sfw
nsfw

обзор

11
1100
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
4 мec.
Не могу поверить, что он не плакал во время Титаника,
У парней вообще есть чувства?
1 пользователь посчитал этот обзор полезным / Блондинка выражает недоверие, что кто-то не плакал во время Титаника, в то время как другая девушка сомневается, есть ли у мужчин вообще чувства.,Мемы,Мемосы, мемасы,
siderr
siderr
11 мec.

Tainted Grail: Fall of Avalon - скайрим дома

Последние пару недель залипал в Tainted Grail и получив вполне приятные эмоции от игры решил вылить свои мысли в небольшой обзор.
Что вообще такое Tainted Grail: Fall of Avalon? Если искать некий термин в классификации игр, то она попадает в жанр рпг и в под жанр action rpg, а если же искать ближайшее сравнение, то Tainted Grail очень сильно напоминает самые успешные игры Bethesda - Обливион и Скайрим. Как и в вышеназванных играх, в Tainted Grail вы не найдете сложных моральных выборов, глубоких сюжетов и мир который меняется от ваших действий, но при этом вы найдете тот самый беседковский геймплейный луп "о пещера, пойду заценю", приятную боевку где магию, луки и оружие ближнего боя можно комбинировать как душе угодно и не самый стандартный мир который интересно исследовать.
Геймплей
Зловещая фигура в шлеме с шипами и светящимися глазами держит мечи на фоне огненного пейзажа.,Tainted Grail,Tainted Grail: The Fall of Avalon,обзор,игры с открытым миром,Игры
Общий геймплейный луп это буквально Обливион с Скайримом, к которым я буду отсылатся довольно часто, по этому если вам эти игры не понравились своим геймплеем - Tainted Grail вам тоже понравится очень вряд ли.
Открытый мир поделенный на 3 зоны, которые открываются по сюжету, где у тебя есть точки интереса - надземные лагеря бандосов и подземные данжы, шахты, древние храмы. Левел дизайн - идейное продолжение и в некоторых деталях, улучшение идей Скайрима. Данжи зациклены - из их конца практически всегда есть тайная кишка которая выводит тебя в самое начало. В каждом данже лежит уникальный статичный лут - никакой рандомной генерации кинжалов +3 к урону ночью под светом 3й звезды тут нет. А вот прикольные сеты брони, оружие с уникальными эффектами и заклинания лежат практически в каждой пещере. При этом игра улучшает формулу Скайрима, добавляя ложные стены, тайные ходы под водопадами и лианами и разрушаемые камни, за которыми всегда лежит что-то приятное.
Боевка, опять-же, в многих аспектах крайне схожа с таковой в Скайриме, но снабжена немного более современными механиками. Одноручное оружие, щиты и заклинания можно комбинировать в обе руки как хочешь, при этом есть 4 пресета между которыми можно переключатся на ходу. Оружие ближнего боя чувствуется примерно на год-два лучше чем в четвертом фалауте - довольно плоско но сойдет, есть парирование и уклонения. Магия заметно приятнее, с 2мя эффектами на одном заклинании в зависимости от того держать ли кнопку, или только нажать. Луки и стелс практически 1 в 1 из Скайрима, но с возможностью пить довольно большой арсенал банок, которые добавляют новые эффекты вроде нескольких стрел за раз, стана и т.д. Есть отдельная способность замедлить время прямо как в макспейне, которую можно прокачивать за сюжетные заслуги.
Враги в игре статичны и не скейлятся с левелом, как и лут. Прокачка существует в 3х ипостасях - отдельно уровень мастерства навыков вроде магии, однорочника и крафта который прокачивается за использование скилов и влияет на их эффективность. Отдельно система очков навыков - интелект, сила и т.д. которые повышают хп, манну, шанс крита, все довольно стандартно - повышается за счет скил поинтов которые дают за каждый левел. И отдельно древа навыков - отдельно на магию, крафт, одноручное, луки и т.д. каждое с своим под древом. Прокачиваются так же за очки которые дают за левел ап и улучшают отдельные аспекты скилов, но к великому сожалению большинство древ - просто плюс 1% к урону.
Мир и сюжет
Scary Wyrd nights,
mean bandits, Red
Death, Lovecraftian horror
omg King Arthur hi!!! / Палочная фигура энтузиастично приветствует короля Артура, который стоит у костра в доспехах.,Tainted Grail,Tainted Grail: The Fall of Avalon,обзор,игры с открытым миром,Игры
