Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост много букв 

Дневник разработчиков Stellaris №121 - Изменение планет

Оригинал


"Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы начнём говорить о грядущих изменениях планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин», а именно о полной переделке системы менеджмента планет и отхода от квадратов. Это очень обширная тема для разговора, так что мы растянем её на четыре дневника и начнем сегодня с месторожденийзданий и районов. Пожалуйста, имейте ввиду, что всё показанное ниже находится на ранней стадии разработки и здесь будут кривой интерфейс, арты-заглушки, неокончательные числа и другие вещи, которые люди принимают за законченную работу и всё равно жалуются, несмотря на то, что я всё это пишу.


Переработка планет


Прежде чем мы начнём говорить о конкретных изменениях, я бы хотел упомянуть причины и цели этих всеобщих изменений, и почему мы создали новую систему вместо улучшения старой. Уход от системы квадратов был для меня единственной и самой желанной долгосрочной целью. Не то чтобы я считал её такой уж плохой, она достаточно хорошо отображает ваши поселения и постройки и ставит перед игроком довольно интересную задачу по управлению экономикой на ранних этапах игры. Однако она довольно скованная, что вредит самой концепции Stellaris. Жёсткое ограничение в одно поселение — одно здание, равно как и ограничение в 25 квадратов/поселений/зданий на планете, значительно сокращают разнообразие планет, которые могут быть представлены в Stellaris.


Можем ли мы сделать планету-город с огромным количеством поселений, сконцентрированным в одном мире? Нет, это невозможно. Можем ли мы построить империю с полностью автоматизированной пост-дефицитной экономикой, где роботы выполняют всю настоящую работу? Не потеряв ценного места для застройки — нет. Конечно, мы могли бы значительно переделать систему квадратов, чтобы это стало возможно, например, сделав так, чтобы один квадрат поддерживал несколько подквадратов с дополнительными поселениями и постройками, но это бы неизбежно разрушило всю наглядность системы, которая делала её такой привлекательной, и мы всё равно бы ограничивались одним поселением на здание. Другими словами, мы бы остались с чем-то, что поверхностно напоминало бы старую систему, но не имеющим её основных преимуществ и продолжающее иметь её недостатки.


Когда мы разрабатывали новую систему управления планетами, мы поставили себе несколько целей:


-Новая система должна быть способна моделировать большое разнообразие типов обществ, основываясь на ролевом отыгрыше и разнообразии в различных игровых партиях, что является фундаментальной частью игрового опыта, получаемого в Stellaris.


-Новая система должна предлагать более интересный выбор в отношении развития ваших планет и в то же время уменьшить количество утомительного микроменеджмента, вроде массового улучшения зданий.


-Новая система должна сделать так, чтобы планета ощущалась как место, где население живёт своей жизнью, а не просто является собирателями ресурсов.


-Новая система должна очень хорошо поддаваться модификации, чтобы облегчить и нам, и мододелам способы создания новых типов империй и стилей игры.


Мы думаем, что новая система, которую мы создали, не только резко улучшит большинство особенностей игры, которые не могли нормально работать со старой системой, но и в паре с изменениями в системе добычи ресурсов, которые мы обсудили в прошлом дневнике, позволит нам создавать по-настоящему причудливые или чужеродные типы обществ, которые значительно будут отличаться от того, что игра предлагала раньше, или не могла предложить из-за ограничений старой системы.


Месторождения


В старой системе квадратов месторождения были просто кучей ресурсов в квадрате, которые собирало поселение, и увеличивали эффективность некоторых построек. В новой системе же, месторождения более тесно связаны с типом и особенностями планеты. Каждый обитаемый мир будет иметь какое-то (полуслучайное) число месторождений. Большие планеты обычно будут иметь большее их количество. Месторождения представляют собой территории на планете, которые можно использовать в экономическом плане и от которых обычно зависит число определённых доступных для постройки районов (об этом ниже). Например, плодородные земли представляют собой различные регионы с плодородными почвами, что увеличивает число доступных для постройки сельскохозяйственных районов, а это — потенциал для производства пищи.


