sfw
nsfw
ASMperson
ASMperson
Рейтинг:
98.020 за неделю
Постов: 66
Комментов: 718
C нами с: 2019-09-08

Посты пользователя ASMperson

История видеоигр, часть 41: Blue Shark (1978)

,Игры,старые игры,игровой автомат
Как говорит нам Википедия, синяя (или голубая) акула -- самая распространённая среди всех акул. Она обитает на обоих полушариях и в любых широтах от севера до юга. Несмотря на массовый отлов, синие акулы настолько многочисленны, что их популяции пока ничто не угрожает. Возможно, именно это толкнуло автора игры выбрать такое название -- ведь истреблять существ, которых много, не так жалко. А истреблять мы их будем десятками!
,Игры,старые игры,игровой автомат
Blue Shark -- тир с фиксированным экраном, по которому проплывают с разной скоростью морские твари: акулы, осьминоги (они, впрочем, не проплывают, а скорее телепортируются) и рыбы-мечи. Игрок, удобно устроившись перед автоматом с гарпунным ружьём в руках, отстреливает их в течение 99 секунд. После первой минуты игры на экране начинает появляться аквалангист, который, будучи подстреленным, отнимает у игрока очки. Никакой другой цели кроме набора максимального счёт в игре нет, и поиграть досрочно невозможно. Кинув монету, вы получите гарантированные 99 секунд подводного сафари.
,Игры,старые игры,игровой автомат
Сейчас случится история наподобие произошедшей с Бартушем и Дитмаром.
Несмотря на простенький до примитивности однокнопочный геймплей, играется Blue Shark приятно. Звуковые эффекты не раздражают. Спрайты читаются и симпатично анимированы. К сожалению, эмулированная версия не передаёт всей красоты: в оригинальном автомате за прозрачным экраном были установлены объёмные морские декорации с подсветкой.
,Игры,старые игры,игровой автомат
,Игры,старые игры,игровой автомат
А теперь чертовски смешной исторический факт: по словам Томохиро Нишикадо, автора Space Invaders, руководство Taito считало, что наличие гарантированного игрового времени за пятак -- это крайне важный для популярности игры фактор. Поэтому на выставке игровых автоматов 1978 года главным экспонатом Taito была именно Blue Shark, а Space Invaders были представлены в качестве "группы поддержки" и не продвигались. Как оказалось, игра про медузообразных пришельцев стала хитом и символом геймерской культуры на долгие годы, а кто теперь помнит тир про синюю акулу?

История видеоигр, часть 40: Flag Capture (1978)

FLAG CAPTURE
VIDEO COMPUTER SYSTEM
GAME PROGRAM
Ю VIDEO	FLAG CAPTURE
GAMES ONE PLAYER-TWO PLAYERS,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Вам пять лет, на дворе 1978 год, родители только что купили вам новенькую Atari 2600 и предлагают выбрать пару игр на сдачу. От пёстрых коробок рябит в глазах, на них всё, что может показаться крутым ребёнку из конца семидесятых: ниндзя, динозавры, космические сражения, ковбои, пираты... Пираты! Одна из обложек -- вот эта, сверху. Что рисует вам детское воображение? Морские баталии, сокровища? Может быть, кракена, поднимающегося из глубины моря? Да ещё и 10 игр в одной! Родители покупают вам картридж, вы приходите домой, подключаете приставку, запускаете и видите это:
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Да, перед нами прадед того самого Сапёра, за которым вы проводили время в офисе.
Игровое поле разбито на клетки, каждая из которых может скрывать флаг (цель игрока), мину или подсказку. Игроки по очереди (или в реальном времени в некоторых режимах) перемещают своих "сапёров" по полю и нажимают кнопку, когда считают, что нашли флаг. Попадание с первого раза, конечно же, маловероятно. Скорее всего, в клетке будет подсказка в виде стрелки, показывающей направление к флагу или цифры, показывающей расстояние до него. Иногда неудачливый игрок нарывается\на мину и отправляется обратно в свой угол игрового поля.
ииаияииии,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Красный игрок добыл подсказку, что флаг находится на
расстоянии в три клетки от его нынешней позиции.
Игровая партия длится 75 секунд, после чего подсчитываются очки. Во Flag Capture есть одиночный режим, но гораздо интереснее играть с товарищем -- здесь появляется место и для стратегии и для интриги.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Красный игрок только что выдал горчичному положение флага.
В игре есть режимы со слегка отличающимися правилами - помимо реального времени, в отдельных вариантах игры флаг может перемещаться по полю, а само оно может быть закольцованным или огороженным по периметру невидимой стеной.
Идея Flag Capture не то чтобы нова -- похожие игры существовали и до, но только на университетских мейнфреймах и были мало кому известны. Flag Capture -- первая, или во всяком случае одна из самых первых коммерческих вариаций этой игры. Так что если вас по какой-то причине всегда интересовало, откуда произошёл Сапёр -- то вот отсюда.

