Stellaris

Stellaris

Подписчиков: 1118     Сообщений: 570     Рейтинг постов: 6,045.4

Stellaris Игры 

"Изобретение универсальной сексуальной биологии произвело революцию в обществе. Даже если иногда придётся принять неловкую позу ради установления соединения..."

Привлекательность миграции в эту империю увеличивается на 33%
Разрешает межвидовое потомство и увеличивает скорость прироста поселений на 20% на любых планетах, где есть как минимум два вида. В результате скрещивания получается вид-гибрид, который получает портрет одного из родителей и смесь из их признаков, а также два дополнительных генетических очка. Очевидно, требует этики ксенофилии.

https://twitter.com/Martin_Anward/status/1053223103692791809
Click to select an Ascension Perk \*f\ Show Unavailable Xeno-Compatibility The invention of universal sexual biology has revolutionized society. Even if it sometimes requires awkward rotations to make n rAnn .§¡219! Techn< y langu< minds Nihili • The nc Holistic ,C0i0' | The Cc detem
Развернуть

Отличный коммент!

Трахать грибы.
Bronski Bronski19.10.201813:40ссылка
+14.18
Fidel_Cuba Fidel_Cuba19.10.201813:45ссылка
+11.48
А я не шучу. Грибы, моллюсков, Падших. Это будет великолепная оргия. Мы отделим дронов от коллективного разума и трахнем их. Мы воскресим вымершие виды и трахнем их. Мы наделим пред-разумные виды разумом. И — о, да, — трахнем их тоже! Миры-фабрики будут производить исключительно вино, свечи и смазку! До тех пор, пока одна линия ДНК не свяжет звёзды! И ТОГДА! Тогда мы окинем похотливым взглядом остальную ВСЕЛЕННУЮ! ЭТО БУДЕТ ГРАНДИОЗНЫЙ ПОХОД!
Bronski Bronski19.10.201814:00ссылка
+38.04

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры Игровое видео длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №130

Оригинал


"Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим разговор об обновлении 2.2 «Ле Гуин», а темой станут новые технологии, которые мы добавим в обновлении. Как уже было сказано, скриншоты содержат временные изображения и элементы интерфейса, а все числа не окончательны.


Новые экономические технологии


В связи с изменениями в экономической системе и управлении планетами нам также необходимо было разобраться с тем, как различные технологии влияют на ресурсы, и как меняется экономика. Раньше новые экономические технологии, как правило, открывали новые улучшения зданий, приводящие к резвому прокликиванию улучшения на всех ваших планетах, как только ваша империя получала доступ к новому уровню технологий добычи или чего-то такого. Так как одной из целей переработки планет было уменьшение ненужного микроменеджмента, мы решили разделить ресурсные технологии на две группы: технологии базовых ресурсов, влияющие на должности, производящие базовые ресурсы, такие как минералы, пища или энергия, и технологии улучшенных ресурсов, влияющие на должности, производящие продвинутые ресурсы, такие как потребительские товары и сплавы.


Как правило, технологии базовых ресурсов предоставляют мгновенный и непосредственный бонус к производству, например, бонус к выработке минералов шахтёрами, тогда как технологии улучшенных ресурсов предлагают улучшения зданий, таких как литейни, в более эффективные версии, которые предоставляют больше соответствующих ресурсопроизводящих должностей. Конечно же, имеются исключения из этого правила (например, комплекс очистки минералов, увеличивающий производство минералов на планете), но, в общем случае, правило соблюдается. Мы в курсе, что некоторые считают непосредственные бонусы от технологий скучными, но было бы невозможно и крайне нежелательно, чтобы каждая из сотен технологий, доступных для изучения в Stellaris, требовала активных действий со стороны игрока — мы бы пришли к гораздо более утомительному труду, чем тот, что был при старой системе с улучшениями зданий.


Nano-Vitality Crops 20000 HH # Food from ^ Farmers: +10% d> Gene Crops # Food from Farmers: +10% 6000 ^II; Gene Crops Empire Modifier Eco Simulation # Food from Farmers: +10% 2000 P rSPi; £ Food from ^ Farmers: +10% Unlocks Edict: Farming Subsidies ©,Stellaris Dev

Nano-Separators 12000' IJH Unlocks Building: Alloy Nano-Plants 1II Nano-Separators Nano-separators are a revolutionary new step in the creation of alloys, simplifying the Holographic Casts casting process while improving overall fiM Unlocks Building: A production quality. 1 i -1 •

Advanced Food Processing y Unlocks Building: Food Processing Centers 8000 i Alpha Centa Food Processing 2500 ) Jj| Unlocks Building: Food Processing Facilities €> Hydroponics Fanning Unlocks Building: Hydroj Unlocks Starbase Buildin Food Processing Improved food processing techniques


Мы добавили несколько новых технологий для добывающих и научных станций, повышающих их эффективность, так что добыча ресурсов в открытом космосе растёт со временем игры и уровнем технологий, как и планетарная добыча. Также существует несколько новых технологий, затрагивающих редкие ресурсы, например, экзотические газы, и позволяющих добывать их из природных месторождений или же синтезировать, если имеющиеся у вас месторождения не удовлетворяют ваши потребности.


