Stellaris

Stellaris

Подписчиков: 1241     Сообщений: 1080     Рейтинг постов: 15,258.4

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №237 — Переработка единства, часть 1

Источник

"Снова здравствуйте! Надеемся, последние недели вы провели великолепно.

Сегодня мы начнём с более подробного рассказа о целях переработки единства, о которой говорилось в дневнике №215 (и вскользь упоминалось в дневнике №234). Ещё мы поговорим о том, что происходит сейчас, и о планах на будущее.

Обратите внимание, что работа далека от завершения, и всё показанное на скриншотах может измениться.

Обнаруженные проблемы и цели дизайна

В нынешней версии Stellaris единство — очень слабый ресурс, который почти всегда можно игнорировать, а из-за текущей реализации административного лимита размер империи по большому счёту ни на что не влияет, поэтому масштабный упор на технологии становится крайне выгодной стратегией. Поскольку сейчас единство легко добывается само по себе и даёт очень слабые преимущества, государствам нет нужны специально наращивать производство единства, а спиритуализм становится невостребованным.

Единство сейчас используется во множестве внутренних и внешних взаимодействий, что делает его ценным ресурсом, но иногда слишком ограниченным.

Основные цели при дизайне переработки единства можно описать так:

1. Единство должно быть значимым ресурсом, который представляет желание государства держаться вместе на благо общества, а также сопротивление негативным изменениям.

1.1. Ценность единства должна вырасти, а за государства, сосредоточенные на его производстве, должно быть интересно играть.

1.1.1. Государства спиритуалистов должны получить хорошее направление для развития и ощущение того, что они в чём-то имеют преимущество.

1.1.2. Количество единства от не связанных с ним должностей должно быть снижено.

1.1.3. Государства, которые не делают упор на производстве единства (но не игнорируют его полностью) к концу игры всё равно должны получать бонусы за стремление.

1.2. Аутентичные решения должны давать единство, когда это приемлемо.

1.3. Внутренние дела государства по большей части должны использовать единство.

1.3.1. Представить больше способов тратить единство.

1.3.2. Изменить механику работы указов (опять).

2. Снизить влияние упора на технологии, вернув некоторые механики растягивания.

3. Сделать игру ввысь более жизнеспособной, балансируя игру ввысь и вширь в пользу самобытности и подчёркивания различий между ульями, машинами, корпорациями и обычными государствами. Это не значит, что «высокие» государства с производством единства будут равны «широким» с производством исследований, но они должны получить свои сильные стороны и стати лучше в вопросах конкуренции, чем сейчас.

4. В поздней игре государства, сосредоточившиеся на единстве, должны получить некий аналог повторяемых технологий, которые есть у исследовательских государств.

Пока мы уделяем некоторым из этих пунктов больше внимания, чем другим, но продолжим работать над полировкой механик в будущих обновлениях от хранителей.

Чем мы занимаемся?

Все способы повышения административного лимита удалены. И хотя можно снизить создаваемый различными источниками размер государства, и это будет использоваться с целью разнообразить игру за разные типы государств, государства больше не смогут полностью избавиться от штрафов за размер. Значения штрафов и увеличения размера сильно изменились.

Столица государства, к примеру, теперь также снижает вклад населения в размер государства.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Бюрократы, жрецы, руководители, синаптические дроны и координаторы будут главными источниками единства для разных типов государств. Работники культуры были удалены.

Памятники аборигенам (и схожие постройки) теперь повышают планетарное производство единства и сами производят единство в зависимости от количества бонусов за стремление государства. Поскольку это монументы, им более не требуются работники.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Теперь эти монументы уникальны для планеты и могут быть построены только государствами спиритуалистов.

Система лимита указов удалена. У переключаемых указов будет месячное содержание за счёт единства, которое зависит от размера государства. У каждого государства есть фонд указов, из которого оплачивается содержание указов. Теперь то, что раньше увеличивало лимит указов, зачастую будет увеличивать фонд указов, но в некоторые гражданские модели, технологии и бонусы за стремление были внесены другие тематические изменения.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

В качестве примера: бюрократические технологии теперь изменяют фонд указов.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

В конце месяца имперский культ растратит любые излишки из фонда указов на иконы Бога-Императора. Никакого возврата!

Некоторые системы, использовавшие влияние, теперь используют единство:

— Планетарные решения, которые ранее использовали влияние. Цены также изменились.

— Переселение. Покидание колоний всё ещё стоит влияния.

— Взаимодействие с фракциями. Теперь фракции будут производить единство вместо влияния.

