Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №237 — Переработка единства, часть 1

Источник

"Снова здравствуйте! Надеемся, последние недели вы провели великолепно.

Сегодня мы начнём с более подробного рассказа о целях переработки единства, о которой говорилось в дневнике №215 (и вскользь упоминалось в дневнике №234). Ещё мы поговорим о том, что происходит сейчас, и о планах на будущее.

Обратите внимание, что работа далека от завершения, и всё показанное на скриншотах может измениться.

Обнаруженные проблемы и цели дизайна

В нынешней версии Stellaris единство — очень слабый ресурс, который почти всегда можно игнорировать, а из-за текущей реализации административного лимита размер империи по большому счёту ни на что не влияет, поэтому масштабный упор на технологии становится крайне выгодной стратегией. Поскольку сейчас единство легко добывается само по себе и даёт очень слабые преимущества, государствам нет нужны специально наращивать производство единства, а спиритуализм становится невостребованным.

Единство сейчас используется во множестве внутренних и внешних взаимодействий, что делает его ценным ресурсом, но иногда слишком ограниченным.

Основные цели при дизайне переработки единства можно описать так:

1. Единство должно быть значимым ресурсом, который представляет желание государства держаться вместе на благо общества, а также сопротивление негативным изменениям.

1.1. Ценность единства должна вырасти, а за государства, сосредоточенные на его производстве, должно быть интересно играть.

1.1.1. Государства спиритуалистов должны получить хорошее направление для развития и ощущение того, что они в чём-то имеют преимущество.

1.1.2. Количество единства от не связанных с ним должностей должно быть снижено.

1.1.3. Государства, которые не делают упор на производстве единства (но не игнорируют его полностью) к концу игры всё равно должны получать бонусы за стремление.

1.2. Аутентичные решения должны давать единство, когда это приемлемо.

1.3. Внутренние дела государства по большей части должны использовать единство.

1.3.1. Представить больше способов тратить единство.

1.3.2. Изменить механику работы указов (опять).

2. Снизить влияние упора на технологии, вернув некоторые механики растягивания.

3. Сделать игру ввысь более жизнеспособной, балансируя игру ввысь и вширь в пользу самобытности и подчёркивания различий между ульями, машинами, корпорациями и обычными государствами. Это не значит, что «высокие» государства с производством единства будут равны «широким» с производством исследований, но они должны получить свои сильные стороны и стати лучше в вопросах конкуренции, чем сейчас.

4. В поздней игре государства, сосредоточившиеся на единстве, должны получить некий аналог повторяемых технологий, которые есть у исследовательских государств.

Пока мы уделяем некоторым из этих пунктов больше внимания, чем другим, но продолжим работать над полировкой механик в будущих обновлениях от хранителей.

Чем мы занимаемся?

Все способы повышения административного лимита удалены. И хотя можно снизить создаваемый различными источниками размер государства, и это будет использоваться с целью разнообразить игру за разные типы государств, государства больше не смогут полностью избавиться от штрафов за размер. Значения штрафов и увеличения размера сильно изменились.

Столица государства, к примеру, теперь также снижает вклад населения в размер государства.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Бюрократы, жрецы, руководители, синаптические дроны и координаторы будут главными источниками единства для разных типов государств. Работники культуры были удалены.

Памятники аборигенам (и схожие постройки) теперь повышают планетарное производство единства и сами производят единство в зависимости от количества бонусов за стремление государства. Поскольку это монументы, им более не требуются работники.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Теперь эти монументы уникальны для планеты и могут быть построены только государствами спиритуалистов.

Система лимита указов удалена. У переключаемых указов будет месячное содержание за счёт единства, которое зависит от размера государства. У каждого государства есть фонд указов, из которого оплачивается содержание указов. Теперь то, что раньше увеличивало лимит указов, зачастую будет увеличивать фонд указов, но в некоторые гражданские модели, технологии и бонусы за стремление были внесены другие тематические изменения.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

В качестве примера: бюрократические технологии теперь изменяют фонд указов.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

В конце месяца имперский культ растратит любые излишки из фонда указов на иконы Бога-Императора. Никакого возврата!

