Дневник разработчиков №420 – Научные ковчеги, путевые линии и «Священный путь»
Годами мы твердили, что движущиеся планеты невозможны. Годами мы говорили, что одно лишь упоминание об этом заставит наших программистов рыдать. Что ж, мы любим делать невозможное и, судя по всему, нам также нравится доводить программистов до слёз.
Несмотря на то, что из-за потопа нам пришлось дважды менять ковры в офисе, колонии наконец-то были отделены от планет! (Да, это сломает ваши моды).
Мясные корабли! Мясные корабли... Постойте, это же было год назад
Привет всем! Примерно год назад я рассказывал вам о кораблях, сделанных из мяса, но сегодня мы поговорим о совсем других кораблях – ковчегах и логистических судах.
Напоминаем: все скриншоты в этом дневнике разработчиков сделаны в игре, находящейся в активной разработке. Числа, элементы интерфейса и тексты могут измениться к моменту финального релиза.
Корабли-ковчеги
Для кочевых империй корабли-ковчеги одновременно выполняют роль колоний, верфей, а также гибридов военных и научных судов. В сегодняшнем дневнике мы сосредоточимся на научных ковчегах, а гражданские и военные модели разберем в будущих дневниках.
При создании кочевой империи экран выбора корабля-ковчега полностью заменяет привычный экран выбора родного мира.
Выберите своего бойца, то есть судно!
Различные уровни научных кораблей
Три разных ковчега третьего уровня
Этот экран позволяет выбрать стартовый корабль-ковчег вашей империи. В ходе игры вы сможете изучить другие классы ковчегов, а также технологии, позволяющие строить новые суда этого типа или повышать уровень уже имеющихся у вас судов.
Несмотря на то, что три класса кораблей-ковчегов различаются по специализации, все они:
- Служат местом размещения колоний кочевых империй.
- Функционируют как мобильные верфи.
- Оснащены ангарами штурмовиков и системами точечной обороны.
- Открывают доступ к уникальным флотским приказам.
Кочевые империи также имеют доступ к программе совета «Развитие кораблей-ковчегов», которая заменяет программу «Бесконечные возможности» в качестве стартовой.

Развитие научного ковчега
Модификаторы, предоставляемые этой программой, зависят от выбранного стартового класса корабля-ковчега. Поэтому для научного ковчега мы получаем бонусы, подходящие для экономического и военного развития. По мере продвижения по дереву технологий эта программа будет давать прогресс в изучении всех технологий, связанных с кораблями-ковчегами.


Все корабли-ковчеги имеют доступ к набору флотских приказов, первые четыре из которых должны быть знакомы большинству игроков:
- Режим бомбардировки: выбор режима орбитальной бомбардировки для корабля-ковчега.
- Строительство мегасооружений: открывает меню строительства мегасооружений, Кораблей-ковчегов и путевых станций.
- Тактика флота: выбор модели поведения флота для Корабля-ковчега.
- <[Недостаточно данных]>: Боевое поведение будет доступно после дешифровки пакета данных о кораблях-ковчегах военного класса.
- Автоматизация флота: позволяет выбрать автоматические приказы для корабля-ковчега.

