стратегия
Подписчиков: 1 Сообщений: 113 Рейтинг постов: 958.5gamedev Игры сделал сам стратегия видео рождество праздник Новый Год Steam халява Steam
Until the Night
С надвигающемся НГ, господа пидОры.
Вдохновляясь Anno и Tropico, сделал небольшую стратегию примерно пол года назад (очень своевременно). Ничего сложного или сильно оригинального, просто стратегия о фабрике игрушек Санты.
Тут есть:
- Строительство производственных зданий с тележками и общими складами (из Anno);
- Рабочие и потребности (из Anno, очень базово)
- Распределение рабочих и приоритет их распределения по зданиям (из Tropico);
- Система событий и подача сюжета (тоже Tropico);
- Динамичный снег (не сильно заметная фича) и звук;
- Фиговая графика из бесплатных (и платных) lowpoly моделей (перечень есть в титрах и на странице);
- Базовая система исследований, влияющая на производительность и внешний вид некоторых зданий.
Игра разбита на 11 уровней на одной карте, время прохождения от 2-4 часа. По мере сюжета будут открываться новые здания, а также усложняться основная производственная цепочка.
Надеюсь, кому тут и понравится. Все бесплатно.
https://store.steampowered.com/app/1943690/Until_the_Night (даааа, за столько лет рейтинга для ссылок не накопил...)
Пицца еда Филлеры Настольные игры Игры своими руками самоделки работа с деревом стратегия
Настольная игра Пицца своими руками
Наверное, как и любой фанат филлеров, я не мог не думать про изобретение собственного. Так, чтоб и для детей и для взрослых, на двоих или на четверых. И как-то само собой пришла идея обыграть столь позитивный образ всеми любимого блюда. Изначально, настроил баланс сам и вцелом он меня устраивает. Позже, играя с понимающими в этих делах людьми, у нас родилась идейка как играть в эту игру не только вдвоем, но и вчетвером.
Конечно же, вначале ходил с бумажной версией, но потом обзавелся деревянной.
Заготовочки для деревянной версии:
Покраска двусторонних жетонов:Само игровое поле получилось добротным, увесистым и габаритным. Такое положение дел меня не совсем устраивало и захотелось сделать его покомпактнее. Придумал как сделать сборное поле, которое так просто не разваливается. Принялся отрезать от кусков фанеры все лишнее.
Нижняя часть:
Верхняя часть:Собрался:Разобрался:Ну и теперь-то написание правил этой самой игры! Постарался и оформить и максимально разжевать. Прикрепил скрины по паре страничек из всей гармошки:---------------------------
----------------------
Походный вариант — все компоненты помещаются в мешочек. До оформления коробки еще не добрался, но без нее никуда — буду делать. А пока, в поисках издателя ну или того, кто помог бы с изготовлением версии игры для широкой аудитории.
Спасибо за просмотр. Играйте в настолки. Всем бобра!
Суп еда стратегия картинка с текстом
А идея ничего....
King's Bounty Игры Crossworlds RPG стратегия кампания английский язык
"King's Bounty: The Trent War" - фанатская кампания-продолжение приключений принцессы Амели после "Перекрестка Миров"!
Пока отслеживал процесс создания кампании "В поисках нового мира", нашел на официальном форуме 1С ветку с целой новой кампанией-продолжением приключений Амели.Ссылка на ветку форума:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=230196
Ссылка на саму кампанию (631 МБ):
http://www.mediafire.com/file/y39z6nj98bu04z2/Trent1.6.zip/file
Я перепаковал в 7Zip и выложил ту же саму версию на 375МБ для тех, кто хочет сэкономить трафик:
https://drive.google.com/file/d/1wKcBqX53rXya1V-ZSVIvJg4M6uxC_QeU/view?usp=sharing
Установить очень просто: скопируйте папку "Trent" из архива в папку "sessions" корневой папки вашей игры King's Bounty: Crossworlds, и в меню игры появится новая кампания.
ОЧЕНЬ ВАЖНО: ставить сугубо на английскую версию самой игры, под русской версией не заработает. Я это выяснил на своем тяжком опыте.
Хотя кампания и на английском, но в основном все понятно, базового знания должно быть достаточно, в журнале квесты описаны коротко и ясно.
