sfw
nsfw
Stellaris

Stellaris

1143
1645
Good_Man
Good_Man
4 д.

Дневник разработчиков №420 – Научные ковчеги, путевые линии и «Священный путь»

Годами мы твердили, что движущиеся планеты невозможны. Годами мы говорили, что одно лишь упоминание об этом заставит наших программистов рыдать. Что ж, мы любим делать невозможное и, судя по всему, нам также нравится доводить программистов до слёз.
Несмотря на то, что из-за потопа нам пришлось дважды менять ковры в офисе, колонии наконец-то были отделены от планет! (Да, это сломает ваши моды).

Мясные корабли! Мясные корабли... Постойте, это же было год назад

Привет всем! Примерно год назад я рассказывал вам о кораблях, сделанных из мяса, но сегодня мы поговорим о совсем других кораблях – ковчегах и логистических судах.
Напоминаем: все скриншоты в этом дневнике разработчиков сделаны в игре, находящейся в активной разработке. Числа, элементы интерфейса и тексты могут измениться к моменту финального релиза.

Корабли-ковчеги

Для кочевых империй корабли-ковчеги одновременно выполняют роль колоний, верфей, а также гибридов военных и научных судов. В сегодняшнем дневнике мы сосредоточимся на научных ковчегах, а гражданские и военные модели разберем в будущих дневниках.
При создании кочевой империи экран выбора корабля-ковчега полностью заменяет привычный экран выбора родного мира.
Выберите своего бойца, то есть судно!
Различные уровни научных кораблей
Три разных ковчега третьего уровня
Этот экран позволяет выбрать стартовый корабль-ковчег вашей империи. В ходе игры вы сможете изучить другие классы ковчегов, а также технологии, позволяющие строить новые суда этого типа или повышать уровень уже имеющихся у вас судов.
Несмотря на то, что три класса кораблей-ковчегов различаются по специализации, все они:
- Служат местом размещения колоний кочевых империй.
- Функционируют как мобильные верфи.
- Оснащены ангарами штурмовиков и системами точечной обороны.
- Открывают доступ к уникальным флотским приказам.
Кочевые империи также имеют доступ к программе совета «Развитие кораблей-ковчегов», которая заменяет программу «Бесконечные возможности» в качестве стартовой.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Развитие научного ковчега
Модификаторы, предоставляемые этой программой, зависят от выбранного стартового класса корабля-ковчега. Поэтому для научного ковчега мы получаем бонусы, подходящие для экономического и военного развития. По мере продвижения по дереву технологий эта программа будет давать прогресс в изучении всех технологий, связанных с кораблями-ковчегами.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Все корабли-ковчеги имеют доступ к набору флотских приказов, первые четыре из которых должны быть знакомы большинству игроков:
- Режим бомбардировки: выбор режима орбитальной бомбардировки для корабля-ковчега.
- Строительство мегасооружений: открывает меню строительства мегасооружений, Кораблей-ковчегов и путевых станций.
- Тактика флота: выбор модели поведения флота для Корабля-ковчега.
- <[Недостаточно данных]>: Боевое поведение будет доступно после дешифровки пакета данных о кораблях-ковчегах военного класса.
- Автоматизация флота: позволяет выбрать автоматические приказы для корабля-ковчега.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Пусть командующий попробует заняться разведкой, это его призвание!
- Разведка: работает аналогично приказу научного корабля, но флот корабля-ковчега должен возглавлять либо учёный, либо командующий.
- Глубокое сканирование: более тщательная версия разведки, дающая шанс обнаружить ранее не выявленные ресурсы, аномалии или места археологических раскопок. Хотя небесные тела можно подвергать глубокому сканированию несколько раз, шанс на находку снижается с каждым последующим разом. Также это... <[Недостаточно данных]> Ожидается дешифровка пакета данных о кораблях-ковчегах гражданского класса.
- Этот приказ требует выполнения одного из следующих условий:
-- Корабль-ковчег является научным 2-го или 3-го уровня.
-- Корабль оснащён модулем «Улучшенный сенсорный массив».
-- Корабль оснащён «Подпространственным сканером» в ячейке главного калибра.
- Как и в случае с обычной разведкой, для этого приказа требуется наличие лидера во главе флота.
- <[Недостаточно данных]>: Данный флотский приказ ожидает дешифровки пакета данных о кораблях-ковчегах гражданского класса.
- <[Недостаточно данных]>: Данный флотский приказ ожидает дешифровки пакета данных о кораблях-ковчегах гражданского класса.
- Способность ячейки главного калибра: большинство систем главного калибра, которые можно установить на корабль-ковчег, дают дополнительную особую способность.
Учтите, что корабли-ковчеги не могут исследовать аномалии, места раскопок или астральные разломы, но могут выполнять некоторые специальные проекты. Это сделано потому, что мы не хотим, чтобы вся ваша колония была съедена ужасом из другого измерения или каким-либо другим злом, созданным нашими контент-дизайнерами за последнее десятилетие. Для исследования аномалий, мест раскопок, астральных разломов и спецпроектов кочевые империи по-прежнему имеют доступ к обычным научным кораблям.