Population Armies Districts □ □□ □ □□ (tf 43 * 26 11 4 80 90 100 110 Resource Production <?>8 <$ 18 <*> 17 * 38 ^3 &3<$>4 s-f-4 ‘014 Resource Upkeep (£ -15 «»-12 *-30 ‘0 -7 Planet Summary ted Ore-Rich Caverns (Blocked) L w -*+3 £ mC km • K W Submerged Ore Veins


Однако не все месторождения влияют на районы — некоторые (такие как кристаллические пещеры или поля бетариана) являются редкими месторождениями, которые позволяют строить на планете специальные здания (подробнее об этом ниже), в то время как другие просто оказывают пассивный эффект на планету. Например, впечатляюще красивая местность увеличивает счастье населения, живущего на планете. На месторождениях могут иметься различные блокировщики, которые работают аналогично старым заблокированным квадратам, делая месторождение и эффекты от него недоступными, пока вы не потратите время и ресурсы на его расчистку. Планета может иметь несколько одинаковых месторождений, и в игре не будет жёсткого ограничения количества месторождений на планете (хотя есть ограничение на то, сколько месторождений появится при обычных обстоятельствах). Типы месторождений, которые могут появиться на планете, зависят от класса планеты, так что, где океанический мир будет развивать своё сельские хозяйство на лесах водорослей, арктический мир будет делать то же самое в грибных пещерах.


XT-489.00 <1 » é* X Tomb World ■ ¡Kfe«a \<*sg“ <€)> 18 _,3 Deposits Decisions Terraform V «1% 0% Districts Buildings Governor fctf 41 ' 29 £ 29 X '4 & 10 P 0 JTl ^ + 50 60 70 80 90 100 no Resource Production (£ 37 ">43 J*?3 ©3 #3 <£>6 s^4 Resource Upkeep ($-38


Районы


Районы являются основой развития планеты в обновлении «Ле Гуин». Районы представляют собой большие области на планете, в которых располагается жильё или добываются ресурсы. Для большинства империй существует всего четыре основных типа районов: городские, добывающие, энергетические и сельскохозяйственные районы. Но есть и исключения из правил (например, у коллективного разума есть ульи), однако об этом мы поведаем в более поздних дневниках. Общее количество районов, которые вы можете построить на планете, равно её размеру, поэтому на планете размером 16 вы можете построить всего 16 районов в любой комбинации из всех доступных вам типов. Кроме того, районы, производящие ресурсы (добывающие, энергетические или сельскохозяйственные) дополнительно ограничены числом месторождений на планете, поэтому может быть так, что планета поддерживает только максимум 8 добывающих районов, потому что больше на планете добывать будет нечего. Городские районы не ограничены месторождениями, поэтому вы можете отказаться от добычи природных ресурсов планеты и полностью застроить её городами, если захотите.


На каждый район действуют свои эффекты:


Городской район: Предоставляет большое количество жилья для населения, имеет подходящую инфраструктуру для зданий и клерков, увеличивающих торговлю и производство предметов роскоши.


Добывающий район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для шахтёров, которые производят минералы.


Сельскохозяйственный район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для фермеров, которые производят пищу.


Энергетический район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для специалистов, которые производят энергокредиты.


Более подробная информация по большинству упомянутых выше концепций будет представлена в других дневниках разработчиков. На данный момент достаточно упомянуть, что выбор районов для застройки определит роль вашей планеты в империи. Сильно урбанизированные планеты будут густо населены, чтобы поддерживать многочисленные здания и особые виды деятельности, например, работу исследователей или увеличение торговой ценности торговых маршрутов вашей империи (подробнее об этом в следующих дневниках), но они не смогут производить сырьевые ресурсы, которые так необходимы для роста империи и производственных мощностей.


