Результаты поиска по запросу «

история 3D графики

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



3d art сделал сам ZBrush 3d графика maya substance painter marmoset toolbag длиннопост 

Неваляха

Ночи вам многоуважаемые пидоры и пидорессы. Опять я благополучно забил на все, по причине того, что сменил, наконец, богомерзкое преподавание в вузе на геймдев и было куча работы, также нашел себе девушку(бросок кубика на убеждение). Но недавно жизнь снова пошла по известному месту, в следствии чего даже пришлось обратиться к специалисту который лечит беды с башкой. Ну это лирика. Зато освободилось некоторое количество времени и я наконец занялся каналом по арту в телеге и тытубе, а так же принял волевое решение больше и чаще постить свои работы, в том числе и на любимый риахтур. И я конечно же точно буду это регулярно делать *пиздун.jpg* Собственно вот работка годичной давности, у меня в загашнике лежит свой проект по вселенной ждалкера и возможно я закончу его даже раньше чем выйдет сама игра.
Нужен был пропс неваляшки(жетоны чисто для красивой подачи и вообще деанон, но какая разница). Что по инфе:
Поликаунт — 4096 трисов
Карты — 4к
Схема —PBR metal/rought
Падинги около 20
Оклюжн, метал раф скомпрешены поканально в 1 файл чтоб меньше места занимать.
Базу делал в майке, разворачивал там же. Лицо и кой какие деталюхи доскульпчивал в зебре, печка и рендер в мармозете, текстур в пейнтере. Если у вас будут какиет тех вопросы — с радостью поделюсь опытом че

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,ZBrush,3d графика,maya,substance painter,marmoset toolbag,длиннопост

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,ZBrush,3d графика,maya,substance painter,marmoset toolbag,длиннопост

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,ZBrush,3d графика,maya,substance painter,marmoset toolbag,длиннопост

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,ZBrush,3d графика,maya,substance painter,marmoset toolbag,длиннопост

 \ \ Л y"\\ .... /’'•! рц Т * ЩШй V • . - •V' * *,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,ZBrush,3d графика,maya,substance painter,marmoset toolbag,длиннопост

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,ZBrush,3d графика,maya,substance painter,marmoset toolbag,длиннопост
Развернуть

3d графика Семь чудес света Реактор познавательный История 

Как выглядели бы сегодня семь древних чудес света?

Как известно, из семи величайших чудес света древности до наших времен сохранилось лишь одно - египетские пирамиды, да и то в сильно потрепанном временем виде. Но высокопрофессиональная международная команда специалистов по 3D-графике, дизайнеров и архитекторов, используя исторические источники, восстановила их первозданный вид в 3D-графике, соединив их с сегодняшними пейзажами. Познакомьтесь с чудесными древними творениями рук человеческих! 

. •	
I#; i	к ' 4
j;	
Lili	1 * * •,3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Колосс Родосский


	
	¡;s ti
	
	
■ ^** * * *" 	fin	
mbLi2¿Í	
	
	* #
	J *1
Éir ‘ 1,3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Колосс Родосский - статуя бога Солнца Гелиоса, стоявшая у входа вродосскую гавань Мандраки. 31-метровая статуя возвышалась на двух 15-метровых мраморных башнях, что позволяло даже самым большим кораблям проходить в гавань Родоса. Статуя была воздвигнута жителями острова в честь победы над Деметрием Македонским в III веке до н.э. Автором статуи стал Харес, ученик Лисиппа. Прочность конструкции была обеспечена дополнительными опорами, однако, несмотря на это, колосс не смог выдержать сильнейшего землетрясения, которое произошло ориентировочно в 226-227 году до н.э. Как утверждают историки, колосс простоял около 56 лет. Ее обломкилежали у входа в гавань больше 800 лет, пока арабские завоеватели не захватили остров и не вывезли бронзу на продажу купцам, для чего им понадобилось нагрузить бронзовыми слитками 900 верблюдов.

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Пирамиды Гизы

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Три великие пирамиды, каменные усыпальницы фараонов Хеопса, Хефрена и Микерина, были построены в середине III тысячелетия до н.э. Высота самой большой из них, пирамиды Хуфу, достигает 146 метров. По свидетельствам историков, на строительстве пирамиды Хеопса было задействовано около 100 тысяч рабочих, которые использовали для ее возведения около 2,3 миллиона каменных блоков весом от 2,5 до 15 тонн. К счастью, сами пирамиды дожили до наших дней, не сохранилась только облицовка. Великие пирамиды удерживали свой рекорд почти 5000 лет: лишь в конце XIX столетия человек сумел построить здание выше, чем пирамида Хеопса.