Проекты и улучшение ковчегов

Вкладка управления кораблем в интерфейсе колонии
Поскольку корабли-ковчеги уникальны, разработчики добавили специальный интерфейс для их проектирования и улучшения, который находится во вкладке «Управление кораблем» в меню колонии-ковчега. Данная вкладка заменяет собой привычную вкладку «Армии».
В верхней части интерфейса отображается ключевая информация о судне: класс и уровень корабля-ковчега, текущая прочность, броня и щиты, население на борту и обнаружение маскировки, если активно дополнение First Contact. Справа расположены кнопки для повышения уровня корабля-ковчега и просмотра текущих установленных компонентов. Важно отметить, что компоненты корабля-ковчега обновляются автоматически по мере изучения соответствующих технологий.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Наука без огневой мощи далеко не зайдёт
Для установки дополнительных компонентов или расширения функциональности корабля-ковчега вы можете строить либо внутренние системы, либо внешние модули.
Системы включают в себя:
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
В качестве примера приведём модуль «Древнее замедляющее поле», который добавляет на корабль-ковчег три больших компонента соответствующего типа.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Вот список модулей:
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
В качестве примера приведём «Улучшенный сенсорный массив», который повышает эффективность сенсоров корабля-ковчега.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Наконец, корабли-ковчеги 3-го уровня могут быть оснащены одним орудием главного калибра, расположенным между обитаемыми «лепестками» судна. Это мощные установки для поздней стадии игры, спроектированные как мобильные «килоструктуры».
Сегодня мы продемонстрируем «Главную верфь» и «Подпространственный сканер».
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
На кораблях-ковчегах верфь может быть использована даже для строительства районов!
Главная верфь не дает доступа к каким-либо способностям. Вместо этого она функционирует как мобильная «кило-верфь», увеличивая скорость строительства на самом корабле-ковчеге и количество доступных очередей производства.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
С такими штуками ничто в галактике не скроется от нас
Научный ковчег 3-го уровня, оснащенный 6 улучшенными сенсорными массивами и «Подпространственным сканером»
Подпространственный сканер представляет собой совершенную мобильную сенсорную систему, способную отслеживать вражеские флоты на невероятных расстояниях. Помимо предоставляемых модификаторов, он открывает доступ к приказу флота «Подпространственный снимок системы». Это позволяет кораблю-ковчегу проводить глубокое сканирование всей системы целиком за один раз с гораздо более высоким шансом на успех, а также дает возможность обнаруживать ранее неизвестные гиперпространственные пути или червоточины.

Логистические суда

Логистические суда являются заменой строительных кораблей для кочевых империй. В основном они используются для: строительства новых путевых станций и сбора ресурсов с них, выполнения специальных проектов, требующих участия строительных кораблей, и и иных задач, информация о которых ожидает дешифровки пакета данных о гражданских ковчегах.
Хотя логистические суда способны возводить мегасооружения, они не могут строить новые корабли-ковчеги. В отличие от обычных строительных кораблей, максимальное количество логистических судов, которое может содержать кочевая империя, ограничено технологиями и их путевыми линиями.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Каждое логистическое судно обладает внутренним хранилищем ресурсов, которые переносятся в общие запасы вашей империи всякий раз, когда оно посещает корабль-ковчег. Содержимое этого хранилища можно отслеживать как в интерфейсе судна, так и в планировщике. Процесс сбора ресурсов с путевых станций и их доставка на корабли-ковчеги может быть автоматизирован.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Возможно, разработчики немного слукавили, когда сказали, что будут говорить о кораблях, сделанных не из мяса. При использовании биологического набора кораблей эти суда действительно будут состоять из плоти.