История видеоигр, часть 39: Santa Paravia en Fiumaccio (1978)

,Игры,старые игры,apple II
,Игры,старые игры,apple II
У кого из нас не было фантазии побыть правителем маленького итальянского городка на рубеже средних веков и эпохи Возрождения. Ни у кого? Ладно, тем не менее, SPeF даёт нам такую возможность. Покупать землю, распоряжаться казной, урожаем и жизнями крестьян; наконец, отстраивать город по своему вкусу. SPeF -- игра, развивающая идеи Hamurabi и переходное звено от неё к современным градостроительным стратегиям.
i3a2iiMaaaa»<MaiM>iii8Eiji!H«B
WHO IS THE RULER OF SANTA PARAUIA ■»mbit IOUANNI WiKftt-llMii»«,Игры,старые игры,apple II
Начинается игровая партия с создания своего альтер эго. Процесс состоит всего из двух шагов: указания имени и пола. Далее выбор одного из четырёх уровней сложности -- и вперёд!
RATS ATE SIX OF YOUR GRAIN RESERVES!
EXCELLENT WEATHER
RESERVE
GRAIN GRAIN DEMAND GRAIN PRICE LAND PRICE LAND OWNED LAND PERMIT TREASURY

<STERES > <STERES > <1000 ST)
<	HECTARE)
<	HECTARE)
<	7500 + HA)
<	FLORINS)
GREAT < 8618
HARVEST STERES >
9576 5880 29.76 2.9 5000 NO ilüKTfl
BUY
Вот таким информативным, но слегка пугающим экраном
игра встречает новичков.
Каждый ход (который представляет собой один год правления) разделён на две большие фазы, которые я называю хозяйственной и строительной. В начале хозяйственной фазы игрок видит экран с информацией по урожаю, количеству земли во владении и состоянию казны, а также ценам на зерно и землю. Основываясь на этих данных, игрок должен принять решение о покупке и продаже земель и части урожая.
RATS ATE 61* OF YOUR GRAIN RESERUES!
EXCELLENT WEATHER
GRAIN RESERUE GRAIN DEMAND GRAIN PRICE LAND PRICE LAND OWNED LAND PERMIT TREASURY №UHüi№ifliaai
<STERES > <STERES> <1000 ST>
<	HECTARE >
<	HECTARE>
<	7500 + HA>
<	FLORINS>
YOUR RESERUES
GREAT < 8618
HARDEST STERES>
7576 5880 29.76 2
После окончания торговли необходимо накормить население. На скриншоте сверху я должен указать, сколько кубометров зерна отдать на прокорм крестьянам. В графе "grain demand" указано минимальное количество, которого должно хватить всем. Если я выделю меньше, часть населения умрёт от голода; если выделю сильно больше, то, наоборот, в город потянется дополнительная рабочая сила. При этом нельзя отдать народу меньше одной пятой (во избежание бунта) и больше четырёх пятых (чтобы было что растить в следующем году) урожая.
29 SERFS BORN THIS YEAR.
36 SERFS DIE THIS YEAR.
92 SERFS FLEE HARSH JUSTICE
YOU PAID YOUR SOLDIERS 105 FLORINS.,Игры,старые игры,apple II
После этого игра выдаёт очередную статистику: сколько крестьян родилось, сколько умерло, сколько сбежало из-за слишком жёсткого правления, а сколько пришло после щедрой раздачи зерна. Здесь же показаны расходы на содержание городской стражи.
STATE REUENUES
CUSTOMS DUTY 247 FL
SALES TAX 203 FL
INCOME TAX 28 FL
JUSTICE 100 FL
£№ GOLD FLORINS
: 25*
= 10*
= 5*
: MODERATE
1 . CHANclP^lWffis DUTY
2.	CHANGE SALES TAX
3.	CHANGE INCOME TAX
4.	CHANGE JUSTICE, OR,Игры,старые игры,apple II
Следом идёт экран, посвященный поступлениям в казну от различных налогов. Здесь игрок может менять размер ввозных пошлин, налогов на доход и торговлю, а также лояльность суда по отношению к населению. Высокие налоги приносят больше денег в казну, но замедляют экономический рост. Завинчивание гаек в судебной системе заставляет крестьян покидать город, но также приносит больший доход. Откровенно говоря, за все сыгранные мною партии я никогда не менял налоговые ставки - значения по умолчанию работают вполне хорошо. А вот жёсткость суда стоит снизить до минимума -- число рабочих на полях важнее мизерной прибавки к бюджету.