Особенности:
- Совершенно новая кампания с новыми картами, подземельями, квестами и веселым сюжетом;
- 5 боссов;
- 35 героев, включая "Героические Испытания", в которых герой сражается без навыков ярости / без отступления / в специальных босс-лайк. Всего 6 таких испытаний;
- Много новых арен (только несколько из первоначальной игры используются повторно). Некоторые из них имеют необычную структуру, с нестандартной тактикой;
- Забавные звуки существ, сделанные пользователем Terroin, записанные в его студии;
- Сложность выше: это означает, что если Вы обычно играете на сложном уровне, то нормальный в этой кампании примерно эквивалентен - некоторые говорят, что он еще ниже - вы встретите больше испытаний.
- Продолжительность игры составляет 55% от оригинального "Перекрестка Миров", в зависимости от вашего выбора, вы докачаете героя до 33-36 уровня;
- Улучшение предметов на 30% проще;
- Легче найти полные комплекты: большинство наборов содержат только 2 предмета. Много новых наборов и предметов;
- Если вы думаете, что будете сражаться с десятками пиратов - не волнуйтесь, не будете. Тут больше разнообразия, чем, к примеру, в армиях нежити из "Воина Севера";
- В самом начале игры можно выбрать тип дракончика-фамильяра;
- 4 спутника, каждый с набором способностей и 4-мя ячейками для предметов;
- В комплект поставки входит файл с прохождением/помощью;
- Некоторые существа и большинство заклинаний были перебалансированы. Например, "Каменная Кожа" на 1 раунд короче. "Ангел-мститель" или "Свет Жизни" сильнее, у "Ледяной Змеи" те же стоимость и урон, что и у "Огненного Шара" и т.д.
____________________________________________________________________________________
Добавлю от себя, что только начал играть, но уже очень доволен.
Локации сделаны хорошо, куча элементов, интересный ландшафт, много лута, кладов, квесты с юморком, пасхалочки. Объём контента действительно большой.
Вот немного скринов:
Боевые арены соответствуют местности.
При наведении курсора на портрет вражеского героя, можно прочитать его боевые особенности - это важно, способности бывают очень разнообразные.
Один из возможных спутников Амели.Крутая способность дракончика, если ее прокачать.
Подземелья, как и остальные локации, сделаны красиво и без необходимости лишней беготни.Противники бывают разные. Например, сумасшедший маг-единорог.
Заклинание "Сфокусированное Блевание". Ням-ням, Дедушка Нургл :)Иногда в открытом море на вас могут напасть обычные мобы (летающие), а не только герои.Я открыл только небольшой участок глобальной карты, но уже ясно, что автор серьезно подошел к количеству контента.Пока на этом все.сделал сам Игры настольная игра дерево острова карты стратегия оптимизация Творчество посетителей Реактора DIY архипелаг мосты
Настольная игра своими руками
Это игра про архипелаг и мосты, соединяющие острова (не особо популярная в округе). По правилам игры необходимо захватывать и удерживать свою территорию.
Вот решил сделать для малых эту настолку, а заодно доработать некоторые моменты, несовсем удобные для нас:
1. В сборке игра занимает меньше места по ширине, а для малых небольшая головоломка собрать поле;
2. Избавился от названий островов, а сами острова сделал в виде веселых образов;
3. Мосты между островами хорошо закрепляются и не вылетают при случайной тряске всего игрового поля;
4. Количество мостов и флажков уменьшил в 2 раза, их достаточно переворачивать вверх ногами, чтобы их можно было использовать разным игрокам;
5. На карточке острова отображается только один образ ключевого острова;
6. На карточке острова указываю количество мостов простой цифрой (легче считывается);
7. Неважно какой стороной развернуто поле к игрокам, нет привязки к каким-либо ориентирам;
Если немного подробнее, то изначально пришлось накидать этот архипелаг на бумаге:
Тут пришлось придумать образы островов и подгонять их размеры под одинаковый размер мостов, тех что их соединяют. Постарался расположить мосты так, чтоб они накрывали швы между отдельными частями самого поля с островами.После чего принялся выпиливать лобзиком острова:
Далее, чтоб острова не были скучно плоскими, решил придать им небольшой рельеф. Вот что получилось:Потом скальпелем выковырял 54 углубления для мостов и подогнал основу игрового поля из оргстекла:
Далее покраска снизу:
Сверху:
И подготовка карт:Ну и вот как это выглядит в итоге:
Спасибо за просмотр. Всем добра!
- Не-е-е-ет, отряд начинает выполнять приказ только спустя 3,7 секунд после клика мышкой, это же не позволяет в полной мере реализовать около 50 внутриигровых тактик...
Великие генералы:
- Авангард получил приказ на отступление?
- Никак нет, ваше превосходительство, гонца застрелили лазутчики...
- Упокой господь их души...