Путевые станции и линии

Путевые станции позволяют кочевым империям оказывать влияние на систему, не объявляя её своей собственностью. В зависимости от установленных модулей, такие станции могут собирать ресурсы с небесных тел, наблюдать за досветовыми цивилизациями, позволять строительство мегасооружений и выполнять другие задачи.
Все путевые станции, независимо от их уровня, расходуют ваш лимит станций. В этом заключается отличие от лимита звёздных баз, где форпосты не учитываются. К слову, мы планируем сделать так, чтобы орбитальные кольца и цитадели в дальнем космосе расходовали 1 и 3 единицы лимита станций соответственно.
Вместо технологий, связанных с улучшением звёздных баз, кочевые империи получают доступ к технологиям для совершенствования своих путевых станций и логистических судов.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Да, путевые станции могут быть замаскированы
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Запасы зависят от установленных модулей и ресурсов системы
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Просмотр путевой линии
Если несколько путевых станций построены в соседних системах, они автоматически образуют путевую линию. В планировщике такие линии отображаются как один пункт с отдельным интерфейсом для просмотра всех входящих в них станций.
В зависимости от модулей, установленных на путевых станциях, путевые линии способны распространять модификаторы на связанные с ними системы и империи.
Кочевые империи могут строить путевые станции в системах, принадлежащих оседлым империям, однако это повлечет за собой штрафы к отношениям. Размер штрафа зависит от количества станций и различных политик вовлечённых государств.
Чтобы избежать этого штрафа, кочевые империи могут заключать дипломатические соглашения с оседлыми империями, которые официально разрешат строительство путевых станций в их системах.
Аналогичным образом, две кочевые империи, чьи путевые линии граничат друг с другом, могут подписать особый пакт. Независимо от того, какие именно империи заключили это соглашение, данный пакт позволяет обеим сторонам пользоваться модификаторами путевых линий друг друга, а самим линиям – передавать эти модификаторы дальше по сети.

Происхождение: Священный путь

Далее PDS_Bojj, контент-дизайнер Stellaris, представляет новое спиритуалистическое происхождение из грядущего дополнения про кочевников.
Кочевые империи по определению склонны к странствиям, но что, если у ваших скитаний была бы конкретная цель? «Священный путь» – это происхождение для спиритуалистических империй, чьи предки оставили после себя набор звёздных карт с отмеченными на них священными местами, разбросанными по всей галактике. Ваш народ верит, что его долг – отыскать их все. Является ли этот долг божественным предписанием, исторической диковинкой или просто очень старой сказкой, которую кто-то когда-то записал... что ж, это вам и предстоит выяснить.
Космический Иерусалим ждёт!

Освящённая община

При выборе происхождения «Священный путь» ваш корабль-ковчег получает уникальную специализацию районов – освящённую общину. Она заменяет стандартные гражданские должности тремя новыми ролями, отражающими духовную иерархию вашей империи:
Высшие паломники – ваша элитная верхушка духовенства. Они производят единство и Крайне Серьёзно Относятся к Соблюдению Пути.
Ревностные адепты – специалисты-исследователи и толкователи священных текстов. Они также увеличивают скорость ваших кораблей, что вполне соответствует образу кочующего жречества.
Верные послушники – рядовые верующие. Они обеспечивают быт, следят за наличием еды и энергии, что ценят даже самые преданные паломники.
Ваше первое важное решение будет принято почти сразу. Спустя пять дней путешествия совет представит древние звёздные карты и задаст вопрос, которого все избегали: следуете ли вы в это паломничество по велению веры или намерены прокладывать свой собственный путь? Этот выбор определит, какой из трёх классов населения получит наибольшие бонусы на раннем этапе игры, поэтому стоит заранее подумать о своём стиле прохождения.
Очень священно, да

Священные места

С этого момента сюжет происхождения разворачивается через серию специальных проектов: исследование священных мест, каждое из которых является наследием пути ваших предков. Я не стану раскрывать их все, но скажу, что каждое место обладает своей уникальной историей и ставит перед вами различные вопросы о вере, истории и о том, во что на самом деле верит ваша империя.
Что видит твой неспящий глаз?

Вот ещё несколько интересных моментов:

Колыбель – священное место, где ваши предки якобы получили божественное наставление, однако никаких физических следов чьего-либо присутствия там нет. Вы можете заявить, что вера все равно верна, или признать, что история могла быть приукрашена на каком-то этапе. Оба варианта влекут за собой последствия.
Интеллект – древний ИИ, который приветствует вашу исследовательскую группу сообщением: «Поклонение разрешено. Теперь может наступить мир». Вы можете почитать его как божество, забрать на борт своего корабля-ковчега или уничтожить.
Уверуйте!