# &
YEAR 1400 SIR GIOUANNI OF SANTA PARAUIA
■aa*8i
ANY KEY TO CONTINUE,Игры,старые игры,apple II
Город в начале игры. SPeF для Apple II поддерживает до четырёх игроков, поэтому
мои владения занимают только четверть экрана. В более поздних вариантах игры число игроков могло доходить до семи.
За все свои труды игрок будет вознаграждён картинкой, отображающей развитие его города. В начале игры смотреть особенно не на что. Сторожевая башня показывает военную мощь города, а земледелец с плугом -- эффективность сельского хозяйства: если он касается верхней границы владений, то вся земля используется максимально эффективно; если он начинает опускаться, значит, нужно привлекать в город больше людей.
*** STATE PURCHASES ***
1 . 2 .
3	.
4	.
5	.
6	. 7 .
YOU HAUE HI:EIs] GOLD FLORINS
MARKETPLACE............1000
WOOLEN MILL............2000
PALACE (PARTIAL)......3000
CATHEDRAL (PARTIAL)..5000 ARM 1 PLATOON SERFS . . . 500 COMPARE STANDINGS REDRAW MAP, OR
FLORINS
FLORINS
FLORINS
FLORINS
Пункт "compare standings" позволяет посмотреть, насколько хорошо идут дела у игроков относительно друг друга. Там, в удобной табличке, видно, сколько у каждого в городе денег, зерна, крестьян, духовенства, торговцев и аристократии.
Насмотревшись на родной город с высоты птичьего полёта, игрок может захотеть что-нибудь там построить -- и здесь как раз начинается вторая, строительная часть хода. Используя накопленные за год финансы, игрок может построить в городе рынки и текстильные производства (приносят доход), а также заняться возведением двора или собора (эти строятся по многу лет и дают очки, необходимые для победы). Излишки можно потратить на увеличение штата городской стражи -- иначе, как у меня, будет вылезать сообщение, что правитель города был избит грабителями и лишился почти половины казны. В кошеле он её что ли носит?!
3 П Ы11Ы 0 О 01
У I ПУЗУ.:
^TTTTTTTTTTTTTTl
fei.,Игры,старые игры,apple II
Как-то так город выглядит к концу игры. Дворец и собор достроены, количество
рынков и прядильных не влезает в диаграмму. А вот сельское хозяйство я запустил.
На этом ход заканчивается и начинается следующий. Теперь, когда мы разобрались с основами, нужно понять, для чего нам всё это. Если город игрока успешно растёт, SPeF время от времени повышает его титул -- барон, князь, великий князь и так далее. Побеждает игрок, первым ставший королём Санта Паравии.
Разумеется, развитию города мешает не только экономическая неграмотность игрока и грабители. Болезни, крысы и поджоги частенько пробивают дыры в бюджете. Но самое подлое -- и об этом игра предупреждает во вступительной инструкции -- что продолжительность жизни даже большого градоначальника в средние века была не очень большой. На любом ходу совершенно неожиданно может выскочить сообщение, что барон Джованни из Санта Паравии подхватил воспаление лёгких или отравился едой -- и скончался.

UERY SAD NEWS
PRINCE MARIO OF SANTA PARAUIA HAS JUST DIED
OF PNEUMONIA AFTER A COLD WINTER IN A DRAFTY CASTLE.,Игры,старые игры,apple II
Да вы что?! Корона была уже почти у мня на голове!
Это может выбить из колеи -- тем более, что внезапная смерть -- результат работы рандомайзера, а не просчёта игрока, который никак на это повлиять не может! При некотором везении, однако, игра не так сложна.
Боюсь, что моя статья не совсем хорошо освещает Santa Paravia en Fiumaccio. При всём обилии цифр и статистики игра совсем не похожа на заполнение накладных в экселе. После двух-трёх партий почти всё начинаешь делать интуитивно, а за сухими сводками (136 крестьян умерло от голода, 59 бежало от несправедливого суда) начинает чувствоваться драма.

