sfw
nsfw
kiri-sa-ma
kiri-sa-ma
Рейтинг:
568.87+8.44 за неделю
Постов: 128
Комментов: 1171
C нами с: 2015-06-03

Посты пользователя kiri-sa-ma

Свен Винке рассказал о «простом секрете победы»

Перед тем, как объявить AstroBot игрой года, Свен выдал речь, где заявил, что оракул открыла ему секрет победы на The Game Awards, и теперь он знает, какие игры будут побеждать в следующие годы:
Оракул сказала мне, что лучшая игра 2025 года будет создана студией, которая нашла формулу, как попасть сюда, на эту сцену. Это до глупости просто, но почему-то всё время ускользает.
Студия сделала игру, потому что хотела создать такой проект, в который разработчики сами бы с удовольствием играли.
Они создали её, потому что такой игры ещё не было.
Они не делали игру с целью увеличения рыночной доли, не создавали её для продвижения бренда.
У них не было целей по продажам, которые нужно было бы достигать, и они не боялись быть уволенными, если эти цели не будут выполнены.
Более того, руководители запретили добавлять в игру что-либо, что служило бы только для увеличения прибыли, не соответствуя концепции игры.
Они не рассматривали своих разработчиков как числа в таблице, не использовали игроков как источник дохода и не принимали решения, которые были бы продиктованы бонусами или политическими интересами.
Они понимали, что если ставить игру и команду на первое место, прибыль сама собой придёт. Они были движимы идеалами и хотели, чтобы игроки получали удовольствие.
Они поняли, что если разработчики не будут получать удовольствие от работы, никто не получит удовольствия от игры.
Они осознавали важность уважения: если они будут хорошо относиться к разработчикам и игрокам, те простят им ошибки, когда что-то пойдёт не так.
Но, прежде всего, они заботились о своей игре, потому что любили игры. Всё так просто, сказала оракул.
Его речь очень высоко оценили и в ней увидели критику крупных компаний.
Свен назвал победу на TGA невероятной честью и событием, которое меняет жизнь. Он также пошутил, что если триумфатору TGA 2024 скажут, что выступление с речью со сцены пора завершать, всегда можно вернуться в следующем году и «поболтать ещё три минуты».

Отличный комментарий!

Шутка про "3 минут" это он так подъёбывает Джеффа за то что в прошлом году ему дали буквально 30 секунд и суфлёр выдал "заканчивай". Многие тогда жаловались что ему, победителю, не дали высказаться. Поэтому в этом году Свэн начал с фразы "у меня ещё осталось немного времени с прошлого года".

Тем временем китайцы пошли бомбить рейтинг Baldur's gate 3 в стим

Причиной стал ошибочный перевод его речи на VGA, которую интерпретировали, как оскорбление.
Слушай ветер ночью 19,6 ч.	^
ОПУБЛИКОВАНО: 13 ДЕКАБРЯ
Черт возьми, вонючий идиот, все в студии мертвы и кремированы на месте.
Полезный?
¿,Да ^'Нет Забавный ^Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
Сукан	439,1 ч.	^
ОПУБЛИКОВАНО: 13 ДЕКАБРЯ
Я удалил его, чтобы освободить место

Dispatch — комедийная игра о диспетчере для супергероев от выходцев из Telltale

Делается руками инди-команды AdHoc Studio. Компанию основали выходцы из Telltale — руководители и сценаристы, отвечавшие за The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands.
Это будет point-and-click приключение о бывшем супергерое Роберте Робертсоне, которого «понизили» до диспетчера для других супергероев после несчастного случая с его роботом.
Задачу Роберта осложняет то, что ему приходится работать с командой бывших суперзлодеев, проходящих реабилитацию.
Так же опять обещают решения, влияющие на ход сюжета и отношения с героями(бетмен это запомнит).
Нужно будет выбирать подходящих супергероев для конкретных задач. У каждого из них есть не только свои способности, но и уникальные черты, недостатки, а также «эмоциональный багаж».
Звёздный состав на озвучке(откуда деньги?) и пара блогеров.
Аарон Пол («Во все тяжкие»)
Джеффри Райт («Бэтмен»)
Лора Бэйли (The Last of Us Part II)
Мэттью Мерсер (Baldur's Gate 3)
Эрин Иветт (Hades II)
Трэвис Уиллингэм («Легенда о Vox Machina»)
Алана Пирс (Cyberpunk 2077)
Лэнс Кантстополис
MoistCr1TiKaL
Jacksepticeye
Намекают на контент уровня рейтинга «R».

