путь вознесения открывается бонусом «Плоть слаба» (переименованным во «Взаимодействие органик-машина» для маниакальных ассимиляторов и коллективных разумов). Развивая идею кибернетического вознесения, мы добавили признаки киборгов, которые доступны только поселениям киборгов после принятия традиции «Интегрированная анатомия». Они используют обычные биологические очки признаков и ограничения, но не блокируются биологическими признаками. Доступные киборгам признаки основаны на признаках роботов, но требуют чуть меньше очков, а поселения с ними начинают потреблять небольшое количество энергии.

Синтетическая эра

При работе над путями вознесения, мы стремились улучшить недооцененные пути. Для этого мы переделали бонус «Синтетическая эра», который ранее был единственным путем вознесения для машин: теперь он позволяет машинному разуму выполнить синтетическое вознесение. В отличие от синтетического вознесения обычных государств, для этого пути не требуется дополнение Utopia.

Изменения псионики

Мы значительно усилили псионическое вознесение, но главное изменение становится заметным, когда вы впервые прорываетесь в Покров. В рамках изменения пути вознесения мы переделали заключение договора с сущностями Покрова — теперь при первом прорыве вам будет предложено заключить договор с сущностью, которая будет выбираться полуслучайным образом в зависимости от ваших принципов, гражданских моделей, бонусов за стремление и других решений, принятых к этому моменту.

Заключив договор, вы обретете слабый модификатор от сущности Покрова, который постепенно будет становиться сильнее, а вы будете получать различные благословения и уникальные компоненты, доступные только при заключении договора с сущностью.

Если вы решите не заключать договор, в будущем к вам может обратиться другая сущность Покрова, или вы можете потратить зро и напрямую обратиться к интересующей вас сущности на предмет заключения договора. Но учтите, выбранная вами сущность может не пожелать заключать с вами договор на этот раз, и взаимодействие с вашими телепатами может разозлить ее. Мы вас предупредили.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Федерация священного договора

В обновлении «Орион» вас также ждет новый тип федерации, Священный договор. Этот тип федераций входит в дополнение Federations и опирается на сильные стороны государства спиритуалистов. Машинный разум может вступить в Священный договор, но при обычных обстоятельствах ему запрещено становиться ее президентом.

По мере роста уровня Священного договора вы будете получать бонусы к генерации единства и производительности жрецов и бонусы к фракции спиритуалистов. На максимальном уровне такая федерация может превратить государство спиритуалистов в проповедническую сверхдержаву.

 

Новые сооружения орбитального кольца

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд уникальных планетарных сооружений для орбитальных колец, которые являются частью дополнения Overlord. Теперь вы сможете построить на своем орбитальном кольце Пси-корпус, орбитальный генератор щита, галактическую фондовую биржу, посольский комплекс, имения знати и блок подготовки рабов и сэкономить бесценные ячейки сооружений на планетах. На орбитальном кольце большинство этих сооружений оказывают тот же эффект, что и на поверхности планеты.

 

Новая реликвия

Кристалл Одрискии описывают как артефакт невообразимой ценности. Говорят, что стоимость даже одного осколка может свести с ума любого смертного. При обнаружении этот артефакт будет пассивно увеличивать производство редких кристаллов в вашем государстве, а при активации даст вам доход энергии за 60 месяцев и наделит одного из ученых чертой «Одержимый», если вы играете не за коллективный разум.

Мы не скажем вам, как найти эту реликвию, но если вам это удастся, стерегите ее как зеницу ока.

 

Улучшения доступности

Кроме того, в обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд улучшений доступности. Если вы откроете настройки и перейдете во вкладку «Доступность», то внизу списка найдете новую опцию «Текст-в-речь». При ее включении игра будет использовать встроенный в Windows или Mac преобразователь текста в речь и добавит новый значок на окна событий и в другие места с большим количеством текста, чтобы система озвучивала вам его.

Обратите внимание, что если преобразование текста в речь использует не тот язык, вам нужно настроить текст-в-речь в Windows и выставить там нужный вам язык. В настоящий момент Linux не поддерживает эту возможность.

Также стоит знать:

— Повторное нажатие кнопки «Текст-в-речь» остановит чтение.

— В любой момент вы можете открыть меню паузы (ESC), чтобы прервать чтение. Это нужно, если вы уже закрыли окно с текстом и не хотите, чтобы игра продолжала вам его читать.

— За генерацию голоса отвечает ваша операционная система, поэтому озвучка местами может быть неидеальной. Это мы исправить не сможем.

