Игры

Игры

Подписчиков: 5167     Сообщений: 162779     Рейтинг постов: 933,742.1

Делай что хочешь, только ставь чертовы теги

Игровой скриншотИгровой артИгровые новостиИгровое видеоИгровая эротикаИгровые обзорыИгровые рецензииМузыка из игрИгровые спойлерыJoyReactor Games - для организации совместных игр, Steam скидки, Поиск игр - здесь можно попросить помощи в поиске игр, не боясь огрести минусов.

Безжалостно баним за спойлеры и эротику/фуротику в комментах или в посте без соответствующего тега, за слишком жирный розжиг консолесрача, за торрентодрочество в храме Габена. Посты, содержащие подобную дрянь, баяны или невыносимую тупость, летят в помойку. Приятного погружения в мир задротства. Cave Johnson, we’re done here.



Игры вне раздела (в фендомах):
Развернуть

Leper (DD) Darkest Dungeon Игры Bounty Hunter (DD) game art 

J •' / N > L *» • • ГТо! L \ . IVfjx i• 'X /TL E "* \w3j </,Leper (DD),Darkest Dungeon,Игры,Bounty Hunter (DD),game art
Развернуть

HellOnEarth-III Caveira (R6S) glaz (R6S) Rainbow Six Siege Rainbow Six Игры Игровая эротика 

HellOnEarth-III,Caveira (R6S),glaz (R6S),Rainbow Six Siege,Rainbow Six,Игры,Игровая эротика
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №149 — Улучшение технической стороны

Оригинал


"Всем привет, Moah на связи. Я являюсь техническим руководителем Stellaris и сегодня мы поговорим о бесплатном обновлении 2.3 «Вульф», сопровождающем Ancient Relics, и том, что оно привнесёт в техническом плане.


Stellaris станет 64-битным.


Народ требовал этого на протяжении уже долгого времени, а различные факторы наконец привели нас к этому изменению. Тем не менее, я должен понизить ваши ожидания: хотя многие из вас заявляли, что 64 бита будут волшебной таблеткой от всех болезней Stellaris, в реальности всё куда скромнее.


Что это значит?


Одно важное преимущество — снятие ограничения на 4ГБ ОЗУ: Stellaris больше не будет крашиться в ситуациях, когда достигает этого предела. Для людей, играющих на огромных галактиках, с большим числом империй, большим количеством модов или до четвёртого тысячелетия и дальше, это будет настоящим благословением.


Что касается производительности, тут особых изменений не произошло. Без погружения в технические детали скажу, что некоторые вещи стали быстрее, потому что теперь можно держать в памяти больше данных, а некоторые — медленнее, потому что теперь в памяти нужно держать больше данных. В итоге, наши измерения не показали каких-либо заметных отличий.


Наконец, последним эффектом перехода на 64 бита будет невозможность запустить игру на компьютерах с 32-битными операционными системами. Мы не думаем, что это затронет много людей, но всё же.


Что насчёт производительности?


Я знаю, что это любимый вопрос сообщества, так что мы делаем всё возможное. Во-первых, позвольте мне развеять миф, всплывающий повсюду в разных формах — Stellaris действительно использует несколько потоков, и мы постоянно ищем новые вещи для распараллеливания. Между 2.2.0 и 2.2.7 были вложены большие усилия в распараллеливание обработки должностей и населения, что являлось главным источником улучшения производительности между этими версиями.


На самом деле, население и должности в текущих версиях потребляют большую часть процессорного времени. Мы уменьшили его количество, снизив количество должностей, которое оценивает каждое поселение. Мы также нашли другие области, в которых было слишком много вычислений и вырезали:


-Расчёт ежедневной регенерации для кораблей с полным здоровьем;


-Обновление значков за пределами экрана;


-Выполнение необитаемыми планетами тех же расчётов, что и обитаемыми.


Откуда взялись эти, на первый взгляд, бессмысленные вещи? Что ж, мы чаще уделяем большее внимание геймплею и работаем быстро, чтобы наши контент-дизайнеры могли быстрее перебирать варианты, и некоторые вещи порой ускользают от нашего взора. Некоторые из этих систем, к тому же, довольно запутаны, и масштаб нового когда не всегда очевиден. Иногда отсутствие ограничений в выборе целей — удовлетворительный вариант, потому что позволяет сократить объём работы, но потом, месяцы спустя, кто-то добавляет больше вычислений, или число объектов резко возрастает по иным причинам, и внезапно у вас появляется проблема с производительностью.


Модификаторы


Одна вещь, отличающая Stellaris от других игр DPS — масштаб использования (или злоупотребления) модифиакторов. Всё вокруг — модификаторы. Модификаторы модифицируются другими модификаторами, которые модифицируются третьими модификаторами. За этим трудно уследить, и получается так, что любое значение может измениться в любое время без вашего ведома.


Когда обсуждение касается этой темы, часто задают вопрос: «Почему бы вам не вычислять должности при появлении новой?». Что ж, краткий ответ — тяжело узнать, когда появляется новая должность. Вы можете получить их от любых модификаторов, будь то империя, планета или население. На каждый их этих модификаторов могут повлиять принципы, традиции, бонусы за стремление, события, здания, должности, империя, планеты, население, технологии и т.д.