Некоторые системы, использовавшие влияние, теперь используют единство:

— Планетарные решения, которые ранее использовали влияние. Цены также изменились.

— Переселение. Покидание колоний всё ещё стоит влияния.

— Взаимодействие с фракциями. Теперь фракции будут производить единство вместо влияния.

В связи с этим небольшое количество влияния будет создаваться вашим флотом в зависимости от дипломатического веса — соотношения размера флота и размера государства.

Теперь лидеры нанимаются за единство, а не энергокредиты. Содержание их также требует единства. Мы понимаем, что это повышает относительную стоимость найма учёных для исследования в начале игры, или при многократном найме в поисках нужных качеств, поскольку придётся выбирать между традициями и лидерами...

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

А потом некоторые государства берут и ломают все правила.

Теперь большая часть мегасооружений будет стоить единства, а не влияния, за исключением тех, что связаны с путешествиями (врата) или дают жильё (орбитальное поселение или мир-кольцо).

Бонусы форм правления вновь (что неудивительно) претерпели изменения, поскольку некоторые из них были связаны с изменившимися или удалёнными механиками.

Когда это произойдёт?

Эти изменения значительны и затрагивают множество игровых систем, так что мы решили выложить их на некоторое время в открытую бету Steam, чтобы собрать отзывы. Так мы сможем отбалансировать параметры и изменить механики до того, как эта версия выйдет в рамках одного из патчей 3.3.х. Мы продолжим работать над ними и в будущих обновлениях от команды хранителей.

Мы подробнее поговорим о том, как будет проходить открытая бета, на следующей неделе.

Что ещё в планах?

Как упоминалось выше, мы бы хотели, чтобы единство отражало способность государства противостоять отрицательным эффектам. Государство с высоким уровнем единства, вероятно, будет лучше справляться с дефицитами, а его население даже сможет вставать на защиту от вторжений, но эти идеи пока в ранней стадии разработки и не войдут в открытую бету или релиз. Скорее всего, они будут связаны с инцидентами, которые мы упоминали в дневнике №234 — их мы подробнее обсудим позже, когда дизайн будет утверждён.

На следующей неделе я больше расскажу об открытой бете и новой системе под названием «Уровни роста планет», призванной помочь в середине и конце игры растущим ввысь и вырабатывающим много единства государствам. Также я раскрою подробности ещё кое о чём от одного из наших контент-дизайнеров."

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris fun 

Харизматичные, любопытные, элегантные, загадочные, дружелюбные. Определенно не поборники чистоты

Небольшой подарок на Рождество от команды PDS Arctic - официальный мод с портретом неведомой ебанины из дневника разработчиков №231. Встречайте C6!
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Источник

"Всем привет!

Мы пока не готовы показать, над чем работаем, но с начала января вернёмся с новыми дневниками разработчиков и расскажем о переработке единства, новой системе инцидентов и прочем. До тех пор мы возьмём перерыв, до 13 января.

Сейчас же хотелось бы отметить замечательный год и поблагодарить всех вас за бесконечную поддержку.

В этом году мы:

— выпустили Nemesis и обновление 3.0 «Дик», названное в честь Филипа Киндреда Дика, и в нём среди прочего появились системы разведданных и шпионажа;

— выпустили несколько обновлений для версии 3.0 с исправлениями ошибок и улучшениями на основе ваших отзывов;

— значительно пополнили команду разработчиков, благодаря чему можем ещё чаще обновлять Stellaris для вас;

— объявили об инициативе «Хранители» и выпустили первое обновление хранителей — 3.1 «Лем» (в честь Станислава Лема), в котором появилось множество прекрасных улучшений и новых особенностей;

— расширили возможности старых дополнений, добавив новшества в наборы рас растений и человекообразных;

— выпустили обновление 3.2 «Герберт» (в честь Фрэнка Герберта) и набор рас аквоидов, который стал самым продаваемым и самым высокооценённым набором рас из всех (с неплохим отрывом). Но главное — добавили космодельфинов.

