Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков: 478     Сообщений: 902     Рейтинг постов: 2,864.2
Свежая информация из мира игр - новости от разработчиков и предстоящие релизы.
Развернуть

Path of Exile Игры видео Игровые новости 

Война за Атлас близко

Подробнее

Развернуть

rune Rune Ragnarok Игры Игровые новости Игровой арт 

Human Head Studios опубликовала концепт-арты противников гигантов в Rune Ragnarok.

Гиганты - крайне сложное препятствие на вашем пути к предотвращению Рагнарока. Чтобы убить их вам понадобится разжиться лучшим снаряжением, добиться максимального расположения вашего бога-фаворита и запасти столько рун, сколько возможно. Наградой вам послужит эксклюзивный дроп и лучшие материалы для крафта (похоже в новой Руне будет крафт).

rune,Rune Ragnarok,Игры,Игровые новости,Игровой арт,game art

rune,Rune Ragnarok,Игры,Игровые новости,Игровой арт,game art

 2 ЯГ,rune,Rune Ragnarok,Игры,Игровые новости,Игровой арт,game art

rune,Rune Ragnarok,Игры,Игровые новости,Игровой арт,game art


Развернуть

Игры Игровые новости Electronic Arts Разработчики игр reddit 

EA ответила на обвинения в плохой монетизации Star Wars Battlefront II и побила рекорд на самый заминусованный комментарий в истории Reddit

Предысторию (со всеми ссылками) можно прочитать тут


Вкратце: один из пользователей Reddit подсчитал, что для покупки персонажа Дарта Вейдера или Люка Скайуокера надо провести в матчах минимум 40 часов, а если пройти все испытания, этого хватит примерно на половину стоимости одного легендарного героя. Сообщество взбурлило, а EA раскидало по разным темам сообщения в духе "разработчики рассчитывают, что геймеры будут разблокировать героев с ощущением какого-то большого и стоящего достижения. EA и DICE отслеживают количество кредитов, которые зарабатывают пользователи, и собираются постоянно вносить корректировки, чтобы игра оставалась интересной" и одно из них собрало уже почти минус 600 000 очков (предыдущий рекорд был около 24 000).


Е АСо m mu n ityTea m £A -598k 04Kd 1 ден ь наза, ® <60 The intent is to provide players with a sense of pride and accomplishment for unlocking different heroes. As for cost, we selected initial values based upon data from the Open Beta and other adjustments made to milestone rewards before


По итогам все цены на персонажей были снижены на 75%

Развернуть

Игры Игровые новости Electronic Arts Разработчики игр Respawn Entertainment Titanfall 

EA покупает Respawn Entertainment, авторов серии Titanfall

Первую и вторую Titanfall издала Electronic Arts, однако студия Respawn Entertainment держалась от издательства на некотором расстоянии и сохраняла независимость. Теперь же EA объявила, что готовится сделать Respawn частью своей семьи.

Сделка может обойтись Electronic Arts примерно в 455 миллионов долларов. Согласно договору, издательство напрямую выплатит Respawn 151 миллион долларов, затем в течение четырёх лет выдаст сотрудникам студии свои акции на сумму до 164 миллионов, а сверху может добавиться бонус в виде 140 миллионов. EA выдаст бонус Respawn, если некие обговоренные игры студии выйдут до конца 2022-го года и достигнут определённых оценок на Metacritic.

Дополнительные подробности о сделке сообщает Kotaku. По сведениям сайта, сперва в Respawnзаинтересовалась южнокорейская компания Nexon — она издаёт мобильное ответвление Titanfall, а также условно-бесплатную игру Titanfall Online. Однако EA могла перехватить инициативу от корейцев, если в течение 30 дней сделала бы аналогичное предложение от своего имени. Как вы понимаете, EA воспользовалась шансом.

Игры,Игровые новости,Electronic Arts,Разработчики игр,Respawn Entertainment,Titanfall

Более того, редактор Kotaku Джейсон Шрьер (Jason Schreier) пишет, что хронологическая цепочка событий была следующей: Nexon делает предложение о покупке RespawnEA располагает правом перехватить предложение, EA закрывает Visceral GamesEA анонсирует покупку Respawn. Шрьер полагает, что EA могла специально распустить Visceral, чтобы освободить некоторую часть своего капитала и поглотить Respawn. Хотя редактор Kotaku не берётся утверждать, что всё было именно так.