Quantum Probes Research Station Output; +10% Miniature Containment Fields Research Station Output; +10% Zero-G Laboratories Research Station Output; +10% 4000,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Rare Crystal Mining 4000' \ v A. Unlocks Building: Crystal Mines Exploit Resource: ¿y Exotic Gas Refining Unlocks Building: Exotic Gas Refineries 4000 Exotic Gas Extraction 4000 Unlocks Building: Gas Extraction Wells Exploit Resource: Gas Extraction Wells «> 360 <*>200 Mote


Технологии специализации планет


Разумеется, не все новые технологии связаны с ресурсами. Одним из преимуществ новой системы управления планетами является то, что она позволяет нам создавать сильно отличающиеся друг от друга планеты, и одним из проявлений этого станут технологии, которые предоставят вам возможность назначить планете особую роль. В данный момент мы запланировали две технологии особых планет в «Ле Гуин»: исправительные колонии и курортные миры, каждая из которых откроет доступ к решению, позволяющему преобразовать недавно колонизированную планету в исправительную колонию или курортный мир соответственно. На момент написания дневника можно иметь лишь по одной планете каждого типа в своей империи, хотя это может измениться до релиза.


-Исправительные колонии — это планеты, куда остальные колонии вашей империи могут отправлять свои преступные элементы. В исправительных колониях очень высок уровень преступности, но при этом они получают бонус к привлечению мигрантов и снижают преступность на остальных планетах. Вы можете превратить планету в исправительную колонию только на самом раннем этапе её развития (т.е. до того, как вы улучшите столичное здание хотя бы раз). Кроме того, на роль исправительной колонии годятся только планеты размером не меньше 15.


-Курортные миры — это планеты для туризма и развлечений. На курортных мирах нельзя строить районы или здания, производящие ресурсы, но у них повышенная пригодность для всех видов (это призвано отобразить наличие курортов с контролируемым климатом), и они увеличивают блага во всех остальных колониях империи. У курортных миров свой особый набор столичных зданий, предоставляющих жильё. Вы можете превратить планету в курорт только если на ней нет районов и зданий (кроме столичного). Кроме того, размер планеты должен быть не меньше 15. Если мы успеем, то, возможно, сделаем так, чтобы «качество» курортного мира влияло на прирост благ на остальных планетах (например, идеальный мир стал бы отличным курортом).


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Decisions X Create Penal Colony pi Effects: Increases Crime and Immigration Pull on the planet Reduces Crime on all other owned planets f^ioo Create Resort World £ Effects: Disables construction of <& Districts and most (in Buildings on the planet Increases Amenities on all other owned


И наконец, ниже в произвольном порядке представлены некоторые (но далеко не все) новые и изменённые технологии, которые вы увидите в обновлении «Ле Гуин»:


Anti-Gravity Engineering City District Housing: +1 Weather Control Systems City District Housing: +1,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Confluence of Thought Unlocks Building: Confluence of Thought 10000 ©,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

cane Deciphering Exploit Resource: 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Hyper-Entertainment Forum 4000 1 ^ J Unlocks Building: Hyper-Entertainment Forums © Synthetic Thought Patterns 12000] « ^ Resources from X Jobs: +5% [f?| 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост


На сегодня это всё! На следующей неделе у нас будет дневник разработчиков, но я пока не могу сказать вам, о чём. Но уверен, вы будете читать его с удовольствием, так что оставайтесь с нами!"