Я невероятно доволен тем, чего мы добились в этом году, и с нашей потрясающей командой мы наверняка сможем и дальше совершенствовать Stellaris.

Надеюсь, что в следующем году мы продолжим работать вместе с вами, сообществом, и выпустим ещё больших классных дополнений для Stellaris. Я настроен очень оптимистично и надеюсь, что вы тоже.

Вот несколько скриншотов, которые мы собрали за этот год разработки:

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 

Хм. А что, если мы добавим оружие на тиянки? О...

       

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

На ранних этапах разработки внешний вид ассетов не выбирался случайным образом. Шпионы-клоны?

      

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Работа над поиском путей может иногда быть... интересной.

 

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 

QA тестирует баги, связанные с происхождением «Механисты» и гражданской моделью «Аграрная идиллия».

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Общее настроение во время пандемии.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Ранняя работа над «Здесь живут драконы» может привести к неожиданному героизму.

В качестве небольшого подарка вот несколько тизеров из текущей разработки:

    

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

    

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

-----

Спасибо за всё в этом году! Мы вернёмся со следующим дневником разработчиков 13 января, а пока желаем вам хороших праздников и счастливого Нового года!"

Развернуть

пидоры помогите Игры 

Пидоры, посоветуйте игру

Сап, джой.

Последние дни появилось немного свободного времени и много желания позадротить. Пытаюсь выбрать себе 4х стратегию с колонизацией иной планеты. По типажу Civilization: Beyond Earth. Сама цива, к сожалению, не заходит, хотя и близка к желаемому. Может, даже не 4х, а симулятор вроде Surviving Mars, но не такой задротистый.

Если кратко суть - хочется в недалёком будущем в неосвоенном мире строить домики, индустриализироваться, иметь многоэтапную экономическую систему, развивать технологии, изучать мир и, желательно, анально нагибать соседей. Без впадания в крайности вроде Фактории, но и без гиперупрощения с костылями условностей.
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №234: расширенная версия песни из этого поста и планы на будущее


Источник
""Всем привет!

Сегодня мы возвращаемся с очередным дневником и расскажем о планах на будущее. Но сначала мне хотелось бы поблагодарить наше сообщество за то, как были приняты аквоиды и обновление 3.2. Набор рас аквоидов стал самым продаваемым набором рас из всех и, судя по отзывам в Steam, он вам очень понравился. Будущее выглядит безоблачным, и вместе мы сможем сделать Stellaris ещё больше и ещё лучше!

К слову о будущем, давайте посмотрим, что у нас на горизонте.

Переработка единства

Ещё в дневнике №215 мы упоминали переработку единства. Работа продвигается неплохо, и мы внесли довольно интересные изменения, о которых поговорим Скоро™. Мы планируем добавить эти изменения в февральском обновлении 3.3, но изменения очень сочные, и мы хотели бы выпустить их в виде открытой беты и учесть отзывы сообщества при работе над версией 3.3. До конца года мы сообщим вам подробности об изменении единства и возможном выходе беты.

ИИ

Мы рады видеть, что многие из вас положительно приняли улучшения ИИ в версии 3.2, и ценим ваши отзывы и помощь. Мы продолжаем работать над новыми улучшениями, например улучшениями экономики и возможностью занимать точку. Как и в случае с переработкой единства, мы расскажем об этих изменениях в ближайшем будущем.

Инциденты

Мы собираемся создать систему инцидентов — нечто похожее на бедствия из EU4. Цель в том, чтобы перевести на новую систему дефициты и восстания, а также подобные неприятности. Поскольку мы не хотим вносить сразу много изменений, новые инциденты скорее всего будут добавляться по мере выхода следующих обновлений после ввода самой системы. И хоть работа над ней только начата, нам уже не терпится поделиться с вами новыми подробностями, когда они появятся.