Планетарные модификаторы и месторождения могут повлиять на ваше решение — большая планета с высококачественными минералами и множеством месторождений полезных ископаемых, безусловно, подойдёт на роль горнодобывающего мира, но что, если эта планета занимает идеальное место для высокоурбанизированного центра торговли? Выбор больше не ограничивается простым: «Где бы мне разместить свою столицу для получения максимальной выгоды в соседних квадратах?» или «Следует ли мне учитывать ресурсы квадрата или нет?», но будет фундаментальным выбором, который позволит создать разнообразные и, главное — индивидуальные планеты, каждая из которых играет свою роль в империи.


Earth Districts □□□ □□□ fcffi 43 pfe 7 ; 24 *24 if" 4 0 Planet Summary Population Buildings . r « ftM. il v s -Vf ■*>. . + 50 60 70 80 «o o —i 8 o Resource Production <$ 16 <*> 16 * 37 i*?3 ^3 <*3<g>4 .^4 ‘014 Resource Upkeep (£-15 <*>-12 ë -30 ‘0 -8 Armies District Details


Здания


В обновлении «Ле Гуин» здания являются специализированными предприятиями, которые обеспечивают различные рабочие места и ресурсы, непригодные для широкомасштабной добычи. Например, вместо того, чтобы ваши учёные работали в физической лаборатории на залежах физики (чем бы они не являлись...), вы сможете построить исследовательские лаборатории (отражающие не одиночную лабораторию, но распределение ресурсов в пользу науки на планете), которые обеспечивают некоторое количество научных должностей, на которых поселения занимаются исследованиями в вашей империи. Количество зданий ограничивается инфраструктурой планеты. Новое «место» под здание открывается каждые 10 очков инфраструктуры на планете. Некоторые здания можно построить на планете ограниченное количество раз, а некоторые можно строить сколько угодно (например, планета может поддерживать только один памятник предкам, но вы можете строить сколько угодно литейных заводов, производящих сплавы, пока вам хватает количества «мест»). Здания по-прежнему могут быть улучшены до более продвинутых версий, но, в общем, теперь улучшений стало куда меньше и они теперь куда чаще требуют редких и дорогих ресурсов. Так что улучшение здания теперь является важным решением, а не просто необходимым прокликиванием всего подряд после открытия новой технологии.


Building Details Demolish Upkeep: (£2 + 1 ¿3 per 20 Terraform Buildings Governor Districts No Governor Civilian Manufacturies -«>- 180 ^ 200 Upkeep: $2 + 1 Artisan Job per 20 Infrastructure >fl Artisans turn 7> Minerals and * Food into ‘O' Luxury Goods Resource Production (£ 16 <*> 16 *


Основной источник очков инфраструктуры — строительство новых районов, при этом городские районы предоставляют куда больше инфраструктуры, чем ресурсодобывающие (шесть против двух в текущей внутренней версии, но значения не финальные и всё такое). Помимо разблокировки дополнительных мест под здания, высокое значение инфраструктуры также делает некоторые здания более эффективными, так как количество рабочих мест в них частично или полностью определяется уровнем планетарной инфраструктуры. Например, в текущей внутренней версии количество рабочих мест, как в исследовательских лабораториях, так и в литейных заводах, определяется уровнем инфраструктуры, что означает, что концентрировать ваши исследовательские и производственные мощности на густонаселённых планетах будет куда эффективнее, чем пытаться превратить ваши сельскохозяйственные миры в центры науки. Помимо зданий, обеспечивающих ресурсопроизводящие рабочие места, существуют также удовлетворяющие материальные и общественные нужды населения, такие как роскошные апартаменты для жителей высших классов, развлекательные здания, помогающие сделать население счастливым, и центры правопорядка для подавления преступности и восстаний. Густонаселённые планеты потребуют большего количества таких зданий, так как нужда в жилье и удобствах растёт с населением и уровнем инфраструктуры.


Deposits Decisions Terraform Population Armies Earth Continental World l£iP/ Districts = 4 <%2 - «$► \1ШШ □□□ Buildings —m- • /V jr*/_'** M Л 1 ÿ.jA + 50 60 70 Governor No Governor Assign Leader ftïfî 43 * 26 S 26 7 ff?- 4 ^ 0 80 90 100 110 Resource Production <?>8 <$


Фух, вот это стена текста. Тем не менее, мы только начали знакомиться с переработкой планет и на следующей неделе мы продолжим этот разговор, но уже в части слоёв общества, рабочих мест, жилья и миграции."