До недавнего времени мы пытались вручную высчитывать модификаторы, вынужденные полностью проходить всю цепочку: при пересчёте модификаторов империи вы высчитываете модификаторы её планет, а затем каждая планета пересчитывет модификаторы населения. Некоторые из наших подвисаний были, своего рода, спутанный клубком нитей, пытающимся самостоятельно распутаться.


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,под катом еще


Скажем "нет"!


Для обновления 2.3 «Вульф» мы перешли на систему модификаторных узлов, где каждый узел регистрирует, за каким узлом он идёт, и пересчитывается при использовании, следуя по этой цепочке самостоятельно. К тому же, у нас есть более современные модификаторы, которые рассчитываются только при необходимости. Это уменьшает количество бессмысленных вычислений.


Эта система показала многообещающие результаты и сократила количество «больших подвисаний», происходящих в игре (например, после загрузки). У неё есть некоторые проблемы, но, поскольку мы продолжаем работать над ней, то система станет лучше и поможет как повысить производительность, так и сохранить рассудок наших программистов.


Итак, каков вердикт?


Согласно нашим тестам, производительность обновления 2.3 «Вульф» стала от 10% до 30% выше, чем в патче 2.2.7 сейчас. Надеюсь, что это не изменится до релиза, но природа вещей такова, что подобная оптимизация может сломать некоторые вещи в игре, а их исправление сводит на нет оптимизацию, поэтому мы не можем ничего обещать.


1000 Galaxy view performance @ speed 4 - moah-nobypasses-inwards-only - unidentified crisis (Al won) =3 CL O CL I WARS ¡ALLIANCES ] UPDATE_FLAGS ST ARBASE_U PDATE | BYPASS_THREADED COUNTRYTHREADED I COUNTRY_SERIAL i PLANET_THREADED PLANET_SERIAL I SYSTEMS_SERIAL TRADESERIAL I POPS_THREADED


ИИ


Другим фаворитом форумных дискуссий стали различные улучшения ИИ. Во-первых, с разрешения @Glavius мы использовали его весовые коэффициенты, чтобы улучшить общее распределение должностей ИИ. Мы также отполировали и улучшили поведение ИИ, а главное, научили его использовать все наши новые функции.


Что ещё нового?


Мы внедрили новый инструмент отправки отчётов об ошибках, который отправит ваш отчёт об ошибке сразу же, как только она произойдёт, а не при следующем запуске игры. Мы улучшили наш не связанный со Steam сетевой стек для устранения проблем с подключением и тому подобным.


Ладно, хватит моей болтовни. Это начинает превращаться в романы Джорджа Мартина по продолжительности, и хотя мы можем охватить ещё много разных областей, этого пока будет вполне достаточно."

Развернуть

Ifan Ben-Mezd Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin Игры Игровой арт 

Развернуть

Dangerous Bride chris redfield Resident Evil Персонажи Resident Evil Игры Jill Valentine 

Dangerous Bride,chris redfield,Resident Evil Персонажи,Resident Evil,Игры,Jill Valentine
Развернуть

Hong (White Spider) Anime Art artist Aerith Gainsborough Final Fantasy VII Final Fantasy Игры 

Hong (White Spider),hong8049, hong bsws,,Anime Art,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Aerith Gainsborough,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры
Развернуть

Legacy of Kain Игры soul reaver Raziel 

Legacy of Kain,Игры,soul reaver,Raziel

Развернуть

песочница GTA Игры 

События GTA 6 будут происходить сразу в нескольких крупных городах




Согласно инсайдерской информации, события предстоящей GTA 6 будут происходить сразу в нескольких городах. Также известно, что игра готовится под новое поколение консолей, включая Sony PlayStation 5. Точная дата релиза по-прежнему не называется.

Информация стала известна благодаря сливу, который произошел в Pastebin 21 апреля 2019 года. Таинственный профайл находился в сети до 30 апреля, после чего был удален. Сейчас при попытке получить доступ к странице появляется сообщение:

Эта страница больше не доступна. Срок ее действия истек, он был удален его создателем или одним из сотрудников Pastebin.

Пользователь Reddit, который специализируется на Pastebin, считает, что Rockstar Games намеренно удалила запись, поскольку она содержала правдивую информацию. На данный момент в Сети циркулирует множество различных слухов о GTA 6, однако разработчики никогда не комментируют их и не опровергают.

Согласно утечке, карта GTA 6 будет иметь «несколько больших городов, по которым смогут путешествовать игроки». Конечно, поклонники GTA могут вспомнить San Andreas, где на карте было три основных города: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. По данным Pastebin, на этот раз Rockstar готовит более масштабный проект и намерена воссоздать восточное побережье США, как уже было в Либерти-Сити (Нью-Йорк) и Вайс-Сити (Майами).

Вероятно, Rockstar расширит масштаб городов так же, как это было сделалано в GTA 5 с Лос-Сантос. Кроме того, проливается свет на сюжет игры:

Вначале вы будете маленьким парнем из Либерти-сити, занимаясь мелким криминалом. Но в итоге отправитесь в Вайс-Сити, где присоединитесь к известной банде, а главной целью будет стать крупным наркобароном.
 Ill TM,песочница,GTA,Игры
Развернуть

DEMI(Subverse) subverse Игры 

DEMI(Subverse),subverse,Игры


Развернуть

Arena of Valor Игры Игровой арт Weifeng Liu 

Arena of Valor,Игры,Игровой арт,game art,Weifeng Liu


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игры (+162779 картинок, рейтинг 933,742.1 - Игры)