Новинки в существующих дополнениях

Касательно этой темы, дальше мы планируем заняться улучшением Nemesis и набора рас некроидов. Пока у нас нет конкретных планов, которыми можно было бы поделиться, но если у вас есть какие-то пожелания — дайте нам знать!

И прочее!

В будущих обновлениях можете ждать ещё больше улучшений, исправлений ошибок и добавок. К сожалению, не могу рассказать о них всех — большинство из этого мы не планируем, а просто создаём, потому что команде хочется добавить множество мелочей, которые порадуют игроков, то есть вас!

----------

На этой неделе всё!"
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №229 — Набор водных рас

Источник

"Всем привет!

Сегодня вас ждёт прилив свежих новостей, и поговорим мы о наборе водных рас!

В набор водных рас входит:

— 15 новых водных портретов.

— 1 водный портрет робота.

— Набор кораблей в водном стиле.

— Происхождение «Здесь живут драконы».

— Происхождение «Океанический рай».

— Гражданская модель «Удильщики».

— Бонус за стремление «Водные жители».

— Признак «Водные».

— Водный советник, вдохновлённый морскими приключениями.

Долгие годы мне приходилось играть в Stellaris без дельфиноидов... но с этим покончено! Могу с гордостью заявить, что мы сделали одно из лучших дополнений к игре!

Дельфиноиды наконец-то появились в игре, и будущее кажется ярким как никогда. Дельфиноиды годами использовались в качестве сюжетного примера во время совещаний, даже до выхода игры в 2016 году, и мне особенно приятно, что они наконец-то появились в игре. Надеюсь, вам они понравятся не меньше!

 □□Lpher League Executive Committee Oligarchic Anglers Masterful Crofters Egalitarian Fanatic Materialist Dolpher Aquatic © Aquatic Intelligent Mother ^ Ocean Paradise Since its birth, this civilization has enjoyed peace in a generous environment with no natural enemies, enabling

Наверняка вы жаждете узнать подробности, так что ныряем!

Гражданская модель «Удильщики»

Эта гражданская модель позволит добывать дары океана, заменяя фермеров на удильщиков и ловцов жемчуга.

Anglers Adept at utilizing nature's bounty, this society provides for itself a stable influx of sustenance and economic value. Effects: On Ocean Worlds, Agriculture Districts are uncapped. On (Wet Climate) worlds, replaces % Farmers with 1 Angler, producing 8 # Food and 2 *0 Trade Value. On

Бонус за стремление «Водные жители»

Одной из первых наших идей, связанных с морскими обитателями, была возможность добывать лёд и доставлять его на океанические миры, делая их больше. Изначально мы сомневались, реализовать её через происхождение или гражданскую модель, но потом осознали, что самым разумным выходом станет бонус за стремление. Это первый случай добавления бонуса за стремление с набором рас, что само по себе достаточно интересно.

Hydrocentric No longer shall we settle for "good enough" replacements for our oceanic abodes: no planet shall be deemed fit for colonization until it has been thoroughly inundated. Effects: Ocean Terraforming Cost: -25% Allows the construction of Ice Mining Stations on starbases, which enable

Как вы могли видеть в трейлере, можно использовать затапливающее орудие колосса, чтобы похоронить врагов под толщей вод! Станции по добыче льда увеличат производительность добывающих станций в системе, а также откроют доступ к решению «Расширить планетарное море», которое увеличивает размер планеты на 1.

