sfw
nsfw
kiri-sa-ma
kiri-sa-ma
Рейтинг:
842.94+13.45 за неделю
Постов: 152
Комментов: 1188
C нами с: 2015-06-03

Посты пользователя kiri-sa-ma

После шумихи насчёт использования ИИ при разработке новой Дивинити, Свен решил провести сессию вопросов и ответов

Чтобы игроки смогли напрямую поговорить с разработчиками, а не главой студии, так как его объяснения никто не слушал. 
Сам тред. 
- Работы ещё полно, геймплей покажут, когда получится. 
- Они не знают, насколько игра будет большой, но разрабы хотят, чтобы у игроков было больше свободы и последствий их решений. 
- Редактор персонажа будет круче Балдуровского
- Кооператив будет, моддинг в планах. 
- Вселенная игры та же, но история самостоятельная. 
- Сценаристы хотят, что в этот раз отношения между персонажами, в том числе романтические, развивались более естественно.
- Над игрой трудится 500 человек. 
- Свен Винке заявил, что Лариан «решила отказаться от использования генеративного ИИ в процессе создания концепт-артов», чтобы у игроков не было сомнений, откуда взялись идеи авторов.
Однако полностью его забрасывать не будут, так как это может помочь в процессе итерации, который способствует лучшему геймплею. 
Лариан не будет использовать генеративные ассеты «без 100-процентной уверенности в их происхождении и согласия авторов». Если студия добавит в игру такие ассеты, то они будут созданы «моделью, натренированной на материалах, которыми она владеет»
- Ведущий художник Алёна Дубровина сказала, что её отдел не будет использовать ИИ для создания ассетов, поскольку они никогда не достигнут нужного уровня качества. За другие отделы она говорить не может. 
- Все персонажи будут озвучены живыми актёрами. Даже если бы актëры согласились на использование нейронки, Лариан на такое не пошло бы. 
- Небольшая команда студии экспериментировала с технологией нейронки при создании текстов. Результаты были «в лучшем случае на 3/10», в то время как даже первые черновики ведущего сценариста «как минимум на 4/10». Использование ИИ для текстовых плейсхолдеров также «никак не помогает разработке».
- Лариан использует один тип ассетов на основе машинного обучения, которые попадут в финальный билд — дополнительные движения для фрагментов, в которых не хватает данных мокапа. Модель, использующаяся для этого, была натренирована на материалах самой студии. 
- Свен, после выхода Баллурс Гейт, говорил, что команда хочет сделать следующую игру меньшего масштаба. Тогда рассматривали ещё одну игру по ДнД, но потом от планов отказались. Вот почему новая Дивинити будет "самой масштабной игрой студии".
Пс. Вавра тогда встал на защиту Свена по поводу нейронок, а теперь Свен его так подставляет (это я не серьёзно) 

Отличный комментарий!

Народ есть вопрос, шумиху против ИИ рисунков музыки и тп поддерживаете ?
Если да, то почему.
Я не против ИИ это удобный инструмент и результат работы полностью зависит от умения им обращаться. Я против если генерят кучу говна и пытаются из этого что-то побыстрее слепить, в целом сейчас также поступают и с готовыми ассетами просто пихая в игру что попало и модно на выходе получаем однотипное говно зато быстро.

Лариан о новой Дивинити

Игра будет с пошаговой боевой системой, но «не будет повторять Divinity: Original Sin 2» — она создана на основе всех предыдущих работ студии.
Обещают «намного больше» свободы действий, чем в Baldur's Gate 3 и «более глубокие последовательности событий».
Ключевые события предыдущих частей Divinity произошли, однако мир станет более реалистичным.
"Игру будет самой мрачной в своей истории, но будут и позитивные моменты".
Насчёт трейлера:
Жертвоприношение можно предотвратить — игроки могут спасти того, кто оказался в плетёном человеке, либо собственноручно обречь его на эту участь. 
"Мы хотели воспользоваться случаем и сказать игрокам, что в трейлере показана сцена, которую можно было предотвратить. Вы могли сказать: «Нет, вы не будете сжигать этого человека», или вы могли сами поместить его внутрь Плетеного Человека".
Разработку запустили два года назад, озвучка уже записывается.
Будет обновлённый движок. Он помог упростить процесс захвата движений — после записи они сразу попадают в игру.
Насчёт раннего доступа они ещё думают. Наблюдают за "изменениями в индустрии".
В игре не будет контента, созданного ИИ — озвучкой и сценарием занимаются настоящие люди. Однако команда использует генеративные технологии для создания концепт-артов, презентаций и текста-заполнителя.
"Внедрение ИИ вызвало небольшое сопротивление внутри студии, но сейчас все в компании более или менее довольны его использованием. Эффективность от внедрения не сильно прибавилась".

Отличный комментарий!

Свен два года назад:
- Кароч братва, команда заэгзостингована, так что следующая игра будет меньше по масштабам и попроще в целом.
Свен в конце 25го выходит из-за угла запыхавшись, вытирая капающий пот со лба:
- Галочка, ты щас умрёшь!