PROBABLY THE BEST ANNOUNCEMENT IN 2018.10.24 - 15:00 CEST THE GALAXY >* twitch.tv/paradoxinteractive | mixer.com/Paradoxlnteractive,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост


Как бонус новый трейлер консольного Стеллариса


Развернуть

смешные картинки Stellaris Игры warhammer 40k Wh Песочница фэндомы улицы разбитых фонарей 

Инопланетная мразь Как мы ответим? Инопланетная мразь. Инопланетная мразь.,смешные картинки,фото приколы ,Stellaris,Игры,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,улицы разбитых фонарей
Развернуть

Stellaris скриншоты Stellaris Игры 

Встречал кто такую аномалию? Расскажите что будет при починке щита/разрыве петли времени.
А то играю на железной воле, не смогу проверить оба варианта методом сохрон, загрузка...
Ресурсы Закрытый мир Пригодность: 0% Вся планета покрыта каким-то непроницаемым энергетическим полем. Температура планеты Ас1аг III повышается. Она закрыта щитом, который улавливает излучение звезды Ас1аг, нагревая ее до таких температур, при которых жизнь на ней будет невозможна. В
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №129 — Обновление традиций


Всем привет! Сегодня вы сможете насладиться ещё одним дневником разработчиков, и нудные трудовые будни вмиг сменятся предвкушением и радостным ожиданием. Как и было обещано, мы продолжим раскрывать подробности обновления 2.2 «Ле Гуин», и сегодняшней темой станут традиции и то, как они были обновлены для совместимости с новыми системами игры.

И, как всегда, я считаю своим долгом напомнить вам, что мы не готовы что-либо сказать о дате выхода 2.2 «Ле Гуин», на картинках могут присутствовать заглушки, интерфейс недоделан, числа неокончательны.

Что ж, приступим! Разумеется, с переделанной экономикой мы должны были обновить традиции, но нашей второстепенной задачей было сделать их более определёнными. Древо традиций должно быть привязано к какой-то теме или стилю игры, и при этом бонусы от него должны быть уникальными и как можно более интересными.

Расширение


Традиции экспансии сфокусированы на ускоренной колонизации, наращивании обширной популяции и вообще большой империи как таковой.
Expansion 5/5 1 îfe ( 1 ü| I a î ffj,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Expansion We must expand our civilization to new systems and planets or risk eventual extinction. Adoption Effect: Colony Development Speed increased by +50%. Finisher Effect: Adopting all Expansion Traditions will reduce the amount of £ Pops required to upgrade our (ife Colony Shelters by
Reach for the Stars The frontiers of our star nation are being pushed ever forwards. Soon, nothing in this galaxy will lie beyond our grasp... Effects: Starbase Influence Cost reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Courier Network A network of small courier vessels is a reliable alternative for transporting VIPs or delivering messages that can't be trusted to FTl communications. This will tie our far-flung colonies more closely together. Effects: Administrative Cap increased by
S- p Galactic Ambition The banner of our great empire will one day be as common as hydrogen throughout the galaxy. Effects: Starbase Upkeep reduced by 20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Colonization Fever Colonization fever seems to have gripped the populace. Their enthusiasm and patriotic fervor grows for every new world claimed by our colonists. Effects: New colonies start with 1 additional 2 Pop.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
m m A New Life A new life awaits our citizens in the off-world colonies. A chance to begin again in a golden land of opportunity and adventure! With the help of an aggressive marketing campaign, the less fortunate elements of our society will be flocking to our colony ships. Effects: X Pop

Господство


Традиции господства больше не фокусируются на вассалах, вместо этого они уменьшают преступность, увеличивают производительность рабочих и рабов, а также улучшают правителей и губернаторов.
Domination 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Domination If we do not impose our will on others, they will inevitably impose theirs on us. Adoption Effect: Clear Blocker Cost reduced by 33%. Finisher Effect: Adopting all Domination Traditions will increase our Monthly Influence by 1. In addition, we will unlock 1 Ascension Perk
Colonial Viceroys Our control over the colonies is dependent upon us finding capable and loyal individuals that can be trusted to enforce the will of the government. Effects: Governor Level Cap increased by 2.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
w Imperious Architecture TODO (CD) Etfects: [fir, Capitol Buildings and (fig Luxury Residences provide +1 Housing each.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
A m Grand Council TODO (CD) Effects: Ruler Level Cap increased by 2.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Judgment Corps Sprawling cities and isolated mining stations both have unique challenges associated with crime prevention. To expedite law enforcement we have made the judicial process more efficient by combining the roles of judge, jury and enforcer. Effects: |jf Enforcers reduce Crime by an
Workplace Motivators TODO (CD) Effects: Resource output from Workers and Slaves increased by 5%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Процветание


