Результаты поиска по запросу «

алкоголь игры пошаговые

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Empire of Sin Chicago 1930 Игры mafia Al Capone 

Empire of Sin духовный наследник Chicago 1930

Empire of Sin стратегическая игра от Romero Games и Paradox Interactive, в которой вы берете на себя роль одного из нескольких боссов мафии, вдохновленных реальными фигурами в Чикаго в эпоху сухого закона, начиная с 1920 года и пытаетесь получить контроль над Чикаго к 1933 году.


Empire of Sin,Chicago 1930,Игры,мафия,Al Capone,mafia


В качестве босса вы можете привлечь до 16 подчиненных из 60 потенциальных, чтобы управлять своей империей подпольных предприятий, таких как бары, казино и бордели, защищая их от полиции и конкурирующих мафиозных банд, пытаясь расширить свое собственное влияние, захватывая других. Игра использует алкоголь как вид валюты для расширения влияния империи. Алкоголь может быть изготовлен пивоваренными заводами под контролем игрока, передан игроку союзниками или вознагражден в рамках выполнения различных миссий. Качество алкоголя имеет значение, некачественный алкоголь может быть сделан дешево и первоначально продан с высокой прибылью, но со временем потеряет свою ценность.


TWO-TON CL
100/100
BRUNO BALDINI
100/100
¿^ÜÀÂlEL MCKEE JACKSON
If 150/150
^ DOTTY BACON
100/100
ZEE ZEE
100/100
Hit 1090%
Perfect ShotlOOO% Marksmonship 90%
M1921 Thompson
Weapon
1090%
							
		I f-■ w. 	«!/ .Hi					•t,Empire of Sin,Chicago 1930,Игры,мафия,Al Capone,mafia


Захват другого бизнеса может включать в себя прямые боевые действия, во время которых игра вступает в пошаговую тактическую ролевую игру, подобную X-Com, или может происходить с помощью других убедительных средств, включая краткосрочные союзы с другими бандами, чтобы победить общего врага. Боевые и другие ситуации зависят от различных черт и привилегий, которыми обладают персонажи, и могут заставить их действовать иначе, чем приказы игрока. Например, персонаж с чертой "Вспыльчивый" может стрелять из своего оружия, а не двигаться в укрытие по приказу. Эти черты характера могут меняться в процессе игры. Подчиненный может стать более привычным к решению проблем с помощью насильственных средств, чем больше он их совершает. Контроль над большей территорией дает главарю банды больше средств, чтобы лучше вооружить своих подчиненных или завербовать новых членов.



Выход Empire of Sin запланирован на осень 2020 года на PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.

Развернуть

Dwarf Fortress Игры 

Высрал простыню о steam-версии

Dwarf Fortress,Игры

Изначально писал отзыв в стиме с мыслями о текущей steam-версии, но т.к. в стиме особенно жарких споров/обсуждений обычно не встречаю, подумал запостить копипасту с надеждой услышать обратную связь и просто поинтересоваться, что думает об игре анонче с реактора, кастую прызыв старожилов с их охуенным мнением в обсуждениях, и далее прямое ctr+c, ctr+v из моего же отзыва:

"Негативный обзор только для того, чтобы голос был услышан, игру я все равно бы рекомендовал. Новая графика - хорошо, музыкальное сопровождение - хорошо, новый интерфейс - вопросы. Если на первый взгляд казалось бы - его фич, кнопочек, меню и т.д. хватает чтобы полноценно управлять игрой, то чем дольше играешь, тем больше замечаешь отсутствие или не совсем интуитивную реализацию тех особенностей, что были (и есть) в классике. 

Попробую дальше по порядку и в основном буду сравнивать именно с классической версией игры:

# 1. Странная реализация убежищ (Borrows) и гражданских тревог (Civilian alerts), если в классике возможно в один клик всех дварфов отправить в убежище из меню тревог (Alerts), чтобы во время осады никто не шлялся где не следует, то в графической версии чтобы дварф отправился в убежище нужно отдельно назначить из списка, и конечно это не было бы большой проблемой если бы дварфов было всего 10-20, а когда их 50? 100? 200? 200 дварфов - это 200 кликов. А если нужно создать несколько убежищ для разных задач? И в каждое по сотне дварфов назначить? И добавлять новых придется каждый раз, когда приходят мигранты. Тогда это превращается в микроменеджментовый кошмар.
# 2. Отсутствие меню докладов (Reports) и объявлений (Announcements). Да, есть всплывающие уведомления сбоку, но если уведомление скрыть - оно пропало навсегда, его не перепроверишь и не прочитаешь снова если нужны детали.
# 3. Меню здоровья (Health) со списком всех дварфов и их травм - отсутствует, чтобы узнать состояние здоровья нужно отдельно найти дварфа и смотреть из его вкладки здоровья, снова излишний микроконтроль. Почему это проблема? Например если в крепость влетает оборотень и успевает кого-нибудь покусать/поцарапать, из меню здоровья всех дварфов можно быстро вычислить пострадавших от заварухи и решить, что с ними делать - изолировать или изгнать (население крепости с оставленным в ней без внимания оборотнем имеет тенденцию стремиться к нулю в короткие сроки).
# 4. Вместо меню работ (Jobs List), новое меню задач (Tasks), и хотя функционал в целом там достаточный для того, чтобы отследить выполняемые дварфами работы (или работы, которые назначены, но пока ещё не выполняются), но чувствуется слегка обрезанным. Например столкнулся с такой проблемой, что дварф не может найти путь к предмету, который хочет перенести, но к какому именно предмету - не понятно, потому что нету кнопки в меню задач чтобы центрировать камеру на проблемном предмете, чтобы понять, где этот предмет и даже описания самого предмета нету, чтобы понять хотя бы что это за предмет. Так и продолжает спамить в уведомления отмененную задачу, т.к. дварф постоянно пытается её выполнить, но не может, а найти предмет, чтобы понять, как исправить проблему тоже не получается. К слову в уведомлениях тоже нельзя центрировать камеру на проблемном предмете, только на дварфе, который с проблемой столкнулся. В классической версии решить такую проблему не составит труда - в два нажатия из меню объявлений (пункт 2 выше).
# 5. Отсутствие старой системы интерфейса - минус и она должна быть переключаемой для желающих, например в таких режимах: новый интерфейс, старый интерфейс, гибрид - старый и новый одновременно, дополняя друг друга - там где удобнее использовать мышь - используешь мышь (например для выделения области копания), там где удобнее с клавиатуры - используешь клавиатуру (многие назначения для работ можно быстрее и последовательнее выполнять с помощью хоткеев);
# 6. Странная реализация меню назначения специализаций (Work details) которая принуждает создавать множество профилей для того, чтобы назначить нужную работу, которую ты хочешь, чтобы выполняли только конкретные дварфы, например, чтобы дерево жгли не все свободные, а только те, кто хорошо умеет это делать (так быстрее), нужно отдельно создать "профиль" этой работы, выбрать конкретный список задач для неё, назначить желаемого дварфа и вручную ввести имя для профиля, чтобы не запутаться, а процесс настройки занимает время и хотя настроить один-пару профилей не составит проблемы, по мере роста крепости количество профилей будет расти до десятков - мне кажется, что это создает лишнюю нагрузку и путаницу и лучше было бы реализовать систему приоритетов как в старом моде dfhack (для классической версии) или как в игре Rimworld (создатель которой, изначально вдохновлялся Dwarf Fortress). Ну или оставить старую систему из классики, она не идеальна, зато работает.


З.Ы.: Из заметных вопросов вроде ещё было что-то на уме, но перечислил все, что вспомнил, думаю люди найдут ещё какие задать, а дальше вопросы поменьше, в качестве придирок:

### Нет возможности запускать течение времени пошагово, по одному кадру/тику/шагу за нажатие. Это удобно когда течение времени слишком быстро, чтобы усмотреть все детали например, когда существа дерутся друг с другом, а бои в игре обычно происходят быстро, так вот, чтобы посмаковать детали драки - кому там в печень прилетело копье, или чей кишечник волочится по земле, а кому просто отрубило руку из-за чего драться он будет теперь исключительно ногами или кусая за пальцы и уши - в классике паузу можно либо снять, либо запустить ровно на 1 шаг чтобы рассматривать бои в деталях в связке с описанным выше меню докладов в котором все бои пишутся в лог до мелочей.
### Игра не становится на паузу при обнаружении угрозы и к тому моменту, когда ты замечаешь, что кто-то дерется, может кому-то уже снести голову прежде чем успеешь отправить отряд на реагирование.
### Померло два дровосека из-за чего - не понял, все выглядело так, будто от срубленного дерева на голову упало бревно, и если это так, то тогда становится вопрос - как безопасно рубить деревья, вроде раньше с такой проблемой не сталкивался, не помню. И если бы случайный дварф просто залез на дерево в момент когда его рубит дровосек, упал и умер (такое возможно) - я бы просто дико посмеялся. А ситуацию с таинственными смертями дровосеков не понял.


Вроде написал, что хотел, если вспомню что-то, то дополню, а так, чтобы закончить на положительной ноте, отмечу, что в этой версии игры нравится, это:

# Графика. Много слов будут излишними, она просто красивая.
# Музыкальное сопровождение выбрано удачно и задаёт атмосферу. Отдельно нравится динамичная система звуков, запускающая ситуативные звуки в зависимости от того, что в данный момент видно на экране: журчание ручья, в таверне играет музыка, там же слышен шум и гам от шагов, болтовни, заполняющихся вином бокалов, в мастерской стучат молотки, звенят цепи, шипит испаряющаяся вода в кузнице, плотник пилит бревно, в пещере с эхом падают капли с потолка и т.д.
# Новый интерфейс местами действительно удобный, и отлично бы дополнял старый, а не заменял его."