Немного геймплея Fatekeeper

Прошлый пост про игру https://reactor.cc/post/6144128
Разрабы сказали, что Hexen тоже послужила одним из источников вдохновения.
"Это не соулслайк. Игра должна бросать вызов пользователю и давать экспериментировать". Сказали, что не будут делать игру слишком сложной.
Разрабатывают игру с 2021 года. Хотят раскрыть "все возможности пятого Анрила" Стало страшно.
Ранний доступ в Steam в 2026 году. В будущем команда хочет портировать её на консоли

Русская Озвучка ремейка Готики

Гланц на Безымянном
Фёдор Сухов - Ксардас
Ислам Ганджаев — Мильтен
Сергей Габриэлян младший — Ларес

Руководители Obsidian дали интервью насчёт студии.

Обсидиан старается опираться на прошлые успехи: брать уже готовые наработки, улучшать их, выпускать игру и повторять процесс. Студия довольна, что может работать над своими ip и довольна текущей ситуации.
The Outer Worlds 2 и Avowed — своего рода тестовые игры для Obsidian, которая стремится найти свою идентичность после многих лет работы над продолжениями тайтлов других студий. 
-"Все знают про рпг от Беседки, Лариан и Проджект ред, но про нас такое сказать нельзя".
-"Мы должны чётко определить, что значит Obsidian как самостоятельная единица, а не гнаться за уже существующим"
Руководство не хочет загнать себя в ситуацию, когда один неудачный проект может привести к закрытию всей студии.
-"У нас нет цели идти по пути полноценных ААА-игр. Мы просто хотим оставаться Obsidian и надеяться, что Obsidian будет становиться больше и лучше с каждой итерацией"
-"Мы продолжим быть верными своим фанатам, ведь именно такой подход помог Лариан с Балдурс Гейт 3 и ФромСофт с их серией соулс игр".
Ну и внутренний прикол: новому сотруднику предлагают выбрать класс - воин, волшебник или разбойник. На протяжении своей карьеры в студии работник получает различные уникальные награды раз в несколько лет: например, игральные кости для D&D, меч, щит и шлем. Через 20 лет сотрудник получает все вещи своего класса.

Демоверсия Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла в Steam

Сам запуск в раннем доступе решили перенести на 2026 год, чтобы допилить интерфейс и учесть пожелания поклонников.
В демке доступны пара обучающих сценариев.
Быстрая битва.
Четыре фракции и три режима игры

Отличный комментарий!

Как игруха? На уровне 3й или 5й?
что-то посередине
Одной ногой он стоял в прошлом, другой - вступал в будущее, а между ног у него была жуткая действительность

Fatekeeper — фэнтезийная RPG в духе Dark Messiah of Might and Magic

Зимой будет ранний доступ
Исследуйте проработанный мир с разнообразными локациями. 
Следите за повадками врагов и выискивайте слабые места. 
Система развития персонажа позволит его гибко настроить. 
Много оружия, доспехов, артефактов, подбирайте под свой стиль и так далее. 
Верится чуть больше, чем в Alkahest, но было бы замечательно, если б обе вышли отличными играми. 

Отличный комментарий!

>в духе Dark Messiah
Не увидел что то крутого лвлдизайна, использования окружения, стелса и ни одного прыжка за весь трейлер (что как бы намекает).
В чем тут дух мессии? В том что от первого лица?
Импакт и физика есть, можно кидаться бочками, магия. Ебешь оркогоблинов.
Что тебе еще надо собака?
Демонетку.

Ремейк Готики 1 выйдет в начале 2026

Так сказали на презентации Нордики. Верим? 
А, ну и ещё будет релиз трилогии на Соньке и Хбоксе

С itch.io удалили более 20 тысяч тайтлов для взрослых

Даже уже купленные игры нельзя скачать. 
Некторые игры доступны только по прямой ссылке и не отображаются в поиске. 
Разрабов даже не предупредили заранее
Before
Top NSFW Games (28,144 results)
After
Top NSFW Games (7,008 results) / Фильтр сужает количество Топ NSFW игр с 28 144 результатов до 7 008 результатов.,Itch.io,Игры,mastercard
Нарушителям правил никаких выплат
Сайт никак пока не прокоментировал ситуацию.

Отличный комментарий!

Маркетофашизма.
Лесбы тут как дети, просто повод. А причина: централизация власти над игорями.

Clive Barker's Hellraiser: Revival

Официальная страница игры. Есть трейлер без цензуры

Valve запретила размещать в Steam игры, нарушающие правила платёжных систем и банков

Новый пункт в правилах:
>Content that may violate the rules and standards set forth by Steam’s payment processors and related card networks and banks, or internet network providers. In particular, certain kinds of adult only content.
Под раздачу попадает любой спорный контент, но в первую очередь контент "сексуального характера".
Пока отлетели всякие порнушные игры паршивого качества, но кто знает что не понравится платёжникам потом.

Отличный комментарий!

Ну тут не то чтобы габен виноват, эти падлы из платежек много на себя берут и начинают отрубать платежку по своим политическим и моральным взглядам. Имеют право делать что хотят, их бизнес, но их нужно регулировать и запрещать заниматся любой цензурой