Пусть командующий попробует заняться разведкой, это его призвание!
- Разведка: работает аналогично приказу научного корабля, но флот корабля-ковчега должен возглавлять либо учёный, либо командующий.
- Глубокое сканирование: более тщательная версия разведки, дающая шанс обнаружить ранее не выявленные ресурсы, аномалии или места археологических раскопок. Хотя небесные тела можно подвергать глубокому сканированию несколько раз, шанс на находку снижается с каждым последующим разом. Также это... <[Недостаточно данных]> Ожидается дешифровка пакета данных о кораблях-ковчегах гражданского класса.
- Этот приказ требует выполнения одного из следующих условий:
-- Корабль-ковчег является научным 2-го или 3-го уровня.
-- Корабль оснащён модулем «Улучшенный сенсорный массив».
-- Корабль оснащён «Подпространственным сканером» в ячейке главного калибра.
- Как и в случае с обычной разведкой, для этого приказа требуется наличие лидера во главе флота.
- <[Недостаточно данных]>: Данный флотский приказ ожидает дешифровки пакета данных о кораблях-ковчегах гражданского класса.
- <[Недостаточно данных]>: Данный флотский приказ ожидает дешифровки пакета данных о кораблях-ковчегах гражданского класса.
- Способность ячейки главного калибра: большинство систем главного калибра, которые можно установить на корабль-ковчег, дают дополнительную особую способность.
Учтите, что корабли-ковчеги не могут исследовать аномалии, места раскопок или астральные разломы, но могут выполнять некоторые специальные проекты. Это сделано потому, что мы не хотим, чтобы вся ваша колония была съедена ужасом из другого измерения или каким-либо другим злом, созданным нашими контент-дизайнерами за последнее десятилетие. Для исследования аномалий, мест раскопок, астральных разломов и спецпроектов кочевые империи по-прежнему имеют доступ к обычным научным кораблям.
Проекты и улучшение ковчегов
Вкладка управления кораблем в интерфейсе колонии
Поскольку корабли-ковчеги уникальны, разработчики добавили специальный интерфейс для их проектирования и улучшения, который находится во вкладке «Управление кораблем» в меню колонии-ковчега. Данная вкладка заменяет собой привычную вкладку «Армии».
В верхней части интерфейса отображается ключевая информация о судне: класс и уровень корабля-ковчега, текущая прочность, броня и щиты, население на борту и обнаружение маскировки, если активно дополнение First Contact. Справа расположены кнопки для повышения уровня корабля-ковчега и просмотра текущих установленных компонентов. Важно отметить, что компоненты корабля-ковчега обновляются автоматически по мере изучения соответствующих технологий.


Наука без огневой мощи далеко не зайдёт
Для установки дополнительных компонентов или расширения функциональности корабля-ковчега вы можете строить либо внутренние системы, либо внешние модули.
Системы включают в себя:

В качестве примера приведём модуль «Древнее замедляющее поле», который добавляет на корабль-ковчег три больших компонента соответствующего типа.

Вот список модулей:

В качестве примера приведём «Улучшенный сенсорный массив», который повышает эффективность сенсоров корабля-ковчега.

Наконец, корабли-ковчеги 3-го уровня могут быть оснащены одним орудием главного калибра, расположенным между обитаемыми «лепестками» судна. Это мощные установки для поздней стадии игры, спроектированные как мобильные «килоструктуры».
Сегодня мы продемонстрируем «Главную верфь» и «Подпространственный сканер».

На кораблях-ковчегах верфь может быть использована даже для строительства районов!
Главная верфь не дает доступа к каким-либо способностям. Вместо этого она функционирует как мобильная «кило-верфь», увеличивая скорость строительства на самом корабле-ковчеге и количество доступных очередей производства.

С такими штуками ничто в галактике не скроется от нас
Научный ковчег 3-го уровня, оснащенный 6 улучшенными сенсорными массивами и «Подпространственным сканером»
Подпространственный сканер представляет собой совершенную мобильную сенсорную систему, способную отслеживать вражеские флоты на невероятных расстояниях. Помимо предоставляемых модификаторов, он открывает доступ к приказу флота «Подпространственный снимок системы». Это позволяет кораблю-ковчегу проводить глубокое сканирование всей системы целиком за один раз с гораздо более высоким шансом на успех, а также дает возможность обнаруживать ранее неизвестные гиперпространственные пути или червоточины.
Логистические суда
Логистические суда являются заменой строительных кораблей для кочевых империй. В основном они используются для: строительства новых путевых станций и сбора ресурсов с них, выполнения специальных проектов, требующих участия строительных кораблей, и и иных задач, информация о которых ожидает дешифровки пакета данных о гражданских ковчегах.
Хотя логистические суда способны возводить мегасооружения, они не могут строить новые корабли-ковчеги. В отличие от обычных строительных кораблей, максимальное количество логистических судов, которое может содержать кочевая империя, ограничено технологиями и их путевыми линиями.