Традиции процветания концентрируются на улучшении планет и специалистов.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Prosperity There Is no better Indicator of the success or failure of a star nation than the strength of its economy. Adoption Effect: Mining Station Output increased by 10%. finisher Effect: Adopting all Prosperity Traditions will give our planets 1 Merchant Job per 50 » Pops. In addition, we
Administrative Operations As our empire continues to grow, eliminating corruption and inefficiency is of critical importance. These credit drains must be plugged! Effects: Building Upkeep and District Upkeep reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
The Pursuit of Profit The pursuit of profit has become a central tenet of our society. Those who are successful at any kind of enterprise are deeply admired, and the accumulation of energy credits is seen as an extremely worthwhile goal. Effects: Specialist Output increased by
Interstellar Franchising TODO (CD) Effects: City Districts provide 1 additional / Clerk Job.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Standard Construction Templates As technology advances and becomes ever more complex, new demands are placed on our worktorce. By using standardized construction templates, our workers can build things without necessarily having to understand the tlner points. Effects: Buildings and Districts
Public Works Division TODO (CD) Effects: City Districts provide 1 additional Housing.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Гармония


Традиции гармонии фокусируются на самодостаточности, благах и стабильности.
Harmony 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Harmony Few things can match the strength ot a content populace working towards a common goal. Adoption Effect: £ Pop $ Food Consumption reduced by 10%. Finisher Effect: Adopting all Harmony Traditions will increase V Stability on all our planets by 5%. In addition, we will unlock 1
Mind and Body By embracing a combination of new meditation techniques and healthier eating habits, a large segment of our population enjoys a greater life expectancy than ever before. Effects: Leader Lifespan increased by +20 years.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Kinship A true sense of kinship has developed between all the citizens of our great star nation, regardless of their place in the social order. Effects: The time It takes for unemployed X Pops to demote to a lower Stratum is reduced by 50%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Bulwark of Harmony All organisms, no matter how perfect, must rely on an immune system to ward off the threat of outside disease. Our society is no different. Effects: While in a defensive war with another empire. Ship Build Speed is increased by +339L In addition, the Ship Fire Rate Is
The Greater Good Our entire population takes comfort in the knowledge that they are working together for the greater good, each one a small but important part of a vastly larger whole. Effects: Governing Ethics Attraction increased by +25%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Utopian Dream TODO (CD) Long the promise of a better world has driven our progress... Effects: Pop Amenities Usage reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Превосходство


Основной темой традиций превосходства является доминирование в космосе. Вы сможете строить большие флоты и улучшать больше звёздных баз, причём и те и другие станут сильнее.
Supremacy 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Supremacy The future of this galaxy belongs to those who are strong enough to seize it. Adoption Effect; Starbase Capacity increased by 2 and Army Damage increased by 20%. Finisher Effect: Adopting all Supremacy Traditions will unlock the War Doctrines Policies. In addition, we will unlock 1
w m Master Shipwrights The ever-increasing scope of our ship-building programs has led to the creation ot highly-skilled and efficient labor forces at our shipyards. Methods have continually been refined, and the time it takes to go from hull plating to a completed starship is now shorter than
Fleet Logistics Corps With ships often deployed across vast interstellar distances, a dedicated Logistics Corps is needed to make things run smoothly. Effects: Ship Upkeep reduced by 10% and Naval Capacity increased by 20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
War Games A strong war game tradition has taken root among the senior officers of our fleets, whether the games be computer simulations or actual exercises in space. This has encouraged our admirals to think outside the box resulting in numerous tactical innovations and new strategies. Effects:
f? & Overwhelming Force TODO (CD) Effects: Ship Fire Rate increased by +10% and Orbital Bombardment Damage increased by +20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
The Great Game As we continue to expand, other empires will inevitably challenge our claims, as we would theirs. We are locked in a great game ot resources and territory. It is nothing less than our duty to come out on top. Effects: Starbase Damage increased by 20% and Starbase Upgrade Cost

Дипломатия


Дипломатические традиции сосредоточены на федерациях, галактическом рынке и торговле.
Diplomacy 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Diplomacy The surest way to destroy your enemies is to make them your friends. Adoption Effect; Diplomatic Influence Cost reduced by 50% and Pop Growth from Immigration increased by+10%. Finisher Effect: Adopting all Diplomacy Traditions will increase our Trust Cap by +50 and our Trust
u- The Federation We must build stable and lasting partnerships with our neighbors, based on trust and mutual respect. Together we are far stronger than we could ever hope to be alone. Effects: Unlocks Diplomacy: Form Federation,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Entente Coordination Perhaps the most important purpose of any successful interstellar federation is the mutual defense of its members. We have an obligation to contribute as much as we can. Effects: The amount we contribute towards the Federation Naval Capacity counts for twice as
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Insider Trading TODO (CD) Effects: Market Fee reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Secure Shipping TODO (CD) Effects: TODO reduced piracy,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Открытие