Конец Пути

После посещения всех священных мест ваша империя столкнётся с моментом истины: было ли всё это реально? Получали ли предки божественные наставления или они просто записали очень убедительную историю?
Настоящий Путь – это те озарения, которые мы обрели в процессе странствия
«Священный путь» – это происхождение для игроков, которые хотят, чтобы их кочевничество ощущалось как настоящее приключение, где принимаемые решения формируют не только ваши модификаторы, но и то, как ваша империя осознает саму себя к концу игры. Я очень горжусь тем, что у нас получилось, и мне не терпится увидеть, какие финалы выберут игроки. Ставлю на то, что «Интеллект» вызовет бурные дискуссии в сообществе.
На этом у меня пока всё!
PDS_Bojj
Что дальше?
Ниже представлен предварительный график выхода дневников (возможны небольшие изменения, если мы вдруг вспомним о какой-нибудь забытой штуке):
07.05.2026
10 лет игры; Утопическое изобилие; Происхождение: «Обитатели пустоты».
14.05.2026(Сегодня)
Обзор кораблей-ковчегов; путевые линии и логистические суда; научные
ковчеги; главный калибр: главная верфь и подпространственный сканер;
происхождение: «Священный путь».
21.05.2026
Контракты; жизнь на корабле-ковчеге; оперативные резервы; гражданские
ковчеги; главный калибр: планетарный переработчик; кочевые империи и мегакилоструктуры; происхождение: «Вечный круиз» (Forever Cruise).
28.05.2026
Защитник галактики; прямой эфир из «Кузни чемпионов»; кочевые уникальные
лидеры; военные ковчеги и сражения ковчегов; главный калибр: орудие
«Опустошитель»; происхождение: «Наследники хана».
04.06.2026
Звездная пушка; гражданские модели; главный калибр: прыжковый двигатель
«Исход»; высадка и заселение; новая заранее созданная империя.
11.06.2026
Предварительный список изменений обновления 4.4; главный калибр: звёздный двигатель.
18.06.2026
Релиз «Nomads»: Что дальше?
25.06.2026
Графическая часть «Nomads».
Итак, на следующей неделе мы отправимся в «Вечный круиз», разберём контракты и жизнь на корабле-ковчеге. Также мы подробнее рассмотрим гражданский ковчег и представим ещё один модуль для главного орудия.
До встречи!
Good_Man
Good_Man
1 нед.

Stellaris S10E01: Nomads

Good_Man
Good_Man
1 нед.

Дневник разработчиков №419 — Поздравляем с десятилетием игры!

Stellaris вышла 9 мая 2016 года – в эту субботу исполнится ровно десять лет с того момента.
Игра, увидевшая свет десятилетие назад, была совсем иной по сравнению с тем, во что мы играем сегодня. В те времена галактика была меньше во многих смыслах: хотя у нас и было три различных режима сверхсветового перемещения, в целом иных возможностей было куда меньше. Меньше выбора при создании империи, меньше событий и меньше способов оказаться в по-настоящему непредвиденных ситуациях.
Тем не менее у нас был основательный фундамент, и именно благодаря множеству историй, которые вы построили на этих основах и которыми делились со всем миром, мы всё ещё здесь десять лет спустя и продолжаем писать эти дневники разработчиков.
Спасибо, что разделили с нами это удивительное путешествие.

Забирайте бесплатные дополнения!

Как уже упоминалось ранее, дополнения «Utopia», «Synthetic Dawn» и «Humanoids Species Pack» будут включены в базовую версию игры с выходом обновления 4.3.6 в понедельник, 11 мая. Более подробную информацию можно найти в этой статье.
Эти три дополнения стали бесплатными, и мы настоятельно рекомендуем вам закрепить их за своими учетными записями до понедельника.
Основная причина сделать это прямо сейчас заключается в том, чтобы за вами сохранился статус владельца этих DLC на тот случай, если вы решите откатиться на версии игры старше 4.3.6. Для самой 4.3.6 и всех последующих версий Stellaris это не будет иметь значения, так как контент станет частью основной игры, но если однажды вам приспичит поиграть, скажем, на версии 2.8.1, мы хотим быть уверены, что у вас останется доступ к «Utopia».
В будущем также появится способ получить их, но мы всё ещё прорабатываем детали.

Обновление 4.3.6 и бегемоткины

В рамках празднования юбилея к
Синяя птицеподобная существо уверенно стоит в роскошной броне.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
чирпи присоединится новый портрет, вдохновлённый Бегемотом из дополнения «BioGenesis». Он станет доступен при входе в игру под учётной записью Paradox в лаунчере.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Познакомьтесь поближе. И не обращайте внимания на цепи на фоне.
Бегемоткины относятся к рептилоидам.