Respawn сейчас разрабатывает следующую Titanfall, экшен от третьего лица по вселенной «Звёздных войн», а также некую крупную игру для виртуальной реальности.

Напомним, что глава Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) признавал, что финансовые успехи Titanfall 2 не такие высокие, как хотелось бы. Согласно распространённому (но ничем не подтверждённому) мнению, EA намеренно всунула релиз Titanfall 2 аккурат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare — так, мол, издательство подорвало независимость Respawn и сбило её цену.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

NiOH Игровые новости Игры 

Трейлер PC-версии Nioh: Complete Edition!

Koei Tecmo выпустили дебютный трейлер ПК-версии Nioh.
ПК-версия Nioh: Complete Edition будет включать в себя игру, все три DLC ("Dragon of the North,” “Defiant Honor,” “Bloodshed’s End”) и новый предмет — шлем "Dharmachakra Kabuto". Вдобавок будет два вида графических режимов - вы сможете запустить игру в режиме "Action Mode", в котором сможете играть с 60 кадрами в секунду, либо в “Movie Mode”, кинематографическом режиме, поддерживающем разрешение 4K.
Nioh: Complete Edition выйдет в Steam уже 7 ноября.

Развернуть

Brutal Doom Doom (игра) Игры Игровое видео Игровые новости 

Sergeant Mark выпустил бэту новой версии своего легендарного мода - Brutal Doom!

Как и было обещано - большая часть всего того, что была показана в видео есть в этой версии. Но как говорит сам автор работы ещё очень много, ещё очень много фичь, которые ему хотелось бы запилить в игру, так что релиз полной версии назначен на декабрь. Зная сержанта и его прошлые даты релизов можно предположить, что новая версия выйдет 31 декабря.



От себя хочу добавить, что осталось дождаться адаптации этой бетки и её возможностей под Project Brutality и нормального аддона на оружие из D4T и сообщество думмеров, которые срали с высокой колокольни на всякие там драмы на форумах, наконец-то получит лучший ремейк своей любимой игры!
Brutal Doom,Doom (игра),Игры,Игровое видео,Игровые новости
Развернуть

The Last of Us Игры The Last of Us Part II Игровые новости PGW 2017 

Брутальный трейлер The Last of Us Part II, шокировавший общественность

The Last of Us,Игры,The Last of Us Part II,Игровые новости,PGW 2017


 Компания Sony закончила свою презентацию на выставке PGW 2017 в Париже демонстрацией нового трейлера долгожданной постапокалиптической драмы The Last of Us Part II. Реакция общественности на показанный ролик оказалась неоднозначной. С одной стороны, все были рады новой информации о проекте, о котором практически ничего не было известно с момента анонса ещё в 2016 году; с другой, показанная в видео жестокость ошарашила геймеров и представителей западной прессы.




В трейлере демонстрируется, как неизвестные люди издеваются над неназванной девушкой и пытаются её казнить, но позже отвлекаются на другую пленницу, а затем и вовсе гибнут от стрел безымянных убийц. Кто все эти люди? Неизвестно. Главная героиня ролика — точно не повзрослевшая Элли: у неё отсутствует показанная в дебютном трейлере татуировка на руке, да и телосложением эта девушка гораздо крепче субтильной Элли. Многие предположили, что это её мать (злоумышленники будто бы хотели избавиться от нерождённого ребёнка), однако и против этой теории есть аргументы. Например, действие и декорации, показанные в ролике, мало напоминают апокалипсис в той ранней стадии, в которой он был до рождения Элли.




Однако если последняя теория верна, и показанная в видео женщина действительно мать одной главной героини первой части, то можно ожидать, что в The Last of Us Part II будут параллельно рассказываться две истории: одна, предшествующая оригиналу, и другая, продолжающая его. Но к этому, как и к любым фанатским теориям, следует относиться со здоровой долей скептицизма: всё же, сами разработчики о сюжете пока отмалчиваются. Зато поклонники теперь точно знают, где разворачиваются продемонстрированные в трейлере события. Внимательные геймеры заметили дорожный знак, на котором красовалась надпись Columbian Way. Это улица в американском городе Сиэтле, в штате Вашингтон.