Новая Мафия выйдет летом 2025 года

Действие развернётся в Сицилии 1900-х

"Мы выбрали Цири главным героем, потому что для нас это всегда была она"



^fií/ 4,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры,The Witcher IV
Разрабы дали интервью Ign, где рассказали о причинах своего выбора.
Выбор для них был «органичным и логичным», так как первые обсуждения этого решения прошли ещё девять лет назад — после выхода третьего «Ведьмака».
>История всегда была о ней, начиная с Саги из книг. Цири — удивительный и сложный персонаж.
Геймдиректор отметил что игроки смогут формировать характер Цири, так как она младше Геральта и смогут увидеть её становление ведьмаком и как она переживает трудности.
>То, как Цири справляется с монстрами, заданиями, приключениями — уникально. Ещё мне кажется, что она позволяет рассказывать разные истории. Конечно, мы хотим дать игрокам возможность исследовать тонкости — этим известна CDPR. Цири этого заслуживает.
Они так же хотят, чтобы игроки почувствовали последствия решений сюжетно и геймплейно
Насчёт "каноничных концовок" не уточняли, дизайнер лора отметил, что даже в концовке со смертью, есть намёки, что она жива, так что "мы не собираемся рушить чей-либо канон".

Отличный комментарий!

По моему, это было логично и ожидаемо. Показать начало пути нового ведьмака это интереснее с точки зрения прокачки персонажа.
Только я, почему то думал, что игру назовут иначе, например "Зираэль" или "Цири".
логично, имхо, если бы Геральт с Цири воспитывали бы нового ведьмака, например парнишка умирал и они решили провести обряд травами, типа один хер умирает, а так может выживет. А вот то, что Цири каким-то хером стала "классическим" ведьмаком - ни разу не логично в рамках мира.

Дэвид Гейдер рассказал, что в своё время оставил BioWare документ c общим сюжетом Dragon Age

Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер, работавший над фэнтезийной вселенной с первого дня её существования, покинул BioWare восемь лет назад, однако в разговоре с Eurogamer автор рассказал, что его идеи до сих пор живы
Ещё во времена первой части, он придумал "супер-пупер сюжет" для всей франшизы, хоть студия и считала, что первая часть будет последней.
"Глядя на сюжет Dragon Age: The Veilguard, BioWare «более менее» продолжила следовать моему плану".
По словам сценариста, он придумал столько лора, даже не зная, увидит ли тот свет, для создания «правдоподобной иллюзии». Гейдер не хотел, чтобы Тедас был лишь «фасадом» без содержания. По этой же причине весь лор Dragon Age подаётся от лица живущих в этой вселенной персонажей, а не BioWare. Таким образом студия могла «врать» игрокам, когда они этого даже не подозревали.
"Не отрицаю, что раскрытие некоторых тайн мира Dragon Age может «испортить» его, однако на одних лишь намёках повествование не удержать"
П.с
Напомню, что Гейдер назвал хейтеров "ненастоящими фанатами серии", так как франшиза всегда была полна инклюзивности
"Ожидаемые подозреваемые расстроены тем, насколько новая Dragon Age «woke». Судя по всему, для них это удивительное и неожиданное развитие франшизы. Факинг Туристы"
"Вы переоцениваете моё влияние. Судя по превью, сценарий в игре отличный (и я не ожидал другого от Патрика Уикса и остальных). Что касается других аспектов, нравятся они вам или нет, они остались бы такими же, даже если бы я всё ещё работал в студии"

Отличный комментарий!

Ссучился///
Вилы ЕМУ В СРАКУ///
Да/ Точно/,Dragon Age: The Veilguard,Игры,Dragon Age,фэндомы