А вот что ещё ждёт нас в обновлении 4.3.6:

- Нововведения
-- Дополнения «Utopia», «Synthetic Dawn», «Humanoids Species Pack», а также большинство особенностей «Galaxy Edition Upgrade» были включены в базовую версию игры.
--- Utopia включает: мегасооружения, орбитальные поселения, перки вознесения, идеологическую обработку, продвинутое рабство, коллективные разумы, поборников чистоты и многое другое.
--- Synthetic Dawn включает: машинные разумы, восстания машин, угасшую империю машин, 7 портретов роботов и многое другое.
--- Humanoids включает: 10 гуманоидных портретов, гражданские модели «Мастера-ремесленники», «Искатели удовольствий» и «Напыщенные пуристы», происхождение «Армия клонов», набор кораблей гуманоидов и многое другое.
-- Добавлен портрет бегемоткина в категорию рептилий, если вы вошли в учётную запись Paradox.
-- В настройки доступности добавлена опция «Замена портретов».
--- При включении режима «Арахнофобия» все паукообразные портреты заменяются альтернативными изображениями. Это работает только на стороне вашего клиента и не влияет на других игроков в мультиплеере.
--- Режим «Арахнофилия» делает прямо противоположное: заменяет всех, кроме пауков, на паукообразные портреты.
- Исправление ошибок
-- Лидеры больше не могут стать «слишком старыми, чтобы умереть».
-- Исправлено аудио приветствия випры (нового портрета некроидов).
- Производительность
-- Игроки с мощными компьютерами теперь могут обойти стандартное ограничение частоты рендеринга в 90 FPS, добавив параметр refreshCap=144 (или другое значение) в файл settings.txt. При первом запуске после обновления игра автоматически добавит refreshCap=90, если параметр отсутствует. Частота обновления по-прежнему не может быть ниже 30 и выше частоты обновления вашего монитора. Примечание: увеличение этого значения оставляет меньше времени на цикл симуляции в пользу цикла рендеринга, что может негативно сказаться на общей производительности.
- Стабильность
-- Исправлены ошибки рассинхронизации CS_SPECIES_COUNT и CS_SPECIES_INDEX при игре с чертой «стадия развития».
-- Исправлена рассинхронизация CS_COUNTRY_RESOURCES.
Напоминаем, что на ветке stellaris_test_job_assignment продолжается расширенное открытое бета-тестирование с крупными улучшениями планетарной экономики и поведения ИИ. Мы планируем выпустить эти изменения в обновлении 4.4 «Pegasus» (в основном для того, чтобы не ломать моды дважды за короткий срок), но будем поддерживать бету в актуальном состоянии с учётом изменений 4.3.6. Будем очень благодарны за любые отзывы.
А теперь я передаю слово Игги, который ответит на пару популярных вопросов о кочевниках.

Подарок на день рождения: разведданные о кочевниках

Наша шпионская сеть активно работала с момента анонса «Nomads» на прошлой неделе, и мы готовы представить первый отчёт. Многие предполагали, что статус кочевника будет определяться формой правления, гражданской моделью или происхождением. Но оказалось, что это нечто совершенно новое!
К сожалению, нашим оперативникам не удалось добыть полную всплывающую подсказку
Кочевники – это совершенно новый вариант геймплея: империя либо является кочевой, либо нет. И уже поверх этого накладываются различные совместимые гражданские модели и происхождения – как из нового дополнения, так и из нашей обширной библиотеки контента.
Одним из таких новых происхождений стали «Скитальцы в пустоте». Если «Успешное объединение» – это происхождение про «поселения», то это – про «корабли».
Ах да, теперь мы затемняем те происхождения, которые недоступны для вашей империи. Прогресс!
В наших первых прототипах для этого дополнения мы действительно использовали специальный набор кораблей для кочевников, а позже – особую гражданскую модель. Но это всегда были лишь временные решения, так как наши амбиции относительно кочевников всегда были куда шире. Мы изначально планировали ввести новую настройку для империй, ведь главная сила Stellaris – это десятилетие отличного и атмосферного геймплея, элементы которого вы можете комбинировать для создания новых историй.

Следующая неделя

Раз уж Игги растопил лёд, на следующей неделе мы продолжим изучение дополнения «Nomads» и раскроем подробности о научных кораблях-ковчегах, путевых линиях и происхождении «Священный путь». Следующие несколько дневников обещают быть очень длинными.
До встречи!
Новые портреты в высоком разрешении 
Good_Man
Good_Man
2 нед.

