Пробуем вести дневник разработки :) / Twin Soul :: gamedev :: game art :: horror art :: survival horror :: 3d art (3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт) :: 3D :: unreal engine 4 :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: Игры

сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror art Twin Soul 

Пробуем вести дневник разработки :)


Подробнее
Twin Soul Diary №1,Gaming,alchemilla mod,Twin Soul,White Noise,Silnt Hill,survival horror,unreal engine 4,ue4,Resident Evil,indie gamedev,Allison Road,Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/groups/WhiteNoiseTeam/ Follow us on Tritter: https://twitter.com/WN_Team Patreon: https://www.patreon.com/twinsoulgame Play our previous game Alchemilla: http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,survival horror,horror art,Twin Soul
Еще на тему
Развернуть
О! Вы живы!
VasJ VasJ 17.09.202113:44 ответить ссылка 3.9
Так релиз то когда? Видео норм. Благодатная тема
Glume Glume 17.09.202113:54 ответить ссылка 1.2
Увы планировать релиз сейчас не получится априори ибо это такой хобби проект в свободное от работы время и без финансов каких либо %)
А за финансами не тыкались к Эпикам, они вроде поддерживают молодых и амбициозных. https://www.unrealengine.com/en-US/megagrants . Вы же на анриале пилите. Хз работает еще этот ивент
Glume Glume 17.09.202114:35 ответить ссылка 0.2
Тыкал, отказали. Сейчас работаем над вертикальным срезом и будем еще раз тыкать.
Очень страно. Помню как за вас Савченко топил. Думаю тут по прежнему ключевую роль играет фактор непонятного геймплея\сторителинга в совокупности с крайне слабой персонажкой и анимациями.
+ еще касательно бюджета и его трат я плохо подал инфу. И да анимации это сейчас самое слабое звено.
это всегда самое слабое звено, когда речь не идёт о хорошем финансировании =)
впрочем, собрать прототип возможно и на ассетах, а анимации перехода между различными стейтами на этапе прототипа вполне возможно сделать программно. получится невесть что и придётся переделывать, но лучше уж так.
имееет смысл сфокусироваться на звуке и сторителлинге, персонажке. эти вещи создают облик проекта, формируя атмосферу. как известно, индюхам стоит опираться именно на атмосферу.
> это всегда самое слабое звено, когда речь не идёт о хорошем финансировании =)

А почему так? Я тоже это заметил - взять недавний хоррор Them and Us, там локации очень красивые, детализация на крайне высоком уровне, но при этом любая анимация - жуткий примитив, ещё во времена ps1 и то делали лучше. Неужели нанять моделлера который сотни крутых моделей запилит дешевле, чем нанять аниматора который пару десятков анимаций качественно сделает?
Да :)

Сейчас 3Д артистов дохрена, а аниматоров дефецит делаются анимации долго и дорого.
дохрена и тех и тех, вопрос только в профессионализме и их рейте.
Посмотрите мокап студии в странах третьего мира)?
Я с белорусской студией работал. Было относительно не дорого. И индийцы ещё есть
VasJ VasJ 20.09.202111:14 ответить ссылка 0.0
Думал но не все так просто, бюджет мой карманный. И это все равно комуто надо чистить собирать. Мы пока сотрудничаем с джун аниматором для его портфолио, забиваем на монстриков базовые анимации в виде плейсхолдеров хотя бы.
просто анимация это всегда дороже.
пайплайн моделлинга и пайплайн анимации сильно отличается. 3дшка предполагает условно говоря такой пайп: 2д концепт-3д концепт-хайполь-мидполь-лоуполь.
т.е. крутая модель как правило есть, вопрос в основном про оптимизоний, количество поликов и т.д.
анимации в плане оптимизония ничего не весят, но ты не можешь просто записать моушен и воткнуть в игру. это супер трудоемкий процесс, где результат не всегда очевиден. редко в инди команде вообще есть отдельный аниматор. и анимации не поаутсорсить нормально. с аутсорсными прям могут быть траблы, потому что понятие концепта в 3дшке есть, а в анимации есть только референс, да и то, найти крутой понятный рейф - пейн ин да асс
W.Okkam W.Okkam 20.09.202103:58 ответить ссылка -0.9
Гранты дают. Но нужно все очень красиво и грамотно подать.
VasJ VasJ 17.09.202115:07 ответить ссылка 0.1
Ну демка вполне себе неплохая была. Чего им еще надо.
Skippy Skippy 17.09.202115:30 ответить ссылка 0.0
Фидбэк не дали увы. Сказали работайте дальше, подавайтесь на гранты еще, спасибо! Ну мы и работаем дальше...
вы выдаёте гранты?
нет, только показываем
ну мы тогда дальше работать..
Красивое...
Glume Glume 17.09.202118:41 ответить ссылка 0.1
точно!11

- вы выдаете гранты?
- а вы выпускаете игры?
- нет, только показываем
- красивое
Надо что-то с этим делать :0
VasJ VasJ 17.09.202115:08 ответить ссылка 0.0
А всякие там кикстартеры-шмикстартеры?
Выглядит конечно оч круто.
Это не так просто как кажется. Мне надо будет хотябы 10к отложить на организацию кикстартера. И еще аудиторию надо подготовить с помощью тех же видеодневников заранее.
падажжи, 10 000 долларов? или чего? Реально настолько дорого?
Это минимум, дабы проплатить промоушен. Иначе кикстартер будет неудачный. Заработать на кикстартере еденицам удается, нередко траты на проведение компании превышают прибыль. А мы в смм не опытны, вон патреонт болтается 50 баксов всеголишь в месяц приносит.
Я полагаю проблемы с финансированием, потому что вы просто сделали хороший контент и ждёте что вам ктонибудь заплатит.
хотя чтобы вам платили нужно заставить человека страдать без вашего paywall контента, в этом заключается весь смысл рекламы, чем больше страданий тем больше шансов что заплатят.