Традиции открытия сосредоточены на исследованиях и изучении космоса.
Discovery 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Discovery Our curiosity about the universe is what got us this far, and there is still so much left to discover. Adoption Effect: Anomaly Research Speed increased by +20%. Rnisher Effect: Adopting all Discovery Traditions increases our Research Speed by +10%. In addition, we will unlock 1
To Boldly Go A new age of exploration is upon us. As we once mapped the surface of our homewortd, we must now brave new terrain - space. There is a galaxy full of wonder waiting to be discovered. Effects: Survey Speed increased by +35% and Science Ship Disengage Chance increased by
Science Division The number of science and medical officers has been increased throughout the fleet, organized into a special Science Division. To support this corps of officers, new training programs have greatly accelerated the rate at which we commission new science officers. Effects:
Databank Uplinks High-capacity quantum bands dedicated to databank transfers make possible virtually completely synchronous research operations across vast distances. Effects: Allows Science Ships to Assist Research on colonies, increasing planetary research production by an amount determined
Polytechnic Education In this age of increasingly advanced technology, a basic education in polytechnics and applied science will benefit all of our citizens. This will Inevitably lead to more qualified leaders. Effects: Leader Experience Gain increased by +25% and Leader Level Cap increased by
Faith in Science The public has come to regard science as something almost akin to a religion - their faith in it is absolute. There is no question in this universe so big that it cannot be answered by science. Effects: # Pops working with Research have their Upkeep reduced by

Таким образом, мы рассказали о большей части традиций и их интеграции в новую систему. Как вы могли заметить, над некоторыми из них ещё нужно поработать. Кроме того, мы наверняка будем что-нибудь в них менять, все числа неокончательные и всё такое.

Присоединяйтесь к нашему сегодняшнему стриму в 17.00 мск, где мы чуть больше поговорим о традициях и, возможно, покажем уникальные традиции для гештальт-сознания и поборников чистоты.
На следующей неделе мы продолжим безжалостно дразнить вас новостями о предстоящем обновлении и покажем несколько новых технологий. Не забудьте отметить эту дату в своём календаре!

Оригинал дневника на английском


Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты 

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты


Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №128 — Решения и планетарная бомбардировка


Всем привет! Мы снова возвращаемся к очередному дневнику разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.2 "Le Guin", и как было обещано на прошлой неделе, сегодняшней темой станут решения и планетарная бомбардировка.

И прежде чем мы перейдем к теме, я, конечно, должен повторить, что мы всё ещё не готовы раскрыть что-либо о том, когда выйдет 2.2 "Le Guin", и что скриншоты могут содержать баги, арты-заглушки и неокончательные цифры.

Решения


Планетарные указы исчезли – да здравствуют решения! Решения (Decisions) - это новая вещь, которая заменит старые планетарные указы. Мы всегда хотели больше раскрыть планетарные эдикты и теперь именно решения позволят делать классные вещи. Некоторые решения могут быть применены для любой планеты (пригодной для колонизации или же нет) в границах империи. Решения требуют ресурсы для активации, а также может пройти время, прежде чем эффект от решения заработает. К примеру, перк вознесения «Господство над природой» теперь позволяет получить доступ к решению – расчистка земли (см. изображение ниже). Некоторые решения могут включаться и выключаться по желанию, к примеру военное положение. После введения военного положения его можно будет позже отменить.
Soval Prime Planet Summary Population Armies <1 ■ y ¡S® X Decisions Mr. <®> %• 20 Decisions V Resettle ^ 55% 3^* f. 8% Governor No Governor Assign Leader Build Queue Encourage Planetary Growth m . iw jR ; Effects: Growth Encouraged modifier added for 120 months, giving the

Система будет легко модифицируема и нам не терпится узнать, какие интересные вещи может придумать сообщество.

Планетарная Бомбардировка и Опустошение


Бомбардировки были чуть-чуть переработаны, чтобы лучше вписываться в новую систему.

Когда планета подвергается бомбардировке, она будет страдать от опустошения (Devastation). Процент опустошения может колебаться от 0 до 100 процентов, являясь прямым штрафом к жилью, услугам, добываемым ценным ресурсам и росту поселений на планете. Устранение разрушений, разумеется, будет стоить времени и ресурсов.