Каждое логистическое судно обладает внутренним хранилищем ресурсов, которые переносятся в общие запасы вашей империи всякий раз, когда оно посещает корабль-ковчег. Содержимое этого хранилища можно отслеживать как в интерфейсе судна, так и в планировщике. Процесс сбора ресурсов с путевых станций и их доставка на корабли-ковчеги может быть автоматизирован.

Возможно, разработчики немного слукавили, когда сказали, что будут говорить о кораблях, сделанных не из мяса. При использовании биологического набора кораблей эти суда действительно будут состоять из плоти.
Путевые станции и линии
Путевые станции позволяют кочевым империям оказывать влияние на систему, не объявляя её своей собственностью. В зависимости от установленных модулей, такие станции могут собирать ресурсы с небесных тел, наблюдать за досветовыми цивилизациями, позволять строительство мегасооружений и выполнять другие задачи.
Все путевые станции, независимо от их уровня, расходуют ваш лимит станций. В этом заключается отличие от лимита звёздных баз, где форпосты не учитываются. К слову, мы планируем сделать так, чтобы орбитальные кольца и цитадели в дальнем космосе расходовали 1 и 3 единицы лимита станций соответственно.
Вместо технологий, связанных с улучшением звёздных баз, кочевые империи получают доступ к технологиям для совершенствования своих путевых станций и логистических судов.