Развернуть

Отличный комментарий!

Читал твой отзыв в стиме 5 минут назад, в игру еще не играл но звучало адекватно поэтому жмакнул "полезно"
Захожу на джой а тут опять ты. Сам игру только завтра куплю.
Nemeshai Nemeshai08.12.202218:39ссылка
+33.8
Это ты ещё домой не заходил.
Agowe Agowe08.12.202218:56ссылка
+57.1

twitter твиттерские шутники дети старые игры Игры 

-нет- @рЬигс11 а прикиньте детей бы заставляли играть в олдовые видеоигры как их заставляют читать классическую литературу, вот смеха-то было бы - батя в красках превозносит арканум или первый фоллаут а сына сидит понурый потому что его опять заставляют играть в это старое неинтересное
Развернуть

Отличный комментарий!

А потом он вырастает и понимает, что на самом деле Арканум - шедевр.
MatkaEnota MatkaEnota08.08.202411:12ссылка
+41.9
прям как с классической литературой 19 века, большинству школьников просто рано её читать
Laaru Laaru08.08.202411:13ссылка
+83.2

gamedev Игры Roguelike screenshotsaturday 

Beneath the Citadel v.0.17

rchive
lie of the Citadel's archives. In older times it was a treasure trove of nowedge, filled with books, ancient parchments, and arcane scrolls. Now lmost everything is destroyed by time, mold, and neglect ion.
ou see nothing of interest.
ou hear nothing but your own footsteps.
ou have

Никто не просил, но я всё-таки сделал это. Новая версия моего роуглайка/упражнения в низкоуровневом программировании/оммажа старым играм вроде Eamon выглядит намного более играбельной. Кто уже имел дело - представляет себе, что это такое. Для тех, кто не знаком: BtC - олдскульный текстовый roguelike про приключения одинокого героя в катакомбах под проклятой цитаделью. В меню - пошаговый режим, хардкор, смерти от голода, ожогов, отравления, ужаса, кровотечения, множественных переломов, мозговых паразитов, обморожений, отравлений, болезней, и многого другого! (некоторые фичи ещё не реализованы) Игра рассчитана на многочисленные неудачные забеги, выигрышная партия должна занимать 1-1,5 часа. На текущий момент запланировано 8 концовок.

ROUND RESULTS
servant husk throws a pot of flaming oil at you the pot hits you and breaks, you catch fire
Vou hit an empty space,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday

Главные фичи версии 0.17:

- наконец-то работает позиционирование в бою. Это ещё не финальный набор действий, но уже кое-что. Игрок и существа могут перемещаться относительно друг-друга, разные действия работают на разной дистанции, у существ есть предпочтения относительно дистанции до игрока. Кроме того, наличие у существ разных наборов действий для разных дистанций добавляет в бои толику тактики: одни враги опаснее вблизи, другие - на расстоянии.

- некоторые умения существ теперь имеют расходуемый боезапас. Например, servant husk ходит с комплектом из трёх зажигательных бомб.

- появился навык survival, благодаря которому игрок сможет находить подножный корм и, соответственно, меньше зависеть от очень редко выпадающих пищевых рационов. В связи с этим скиллом я запланировал несколько интересных механик, но это пока дело будущего.

- доступна одна из восьми концовок.

Полный список изменений как водится приложу в комментариях.

^ Bochs for Windows - Display
USER Copy
si %
Reset suspeoo Power-
Û Ô Ф
=========R0UND RESULTS======
servant husk kicks
you take 14 points of physical damage
You take a mighty suing at servant husk servant husk takes 31 points of physical damage servant husk dies
CTRL + 3rd button enables

Игра написана под самодельную ОС, так что для запуска вам будет нужен эмулятор bochs и образ дискеты с операционкой и игрой. bochs экстремально прост, но если что, я всегда готов помочь, пишите в личку.

Ссыль на bochs:

https://drive.google.com/file/d/16k2Gpr7oPSekq4rAhmtBV0IPnIteDLlE/view?usp=sharing

Ссыль на дискету:

https://drive.google.com/file/d/1GMZp_dqP8fFn1-YGgFVDo8gxM5FGlE0m/view?usp=sharing

Развернуть

Игры XCOM мистер невероятный приколы для комммандеров 

Игры,XCOM,мистер невероятный,приколы для комммандеров
Развернуть

Отличный комментарий!