— На всякий случай не давайте системе «Текст-в-речь» читать тексты об индивидуальной свободе синтетических форм жизни.

И это еще не все!

Мы также вернулись к событиям первого контакта и добавили несколько случайных событий первого контакта, а также новую цепочку событий «Отрицательная масса»; а на карте галактики теперь должны появляться кандидаты на терраформирование.

Здесь мы рассказали только о главных изменениях. С полным списком (только на английском) вы можете ознакомиться на посвященном Stellaris форуме.

Спасибо, что играете в Stellaris. Надеемся, вам понравятся свежие нововведения и изменения!"

Развернуть

медицина гмо наконец-то ран дебилы наука новости песочница Российская академия наук 

В поддержку генной инженерии: комиссия РАН по борьбе с лженаукой опровергнет вред ГМО

Комиссия РАН по борьбе с лженаукой и фальсификацией научных исследований недавно объявила войну гомеопатии. Теперь она готовит меморандум о лженаучности утверждений о вреде генно-модифицированных продуктов. Об этом в интервью RT рассказал глава комиссии Евгений Александров. Он пояснил, что документ, третий по счёту, учрежденный комиссией, будет принят осенью 2017 года. RT ознакомился с материалами комиссии РАН, которые могут быть включены в меморандум.

медицина,гмо,наконец-то,ран,дебилы,наука,новости,песочница,Российская академия наук

Комиссия Российской академии наук (РАН) по борьбе с лженаукой и фальсификацией научных исследований готовит меморандум, в котором будут приведены аргументы в доказательство лженаучности теорий о вреде генно-модифицированных организмов (ГМО). Об этом RT рассказал председатель комиссии Евгений Александров. Разработка меморандума займёт около полугода, и он будет принят в конце лета или осенью.


«Мы считаем, что ГМО — это магистральный путь развития человечества, а предрассудки, связанные с ГМО — результат невежества, — считает Александров. — Человечество давно вымерло бы с голоду, если бы не занялось генным модифицированием. Если раньше генную модификацию производили медленными методами селекции и отбора, то сейчас — активными способами изменения наследственности и встраивания (в ДНК растений. — RT) сторонних генотипов».


ГМО были основой «зелёной революции» (совокупность изменений в сельскохозяйственном производстве развивающихся стран в 1940—1970 годах. — RT), которая в своё время спасла от голода Индию, отметил Александров. По его словам, увеличение числа людей на Земле до семи миллиардов — это главным образом заслуга генно-модифицированных продуктов.

«Если мы хотим отказаться от ГМО, то человечеству придётся сократиться до одного миллиарда со всеми вытекающими последствиями», — заметил Александров.


Продукты, содержащие ГМО, в России подлежат обязательной маркировке с сентября 2007 года. В июне 2016 года Госдума ввела запрет на выращивание и разведение ГМО в России. 


ГМО, гомеопатия и отпечатки пальцев


В документах комиссии РАН по борьбе с лженаукой, с которыми ознакомился RT, говорится, что исследования, которые бы доказывали вред ГМО, спонсируются бизнесом, занимающимся производством продуктов без ГМО или их сертификацией. Это также является элементом недобросовестной рыночной борьбы, направленным на очернение в глазах потребителя продукта-конкурента, отмечается в материалах комиссии.


«Только за последние 10 лет проведено более 1700 научных исследований по изучению влияния ГМО на здоровье животных, человека, окружающую среду и не только, — пишут авторы документа. — Проводились такие исследования и в нашей стране. Исследователи, работающие в рамках общепринятой научной методологии, приходят к единодушному выводу, что ни само производство ГМО, ни их употребление в пищу даже в течение пяти поколений не несёт никаких дополнительных рисков по сравнению с обычными продуктами».


6 февраля комиссия РАН по борьбе с лженаукой признала лженаучной гомеопатию. Инициативу поддержала ФАС, в Госдуме предложили вывести продажу гомеопатических препаратов из аптек, а Минздрав выразил намерение создать рабочую группу, которая определит дальнейшую судьбу гомеопатии в России.

Меморандум, принятый комиссией РАН по борьбе с лженаукой, стал вторым по счёту. Первый был посвящён лженаучности дерматоглифического исследования — теста по отпечаткам пальцев. Компании, которые предлагают его провести, утверждают, что таким способом можно определить личностные характеристики, таланты и склонность к определённым заболеваниям. 