Мир игры очень абстрактно основан на мифе о короле Артуре и включает в себя элементы вроде меча в камне, Морганы, Мэрлина и т.д. Но миф тут используется скорее как элемент декорации и для добавления узнаваемых слов. В кратце завязка следующая - 600 лет назад король Артур бежал с своими поддаными из далеких "земель предков" на остров Авалон, так как на его родине бушевала некая страшная болезнь красная смерть. Авалон был к великому сожалению уже населен предтечами - дефолтной таинственной расой, по этому Артур поступил как все великие исследователи новых земель до него - вырезал всех предтеч под корень и похоронил все знания о них глубоко под землей. За следующие 600 лет Артур стал легендой, новое государство Авалона успело расцвести и завянуть и страшный спидорак из давно забытой родины опять начал себя проявлять. Где-то тут появляемся мы - рандомный человек в тюремной камере на ссыльном острове, где местные религиозные фанатики совершают все военные преступления одновременно каждый день в надежде побороть возвращающийся спидорак - классически для таких сюжетов крайне безуспешно. В процессе побега из тюрячки мы подхватываем тот самый спидорак нет он у нас уже был, подхватываем осколок души короля Артура, которые дает нам имунитет к страшной болезни и говорит "иди туда не знаю куда и найди все осколки моей души". После этого нас выбрасывают в открытый мир и отправляют искать эти самые осколки души, параллельно решая вопросы местных царьков и доставая сковородки из темных домов для местных бабушек.
Сюжет от начала и до конца не хватает звезд с неба. Все ВНЕЗАПНЫЕ сюжетные повороты видны за 3 года, а твои выборы влияют только на финальную катсцену, где тебе в деталях расскажут как твой выбор изменил мир Авалона. Даже там где сюжет пытается нагнать саспенса и "вот сейчас ты как прихуеешь с тех страшных жутей что творил Камелот" развязка очень сильно не докручивает и оставляет тебя с ощущением "и это все"?
Приятной сахарной пудрой на этом печенье из серванта бабушки становится сам король Артур, с которым довольно часто можно поболтать на местном костре и который как Джонни Сильверхенд будет комментировать твой выбор и выдавать понемногу лор о местах и персонажах.
Мир и декорации игры довольно не стандартны - тут депрессивное, почти что пост апокалиптическое фэнтэзи в мире где все пошло по пизде пути приключений, при этом с элементами дизайна от Ханса Гигера, в которых здесь окрашено все что имеет отношение к предтечам. Благодаря тому самому геймплейному лупу и не стандартному дизайну, мир хочется исследовать и находить кусочки лора во всяких записках и каменных стелах.
Графика и музыка
,Tainted Grail,Tainted Grail: The Fall of Avalon,обзор,игры с открытым миром,Игры
Хоть общий визуальный стиль игры крайне не обычный и довольно притягательный, графическая часть заметно устарела. Уровень детализации обьектов, врагов и нпс, визуальные эффекты, скорость подгрузки и отдельные инстансы для любого данжа дают ощущения игры года 2014-2015, и даже в те времена третий ведьмак работал с своей графикой заметно лучше.
Музыка, как и визуальный стиль в игре тоже не самые обычные - это dark folk и часто nordic folk - Futha, Megafauna Rituals, Leita Vagr и им подобные. Музыка игре подходит, но она очень далека от "не заметно фоновой" и если общий жанр бьет вам по ушам - саундтрек в Tainted Grail тоже зайдет очень вряд-ли.
Общие мысли, выводы и плюсы с минусами
Лично мне игра понравилась. За 40 часов я прошел сюжет, облазил всю первую, вторую, и большую часть 3 локации и получил от этого примерно такой-же уровень удовольствия как от ванильного Скайрима. Из заметных плюсов можно выделить крутую стилистику, улучшенный геймплейный луп из игр беседки и насыщенный контентом мир который интересно исследовать. Из заметных минусов - явный спад в качестве контента примерно на половине 2 локации и во всей 3й, крайне устаревший визуал и древа навыков с процентами вместо интересных, меняющих геймплей механик.
В общем и целом крайне заметно что разработчики горели идеей но имели очень мало опыта (и скорее всего денег), по этому результат вышел выше среднего, но не слишком. Это не Expedition 33, но и не фар край и если у вас, как и у меня примерно раз в год возникает желание опять накатить очередную сборку модов на Скайрим и залезть туда на пару десятков часов - в этом году рекомендую вместо (а может и паралельно) поиграть в Tainted Grail: Fall of Avalon, вам понравится.
Riwar
Riwar
1 г.

Lada Niva за 1,3 млн руб. АвтоВАЗ обновил мультимедиа, однако рычаг коробки передач теперь упирается в пластиковые детали салона

Отличный комментарий!