Развернуть

art Мрачные картинки нарисовал сам FB Песочница Warhammer Fantasy фэндомы Skaven Verminlord 

Небольшой ремастер так как я уже приловчился к планшету фулл - https://vk.com/doc168799462_472209438?hash=df302d1388942afcd6&dl=9eca2866a75175a2b7

art,арт,Мрачные картинки,нарисовал сам,FB Песочница,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Verminlord

art,арт,Мрачные картинки,нарисовал сам,FB Песочница,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Verminlord


Развернуть

Буквы на белом фоне лето 

сНэгсЫрс @с1оЬгу_сЫорес V Скорей бы уже холода, можно будет спокойно сидеть дома. А то сидишь дома всё лето и как-то неспокойно.,Буквы на белом фоне,лето
Развернуть

Polina Kirillova artist Мрачные картинки art красивые картинки 

Развернуть

туризм вилка ложка 

Вилко-ложка для туристов

туризм,вилка,ложка

Развернуть

путешествие мотопутешествие словакия Европа мотоцикл Карпаты написал сам много текста много фото много букв ...wildmototrip татры 

Словакия на мотоцикле за уикэнд, часть 2

ВНИМАНИЕ!
Дальше под катом будет ОЧЕНЬ МНОГО фотографий и букв, в том числе с мотоциклами, дорогами и путешествиями. Если у вас аллергия на любой из этих компонентов - проходите мимо, не мучайтесь.
Для особо страдающих я завел тег "мотопутешествие", блокируйте на здоровье.


МОД1»’,путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Закончу наконец-то неоконченный раньше рассказ о июньской покатушке по Словакии. Похоже, Реактор таки отпустило, и я снова могу лить картинки. Начало рассказа тут.

Фотография с балкона утром. Гостиница стоит в лесу на склоне горы.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Утром на ресепшене был хозяин. Он очень обрадовался что мы из Украины, так как он в молодости довольно много в ней проработал на стройке какой-то промышленности. Немного пообщавшись с ним, двигаемся в путь. Хотели остаться у них на завтрак, но налички не хватило :(
Так выглядит дорожка через лес к гостинице.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Снова мост, который мы пересекали вчера в сумерках.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Выпив кофе на окраине Пьештян в кафешке при супермаркете (ибо открыта), двигаемся в сторону Кракова. Но не по быстрому маршруту (через Брно), а через горы.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Жилинский замок

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Примерно через час остановились поесть в придорожном кафе, так как из кофе с печенькой так себе завтрак. Как на заведение возле автомагистрали, кафе удивило хорошей едой по низким ценам.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Приближаемся к горам. Скоро автобан закончится (он в еще в процессе строительства, потому по этому направлению периодически чередуется с обычными дорогами)

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


А вот и закончился

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Дорога живописно идет между скалистыми отрогами вдоль реки…

ШЛ w ж? «шш; i lilla* ' % 4:' *ИЦ|Ц* ;Й, • *'*• 'Ж? -r; .4sr ж?** ■-* * ;n,путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip



… а наверху — что бы вы думали? — Крепости! Джонни, они научились прятаться даже там!
(это я еще не все вставляю, их там действительно тьма, и это только те что с дорог видно)