МЁОНАТИЯ,медицина,гмо,наконец-то,ран,дебилы,наука,новости,песочница,Российская академия наук


За и против 

Член комитета Госдумы по аграрным вопросам Олег Лебедев не поддержал инициативу комиссии РАН. 

«Сегодня проведено много научных опытов и исследований, которые говорят, что ГМО как минимум вызывает большие вопросы. Например, поля с генно-модифицированной пшеницей через пыльцу могут «заражать» нормальные соседние поля», — пояснил депутат.


Он полагает, что Россия не испытывает нужды в генетически модифицированной пище.

«30-40 лет назад продукты в нашей стране были нормальными, их хватало, а голода не было, — отмечает Лебедев. — Просто не было изобилия разнообразных предложений. ГМО вынужденно развивают в Китае, чтобы прокормить многочисленное население, а также в Аргентине, Бразилии, США, Мексике и странах юго-восточной Азии».


Доктор биологических наук Ирина Ермакова тоже против инициативы. Учёный заявляет, что ГМО могут получать из опухолеобразующих бактерий, которые вызывают онкологические заболевания.


«ГМО — это биологическое оружие. Кому-то выгодно, чтобы с его помощью наше население болело, страдало бесплодием и вымирало», — считает Ермакова.


Заведующий лабораторией ФИЦ питания и биотехнологий Константин Эллер придерживается противоположной точки зрения. Так, по его мнению, генно-модифицированные продукты ничуть не опаснее обычных. 


«Просто в таких продуктах заменён один генетический признак, который к тому же контролируется. Например, он позволяет делать растение морозоустойчивым или производить продукт с повышенным содержанием железа или витаминов», — пояснил Эллер.

По словам Эллера, генетически модифицированная продукция регулируется соответствующим образом, чтобы не произошло более глубоких изменений генов, которые могут привести к аллергии или другим негативным последствиям. При этом генно-модифицированные продукты проходят проверку «на большом количестве животных».

«90% всей сои в США генетически модифицировано. И что, Америка вымирает? Но, конечно, потребитель имеет право знать, с чем имеет дело. Поэтому на этикетках должны быть проставлены отметки о наличии или отсутствии в них генной модификации», — отметил учёный. 


Пруф https://russian.rt.com/science/article/361235-komissiya-ran-lzhenauka-gmo

Развернуть

S4See artist Helltaker comics Helltaker Игры Helltaker (character) Lucifer (Helltaker) Modeus (Helltaker) Justice (Helltaker) Pandemonica (Helltaker) 

Развернуть

WANDERER - Broken Bed Foreign VN Визуальные новеллы фэндомы технический пост 

Добро пожаловать в нашу магическую Академию, лучшую в Андире! 
WANDERER: Broken Bed - это приключенческая игра для ПК/Андроид, с элементами симулятора свиданий, point-and-click и RPG, которая перенесет вас в мир удовольствий. Исследуйте Академию и ее окрестности, выполняйте задания, решайте головоломки и открывайте развратные тайны!

https://boosty.to/wanderer_game

Развернуть

Игровое видео Игры Obsidian Entertainment Разработчики игр Avowed 

Анонс новой игры от Obsidian

Obsidian анонсировали свой Skyrim с открытым миром и магией.


Игровое видео,Игры,Obsidian Entertainment,Разработчики игр,Avowed

Игровое видео,Игры,Obsidian Entertainment,Разработчики игр,Avowed



Развернуть

Отличный комментарий!

ARX FATALIS 2!
Neker Neker23.07.202019:34ссылка
+35.0

Игровой юмор Игры Elden Ring болото 

 ни за что не шттШм,Игровой юмор,Игры,Elden Ring,болото
Игровой юмор,Игры,Elden Ring,болото

Развернуть

Отличный комментарий!

О, норм место для города
realpartzet realpartzet27.02.202220:24ссылка
+35.7

Elden Ring Игры meekius Rennala (Elden Ring) 

V/W/ХЖШ
ш
/1
и
i а
/	114 ,±[
шщ
i i 1
; > Т
i
i i
1 ! IV I
Дч V /	/\/ ///>■/ / //	*
,</' />-■: / 7л'/// 'V хЧ х- /,/>/// //v/.'A'
.	i
. , / i ' 1 • ' i i . i i ‘ ‘ i// ' ■ • ‘ -• -ЭДШ
¡i 1 П '11 ' '
//
//,/
¡ai ////// / 71
í.'TH Él"
-7,1ГГ ' i
I t
' i ■ /	< IM
i ; i / ' !

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игры магическая академия (+1000 картинок)