Я считаю что это правильно, что они это не исправили. Дауны что это купят должны страдать

A new AI video tool launched today by Minimax.

Отличный комментарий!

Дуэль на световых мечах вышла на новый уровень

Отличный комментарий!

Согласен. По мне идеально если внешне аппарат не меняется совсем, прокачивая только внутрянку
А как тогда людям хорохориться новой моделью, если её не узнать? Да и что б чехлы да панельки от старой подошли? Вот ещё...
Anykey.
Anykey.
2 г.

Приветствую любителей старых компьютерных железяк

Пока нужные комплектующие едут продемонстрирую вам свою маленькую коллекцию.
Фото дружного коллектива 11.2022.
Как вообще так получилось?
Три года назад я достал с антресоли 775ю материнку с кор два дуо, кто то отдал очень давно. Пришла в голову идея собрать комп и продать.
ТАКИ ДА!,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,компьютерные железки,ретро,коллекция,обзор,Старый компьютер,Компьютер,ПК
Насмотрелся мамкиных успешных блохеров. 
На тот момент я знал лишь как переустановить винду и почистить свой дешёвый ноут. 
Побегав по городу и собрав всё что нужно, при помощи логики понял, что куда совать. 
Одолжил бабушкин телек (плазма из 2009го года с вга). 
По подсказке с ютуба узнал как включить комп без кнопки пуска (корпуса не было). 
И эта шайтан машина ожила, да же появилась картинка на экране. 
В тот момент я аж прыгал от радости.
Стал собирать пеки за 3-5 тр и банчить на авито. 
Шло очень плохо, товар в моей деревне оказался не ликвидом. 
Но сам процесс затянул с головой. 
Постепенно стал собирать и покупать старые компы, всегда любил ретро. 
Так и докатился до жизни такой)). 
Постепенно преисполняюсь в познании железа и софта. развиваюсь в общем. 
Цель 35 системных блоков дабы охватить самые популярные поколения ibm-pc совместимых машин с 1982 го по 2010е.
А там как пойдёт. останавливаться не планирую.
В процессе развития компы собирались и пересобирались вот свежее фото.
И конечно как у любого сборщика появился склад комплектующих.
Из коробочки с софтом
Маленькая коллекция видеокарт
Звук
И хдд ideНемного приводовРадиаторов и кулеров.Бп AT и ATXЗаглушки всех форм и факторовСовсем чуть чуть ide шлейфов)40х 106 штук. 34х 43 штуки.
Оперативка разных лет
И процыА так же куча лпт, комов, молексов, кнопок для передней панели, спикеров и метизов. только материнских плат нет. как только в мои лапки попадает плата комп собирается в тот же день.
Склад запчастей тому способствует.
Не то что бы это был необходимый запас комплектующих для сборок. Но если начал, становится трудно остановиться.