Что касается жестокости — в видео людям ломали руки, их вешали на деревьях, рубили острой частью молотка и протыкали стрелами. Как утверждает режиссёр Нил Дракманн, сиквел The Last of Us рассказывает о ненависти во всех её проявлениях, в то время как оригинал повествовал о любви. А потому насилие и отчаяние являются неотъемлемыми частями сюжета. Это, впрочем, не помешало западной прессе накинуться на трейлер с требованием «прекратить использовать насилие над женщинами в качестве маркетингового инструмента». Да, в первую очередь журналистов смутила не столько сама жестокость, сколько то, что направлена она была в основном на представительниц прекрасного пола. Многие даже вспомнили старый инцидент с одиозным постером к фильму «Люди Икс: Апокалипсис», которому в своё время досталось от феминисток и других воинов социальной справедливости.




Так или иначе, больше о The Last of Us Part II ничего не известно. Точная дата выхода не была объявлена. О Джоэле — центральном герое оригинала — тоже, к сожалению, разработчики не сказали ни слова. Его участие в сиквеле всё ещё под вопросом.

Развернуть

Night in the Woods Игры Игровые новости 

Анонсировано бесплатное обновление для Night in the Woods: Weird Autumn Edition



Night in the Woods,Игры,Игровые новости

Дата выхода - 13 декабря


Помимо выхода на Xbox One и, возможно, Nintendo Switch, два приквела (Longest Night и Lost Constellation) теперь будут частью игры, а так же в игре будет дополнительный контент.



Night In The Woods (3)NightInTheWoods ■ 16 ч В ответ @NightInTheWoods Stay tuned for news on another console, which I am unable to mention for reasons, but you know what console I'm talking about. Q 96 tTl 194 <0 793 Night In The Woods @NightInTheWoods • 16 ч For those who already own the



Трейлер можно увидеть ниже


Развернуть

Wolfenstein II The New Colossus Игры Игровые новости адольф гитлер пруф в комментах Игровой скриншот 

В немецкой версии Вульфа Адику сбрили усы.

Wolfenstein II The New Colossus,Игры,Игровые новости,адольф гитлер,пруф в комментах,Игровой скриншот

Развернуть

Игры Игровые новости Electronic Arts Разработчики игр Visceral Games много текста длиннопост 

Бывшие сотрудники Visceral рассказывают, что пошло не так со Star Wars в стиле Uncharted

Недавно Electronic Arts отменила экшен по Star Wars от Visceral Games, а студию и вовсе закрыла. Сразу распространилось мнение, будто EA больше не хочет выпускать одиночные игры, так что наследница Uncharted в антураже «Звёздных войн» ей не нужна. Но редактор Kotaku Джейсон Шрьер (Jason Sсhreier) провёл своё расследование и выяснил, что история игры куда сложнее, чем кажется поначалу.

Шрьер поговорил с бывшими сотрудниками Visceral. Какими именно — не уточняется, потому что они согласились дать интервью лишь на условиях анонимности. Девелоперы рассказали о настроениях, которые царили в студии во время создания игры по Star Wars.

К началу разработки в Visceral уже были проблемы с боевым духом. Студия занималась Battlefield Hardline и, как пишет Шрьер, была от этого не в восторге. Когда EA заключила контракт с Disney на производство игр по «Звёздным войнам» и дала зелёный свет на соответствующий проект в Visceral, команда, оставшаяся корпеть над Battlefield Hardline, с большой завистью наблюдала за коллегами, которые взялись за Star Wars.

EA регулярно проверяет, насколько здоровые отношения царят внутри её студий. У Visceral на протяжении примерно двух лет были самые низкие показатели морали.