С сохранениями xcom превращается в день сурка. Я бы даже сказал в грань будущего.
AbdreLinkoln AbdreLinkoln05.07.202322:03ссылка
+84.2

Игры переписка Steam девушки не нужны твиттер 

прокрустова лажа @юrov_l.es • 3 ч. Если у парня в стиме больше четырех игр - все, пока. Я больше на эту хуйню не куплюсь) ^ Девочка с пипеткой @с1ос_... • 18 ч. Девочки, какие увлечения мужчин для вас являются ред флагом? И тот же вопрос для парней, какое хобби девушки может препятствова...
Развернуть

Отличный комментарий!

чем больше игр, тем меньше женских номеров в телефоне. дура.
PHILIN78rus PHILIN78rus10.05.202305:23ссылка
+60.3
Так в ее голове он будет тратить время и деньги на игры, а не на нее, а нужно, чтобы ВСЕ и деньги и время уходили лично ей. Еще какая-то сука будет проверять мою стим библеотеку и судить мои хоби. Пиздец нахуй. Вот реально целый день переживал, что у меня нет девушки и чет на душе прям полегчало после этого поста.
Evil-dude Evil-dude10.05.202305:44ссылка
+114.9

PAUL& Malina (Helltaker) Helltaker Игры Игровой арт paulandcookie 

PAUL&,Malina (Helltaker),マリーナ, 말리나, Малина, Угрюмый Демон,Helltaker,Игры,Игровой арт,game art,paulandcookie,PAUL&,Malina (Helltaker),Helltaker,games,game art,paulandcookie
Развернуть

Космические Рейнджеры Игры Игровой юмор 

(Ц Откуда на нашу голову взялись доминаторы?
Те, кто не Те, кто,Космические Рейнджеры,Игры,Игровой юмор
Развернуть

Отличный комментарий!

Кэп
Байр Байр22.10.202114:30ссылка
+1.8
До войны с кликсанами были созданы боевые роботы.
Тесты показали, что роботы любят вырезать всех.
Проект закрыли, документацию сожгли, но малоки решили оставить сувенир.

Потом пришли кликсаны, потом кликсан победили, а сувениры, оставленные малоками, нашли обломки кликсан, адаптировали под себя, восстали из ядерного пепла и пошли чистить галактику.
t90desu t90desu22.10.202114:36ссылка
+23.7
Это, мать его, Космические Рейнджеры. Легендарная игра своего времени.
t90desu t90desu22.10.202114:40ссылка
+37.2

Wrath of the Righteous Игры Игровой арт Pathfinder (игра) Wenduag Lann Nenio 

Wrath of the Righteous,Игры,Игровой арт,game art,Pathfinder (игра),Wenduag,Вендуаг,Lann,Ланн,Nenio,Wrath of the Righteous,Pathfinder (game),games,game art,Wenduag,lann,Nenio

Wrath of the Righteous,Игры,Игровой арт,game art,Pathfinder (игра),Wenduag,Вендуаг,Lann,Ланн,Nenio,Wrath of the Righteous,Pathfinder (game),games,game art,Wenduag,lann,Nenio

1-ttAí-teS og/ »1 /ъ**1 /' ('J . УчУЧ V] jrlf / f f j Vj svsf/ 1 hr Л t/nfCüÄ \ у / >511 ' / 1 1 L3 Ь Й,Wrath of the Righteous,Игры,Игровой арт,game art,Pathfinder (игра),Wenduag,Вендуаг,Lann,Ланн,Nenio,Wrath of the Righteous,Pathfinder (game),games,game art,Wenduag,lann,Nenio

Развернуть

Modeus (Helltaker) Helltaker Игры Malina (Helltaker) Комиксы 12itiniti Helltaker comics 

Modeus (Helltaker),モデウス, 모데우스, Модеус, Похотливый Демон,Helltaker,Игры,Malina (Helltaker),マリーナ, 말리나, Малина, Угрюмый Демон,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,12itiniti,Helltaker comics

 “ЭГ ! rO-,Modeus (Helltaker),モデウス, 모데우스, Модеус, Похотливый Демон,Helltaker,Игры,Malina (Helltaker),マリーナ, 말리나, Малина, Угрюмый Демон,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,12itiniti,Helltaker comics

Modeus (Helltaker),モデウス, 모데우스, Модеус, Похотливый Демон,Helltaker,Игры,Malina (Helltaker),マリーナ, 말리나, Малина, Угрюмый Демон,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,12itiniti,Helltaker comics

Modeus (Helltaker),モデウス, 모데우스, Модеус, Похотливый Демон,Helltaker,Игры,Malina (Helltaker),マリーナ, 말리나, Малина, Угрюмый Демон,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,12itiniti,Helltaker comics

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме алкоголь игры пошаговые (+1000 картинок)