Флотилии, как вы знаете, могут выполнять различные виды бомбардировок, и каждая будет по-своему влиять на накопление опустошения и вероятность гибели единицы населения. Чем выше уровень разрушений на планете, тем выше шанс гибели. Когда слот строения становится недоступным из-за нехватки населения, требуемого для использования, здание, находящееся в нём, превращается в руины. Руины могут быть восстановлены до функциональных зданий, как только будет достигнуто достаточное количество населения для использования слота.
Vilcot's Pursuit Adnor Adnor Decisions y» Empire Capital Tomb World Resettle Devastation: 3% Planet Devastation Etfects on Planet from Devastation Housing: -3% Amenities: -3% Trade Value: -3% Pop Growth Reduction: +3% Buildings Districts No Governor Assign Leader □□□ □□□ □□□

Для тех, кто беспокоится о том, что опустошение слишком суровое – будьте уверены, мы обязательно его сбалансируем. Восстановление от опустошения не будет чувствоваться невыполнимой задачей.

На следующей неделе мы продолжим показывать особенности обновления 2.2 "Le Guin" – в частности, переработку традиций. Я оставлю тизер из-за того, что этот дневник получился немного коротким. Наслаждайтесь!

Expansion 5/S Domination 5/5 Supremacy 5/5 Diplomacy SI ¡r N* & r T s m m Prosperity 5/5 JP % Judgment Corps Sprawling cities and isolated mining stations both have unique challenges associated with crime prevention. To expedite law enforcement we have made the judicial process


Оригинал дневника на английском
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №127 — Торговая ценность и торговые пути

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим рассказывать об обновлении 2.2 «Ле Гуин» и рассмотрим тему торговой ценности и торговых маршрутов. Как уже говорилось ранее, мы ещё не готовы сказать что-либо о дате выхода «Ле Гуин», кроме того, что случится это не скоро, и нам ещё о многом предстоит поговорить. Также, как уже упоминалось ранее, на скриншотах присутствуют разного рода заглушки вместо картинок и элементов интерфейса, а все числа неокончательные.

Торговая ценность


Торговая ценность — новая величина, которая будет добавлена в обновлении «Ле Гуин» для империй, не являющихся гештальт-сознанием, и отображающая гражданский и частный сектор экономики империи. Всё население производит небольшое количество торговой ценности, объём которой зависит от их уровня жизни, при этом население с более высоким уровнем производит больше торговой ценности; также она производится некоторыми профессиями, такими как чиновники и торговцы. Помимо этого, торговая ценность может быть найдена в виде залежей в космосе, отображая различные ресурсы, которые не имеют визуального представления, но всё же могут быть желанны вашим населением (чтобы провести аналогии в реальном мире, представьте себе ценные камни, используемые в ювелирном деле). Торговая ценность не имеет собственного предназначения, но может быть превращена в другие ресурсы путём эксплуатации, что отражает налоги и пошлины, налагаемые на гражданскую экономику империей, имеющей необходимую инфраструктуру для извлечения из неё прибыли.


Earth Districts <§4 □□□ □□□ □ nu □□ Buildings + * 40 50 +— * Ö 12 80 90 Trade Value From Pops: +4.95 From Pop Jobs: +8.00 u Planet Summary Population Armies IHV4I '<' y V, X Decisions Resettle V *1% 0% Governor 4 30 35 60 70 100 110 No Governor Assign Leader


Чтобы эксплуатировать торговую ценность, она должна удовлетворять двум условиям:

1) В системе должна находиться улучшенная звёздная база для сбора торговой ценности. По умолчанию улучшенная звёздная база может собирать торговую ценность только со своей собственной системы, но дальность сбора может быть увеличена путём сооружения дополнительных модулей торговых узлов, при этом каждый модуль повышает дальность сбора на одну систему до максимума в 6 гиперпросранственных прыжков. Вам не требуется строить орбитальные станции для сбора торговой ценности с планет — это происходит автоматически, если планета лежит в радиусе сбора звёздной базы.


2) Будучи собранной, торговая ценность должна быть переправлена в вашу столичную систему. Это происходит автоматически, если звёздная база расположена в упомянутой столичной системе, иначе база должна быть соединена со столицей через торговый путь (подробнее об этом ниже)


Торговая ценность, которая была успешно эксплуатирована, конвертируется в другие ресурсы (на данный момент она превращается в энергокредиты в соотношении 1:1, но то, каким ресурсом она станет, поддаётся модификации и может различаться в зависимости от типа империи) и добавляется к вашему месячному доходу.


