Stellaris Dev Diary

Stellaris Dev Diary

Подписчиков: 34     Сообщений: 43     Рейтинг постов: 495.9

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник раработчиков Stellaris №136

Список изменений обновления 2.2 «Ле Гуин»

Оригинал


##############################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.0 ###########################

##############################################################


###################

# ПРИМЕЧАНИЕ ДИЗАЙНЕРА #

###################


Приветствую!


Stellaris (вновь) претерпела значительные изменения! В версии 2.2 упор был сделан на изменение развития планет и углубление игровой экономики. Мы стремились сделать управление планетами более увлекательным процессом.


Квадраты ушли на покой, их заменили районы, сооружения и должности. Теперь вы будете строить городские, сельскохозяйственные, добывающие и энергетические районы, а также различные специализированные здания. Районы и строения открывают доступ к должностям, занимая которые население будет производить ресурсы.


С ростом населения на планете будут открываться новые ячейки строений. Строения работают по принципу, сходному с имевшимся ранее, но теперь большинство из них будут давать доступ к должностям, а не производить ресурсы напрямую.


В версии 2.2 также появится новая система торговых путей. Фактически, вашей целью является сбор торговой ценности (её можно найти в космосе, и она также добывается на планетах) через улучшение близлежащих звёздных баз. Затем вы должны провести торговый путь, ведущий в вашу столицу. Достигнув столицы, торговая ценность превращается в нормальные ресурсы.


Советуем вам ознакомиться с обновлённым обучением!


###################

# Особенности дополнения Megacorp

###################


-Мегакорпорации

Добавлен новый тип империй, мегакорпорации, с уникальными гражданскими моделями, а также способностью стать движущей силой экономики посредством распространения филиалов в других империях.


-Экуменополис

Добавлен новый бонус совершенства, «Проект Аркология», открывающий решение на превращение планеты в мир-город, полностью покрытый городскими агломерациями.


-Ксеносовместимость

Новый бонус совершенства «Ксеносовместимость», который позволит скрещивание различных видов.


-Универсальные транзакции

Новый бонус совершенства, «Универсальные транзакции», упрощает создание филиалов и подписание коммерческих соглашений для мегакорпораций.


-Караванщики

Добавлены Караванщики, кочующие космические торговцы, предлагающие уникальные сделки в обмен на ресурсы, а в их родной системе работает казино.


-Новые мегасооружения

Добавлены новые мегасооружения: декомпрессор материи, мега-выставка, межзвёздная ассамблея и стратегический координационный центр, в том числе и их разрушенные версии.


-Рынок рабов

Добавлен галактический рынок рабов, где вы можете покупать и продавать порабощённое население (только после основания Галактического рынка).


-Новые голоса и музыка

Мы добавили 3 новых варианта голоса советника и 16 минут новой музыки (которые также войдут в DLC с саундтреком).


-Новые каноничные империи

Добавили новые пресозданные империи с использованием механики мегакорпораций, а также Чинорр стали мегакорпорацией.


-Достижения

Добавлены 10 новых достижений.


###################

# Новые особенности дополнения Utopia

###################


-Миры-ульи

Добавлен новый бонус совершенства, «Миры-ульи» аналогичный мирам машин, но для коллективного разума, который позволит терраформировать планеты в живые миры, на которых могут жить только трутни. Миры-ульи получают бонус к производству ресурсов, а количество ресурсопроизводящих районов не ограничивается залежами.


######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################


-Добавлен перевод на упрощённый китайский.


-Механика квадратов на планетах/средах обитания была заменена на районы и должности.


-Население и должности являются частью социального класса (категории населения), который определяет их потребность в роскоши. Социальные классы разделены по степени важности; население, принадлежащее к высшему социальному классу, отказывается работать на должностях, предназначенных низшему классу, до тех пор, пока они не понизят свой класс с течением времени.


-Добавлена безработица для населения без подходящей работы, которая снижает планетарную стабильность, если уровень жизни безработных слишком низкий.


-Добавлено жильё, использование которого зависит от социального класса населения (правители и специалисты требуют больше места, чем рабы и обычные работники).


-Механика роста населения стала более динамичной: население может расти и уменьшаться в зависимости от их прав, уровня жизни и иммиграции/эмиграции.