История видеоигр, часть 38: Space Invaders (1978)

SCO*E<,Игры,Space Invaders,старые игры
Обратите внимание, на флаере изображены гуманоидные монстры, которых
нет в игре. По словам самого Нишикадо автор изображения мог отталкиваться
от оригинального названия игры Space Monsters, которое было позже изменено.
Пересказывать историю грандиозного успеха Space Invaders - дело неблагодарное. Множество людей уже делали это, и более талантливо. Долг однако заставляет меня попробовать.
SCORE<1> HI-SCORE SC0RE<2>
0000
0000
PUSH
0000
1 OR 2PLAYERS BUTTON,Игры,Space Invaders,старые игры
Томохиро Нишикадо потратил год на обдумывание концепции игры и разработку аппаратного обеспечения. Как говорил сам мастер, источниками вдохновения для него были Война миров Уэллса, Звёздные войны и, внезапно, Breakout. Из последней Нишикадо взял раскладку игрового поля с рядами разрушаемых блоков сверху и управляемой игроком платформой снизу. Идея однако была в том, что игрок должен отстреливаться от наступающих рядов противника, и поэтому неподвижные блоки Breakout нужно было заменить на движущиеся мишени. Среди опробованных вариантов были танки, корабли и даже самолёты. Какие-то варианты оказались слишком скучными, какие-то невыполнимыми по техническим причинам (железо не позволяло реализовать сложные траектории движения истребителей, например). Самым простым в исполнении оказался вариант с людьми, но делать игру про массовое истребление пехоты маэстро показалось аморальным. Увидев журнал, посвящённый Звёздным войнам, Нишикадо решил попробовать вариант с пришельцами.
3 3»»
SCORE<1> HI-SCORE SC0RE<2>
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ¿4, ¿4,	¿4, ¿4, ¿4, ¿4, ¿4,
f*4 1*4
fli M
3-arar
CREDIT 00
3 3» * »,Игры,Space Invaders,старые игры
Враги в игре напоминают разнообразных морских тварей, и это неслучайно. Костяк армии пришельцев (нижние два ряда) Нишикадо придумал под влиянием Войны миров Уэллса.
,Игры,Space Invaders,старые игры
Нишикадо пытался изобразить инопланетный треножник в виде сверху-спереди, но получившийся спрайт скорее напоминал толстую медузу, поэтому остальные противники тоже переняли морскую тематику: посередине обосновались крабы, а самый верхний ряд заняли кальмары. Идея платформы с мячиком из Breakout тоже претерпела изменения. Нужно было дать игроку возможность свободно отстреливаться от наседающего врага, поэтому решено было вместо ракетки для пинг-понга дать ему лазерную пушку с неограниченным боезапасом .А чтобы истреблять пришельцев было чуть комфортнее, добавили четыре защитных бункера, которые в процессе игры разрушались под выстрелами неприятелей и игрока.
SCORE<1> HI-SCORE SC0RE<2>
0050	0000
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
3^ Î?? ^ 3^5‘)/\\* Î?? Î??	i^5
ft ft ft ft ft ft ft
m m m m
3-arar
CREDIT 04
« * * « * «m,Игры,Space Invaders,старые игры
Что же касается собственно игрового процесса, то, как было заведено в то время, цель игрока -- набрать самый большой в округе счёт и похвастаться им перед друзьями. Строй пришельцев, двигаясь влево-вправо, постепенно снижался и постреливал в игрока; его же задачей было истребить противника, не дав ему дойти до нижнего края экрана. Тут кстати аппаратные ограничения помогли Нишикадо найти верное дизайнерское решение. Дело в том, что используемый в игре процессор не справлялся с отрисовкой такого количества спрайтов, и игра существенно замедлялась -- но по мере того, как ряды противника сокращались, игра становилась всё быстрее и быстрее. Вместо того, чтобы компенсировать это увеличение скорости, автор решил сделать это фичей для усложнения геймплея.
Время от времени по экрану пролетал красный Mystery Ship, за уничтожение которого игроку давали много очков. Как только все противники были повержены, начинался новый раунд с более агрессивными пришельцами. Продолжаться это могло до тех пор, пока у играющего не заканчивались жизни (одна дополнительная давалась за 1500 очков, но на этом всё) или терпение. Максимальный счёт в игре - 9990 очков, после этого счётчик переполнялся и начинался заново.
SCORE<1> HI-SCORE SC0RE<2> 0300	0000
A