ваша реклама должна работать следующим образом:
сидит человек, радостный, ничего не подозревает, затем видит ваше видео после простмотра которого он хочет ваш paywall контент очень сильно

ищет на торрентах - там нет, потом может в чате спрашивает, там тоже и в итоге усталый и злой всётаки платит

вообщем надо быть немного мудаком чтобы платили, а ещё лучше быть больше мудаком чтобы платили ещё больше. хехе
только с таким количеством подписчиков(515), негде разгуляться, вам нужно больше.
я канешн не на что не намекаю но если бы это было порно с аля русской Димитреску(как я уже говорил ранее), то это бы решило все ваши проблемы с подписчиками

впрочем даже и без порно она может добавить немало народу(если сделать её хорошо)
Достаточно всего лишь взять сэттинг халфы )
Молодцы, хотел бы услышать больше про саму суть игры
den_k den_k 17.09.202115:25 ответить ссылка 0.4
Было бы здорово если бы это была бы порно игра с аля русской Димитреску.
Делать полноценную игру для подрочить разок... так себе. Для таких дел клепают моды.
Почему разок, зависит от того сколько сцен и ещё сколько персонажей, + разбавлять всё это геймплеем

а моды как раз тут зайдут ещё лучше когда люди будут выбирать модельки персонажей.
Алёна Дмитриевна Треску?
Ты ебанутый?
VasJ VasJ 17.09.202117:54 ответить ссылка -0.3
Ляя, кадр на превью как будто ремастер мульта Михаила МК.
AnHeLzIr AnHeLzIr 17.09.202116:05 ответить ссылка 18.8
всплакнул
Стены слишком ровные
Zorgiy Zorgiy 17.09.202116:29 ответить ссылка 0.2
да, интересно
topytop topytop 17.09.202117:05 ответить ссылка 4.3
ооо вспомнил давно для Q1 map или bsp создал, мой садовый домик, туда 2х энфорсеров поставил, задал ночь и шамблера одного на уровень закинул )
AlexVi AlexVi 17.09.202118:49 ответить ссылка 0.9
Как-то резко на детей, ползающих на четвереньках перешли... высадило очень...
Хоррор без возможности врагам загнать игрока в тупик? Где разработчики вместо того чтобы намеренно создавать такие моменты, расставляя монстров так чтобы они время от времени припирали игрока к стенке, не давая расслабляться, дают ему возможность кайтить всех мобов, бегая кругами? Ну, ваша идея - вам видней, конечно, но уж слишком много я видел "хоррор" игр которые как-то забывают что они не просто череда головоломок с избеганием монстров, а ещё и пугать игрока должны. Надеюсь, у вас в этом плане всё схвачено. Ну и что противники умеют использовать лестницы тоже.
"Да какая бля идея создания уровней? Я просто выхожу из квартиры и зарисовываю все что вижу!"
Было бы неплохо сделать антагониста нёхом, а врагами обычных людей, свет и всё что может его спугнуть. А задача нёха пугать и воровать детишек скрытно(такой себе бабайка).
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
щш
				Kl Л* ‘ .*
				
				
ÍL~n	kSSBf^I:* *■* -• i			
	'	/Л Т-шщ* .,	g? Twin Soul Diary №2,Gaming,alchemilla mod,Twin Soul,White Noise,Silnt Hill,survival horror,unreal engine 4,ue4,Resident Evil,indie gamedev,Allison Road,Discord: https://discord.gg/hW7UzKrk

Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/groups/WhiteNoiseTeam/
Follow us on Tritter: ht
подробнее»

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам game art Игры gamedev unreal engine 4 unreal engine 5 3D 3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт survival horror horror art Twin Soul удалённое

Twin Soul Diary №2,Gaming,alchemilla mod,Twin Soul,White Noise,Silnt Hill,survival horror,unreal engine 4,ue4,Resident Evil,indie gamedev,Allison Road,Discord: https://discord.gg/hW7UzKrk Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/groups/WhiteNoiseTeam/ Follow us on Tritter: ht
Twin Soul Diary №2,Gaming,alchemilla mod,Twin Soul,White Noise,Silnt Hill,survival horror,unreal engine 4,ue4,Resident Evil,indie gamedev,Allison Road,Discord: https://discord.gg/hW7UzKrk

Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/groups/WhiteNoiseTeam/
Follow us on Tritter: ht
подробнее»

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам game art Игры gamedev unreal engine 4 unreal engine 5 3D 3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт survival horror horror art Twin Soul

Twin Soul Diary №2,Gaming,alchemilla mod,Twin Soul,White Noise,Silnt Hill,survival horror,unreal engine 4,ue4,Resident Evil,indie gamedev,Allison Road,Discord: https://discord.gg/hW7UzKrk Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/groups/WhiteNoiseTeam/ Follow us on Tritter: ht