В связи с этим небольшое количество влияния будет создаваться вашим флотом в зависимости от дипломатического веса — соотношения размера флота и размера государства.

Теперь лидеры нанимаются за единство, а не энергокредиты. Содержание их также требует единства. Мы понимаем, что это повышает относительную стоимость найма учёных для исследования в начале игры, или при многократном найме в поисках нужных качеств, поскольку придётся выбирать между традициями и лидерами...

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

А потом некоторые государства берут и ломают все правила.

Теперь большая часть мегасооружений будет стоить единства, а не влияния, за исключением тех, что связаны с путешествиями (врата) или дают жильё (орбитальное поселение или мир-кольцо).

Бонусы форм правления вновь (что неудивительно) претерпели изменения, поскольку некоторые из них были связаны с изменившимися или удалёнными механиками.

Когда это произойдёт?

Эти изменения значительны и затрагивают множество игровых систем, так что мы решили выложить их на некоторое время в открытую бету Steam, чтобы собрать отзывы. Так мы сможем отбалансировать параметры и изменить механики до того, как эта версия выйдет в рамках одного из патчей 3.3.х. Мы продолжим работать над ними и в будущих обновлениях от команды хранителей.

Мы подробнее поговорим о том, как будет проходить открытая бета, на следующей неделе.

Что ещё в планах?

Как упоминалось выше, мы бы хотели, чтобы единство отражало способность государства противостоять отрицательным эффектам. Государство с высоким уровнем единства, вероятно, будет лучше справляться с дефицитами, а его население даже сможет вставать на защиту от вторжений, но эти идеи пока в ранней стадии разработки и не войдут в открытую бету или релиз. Скорее всего, они будут связаны с инцидентами, которые мы упоминали в дневнике №234 — их мы подробнее обсудим позже, когда дизайн будет утверждён.

На следующей неделе я больше расскажу об открытой бете и новой системе под названием «Уровни роста планет», призванной помочь в середине и конце игры растущим ввысь и вырабатывающим много единства государствам. Также я раскрою подробности ещё кое о чём от одного из наших контент-дизайнеров."

Развернуть

Stellaris fun Stellaris Игры cbhamsky 

Stellaris fun,Stellaris,Игры,cbhamsky
Развернуть

Отличный комментарий!

Это не геноцид, если тебе так удобнее
ktulhu74 ktulhu7405.01.202213:56ссылка
+4.0
Ты устраиваешь геноцид ради удобства.
Я устраиваю геноцид, чтобы снизить нагрузку на процессор.
Мы на разных уровнях.
A117 A11705.01.202213:58ссылка
+37.2

cbhamsky Stellaris Игры Игровой арт 

cbhamsky,Stellaris,Игры,Игровой арт,game art
cbhamsky,Stellaris,Игры,Игровой арт,game art

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris fun 

Харизматичные, любопытные, элегантные, загадочные, дружелюбные. Определенно не поборники чистоты

Небольшой подарок на Рождество от команды PDS Arctic - официальный мод с портретом неведомой ебанины из дневника разработчиков №231. Встречайте C6!
Развернуть

Stellaris Игры ксенофилия Рабочий и колхозница пародии на советские плакаты 

Stellaris,Игры,ксенофилия,Рабочий и колхозница,пародии на советские плакаты
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Источник

"Всем привет!

Мы пока не готовы показать, над чем работаем, но с начала января вернёмся с новыми дневниками разработчиков и расскажем о переработке единства, новой системе инцидентов и прочем. До тех пор мы возьмём перерыв, до 13 января.

Сейчас же хотелось бы отметить замечательный год и поблагодарить всех вас за бесконечную поддержку.

В этом году мы:

— выпустили Nemesis и обновление 3.0 «Дик», названное в честь Филипа Киндреда Дика, и в нём среди прочего появились системы разведданных и шпионажа;

— выпустили несколько обновлений для версии 3.0 с исправлениями ошибок и улучшениями на основе ваших отзывов;

— значительно пополнили команду разработчиков, благодаря чему можем ещё чаще обновлять Stellaris для вас;

— объявили об инициативе «Хранители» и выпустили первое обновление хранителей — 3.1 «Лем» (в честь Станислава Лема), в котором появилось множество прекрасных улучшений и новых особенностей;

— расширили возможности старых дополнений, добавив новшества в наборы рас растений и человекообразных;

— выпустили обновление 3.2 «Герберт» (в честь Фрэнка Герберта) и набор рас аквоидов, который стал самым продаваемым и самым высокооценённым набором рас из всех (с неплохим отрывом). Но главное — добавили космодельфинов.