№— Energy Credits Stored: 10712/1000000 Monthly Gain: +57.36 Produced: +149.95 Base: 20.00 Trade: 51.44 Stations: 57.00 Jobs: 21.50 Consumed: -92.59 Ships: 1.75 Stations: 2.00 Starbases: 21.00 Planet: 60.00 Leaders: 7.84,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Торговые пути


Торговые пути используются для соединения отдалённых звёздных баз с вашей столицей, чтобы вы могли использовать собираемую там торговую ценность. Каждая улучшенная звёздная база может поддерживать один торговый путь, ведущий к другой звёздной базе, куда первая будет посылать собранную торговую ценность. Например, у империи может быть отдалённая звёздная база (назовём её базой А), которая отправляет торговую ценность в другую звёздную базу, расположенную ближе к столице (база В), которая в свою очередь посылает в столицу как свою торговую ценность, так и всю ценность, отправленную ей базой А. Игрок полностью контролирует, куда каждая из баз посылает свою торговую ценность, и может перерисовывать пути, хотя в этом случае может наблюдаться временное падение эффективности.


Это означает, что если база А собирает 10 единиц торговой ценности из окружающих систем, а база В собирает 15, то 10 будет отправлено из А в В, и все 25 будут отправлены в С (столицу), где и будут использованы. Торговая ценность, которая не достигает столицы из-за отсутствия соединения, отсутствия пути или пиратства (подробнее об этом ниже), теряется, и империя не получит от неё никакой выгоды, поэтому крайне важно убедиться, что все густонаселённые колонии, производящие много торговой ценности, должным образом соединены торговыми путями со столицей.


Мы добавили отдельный фильтр карты, показывающий торговые пути, защиту и пиратство, а также у нас есть планы по их визуализации в пределах систем, но об этом поговорим потом.


Trapplst Baranik Incoming Trade Routes <0® Trapplst 100%'"S Outgoing Trade Routes *>o Sol 100% £)* 46.0 Trade Value Total: 44.0 Collected by Routes: 42.0 Collected nearby: 4.0 Kergaros Trade Hub,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Не обращайте внимания на странные графические штуки вроде границ секторов, это просто баг

Пиратство и защита торговли

Безусловно, все эти ценные ресурсы, перемещающиеся по космосу, привлекут внимание нежелательных элементов вашей империи. С течением времени вдоль торговых путей будут скапливаться пираты, особенно возле путей с высокой торговой ценностью. Проходя через системы пиратов, торговый путь теряет часть своей торговой ценности. Для борьбы с пиратством империя может использовать как звёздные базы, так и патрулирование флотом. Все улучшения звёздных баз имеют параметр защиты торговли, который определяет минимальное значение торговой ценности, проходящей через их систему несмотря на уровень пиратства (что-то вроде укреплённых торговых конвоев). По умолчанию защита торговли действует только в системе, в которой расположена база, однако она может быть расширена на другие системы с помощью оборонительных модулей, например, ангаров.

Kergaros Trade Hub Trade Value Total: 44.0 Collected by Routes: 40.0 Collected nearby: 4.0 Trappist Incoming Trade Routes ®0° Trappist Outgoing Trade Routes ^ Kergaros ^ Yeelon ^ Alpha Centauri Yeelon Pirate presence diminishes trade by: *0 2.8,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

В дополнение к вышесказанному, вы можете приказать военному флоту патрулировать путь между двумя звёздными базами, чтобы устранять пиратов, тем самым снижая уровень пиратства в системе. Старая система появления пиратов также подверглась изменениям — вместо появления в незанятых системах поблизости от вашей империи, флот пиратов будет появляться в системах, несущих большие потери торговой ценности от пиратства. В целом флот пиратов станет довольно редкой вещью, и их появление можно будет вовсе предотвратить, но они будут представлять большую угрозу. Мы, скорее всего, сохраним некоторые штрафов для обширных империй с большим числом незащищённых путей — это может быть просто повышение уровня пиратства на ваших торговых путях, а может быть снижение эффективности чего-либо. Для гештальт-сознания мы используем систему, аналогичную старой системе пиратов, так как у них нет доступа к торговой ценности или путям.

This system is protected by Sol system starbase. It insures 4.00 £) passing via trade routes not being affected by piracy.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Да, мы в курсе, что грамматика и орфография страдают, нет нужны указывать на это; значки также временные

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим разговор об обновлении «Ле Гуин», а темой станут решения и планетарные бомбардировки.




Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Я слышал, вы хотели бы послушать про торговые пути? Может быть, даже подсмотреть кое-что из самой игры?

(Не пытайтесь искать смысл в этих числах, Zatar из-за бага показывает 0 вместо 5).
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №126 — Сектора и фракции в 2.2

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.2 «Ле Гуин» и рассмотрим сектора и фракции. Как уже упоминалось ранее, мы пока не готовы что-либо сказать о дате выхода «Ле Гуин» кроме того, что случится это нескоро, и до того момента нам предстоит раскрыть немало тем. Также, как опять же говорилось ранее, на скриншотах будут присутствовать временные заглушки на картинках и в элементах интерфейса, а все числа неокончательны.