-Добавлен уровень преступности. Она создаётся перенаселением и нищенским уровнем жизни. Преступность негативно влияет на стабильность планеты, а также из-за неё могут происходить различные события.


-Добавлены и переработаны планетарные указы и эдикты империи.


-Добавлены новые типы ресурсов (сплавы, потребительские товары и т.д.), которые связаны различным образом с экономикой, внося значительное разнообразие в деятельность империи.


-Добавлен внутренний рынок, благодаря которому ресурсы могут быть обменены на другие за определённую цену.


-Добавлен Галактический рынок, на котором в свободном доступе между империями могут быть куплены и проданы все игровые ресурсы, цена которых зависит от спроса и предложения. Он создаётся, когда достаточное количество империй вышли на контакт друг с другом, и заменяет внутренний рынок. Поборники чистоты, пожирающий рой и непреклонные экстерминаторы не имеют доступа к Галактическому рынку.


-Добавлены торговые пути, благодаря которым вы можете собирать торговую ценность с улучшенных звёздных баз и направлять её в торговую столицу, чтобы превратить её в прибыль для своей империи. В связи с этим была переработана механика пиратства и добавлен приказ на патрулирование, чтобы ваши флотилии могли активно подавлять пиратство.


-Добавлено новое дипломатическое соглашение — коммерческое соглашения, благодаря которому подписавшие стороны получают 10% от торговой ценности другой стороны.


-Добавлено развитие империи, основанное на подконтрольных системах, районах и колониях. Это мягкий лимит, превышение которого повышает стоимость лидеров, указов, исследований и т.д. Это заменяет старую механику постоянных штрафов, которые основывались на количестве подконтрольных систем, и более точно отображает размер и сложность устройства вашей империи. Лимит развития может быть увеличен благодаря технологиям и бонусам совершенства.


-Введена новая концепция — целостность империи. Целостность империи увеличивается с каждой подконтрольной системой, и уменьшается с каждой внешней гиперлинией и отрезанной (не контролируемой) системой в пределах ваших границ. Если потери целостности превышают её прирост, то на вас накладывается штраф в виде увеличения размера империи со всеми вытекающими последствиями.


-Добавлены 9 новых мандатов, связанных с внутренней экономикой вашей империи.


-Обновлённый интерфейс армии и наземных сражений с улучшенными значками войск.


-Переработана механика планетарных бомбардировок. Теперь бомбардировки создают опустошение, которое разрушает жильё, снижает уровень благ, торговую ценность и прирост населения. Высокий уровень опустошения будет разрушать здания и уничтожать население.


-Переработаны секторы, теперь они создаются автоматически, убирая «мини-экономики». Теперь сектора направляют свой доход напрямую в казну империи.


-Переработаны фракции, теперь они всегда дают влияние в зависимости от уровня поддержки правительства вместо жёсткого лимита, после которого они не приносили ничего.


-Переработаны древа традиций в соответствии со всеми новыми механиками.


-Добавлена гражданская модель «Разделение тягот», которая пригодится для построения коммунизма в космосе. Эту модель использует новая пресозданная империя — Киликский Кооператив.


-Авторитарная кастовая система была заменена на уровень жизни стратифицированной экономики: авторитаризм больше не использует рабство, но имеет схожие эффекты (лидеры более счастливы, но массы угнетены). Авторитаристы всё ещё могут использовать рабство по отношению к другим расам. Теперь, чтобы порабощать собственный вид нужна гражданская модель «Гильдии работорговцев».


-Добавлены оповещения о завершении промежуточных этапов строительства мегасооружений.


-Добавлено окончание для цепочки событий «Сильное магнитное поле».


-Амбиции единства теперь являются бесплатной особенностью, и для неё более не требуется наличие дополнения «Apocalypse».


-Добавлены новый варианты стартовых системы с одной звездой.


-Создан и внедрён новый звук для природных червоточин, который раньше был беззвучным. Теперь нет.


-Поскольку Чинорр теперь Мегакорпорация, они будут заменены в играх без мегакорпораций на новую предсозданную империю - Фонд Глебсиг.