Я невероятно доволен тем, чего мы добились в этом году, и с нашей потрясающей командой мы наверняка сможем и дальше совершенствовать Stellaris.

Надеюсь, что в следующем году мы продолжим работать вместе с вами, сообществом, и выпустим ещё больших классных дополнений для Stellaris. Я настроен очень оптимистично и надеюсь, что вы тоже.

Вот несколько скриншотов, которые мы собрали за этот год разработки:

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 

Хм. А что, если мы добавим оружие на тиянки? О...

       

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

На ранних этапах разработки внешний вид ассетов не выбирался случайным образом. Шпионы-клоны?

      

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Работа над поиском путей может иногда быть... интересной.

 

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 

QA тестирует баги, связанные с происхождением «Механисты» и гражданской моделью «Аграрная идиллия».

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Общее настроение во время пандемии.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Ранняя работа над «Здесь живут драконы» может привести к неожиданному героизму.

В качестве небольшого подарка вот несколько тизеров из текущей разработки:

    

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

    

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

-----

Спасибо за всё в этом году! Мы вернёмся со следующим дневником разработчиков 13 января, а пока желаем вам хороших праздников и счастливого Нового года!"

Развернуть

Stellaris fun Stellaris Игры Игровой юмор cbhamsky 

Stellaris fun,Stellaris,Игры,Игровой юмор,cbhamsky
Развернуть

САМОСБОР Stellaris fun Stellaris Игры гигахрущевка 

САМОСБОР,Stellaris fun,Stellaris,Игры,гигахрущевка
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №234: расширенная версия песни из этого поста и планы на будущее


Источник
""Всем привет!

Сегодня мы возвращаемся с очередным дневником и расскажем о планах на будущее. Но сначала мне хотелось бы поблагодарить наше сообщество за то, как были приняты аквоиды и обновление 3.2. Набор рас аквоидов стал самым продаваемым набором рас из всех и, судя по отзывам в Steam, он вам очень понравился. Будущее выглядит безоблачным, и вместе мы сможем сделать Stellaris ещё больше и ещё лучше!

К слову о будущем, давайте посмотрим, что у нас на горизонте.

Переработка единства

Ещё в дневнике №215 мы упоминали переработку единства. Работа продвигается неплохо, и мы внесли довольно интересные изменения, о которых поговорим Скоро™. Мы планируем добавить эти изменения в февральском обновлении 3.3, но изменения очень сочные, и мы хотели бы выпустить их в виде открытой беты и учесть отзывы сообщества при работе над версией 3.3. До конца года мы сообщим вам подробности об изменении единства и возможном выходе беты.

ИИ

Мы рады видеть, что многие из вас положительно приняли улучшения ИИ в версии 3.2, и ценим ваши отзывы и помощь. Мы продолжаем работать над новыми улучшениями, например улучшениями экономики и возможностью занимать точку. Как и в случае с переработкой единства, мы расскажем об этих изменениях в ближайшем будущем.

Инциденты

Мы собираемся создать систему инцидентов — нечто похожее на бедствия из EU4. Цель в том, чтобы перевести на новую систему дефициты и восстания, а также подобные неприятности. Поскольку мы не хотим вносить сразу много изменений, новые инциденты скорее всего будут добавляться по мере выхода следующих обновлений после ввода самой системы. И хоть работа над ней только начата, нам уже не терпится поделиться с вами новыми подробностями, когда они появятся.

Новинки в существующих дополнениях

Касательно этой темы, дальше мы планируем заняться улучшением Nemesis и набора рас некроидов. Пока у нас нет конкретных планов, которыми можно было бы поделиться, но если у вас есть какие-то пожелания — дайте нам знать!

И прочее!

В будущих обновлениях можете ждать ещё больше улучшений, исправлений ошибок и добавок. К сожалению, не могу рассказать о них всех — большинство из этого мы не планируем, а просто создаём, потому что команде хочется добавить множество мелочей, которые порадуют игроков, то есть вас!

----------

На этой неделе всё!"
Развернуть

Stellaris Игры Paradox Interactive Разработчики игр Игровое видео 

Буквально пару дней назад Пароходы выпустили ДЛС с Космо-рыбами


Что приносит ДЛС:
—Новые портреты и дизайн кораблей для аквоидов.
— Советник-Морской Волк.
— Два новых Истока
—Новый Колосс, позволяющий затопить планету водой
— Очень надеюсь, что песенку из трейлера
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris (+1080 картинок, рейтинг 15,258.4 - Stellaris)