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Еще один короткий участок магистрали, буквально на один съезд. Многие мотопутешественники считают, что ездить по автобанам не ТРУЪ, но ИМХО когда времени не очень много, а вокруг такие виды, то почему бы и не проехаться.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Спуск к поселку Шутово. Тут мы проведем ближайшие полтора часа, катаясь по округе и пытаясь найти заезд к водопадам и пещерам, которых тут тьма. В результате оказалось что во-первых на карте ошибка и заезжать не оттуда, откуда указано, а во-вторых туда только пеший маршрут в 7 км. У нас столько времени не было, потому хоть и жаль, но нужно ехать дальше.
Зато познакомились с чешскими мотоциклистами, которые тоже ехали в Украину.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Дальше дорога очень живописно виляет между рекой и скалами, постоянно пересекаясь с железной дорогой. Очень люблю такие места.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Оравский замок (река вдоль которой мы едем, кстати, тоже Орава). Наша фотка с дороги получилась невзрачной, а вообще там очень красиво. Туда нужно обязательно вернуться в хорошую погоду.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Чуть дальше горы расступаются, и к польской границе местность стает скорее холмистой, чем горной. Впереди на фото польская граница. Там где лес уже Польша.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Польская сторона была серая и скучная. Еще и постоянные пробки из-за стройки автобана (видимо, до границы с Словакией). Потому мы одели дождевики и спрятали фотоаппарат.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Дорога до Кракова ничем примечательным не отличается, видов особо нет, погода была мерзкая. Как только доехали до Кракова, пошел дождь. Это уже традиция, пятый раз в Кракове и четыре раза из них идет дождь. А тот единственный раз что дождь не шел мы просто пересаживались между поездами, и не выходили из вокзала :)
От Кракова до границы ехали по автобану А4, рассказывать про него нечего, кроме того, что там от Кракова до самой Украины нет заправок, и их нужно искать в окрестных поселениях. Границу прошли без проблем, менее чем за час.
Во Львов вернулись уже затемно. Суммарный пробег от стоянки до стоянки возле дома показал очень "круглую" цифру.

путешествие,мотопутешествие,словакия,Европа,мотоцикл,Карпаты,татры,написал сам,много текста,много фото,много букв,wildmototrip


Экспериментальная поездка была полностью удачной, единственным форсмажором был накрывшийся замок на диск.
В бюджет мы почти вписались (по подсчетам перебрали его примерно на 30 евро). К Вулкану претензий никаких, катит как должно быть. Проходить по 800 км в день и вусмерть не уставать, и даже на привалах что-то успевать посмотреть вполне реально.
И теперь Словакия для нас не Терра Инкогнита, а очень живописная страна под боком, которую хочется исследовать поподробнее.

Спасибо за внимание!

Кстати, днях вернулся из почти трехнедельного путешествия по Европе Львов-Пиренеи, попутно в очередной раз похерив медали на полгода безвылаза и на проебанное лето :( . Пилить ли отчет на Реактор? Особенно учитывая, что там дофига про что рассказывать и объем будет немалым?
Развернуть

котейки 

котейки
Развернуть

The Sound of Your Heart Комиксы корейские комиксы длиннопост очень длиннопост перевел сам не открывай подумой 

№99 - Воспоминания


THE SINCE 2006 SODN V -ВОСПОМИНАНИЯ- AAAAAAAAAA AAAAAAAAAA AAAAAAAAAA AXXXXXXXX/// ПРИТВОРИЛСЯ, ЧТО ТАНЦУЕТ,The Sound of Your Heart,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,корейские комиксы,Korean Comics,длиннопост,очень длиннопост,перевел сам,не открывай подумой

(кто Я И ЧТО ЭТО ЗА место) КТО-ТО ЗОВЕТ МЕНЯ ИЗДАЛЕКА.. ДА, НИЧЕГО СЕРЬЕЗНОГО Я ПРОСТО УДАРИЛСЯ ГОЛОВОЙ ТЬ1 КАК? ТЫ НОРМАЛЬНО?/ ПОМНИШЬ, КАК Я ОДОЛЖИЛ У ТЕБЯ ДЕНЕГ ПАРУ ДНЕЙ НАЗАД? ЧЕРТ/ ЭТО ТОЛЬКО ЧАСТИЧНАЯ АМНЕЗИЯ ТЫ МЕЛКИЙ ГОВНЮК Я ПОКАЗАЛ БРАТУ ЕГО ДНЕВНИК, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ ВЕРНУТЬ ПАМЯТЬ