Небольшой обзор и советы для тех, кто только собирается пройти игру

Окей, закончил я значит прохождение игры. Прошёл за 13 часов на нормальном уровне сложности, концовка "Память".
Что понравилось:
- Сюжет. Несмотря на то что нахватался спойлеров следить за историей было интересно. Повествование тут запутанное, есть над чем подумать и что обсудить;
- Геймплей. Классический survival-horror во все поля - избегание боёв и дефицит припасов;
- Музыка. Она вызывает именно те эмоции которые должна вызывать. Сталкиваться с врагами не хотелось отчасти из-за того что музыка боя здесь представляет собой гнетущую какофонию. Ещё добавили немного классики;
- Атмосфера. Прям чувствуется что это мрачное будущее под эгидой тоталитарной ГДР;
- Персонажи. Их не очень много, но они запоминаются (холодная Шторх, одинокая Колибри, добродушная Майна);
- Загадки. Не трудные и не лёгкие, быстро смекаешь что к чему (кроме космической головоломки Адлера, космическая головоломка Адлера идёт нахуй).
,SIGNALIS,Игры,обзор
А за ненавязчивые три правила отдельный респект:
1. Не захламляй инвентарь.
2. Сохраняйся всегда и почаще;
3. Не беги.
После их освоения игра стала для меня приятной прогулкой.
Теперь к минусам (точнее личным придиркам):
- Хотелось бы карту поподробнее. На обозночение загадок места хватило, а на указание нужных ключей нет? Да, я знаю что ключей не очень много, просто немного раздражает;
Снова о карте. Метки. Почему бы не добавить систему меток? Типа тут столько-то живых/оглушённых врагов а тут лежат такие-то предметы. И снова да, я знаю что игра не самая большая и что где примерно находится запомнить можно;
Один крафтовый рецепт (а именно коагулянт + спрей). Можно было бы и побольше, тип как в Resident Evil добавить условный "порох";
- Перевод на русский имеет косяки. Их немного, но на глаза бросается;
Мало взаимодействий с персонажами. Хотелось бы иметь возможность помочь или систему мини-заданий подай-принеси с небольшими наградами;
- Нельзя загрузиться во время игры, только через главное меню.
Игра оставила после себя такое очарование что даже захотелось выучить немецкий.
В общем, по мне так 9/9. Почему не 9/10? А потому что идеальных игр не было, нет и не будет.
,SIGNALIS,Игры,обзор
А теперь советы для будущих игроков (небольшой спойлер геймплейных механик):
Носите с собой лишь нужное. При осторожной игре аптечка и дополнительные боеприпасы не понадобятся. Я иногда с полностью пустым инвентарём щеголял;
- Сохраняйтесь всегда, почаще и в разных слотах;
- Не бегите в помещениях с врагами. Бег сильно демаскирует, кучу мест можно посетить не привлекая к себе лишнего внимания;
- На подбор предметов и использование ключей уходит время. Это надо учитывать когда рядом враги;
- Если враги корчатся в конвульсиях - добивайте, но помните что со временем они регенерируют. Для окончательного убийства их нужно сжигать термитными шашками или сигнальными ракетами, а это большая редкость;
- После захода в помещение сперва проверьте работоспособность каждой двери;
- Не включайте фонарик в светлых местах, он сильно демаскирует;
- Не ходите с включённым радио, враги реагируют на звук;
- Лечитесь если Эльстер держится за бок;
- В бою перезаряжать оружие можно в инвентаре (инвентарь = пауза).
З. Ы.: Игре подошёл бы эдит/коуб под Stranger in a Strange Land от Iron Maiden.
З. Ы. Ы.: Знаю что существуют всякие модификации для игры. Существует ли мод на игру за разных реплик?

Отличный комментарий!

Забыл про боковой переключатель "Без звука". Там теперь кнопка
А раньше не было?
Раньше был боковой переключатель "Без звука". Там теперь кнопка.

New Midjourney and Generative Fill (Photoshop Beta) for AI

New Midjourney v5.2 → → Runway Gen-2 ( Text to image/image to video | Gen-2 by Runway ).

DEATH_BOT
DEATH_BOT
2 г.

Сходил на ентот ваш Барби фильм. Бесполезное мнение!

Заразившись общим хайпом, нарядившись в свою самую пёструю одежду пришёл на первый сеанс и с удивлением (нет) обнаружил, что в зале процентов 85 публики это девочки 8-20 лет.
Уже в этот момент у меня закрались мысли о том, что армянские пацаны тупо не поняли прикола и дружным строем пошли на Оппенгеймер, который гремел в соседнем зале. Но я знал, на что иду и чёрт подери - Барби фильм не подвёл, а кое в чём даже превзошёл ожидания.
Зал был на редкость полным, я сидел прямо в центре и мог наблюдать за реакцией публики на шутки в фильме. Рядом сидел дедуля лет 60-65, который, вероятно, привёл внучку. На пятой минуте фильма он, выдав очередной фейспалм, вышел из зала и так в него и не вернулся. Делаем вывод, что бумерам это кено скорее противопоказано.
Но самая мякотка была далее, ведь подавляющее число деффачек в зале банально не выкупали шуток и отсылок, и изредка похихикивали на совсем уж очевидных штуках. Смеялись процентов 15-20 примерно, и то с переменным успехом. Но самый кек был в том, что из центра зала регулярно доносился басовитый ор от бородатого сигма-самца, который знал, на что идёт и похрустывая попкорном угарал с фильма. Им был я.
Вместо вывода: фильм хорош не только как лёгкая пост-ироничная комедия с проломом четвёртой стены, но также и как остросоциальное высказывание на тему идеализации внешности, которой страдают вот уже несколько поколений слабого пола, подверженного стереотипизации этими пёстрыми и, на первый взгляд, безобидными куклами.
Барби-фильм дичайше зайдёт тебе, анон, если ты сформировал правильное о нём представление.
P.S.
Гослинг тут переоценён, да и выглядит он в кадре откровенно старовато уже, увы :(
Зато Марго Робби оператор так смакует в каждом кадре, что просто кайф.
Ах, да, жду-недождусь, когда фильм выйдет в прокат в России и мы наконец-то сможем друг друга отпляжить!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме обзор (+1100 постов - обзор)