Ice Mining Station This system is a plentiful source of unexploited ice. By setting up a harvesting station here, we could see it put to better use, creating habitable oceans for our kind. Ice asteroids can be mined once, frozen worlds up to 3 times. Cost: ^75 Base: ^ 100 Empire: -25% Base

(£ looo ^50 jo-720 Expand Planetary Sea Effects: Planet Size of Beck: +1 Ice will be harvested from a system with an Ice Mining Station on the starb a se.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Признак «Водные»

Мы добавили новый, бесплатный признак «Водные». Для него не обязательно использовать водные портреты, но стартовая планета вашей расы обязана быть океаническим миром. Надеемся, это обрадует тех, кто хочет большей свободы выбора портретов расы, и сохранит общий мотив водного народа. Этот признак становится ещё более полезным при выборе бонуса за стремление «Водные жители».

Aquatic This species is perfectly adapted to living in the depths of the ocean. However, on dry land, it is like a fish out of water. Ocean Habitability: +20% Housing Usage on Ocean worlds: 10% Food, Energy and Mineral output on Ocean worlds: +10% Housing Usage on non-Wet worlds: +30%

Происхождение «Океанический рай»

С этим самым водным происхождением вы начнёте игру на планете размером 30, полной залежей ресурсов. В сочетании с признаком «Водные» и бонусом за стремление «Водные жители» происхождение «Океанический рай» даст значительные бонусы водным расам. Держите друзей близко, а крабов ещё ближе!

Начальная планета будет располагаться в туманности, а в родной системе будут ледяные астероиды.

- Ocean Paradise Since its birth, this civilization has enjoyed peace in a generous environment with no natural enemies, enabling unhindered growth and opulence. Effects: - Homeworld is an Ocean World (size: 30) with rich Food deposits and bonuses to Happiness, Pop Growth Speed, and Output. -

Происхождение «Здесь живут драконы»

Вероятно, самое необычное происхождение из всех, «Здесь живут драконы», позволит начать в уникальной симбиотической связи с эфирным драконом. Не вдаваясь в детали, скажем, что дракон будет защищать вас, пока вы следите, чтобы он был доволен. Им нельзя будет управлять, скорее он будет вашим союзником и защитником, пока вы следите за его настроением.

* Here Be Dragons Since time immemorial, this civilization has shared its star system with a formidable dragon. The mysterious creature’s behavior sways between distant benevolence and haughty indifference. How this relationship will evolve as the planet dwellers take to the stars remains to be

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

----

На этой неделе всё! Надеюсь, вам было интересно погрузиться в игровые особенности. На следующей неделе мы ещё сильнее углубимся в набор водных рас и взглянем на историю создания водных кораблей и уникальной модели эфирного дракона."

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Развернуть

Stellaris Игры Игровое видео 

Анонсирован новый набор рас аквоидов

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris fun 

Братишка, я тебе ивент принёс

Stellaris,Игры,Stellaris fun

Новое дополнение "Лем" добавило в игру много поломных эксплойтов, однако один из них пока что превзошёл всех. TL:DR: теперь при должной удаче у игрока на любом этапе игры может появиться возможность полностью уничтожить ЛЮБУЮ систему в галактике, к которой есть доступ у его научных кораблей.


Подробней: Новые археологические раскопки "The Broken Gate" по завершению дают возможность поймать или, наоборот, высвободить на свободу Межпространственный ужас, причём во втором случае он полностью уничтожит все планеты в системе раскопок и превратит звезду системы в чёрную дыру.

Эксплойт заключается в том, что окно события не требует немедленного выбора. А ивент привязан не к планете, а к научному кораблю. Таким образом, если не делать выбор сразу же, а сперва переправить корабль в нужную систему, можно нажатием одной кнопки взорвать к хуям столицу противника вместе с космобазой и флотом и посадить вышеуказанного левиафана в систему. При этом даже не будет объявлена война или как-либо испорчены отношения.
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris fun Ace Attorney видео 

Чел на ютубе делает неплохие видео по стелларису, но аудитория у него околонулевая. Закину сюда его, мб людям понравится

Вторая часть заметно лучше ИМХО.

Развернуть

Stellaris Игры Игровое видео 

Состоялся релиз дополнения Nemesis

Развернуть