Да, путевые станции могут быть замаскированы

Запасы зависят от установленных модулей и ресурсов системы

Просмотр путевой линии
Если несколько путевых станций построены в соседних системах, они автоматически образуют путевую линию. В планировщике такие линии отображаются как один пункт с отдельным интерфейсом для просмотра всех входящих в них станций.
В зависимости от модулей, установленных на путевых станциях, путевые линии способны распространять модификаторы на связанные с ними системы и империи.
Кочевые империи могут строить путевые станции в системах, принадлежащих оседлым империям, однако это повлечет за собой штрафы к отношениям. Размер штрафа зависит от количества станций и различных политик вовлечённых государств.
Чтобы избежать этого штрафа, кочевые империи могут заключать дипломатические соглашения с оседлыми империями, которые официально разрешат строительство путевых станций в их системах.
Аналогичным образом, две кочевые империи, чьи путевые линии граничат друг с другом, могут подписать особый пакт. Независимо от того, какие именно империи заключили это соглашение, данный пакт позволяет обеим сторонам пользоваться модификаторами путевых линий друг друга, а самим линиям – передавать эти модификаторы дальше по сети.
Происхождение: Священный путь
Далее PDS_Bojj, контент-дизайнер Stellaris, представляет новое спиритуалистическое происхождение из грядущего дополнения про кочевников.
Кочевые империи по определению склонны к странствиям, но что, если у ваших скитаний была бы конкретная цель? «Священный путь» – это происхождение для спиритуалистических империй, чьи предки оставили после себя набор звёздных карт с отмеченными на них священными местами, разбросанными по всей галактике. Ваш народ верит, что его долг – отыскать их все. Является ли этот долг божественным предписанием, исторической диковинкой или просто очень старой сказкой, которую кто-то когда-то записал... что ж, это вам и предстоит выяснить.
Космический Иерусалим ждёт!
Освящённая община
При выборе происхождения «Священный путь» ваш корабль-ковчег получает уникальную специализацию районов – освящённую общину. Она заменяет стандартные гражданские должности тремя новыми ролями, отражающими духовную иерархию вашей империи:
Высшие паломники – ваша элитная верхушка духовенства. Они производят единство и Крайне Серьёзно Относятся к Соблюдению Пути.
Ревностные адепты – специалисты-исследователи и толкователи священных текстов. Они также увеличивают скорость ваших кораблей, что вполне соответствует образу кочующего жречества.
Верные послушники – рядовые верующие. Они обеспечивают быт, следят за наличием еды и энергии, что ценят даже самые преданные паломники.
Ваше первое важное решение будет принято почти сразу. Спустя пять дней путешествия совет представит древние звёздные карты и задаст вопрос, которого все избегали: следуете ли вы в это паломничество по велению веры или намерены прокладывать свой собственный путь? Этот выбор определит, какой из трёх классов населения получит наибольшие бонусы на раннем этапе игры, поэтому стоит заранее подумать о своём стиле прохождения.
Очень священно, да
Священные места
С этого момента сюжет происхождения разворачивается через серию специальных проектов: исследование священных мест, каждое из которых является наследием пути ваших предков. Я не стану раскрывать их все, но скажу, что каждое место обладает своей уникальной историей и ставит перед вами различные вопросы о вере, истории и о том, во что на самом деле верит ваша империя.
Что видит твой неспящий глаз?
Вот ещё несколько интересных моментов:
Колыбель – священное место, где ваши предки якобы получили божественное наставление, однако никаких физических следов чьего-либо присутствия там нет. Вы можете заявить, что вера все равно верна, или признать, что история могла быть приукрашена на каком-то этапе. Оба варианта влекут за собой последствия.
Интеллект – древний ИИ, который приветствует вашу исследовательскую группу сообщением: «Поклонение разрешено. Теперь может наступить мир». Вы можете почитать его как божество, забрать на борт своего корабля-ковчега или уничтожить.
Уверуйте!
Конец Пути
После посещения всех священных мест ваша империя столкнётся с моментом истины: было ли всё это реально? Получали ли предки божественные наставления или они просто записали очень убедительную историю?
Настоящий Путь – это те озарения, которые мы обрели в процессе странствия
«Священный путь» – это происхождение для игроков, которые хотят, чтобы их кочевничество ощущалось как настоящее приключение, где принимаемые решения формируют не только ваши модификаторы, но и то, как ваша империя осознает саму себя к концу игры. Я очень горжусь тем, что у нас получилось, и мне не терпится увидеть, какие финалы выберут игроки. Ставлю на то, что «Интеллект» вызовет бурные дискуссии в сообществе.
На этом у меня пока всё!
PDS_Bojj
Что дальше?
Ниже представлен предварительный график выхода дневников (возможны небольшие изменения, если мы вдруг вспомним о какой-нибудь забытой штуке):
07.05.2026 | 10 лет игры; Утопическое изобилие; Происхождение: «Обитатели пустоты». |
14.05.2026(Сегодня) | Обзор кораблей-ковчегов; путевые линии и логистические суда; научные ковчеги; главный калибр: главная верфь и подпространственный сканер; происхождение: «Священный путь». |
21.05.2026 | Контракты; жизнь на корабле-ковчеге; оперативные резервы; гражданские ковчеги; главный калибр: планетарный переработчик; кочевые империи и |
28.05.2026 | Защитник галактики; прямой эфир из «Кузни чемпионов»; кочевые уникальные лидеры; военные ковчеги и сражения ковчегов; главный калибр: орудие «Опустошитель»; происхождение: «Наследники хана». |
04.06.2026 | Звездная пушка; гражданские модели; главный калибр: прыжковый двигатель «Исход»; высадка и заселение; новая заранее созданная империя. |
11.06.2026 | Предварительный список изменений обновления 4.4; главный калибр: звёздный двигатель. |
18.06.2026 | Релиз «Nomads»: Что дальше? |
25.06.2026 | Графическая часть «Nomads». |
Итак, на следующей неделе мы отправимся в «Вечный круиз», разберём контракты и жизнь на корабле-ковчеге. Также мы подробнее рассмотрим гражданский ковчег и представим ещё один модуль для главного орудия.
До встречи!






