Переработка секторов


Сектора всегда были довольно противоречивой особенностью. Даже если забыть о спорах насчёт компетентности ИИ секторов как таковой, сам факт того, что сектора фактически вынуждают игрока передавать контроль над большей частью принадлежащих им планет, многим не нравится. Честно говоря, само решение вынудить игрока передавать планеты секторам во многом было результатом старой системы квадратов — из-за объёма микроменеджмента, требуемого для управления большим числом планет, было решено, что необходима автоматизация, которая была сделана принудительной (не считая модов), чтобы заставить игроков не закапываться с головой в микроменеджмент квадратов на сотнях различных планет. Теперь же с изменением планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин» навязанная автоматизация больше не кажется нам необходимой, поэтому мы решили полностью изменить систему секторов.


Теперь сектора являются не автономными мини-экономиками, а административными единицами вашей империи, основывающимися на галактической географии, где каждый сектор соответствует кластеру звёзд. Сектора автоматически создаются при колонизации планеты в ранее неколонизированном кластере, а ваш «центральный сектор» — это всего-навсего тот, где находится столица. Все окна, связанные с секторами и планетами (например, планировщик) теперь организованы в виде разворачивающихся вкладок секторов, что позволяет лучше контролировать и управлять большим числом планет. Как и ранее, в каждый сектор можно назначить губернатора, но теперь у секторов нет своей собственной экономики, вместо этого они будут автоматически посылать всю продукцию на склады империи. Однако, поскольку мы хотели, чтобы игроки всё равно могли снять с себя часть забот по управлению планетами при владении большим их числом, вы всё ещё сможете передать ресурсы в распоряжение губернатора, который использует их для развития управляемых им планет. Разумеется, это означает, что в игре больше нет лимита центральных миров, и все предыдущие бонусы к их количеству были либо изменены, либо вовсе убраны.


Planets and Sectors Type Name Output Governor Hydax Sector $ O 4* « ‘0 Ä 4îà'* et Core Sector 44 ♦! 44 ♦2 ♦2 4 2 24 Sector settings IP Hydax Savanna Wortd -i6 <®> 20 Omicron Persel Prime Savanna World ® «S> 12 *»> •10 «*> ♦0 ♦ 4 ♦ 0 * ♦2 * ♦0 ’o ♦2 ft ♦0 ❖ ♦6 ♦0

(Примечание: многое из показанного на картинке ещё не доделано до конца, часть элементов отсутствует)

Переработка счастья фракций


Фракции также подверглись изменениям в «Ле Гуин», хоть и не так сильно в сравнении с секторами. По большей части основные механики фракций остались прежними, однако счастье фракции было заменено одобрением, характеризующим то, насколько фракция одобряет политику вашей империи. Ранее фракции генерировали влияние, только если их уровень счастья превышал 60%, сейчас же фракции будут всегда предоставлять влияние, линейно зависящее от одобрения. При 10% одобрения вы получите только десятую долю влияния, которое получили бы при 100% одобрении фракцией (значение влияния всё ещё зависит от их распространённости внутри вашей империи). Одобрение фракции теперь не прибавляется напрямую к счастью населения, а скорее влияет на счастье относящейся к ней части населения при различных пороговых значениях: на высоких уровнях одобрения вы получите небольшие бонусы к счастью, тогда как на низких — существенные штрафы (что фактически меняет различные уровни влияния на различные уровни счастья).


Это означает, что даже небольшое повышение одобрения фракцией теперь напрямую перейдёт в получаемое влияние, и что фракции всегда будут давать бонусы, даже если создаваемые ими недовольство и беспорядки будут перевешивать. Также мы надеемся, что успеем пересмотреть желания фракций, привязать их непосредственно к политикам, чтобы их было легче понять. Например, вместо требования вручную выставить права всех видов в империи на «Полное гражданство», фракция ксенофилов может потребовать введения определённой общеимперской политики, гарантирующей равные права всех видов.


0% 54% 0% 44% Type Name Xeno Tolerance Initiative ' President Dolores Muwanga Approval S5% Size 6 ©0% ( Support U 100% © 0% © 0% Issues Effects fCCC ► I We are currently gaining 'T * 155 from the Support and Approval level of this faction each month. Base; *2.0 Multipied by

На сегодня это всё! На следующей неделе мы продолжим говорить об обновлении «Ле Гуин» и рассмотрим темы торговли и торговых путей.



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris (+570 картинок, рейтинг 6,045.4 - Stellaris)