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Висячие сады Вавилона (сады Семирамиды)

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

По легенде, вавилонский царь Навуходоноссор подарил висячие сады своей жене, Амитис, чтобы той было легче смириться с тоской по своей цветущей родине в вавилонских пустынях. Эта легенда так красива, что даже историки хотят считать ее правдой, хотя однозначных доказательств существования висячих садов на 20-метровой ступенчатой стене пока не существует. По легенде, для царицы были возведены не только сады, но и система полива, достойная современных инженерных сооружений.

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Александрийский маяк

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Александрийский маяк был построен в III веке до н.э. на острове Фарос около египетской Александрии архитектором Состратом Книдским по заказу правителя Египта Птолемея I. Маяк строили 12 лет. Его высота достигала 135 метров, а его свет был виден за 50 километров. Он состоял из трех башен: прямоугольного основания, восьмиугольного строения в середине и цилиндра в верхней части. Александрийский маяк считается первым маяком в мире. Он служил много столетий, однако в XII веке, с упадком Александрии, маяк погас, а в XIV столетии был разрушен землетрясением.

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Галикарнасский мавзолей

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Надгробный памятник для карийского правителя Мавзола был сооружен в турецком Галикарнасе (ныне Бодрум) в середине IV в. до н.э. по приказу его супруги Артемисии. 45-метровый мавзолей из белого мрамора, украшенный 330 статуями, был настолько красив и величественен, что имя Мавзола навсегда вошло в языки мира в качестве названия грандиозной усыпальницы правителя. Сам же мавзолей до наших лет не дожил, рухнув в XIII веке в результате землетрясения. Его остатки три столетия спустя рыцари-иоанниты использовали при строительстве крепости святого Петра.

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Статуя Зевса в Олимпии

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Мраморный храм Зевса в Олимпии, построенный в V веке до н.э. превосходил размерами все существовавшие на тот момент храмы, а находившаяся там статуя Зевса Олимпийского, возведенная великим Фидием из золота, дерева и слоновой кости, высотой около 15 метров, греки считали самой грандиозной статуей в мире. Она оставалась предметом поклонения до начала новой эры. Но когда в IV веке н.э. римляне, приняв христианство, закрыли все греческие храмы, статуя оказалась заброшена, и судьба ее по сей день остается неизвестным. По слухам, храм был разграблен мародерами, а поврежденную статую вывезли в Константинополь, где она погибла во время пожара.

П1€ Of 2Í,3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Храм Артемиды в Эфесе

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

Храм Артемиды в Эфесе (в настоящее время - город Сельчук в турецком Измире) был возведен на средства легендарного лидийского царя-богача Креза - неудивительно, что творение архитектора Херсифрона из Кносса своей величественностью, огромной площадьюи лесом мраморных колонн вызывал оторопь у современников. Однако храму не везло: за свою не такую уж долгую историю был разрушен трижды. Сооруженный в IV веке до н.э. храм был сожжен Геростратом в 356 году до н.э., не простояв и столетия. В тот раз, однако, жители Эфеса восстановили храм всем миром. Однако в III веке н.э. он был разграблен готами, а столетие спустя набиравшая силу христианская церковь разрушила его как пережиток язычества, возведя на его месте церковь. Она, впрочем, тоже простояла недолго. Сейчас на месте храма Артемиды стоит единственная полуразрушенная колонна - память о древнем чуде света.

3d графика,Семь чудес света,Реактор познавательный,История

where

Развернуть

фантастика космос вселенная арт 3d art 3D творчество сделал сам художник-фантаст Иван Агапов artist 

фантастика,космос,вселенная,арт,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,творчество,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,художник-фантаст Иван Агапов,artist

Развернуть

3d art blender сделал сам 

Воспоминания ребенка

Название надеюсь не слишком кринжовое, модель оптимизированая

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,blender,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

3d графика нож blender песочница пост из чистилища сделал сам 

Первые поползновения

Когда-то давно была у меня мечта лепить всякое-разное. Выражалось это как в поклеивании всяких моделек из бумаги, так и в поклеивании всяких моделек от звезды. 

В студенческие годы открыл для себя компас, а позднее и блендер. Забил на это дело лет на пять и вновь решил вернуться вот буквально сейчас.

Знаю, что здесь меня порядочно так измажут говном за мои криворукие попытки хоть что-то слепить, но похер как-то.