Дневник разработчиков Stellaris #418 — Анонс дополнения Nomads и 10-го сезона Stellaris

Усаживайтесь поудобнее: мы наконец-то начинаем обзор долгожданного 10-го сезона Stellaris! Первым делом мы обсудим дополнение Nomads и сопутствующее ему обновление 4.4 Pegasus. Затем мы взглянем на патч 4.5 Cygnus, который привнесет в игру различные улучшения и исправления. Наконец, мы рассмотрим обновление 4.6 Corona Borealis, которое выйдет вместе с дополнением Willpower, а также наборами Scenario Pack 1 и Scenario Pack 2. Ну а чтобы немного скрасить время в ожидании нового контента, игроки уже сейчас могут приобрести портрет новой парообразной расы випра.
Комплект расширений Stellaris: Season 10 позволит шагнуть в эпоху стойкости и вечного движения. Будет ли ваша империя скитаться меж звезд со Stellaris: Nomads или станет символом несгибаемой воли со Stellaris: Willpower? В этом году подходы к выживанию, приспособлению и завоеванию сильно изменятся.
Приближается десятая годовщина Stellaris, и в честь этого знаменательного события мы решили сделать вам подарок: 11 мая мы включим в базовую игру дополнения Utopia, Synthetic Dawn, Humanoids Species Pack, а также большую часть набора Galaxy Edition (электронная книга Stellaris: Infinite Frontiers не входит в этот набор, так как скоро она будет снята с продажи).
Во 2-м квартале этого года вас ждет дополнение Nomads.

Забудьте о границах. Не колонизируйте миры.

Галактика — это не гора трофеев для захвата, а путь, который вам предстоит пройти. С расширением Stellaris: Nomads вы сможете выжить в пустоте, лишь оставаясь в постоянном движении. Великие империи галактики грызутся за линии на картах, однако ваша цивилизация смотрит на вещи иначе. Она постигла важную истину: жизнь расцветает в движении.

Корабли-ковчеги

В основе каждой цивилизации кочевников лежит корабль-ковчег — передвижная столица, которая полностью заменяет им миры. Какой бы ковчег вы ни выбрали — военный, научный или гражданский — вы можете настраивать его с помощью специальных модулей, районов и прочих улучшений, чтобы приспосабливаться к новым условиям во время своего космического путешествия.

Маршрутные линии и контракты

Прокладывайте маршрутные линии по всей галактике, связывая свои маршрутные станции в сети для торговли, распространения влияния и получения различных возможностей. Ваша сила — в движении, присутствии и связях, которые вы формируете в каждой системе. При этом вам вовсе не обязательно враждовать с оседлыми государствами. Налаживайте с ними отношения, выполняя их контракты и попутно зарабатывая ресурсы для развития своего кочевого государства.

Новая амбиция: «Защитник галактики»

Система амбиций, вдохновлённая путями кризиса из предыдущих дополнений, открывает ещё более обширные возможности для развития государств, позволяя игрокам самим выбирать своё предназначение в галактике. Кроме того, в дополнении Nomads мы превратим бонус за стремление «Защитник галактики» в полноценный путь развития, который по своей силе не будет уступать пробужденным империям, врагам галактики или кризисам конца игры.
Спасайте галактику, создавая альянсы, управляя федерациями и выполняя роль хранителя Галактического сообщества. Возглавьте борьбу против вселенских угроз, собрав эскадру уникальных кораблей. Используйте свою абсолютную власть во имя всеобщего блага или же уступите ее другим.

В дополнение Stellaris: Nomads входят:

Кочевые государства
Создавайте государства, не заинтересованные в захвате звездных систем и колонизации миров. Вместо этого вы будете странствовать в космическом пространстве на гигантском корабле-ковчеге, который станет вашим главным поселением.
--- Корабль-ковчег. Столица, колыбель цивилизации и крепость. Это чудо инженерной мысли можно и нужно постоянно совершенствовать, ведь оно заменит вашему государству миры. Выберите корабль одного из трех классов — он станет отражением взглядов вашего правительства.
--- Военный. Подвижный флагман, созданный для ведения боевых действий.
--- Научный. Кочующая лаборатория, обитатели которой стремятся разгадать тайны галактики.
--- Гражданский. Промышленный комплекс с исключительными возможностями по добыче ресурсов.
--- Сеть маршрутных линий. След, который вы оставляете после себя в пустоте. Сооружая маршрутные станции, вы создаете маршрутные линии — это постоянные межзвездные торговые пути, перемещаясь по которым можно собирать ресурсы. Эти пути будут служить не только вам, но и оседлым империям, что позволит вашему государству занять центральное место в системе галактической торговли.
--- Система контрактов. Оседлые государства могут выдавать кочевникам различные контракты, чтобы те выполняли для них нужную работу. Принимая и выполняя эти поручения, кочевые государства зарабатывают одолжения, ресурсы и влияние.
--- Новые происхождения
--- Глубиноходы. Стандартное происхождение для кочевых государств. Дает широкий спектр возможностей в начале игры, что позволяет самостоятельно определить судьбу своей кочевой империи.
--- Наследники хана. Играйте за преемника поверженного хана и полагайтесь на хитрость и подкуп, ускользая от преследующих вас убийц, пока не станете достаточно сильны, чтобы вернуть трон.
--- Священный путь. Проведите флот паломников через всю галактику, посещая места, которые были священны для ваших предков. Это великое путешествие движимых верой странников.
--- Бесконечный круиз. Управляйте обществом, разделенным на две части: с одной стороны — избалованная элита, жаждущая новых развлечений и видов с обзорных палуб, с другой — измотанный тяжким трудом экипаж, без которого этот рай давно перестал бы существовать.
Кочевым государствам также доступны многие существующие варианты происхождения.
--- Новая амбиция: «Защитник галактики»
Амбиция «Враг всей галактики» (доступна в Stellaris: Nemesis) позволяет стать угрозой для галактики, а «Защитник галактики» дает возможность взять на себя роль ее спасителя.
--- Новое мегасооружение. Звездная пушка.
Снабжать цивилизацию энергией важно, но скучно. Согласитесь, что намного приятнее обрушить ее на своих врагов! Это доступное на поздних этапах игры мегасооружение позволит сосредоточить все запасы энергии вашей империи в сокрушительном луче, которым можно поражать вражеские системы по всей галактике.
--- Анклав кочевников: «Кузня чемпионов онлайн»
В этом анклаве кочевников вас ждут самые грандиозные зрелища! Примите вызов и участвуйте в гладиаторских боях флотилий со всей галактики. Победитель получает трофейную реликвию и славу, а побежденным остается лишь завидовать.
- Бонус за стремление «Жажда странствий»
- Новые знаменитые лидеры-идеалы из числа кочевников
- Новые гражданские модели и изменения традиций
- Новые музыкальные композиции за авторством Андреаса Вальдетофта
Ничего себе, ноги блоргов!
Кочевники уже наметили свой курс и прибудут к вам во 2-м квартале 2026 года.

Комплект расширений Stellaris: Season 10

Тщательно изучив ваши отзывы о 9-м сезоне Stellaris, мы решили немного изменить наши планы относительно дополнений в этом году. Как многие из вас заметили, мы анонсировали новый сезон гораздо позднее, чем в предыдущие годы, поэтому вместо четырех отдельных релизов мы планируем объединить контентные обновления в две группы, чтобы снизить общее количество релизов. Благодаря этому у нас появится свободное окно, которое мы посвятим патчу 4.5 Cygnus. Таким образом, в 2026 году мы сможем выпустить целых два патча, направленных на исправление ошибок, улучшение баланса и доработку старого контента.
Комплект расширений Stellaris: Season 10 позволит шагнуть в эпоху стойкости и вечного движения. Будет ли ваша империя скитаться меж звезд со Stellaris: Nomads или станет символом несгибаемой воли со Stellaris: Willpower? В этом году подходы к выживанию, приспособлению и завоеванию сильно изменятся.
Stellaris: Season 10 позволит вам получить доступ ко всем пяти дополнениям сразу после их выхода! Раса випра доступна уже сейчас, дополнение Nomads выйдет во 2-м квартале, а дополнение Willpower вместе с двумя наборами сценариев — ближе к концу этого года.

Портрет расы «Випра» (уже доступно и открывается сразу)

Этот эксклюзивный портрет входит в комплект Stellaris: Season 10 и дает возможность выбрать в редакторе государства облик таинственных существ из расы випра, состоящих из тумана.
Доступен сразу после покупки Stellaris: Season 10. Включает 5 фенотипов и уникальные анимации их бесплотного облика.