Игры,Игровые новости,Electronic Arts,Разработчики игр,Visceral Games,много текста,длиннопост

Ещё одна беда Visceral — Сан-Франциско, город, где базировалась студия. Содержать компанию там очень дорого — выходит около 16 000 долларов США в месяц на одного человека. Общепринятой нормой считается примерно 10 000 долларов. Из-за высокой стоимости содержания EA не желала расширять штат Visceral.

Издательство нашло другое решение: открыть вспомогательную студию, которая стала как бы продолжением Visceral, но в другом месте. Так появилась EA Motive в канадском Квебеке, где действуют различные льготы для разработчиков игр. Благодаря этому команда экшена по Star Warsрасширилась до 160 человек. Но затем EA Motive перекинули на одиночную кампанию для Star Wars: Battlefront II, поэтому Visceral осталась без поддержки.

У разработчиков также были проблемы с движком Frostbite. EA настаивала, чтобы Visceral использовала именно эту технологию, однако она не была приспособлена под экшены от третьего лица. В итоге студии пришлось изобретать с нуля многие инструменты. Чтобы вы понимали масштабы, некоторые отсутствующие элементы Frostbite существовали ещё в движке первой Uncharted. Со схожими бедами, к слову, сталкивались авторы Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda — им тоже приходилось заново придумывать велосипед, потому что Frostbite не умел в игры от третьего лица.

Игры,Игровые новости,Electronic Arts,Разработчики игр,Visceral Games,много текста,длиннопост

Наконец, сценаристка UnchartedЭми Хенниг (Amy Hennig) тоже не стала спасением для безымянного проекта по Star Wars. По словам бывших сотрудников Visceral, Хенниг крайне талантлива в том, что касается повествования, однако она пыталась объять необъятное и контролировать все аспекты производства. В Naughty DogХенниг помогал директор по геймплею Брюс Стрейли (Bruce Straley), а в Visceral такого человека не нашлось. Хенниг не успела найти себе надёжного коллегу, поэтому не доверяла команде важные творческие решения. И так как Хенниг была нарасхват, её одобрения по тем или иным вопросам приходилось ждать неделями.

Свой гвоздь в крышку гроба вбила и Lucasfilm. Шрьер пишет, что Visceral нужно было согласовывать уйму деталей об игре с Lucasfilm. И хотя Lucasfilm нравился экшен от Visceral, процесс одобрения мог занимать долгие месяцы — у координаторов по «Звёздным войнам» хватало других дел. Что, разумеется, негативно сказывалось на производстве.

Ну и, конечно же, свою лепту вносила EA. В какой-то момент боссы издательства забеспокоились: где, мол, Сила, джедаи и Чубакка? В игре от Visceral их не было. Студия хотела сделать историю про Доджера, которого описывают как «отражение Хана Соло в разбитом зеркале». Доджер вместе с товарищами должен был провернуть дерзкое ограбление. Хенниг писала что-то вроде смеси «Звёздных войн» и «Одиннадцати друзей Оушена».

% BEHIND EA'S STAR WARS GAMES,Игры,Игровые новости,Electronic Arts,Разработчики игр,Visceral Games,много текста,длиннопост


Но боссам EA не нужен был криминал. Они очень трепетно относились к опросам, где людей спрашивали, что для них важно в «Звёздных войнах». И эти опросы, по всей видимости, показывали, что «Звёздные войны» в народных умах крепко связаны со световыми мечами и джедаями.

В общем, у Star Wars от Visceral была целая куча проблем: и подорванная мораль внутри команды, и талантливый лидер, который попытался взять на себя слишком много, и неприспособленный движок, и чрезвычайно трепетное отношение к франшизе от боссов, и высокая стоимость содержания студии.

Как сказал один из анонимных разработчиков, отмена Uncharted во вселенной Star Wars — это убийство из жалости. Оно никак не связано с тем, что приключение было нацелено на одиночное прохождение. Просто игра никогда не получилась бы хорошей. Другой сотрудник Visceral даже уверяет, будто вице-президент EAПатрик Содерлунд (Patrick Söderlund) дал слишком много творческой свободы и времени. Проект следовало закрыть раньше.


Текст: stopgame.ru
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игровые новости (+902 картинки, рейтинг 2,864.2 - Игровые новости)