3d графика,нож,blender,песочница,пост из чистилища,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

Игры сделал сам видео unity 3d графика 

Запилил свою первую игру на юнити

Работал 3д художником около 10 месяцев делал модельки и анимации для ар приложения , заебался уволился и решил пойти во все тяжкие и сделать игру , но я вообще не умел программировать и пришлось изучать С# , было сложно но где то за месяц по видосикам что то получилось ы...ну и немного решил попробовать себя ютубером, вышло так себе но мне лень переделывать)) 

мой artstation

https://www.artstation.com/revenor

Развернуть

Отличный комментарий!

с твоим голосом и дикцией тебе прямая дорого в стримерство или в секс по телефону
Ezekyle Ezekyle01.12.202210:21ссылка
+27.9
могу в хентай на украинском ... кхмм
Revenor Revenor01.12.202210:35ссылка
+22.7
kosoi kosoi01.12.202210:40ссылка
+30.6

пидоры помогите 3d art песочница 

Помогите определиться с будущим

Уважаемые товарищи пидоры, прошу помочь советом! Перед началом карантина мне пришлось уволиться с работы (начальник мудак и все такое...), поэтому на карантине я решил воспользоваться случаем и подтянуть знания программ по 3d-моделированию, так как работал я архитектором-дизайнером до увольнения. Подтянув немного Rhinoceros, мне захотелось немного расширить диапазон своих умений в области моделирования, выбор пал на 3ds Max и Corona Renderer, и месяц назад я начал с нуля осваивать эти программы. По ходу обучения я как-то нечаянно свернул в сторону анимации, решил замоделить персонажа, познакомился с программой Substance Painter, в которой потом и затекстурировал свою модель. И вот теперь я на распутье: с одной стороны, навыков, которые я приобрел, недостаточно для кардинальной смены деятельности, а с другой стороны, такое направление в моделировании мне гораздо интересней и ближе, чем архитектура, к которой я уже не хочу возвращаться. И, собственно, вопрос: подскажите, пожалуйста, каковы мои шансы попасть в игровую индустрию, или для этого еще учиться и учиться (изучать движки и т.д.). Возможно у кого-то есть опыт резкой смены направления в подобной профессии? Может есть какие-то конторы, которые на ранних этапах предлагают обучение (Украина)? Возможно сидящие здесь люди, связанные с разработкой игр, смогут прояснить картину и указать какой-то путь. 

Спасибо! 

P.S. К посту прилагаю некоторые свои наработки, созданные на карантине.


пидоры, помогите -Ü 05 С <,пидоры помогите,реактор помоги,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,песочница



Rhino, V-Ray

пидоры помогите,реактор помоги,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,песочница


3ds Max, Substance Painter, Corona Renderer

 U4' у * 1 * *’ > J У <. V* ,r а. , i&, » . г- 4 Im ^f.;.;vM Vlbf] ж р V « j V %**■ f / г % J 79№^| ■•• \*-*$¡F Vi V“ # у, Хл1 ^ДН w* ^¡л m IJ .ф. : j 2&д& ^^1г2ИьС ДД|Д||У д» • ' l w ДвК. L « w ш V ^ 1Л ij r / -j ^ 1 . V,пидоры помогите,реактор помоги,3d art,3d art,





Развернуть

Игры 3d графика программирование geek ищу людей игры реактора стратегия все как на духу игрострой gamedev 

ХЕЙ ТЫ, ПИДОР/ПИДОРЕССА ! Ты программист ? 3д художник ? Умеешь в концепт арты и участвовал в разработке игр ? Хочешь постараться создать интересный стратегичекий симулятор, который точно взлетит с первого раза ?! (тебе не нужны деньги сразу) Тогда тебе сюда ! Серьезно - что может пойти не так ?)

А теперь немного подробностей, многоуважаемый читатель. Если ты любишь стратегии, средневековье, ОСАДЫ, мехов и при этом знаешь что-то о програмировании и разработке такого рода игр, то тебе сюда. Если ты хочешь попытаться создать свою эпическую " Katawa Sojo " только от мира стратегий, то тебе точно сюда !

/ jhí W, 1 p - ' 4 “ - - - If,Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev

Немного предыстории - уже почти год я раздумываю о создании хорошей стратегии и отличной игры в целом у меня были 80 страниц широченного блокнота исписанных описаниями общей концепции и всего вообще от сюжета до нюансов механик , но как часто бывает - когда думаешь о чем-то большом , рождаются конкретные идеи , которые могут быть не такими масштабными но ОЧЕНЬ ГОДНЫМИ.