ВСКОРЕ ПОСЛЕ ПОЛУНОЧИ НЕЧТО ПРОБУДИЛОСЬ В ЗЕМЛЕ НА КОЙ ЧЕРТ ОН ОТРЕЗАЛ КОНЧИК? ПРИМ. ВРОДЕ РАСТЕНИЯ Я ИСПОЛЬЗОВАЛ ТРЮК, ЧТО ВИДЕЛ В ФИЛЬМЕ Я ПОПРОБУЮ ТО, ЧТО ВИДЕЛ ОДНАЖДЫ В ФИЛЬМЕ ТЫ ПОМНИШЬ, что ДЕЛАЛ ВЧЕРА? Я НЕ ПОМНЮ БУДЕТ ПЛОХО, ЕСЛИ С ТВОИМИ ЛЮБИМЫМИ РОДИТЕЛЯМИ ЧТО-ЛИБО СЛУЧИТСЯ,

КУДА МЫ ИДЕМ/ ПАП? УВИДИМ РАБОТАЕТ ЛИ ОНО ДАЖЕ ТУТ? ВАУ БЫСТРО ОН РЕШИЛ ПОСМОТРЕТЬ СМСКИ, ЧТОБЫ ВСПОМНИТЬ ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ ДА/ если я гляну СВОИ СМС.. Я СМОГУ ПРОЛИТЬ СВЕТ НА то, что ПРОИЗОШЛО ВЧЕРА ОН НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО НЕ помнил.. НО СУДЯ ПО СМС г ИДЕАЛЬНО/ ПРИ ВСТРЕЧЕ Я СПРОШУ ЕЕ И

ОН НЕ ДОЛЖЕН ШАТАТЬСЯ I ОДИН/ , ПОЗВОНИ ЕМУ/' ЭЙ/ КУДА ПОШЕЛ ТВОЙ БРАТ? ХОРОШО, СЕЙЧАС Я В КАФЕ ПРЯМО НАПРОТИВ ВХОДА. НА МНЕ РОЗОВЫЙ КАРДИГАН. А ТЫ ГДЕ? У НЕГО БЫЛО МНОГО ВОПРОСОВ ДЛЯ СВОЕЙ ПЕРВОЙ ЛЮБВИ ' КТО Я.. ЧТО.. ЧТО.. ЧТО ЧЕРТ ВОЗЬМИ СО МНОЙ НЕ ТАК? ВРЕМЯ ТАК: БЫСТРО ЛЕТИТ ДЛЯ

ТЫ ПОМНИШЬ ТОТ РАЗ, КОГДА ПРИШЕЛ В КОМНАТУ, ГДЕ Я ЖИЛА, ХЕХЕХ? ПОМНИШЬ ЭТО? 9 В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, ЭТО МЕСТО ТАК ДАЛЕКО.. г ЭТО ЗАНЯЛО ВЕЧНОСТЬ, ЧТОБЫ ДОБРАТЬСЯ СЮДА-ТЫ ЗНАЕШЬ ОТКУДА Я ПРИБЫЛА? ) ЧТО? т и .из БУДУЩЕГО?^ II 1 ОНИ ПОНЯЛИ ЧТО ПРОИСХОДИТ только ТОГДА, КОГДА ОНА СПРОСИЛА ЧТО ОН



Развернуть

гифки автомойка 

Развернуть

кабан живность 

кабан,живность

Развернуть

Добро пожаловать на JoyReactor!

Ежедневно на joyreactor.cc появляется большое количество приколов, комиксов, гифок и прочего интересного контента. Можно смотреть только хорошие или лучшее, но для самых хардкорных посетителей у нас есть бездна

На главную попадает то, что интересно всем посетителям. Как правило, это смешные картинки. Но стоит копнуть чуть глубже, и можно найти больше постов и разделов, интересных именно вам, и подписаться на них. Полезно каждый день поглядывать в разделы Тренды и Наши любимые теги на главной странице, можно повстречать много неожиданного и, как минимум, занятного.


Наш CDN

Помните, мы не гарантируем вам душевного спокойствия, любви и обожания. Мы приветствуем интеллектуальный троллинг и интересный контент. Если вы к такому готовы, присоединяйтесь, повеселимся!