t
*%*%*%*% 4* 4* 4* 4* « «

2
CREDIT 04,Игры,Space Invaders,старые игры
В игре приятно всё: анимированные спрайты пришельцев, хорошее управление, звук. На звуке стоит остановиться поподробнее. Space Invaders - первая игра с фоновым звуковым сопровождением. До этого разработчики делали только коротенькие вступительные или завершающие мелодии. Здесь же коротенький луп, похожий на биение сердца, сопровождал сам игровой процесс. Более того, он ускорялся по мере того, как ряд пришельцев приближались к игроку. Думаю, второй случай интерактивного саундтрека мне встретится ещё не скоро. Игра вышла настолько популярной, что некоторые в Японии винили её в дефиците мелких монет (что, конечно же, было неправдой, но показывает, насколько огромна была слава Space Invaders). Разумеется, у настолько успешного продукта не могло не быть множества продолжений и подражателей. Некоторые из них мы рассмотрим, но это уже другая история.
« * * * * « * * * * « I î
SCORE<1> HI-SCORE SC0RE<2>
1550	1550
GAME OYER
« * « *
?*S ?*S
0
CREDIT 01,Игры,Space Invaders,старые игры

История видеоигр, часть 37: Human Cannonball (1978)

Сегодня, дорогие читатели, мы поднимем животрепещущую тему игрового насилия. Задолго до Doom и Mortal Kombat была игра, которая заставила задуматься: не примеряем ли мы корону бога? Не слишком ли большую ответственность мы берём на себя, оказывая влияние на хрупкую психику игрока? Игра эта называлась Human Cannonball и была разработана Оуэном Рубином для игровых автоматов. Концепция её была проста: есть пушка, есть стена с отверстием. Регулируя наклон пушки и мощность выстрела, игрок должен был сделать так, чтобы заряженный в пушку человек попал в отверстие. Если игрок ошибался, человек-ядро со смачным шлепком разбивался о стену. Однако начальству Рубина идея показалось дикой и слишком жестокой, и проект свернули. Лишь через два года, когда нравы в мире пришли в достаточный упадок, Atari решилась выпустить Human Cannonball на домашней консоли Atari 2600.
gome program'"
HUMAN CANNONBALL
Use with Joystick Controllers,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Просто вглядитесь в эту полную боли фальшивую улыбку.
Human Cannonball предлагает вам попробовать себя в роли циркового трюкача, стреляющего собой из пушки. Судя по всему, авторы оставили за кадром выступление и овации, показав вместо этого суровую процедуру пристрелки орудия.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Телесного цвета штука на шестах - сеть или корзина.
Попадание в цель зависит от трёх факторов: скорости полёта, угла наклона и положения пушки. Как водится на Atari 2600, в Human Cannonball есть куча вариантов игры. В одних игрок может регулировать скорость полёта, в других угол, в третьих -- двигать саму пушку. Остальные параметры или фиксированы или меняются случайным образом от выстрела к выстрелу. На поздних этапах на радость маленьким и взрослым садистам между пушкой и целью появляется стена с отверстием, которое ездит туда-сюда.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Недолёт.
На всё про всё игроку даётся 7 попыток. Каждое попадание в корзину приносит одно очко, а цель игры, разумеется, набрать максимальный счёт и похвастаться друзьям.

Управление в игре чрезвычайно простое, но авторы как-то ухитрились напортачить. При удержании джойстика в одном направлении значения угла и скорости проматываются слишком медленно, а на одиночные нажатия игра иногда вообще не реагирует.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600

Оценивать звук в играх для Atari 2600 бессмысленно, а вот графически игра выделяется. Это не шедевр, но, поймите правильно, когда на этой платформе спрайт человечка похож на человечка, а пушки на пушку -- это уже успех! Как это ни удивительно, но Human Cannonball не сгинула в безвестности. С 2010 года игра доступна на Windows и Xbox в составе Microsoft Game Room. А что касается Оуэна Рубина, то он позже отметился ещё одним человеконенавистническим хитом про экстремальный спорт.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600

С Новым годом, экстремисты