Так вот буквально во время очередного " припадка вдохновения " я буквально за два дня полностью сформулировал эту вторую идею, на 8 страницах текста. 

Немного о себе - я начинающий 3-д artist ,очень начинающий, пока балуюсь хайполи-моделями, но " база " как сделать остальное вроде бы есть, самое главное - я хочу делать классные модели и классные вещи, насколько бы меня это не выматывало и насколько бы моя криворукость и отсутствие ощутимых  подвижек не выпивали из меня душу.

Так же я думаю, что у меня есть вполне себе хороший вкус и кое-какое понимание того, какой должна быть по настоящему хорошая история.

Вот мои скромные первые модельки - https://sketchfab.com/TrytoLive

Я осознаю, что если я буду пытаться ковыряться еще и в ПРОГРАМИРОВАНИИ и в работе с кодом, то я скорее всего увижу релиз своей игры только в болезненном предсмертном припадке.

Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev


Поэтому , я ищу на ректоре , тех людей которые в этом разбираются, в частности, если вам нужен пример предстоящей работы, чтобы приблизительно оценить масштаб, то это будет очень близко к игры - " Frostpunk " , поэтому если вы представляете хоть приблизительно как такое можно сделать и если вы чувствуете НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЖЕЛАНИЕ сделать что-то классное в своей жизни, как и я и довериться идеи незнакомого пидора с реактора, то это точно судьба !

И когда я говорю о НЕПРЕОДОЛИМОМ ЖЕЛАНИИ, то оно должно быть именно таким , потому что только это сможет провести нас через производство, только чистый, неподдельный энтузиазм.

Я не хочу чтобы все мои мечты и идеи умерли из-за невозможности воплотить их в одно лицо. 

И я надеюсь что среди вас найдутся те, кто заинтересуется моей идеей, и сможет разделить ее со мной, насколько бы бесконечно наивно это бы не звучало/читалось.

Я могу взять на себя все включая общую концепцию, которая готова, кое-какие 3дмодели и сюжет, в общем почти все не считая самого главного - работы с движком который нам подойдет и кроме програмирования.

Почему пример был именно с Фростпанком ? Потому что это игра достаточно отличается от привычных дешевых игр, которые можно состряпать на инструментарии бесплатных движков .

Я не излагаю идею полностью тут, хотя намеки есть, потому что вот в чем а в ИДЕЕ я уверен ! И мне не хотелось бы вот ее, " свою самую лучшую в мире идею " отправлять " по рукам " ! Так что, надеюсь на вашу порядочность.

В заключении скажу лишь, что я уверен на 100 %, по объективным причинам, что если сделать игру хотя бы на 1/3 от заложенной идеи, то она " взлетит " и ТОЧНО окупит все старания и труды и принесет много радости игрокам и гордости - нашей маленькой команде ! В конце концов - у " Katawa Sojo " на 4chan вышло , чем Joyreator хуже ?!

Неужели у нас тут нет талантливых людей, которые нужны и которые смогут воплотить это в жизнь ?)

Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev

Если вам это интересно, то пишите пожалуйста в комментах и в личку, где мы сможем лично пообщаться.

Люблю вас, пидоры .

Развернуть

космический корабль космос вселенная Мультивселенная 3d графика сделал сам художник-фантаст Иван Агапов artist фантастика песочница 

Космический парусник для локсреаля, где местный космос наполнен газом (или, проще, воздухом)

космический корабль,космос,вселенная,Мультивселенная,3d графика,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,художник-фантаст Иван Агапов,artist,фантастика,песочница

Космолёт на фоне системы миров в локсреале Бесконечность.

Если Вселенная (Мультивселенная) бесконечно разнообразна, значит вариантов космоса, форм звёзд и планет может быть бесконечное количество.

Фантастические термины.

Локсреаль (локальная система реальности) — то, что мы называем всей Вселенной.

Дов — система локсреалей.

Полид — система довов.

Инкосм — пространство между локсреалями, довами и полидами.

Инкосмолёт — корабль для перемещения в инкосме.

Развернуть

3D анимация 3d графика 

Полностью процедурные волны в реальном времени, никаких текстур

https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1
Shadertoy Seascape Tags: procedural, noise, waves, sea, water, subsurface <§> 307584 V 1009 W 96 Created by TDM in 2014-Sep-26 fully-procedural sea surface computing, without textures. Android version: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nature.seascape Comments Browse New
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме история 3D графики (+1000 картинок)