Дополнение Nomads (дата выхода: 2-й квартал 2026 года, цена: 24,99 $)

Забудьте о границах. Не колонизируйте миры. В Stellaris: Nomads домом вашего народа и центром его промышленности будет огромный корабль-ковчег, который пронесет вас через галактику и поможет реализовать все амбиции. Выполняйте контракты оседлых государств и стройте маршрутные станции, постепенно прокладывая свой путь по карте галактики.
Кочевые государства.Создавайте государства, не заинтересованные в захвате звездных систем и колонизации миров.
Корабли-ковчеги. Новые космические суда колоссальных размеров, выполняющие роль столицы империи.
Новая амбиция. «Защитник галактики» — спасите галактику при помощи эксклюзивной серии кораблей героев.
Новые варианты происхождения. «Наследники хана», «Священный путь», «Бесконечный круиз» и «Глубиноходы»
Новые гражданские модели: «Караванная торговля», «Глубокий сон», «Разбойники пустоты», «Полетные школы» и «Искатели звезд»
Новое мегасооружение. Постройте звездную пушку и сосредоточьте всю накопленную государством энергию в одном сокрушительном луче.
༼ つ ◕_◕ ༽つ Заберите мою энергию! ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Дополнение Willpower (дата выхода: 4-й квартал 2026 года, цена: 24,99 $)

Меняйте мировоззрения и властвуйте над звездами. В бескрайнем космосе границы — лишь линии на карте. Идеям эти линии не помеха.
Этические принципы, заложенные в основу вашего государства, всегда помогали вам находить верное направление. Но теперь пришло время превратить эти основополагающие ценности в идеологии, способные менять судьбы целых систем. Представляем расширение Stellaris: Willpower, в котором общественные устои превращаются в силу галактического масштаба.
Сама по себе власть над системами вас мало интересует. Завоевание сердец и умов жителей галактики — вот ваша истинная цель. Возводите монументы и мегасооружения, воплощающие триумф вашего общества и его ценностей, и станьте идейным лидером всей галактики.
Но помните, что принятие идеологии всегда сопряжено с определенным риском. Без должного контроля она способна вызвать радикализацию настроений в колониях, и это может привести к восстанию. Однако при осторожном использовании правильная идеология преображает цивилизации.

Scenario Pack 1 (дата выхода: 4-й квартал 2026 года, цена: 5,99 $)

Откройте для себя новые галактические испытания! Проверьте свои стратегические навыки в тщательно продуманных сценариях, которые потребуют от вас принятия сложных решений и позволят взглянуть на Stellaris по-новому. Вас ждут путешествие кочевников в жанре роуглайк и стремительные сетевые схватки.
«Авангард». Путешествие по галактике в стиле роуглайк для одного игрока. Управляя кочевым государством, вам предстоит пройти через несколько звездных систем и очистить их от зла, попутно собирая трофеи и накапливая опыт.
«Аркада». Сетевой режим с упрощенной экономикой для сражений с другими игроками, в котором основное внимание уделяется космическим баталиям и строительству флота.

Scenario Pack 2 (дата выхода: 4-й квартал 2026 года, цена: 5,99 $)

Измените правила войны! Опробуйте тщательно продуманные сценарии, которые потребуют от вас сложных решений, и взгляните на любимую игру по-новому. Испытайте себя в роли агрессивного завоевателя, возглавив экстрамерное вторжение или сразившись с друзьями за господство.
«Незваные». Сыграйте за кризис в одиночном режиме. Начните игру с позднего этапа и попытайтесь сокрушить могущественные империи, взяв на себя роль Незваных.
«Царь горы». Сыграйте в Stellaris без второстепенных элементов на небольшой карте со сбалансированными условиями. Проведите несколько часов в ожесточенных схватках с друзьями и выясните, кто из вас более достоин стать властелином галактики.

Что дальше?

На следующей неделе мы начнем отмечать очередной юбилей Stellaris и взглянем на те успехи, которых проект достиг за свою 10-летнюю историю. Кроме того, мы расскажем вам о наших планах для обновления 4.3.6.
До скорой встречи!
turquoiseowl
turquoiseowl
3 нед.

Выложили анонс анонса 10 сезона, видео выйдет 29 апреля

Acolyte_Otto
Acolyte_Otto
3 нед.
FATe
Stop Using
Anti-Alien Language
Instead of saying:
"The Prikkiki-Ti wiped
out an entire planet."
"Marauders abducted
countless citizens."
"A Cutholoid devoured
our science ship."
"That Necrophage
devoured someone."
"These Toxoids are a health
hazard for all other species."
Try saying:
"The
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Stellaris (+1645 постов - Stellaris)