-Добавлена технология «Курортные миры», которая позволяет превратить колонию в мир-курорт. Эти колонии не могут иметь районы и большинство зданий, но увеличивают уровень благ и привлекательность миграции со всей империи.


-Добавлена технология «Исправительные колонии», на которых высокий уровень преступности, но при этом снижается уровень преступности на других планетах.


-Добавлена технология для рабовладельческих империй, которая позволит создать «Невольничий мир». Невольничьи миры не могут иметь городских районов и промышленных/исследовательских зданий, но сильно увеличивают прирост порабощённого населения и открывают доступ к особым зданиям и должностям для рабов.


-Обновлено обучение, чтобы объяснить новые механики.


-Режим наблюдателя для мультиплеера из версии 2.1.4 бета включён в основную версию игры.


-Добавлена новая гражданская модель: «Византийская бюрократия», которая уменьшает использование жилья и благ и открывает доступ к постройке бюрократического комплекса, который создаёт должности администраторов.


-Решение о развёртывании дронов охотников-убийц теперь можно включать и выключать.


-Добавлена настройка игры, определяющая количество гарантированно появляющихся пригодных миров поблизости от начальной системы.


-Договор об исследованиях теперь является дипломатическим действием, а не частью торговых сделок.


-Условия победы были переработаны в систему очков, характеризующую суммарную мощь вашей империи, основываясь на её размере, населении, военной мощи, технологиях, наличию федерации и многим другим параметрам.


-Добавлено несколько новых событий в колониях.


-Гражданские корабли теперь строятся на звёздных базах, а не на планетах.


-Добавлен экран выбора населения при постройке колониального корабля на звёздной базе.


-Теперь колониальный корабль может быть построен с любым видом на борту, с которым у вас есть договор о миграции.


-Колониальные корабли, построенные через планировщик экспансии, теперь будут строиться на ближайшей к целевой планете звёздной базе.


-У планет есть теперь решение о приостановке роста населения, но это повлечёт за собой штрафы к стабильности для обычных империй.


-Блокировщики теперь, как правило, снижают количество доступных районов на планете, а после их очистки открываются дополнительные типы районов.


-Очистка блокировщиков теперь может дать одноразовый бонус, например очистка трущоб даёт единицу населения.


-Родной мир Первой лиги теперь экуменополис.


-Уведомления, касающиеся империи игрока, теперь отмечены золотой рамкой, что позволит отличить их от тех, которые связаны только с другими империями.


-Добавлены 6 новых флагов империи на тему корпораций.


###################

# Баланс

###################


-Улучшено распределение космических существ и уникальных систем.


-Из игры убран лимит лидеров, который заменён тратой энергокредитов на их содержание.


-Событие на голод в подземной цивилизации теперь использует еду, а не энергию.


-Увеличена задержка между прибытием авангарда преторианцев и прибытием основного роя.


-Вы больше не получаете влияние, если другая империя быстрее устанавливает контакт с вами.


-Событие «Учение воинов» теперь даёт только энергокредиты в случае продажи.


-Соперничество и большая часть поводов для войны больше не ограничены соседями.


-«Имперскую прерогативу» больше нельзя взять первым бонусом.


-Члены федерации теперь автоматически заключают коммерческие соглашения друг с другом, но вынуждены отдавать 15% своего дохода в виде налогов федерации.


-Теперь президентство в федерации больше не передаётся по кругу; её всегда возглавляет наиболее сильная из входящих в неё империй (чтобы сместить действующего лидера, нужно превзойти его по силе более чем на 25%).


-Империям, не имеющим иных способов контролировать рост населения, теперь доступно решение ограничить его рост на добровольных началах. Скорость роста населения при этом уменьшается на 75%, а стоимость содержания населения увеличивается.


-Относительная мощь империй теперь определяется по силе флота, экономической мощи и технологической мощи (в порядке уменьшения значимости). Экономическая мощь вычисляется как количество произведённых ресурсов, умноженное на их базовую стоимость, а технологическая мощь определяется общей стоимостью изученных технологий.


-Добавлены две новых технологии для машинных империй, увеличивающие скорость сборки населения.


-Нивлаки теперь обычно появляются в количестве 15 штук.


-Признаки вида Нивлак, влияющие на приспособленность и скорость роста населения, были сильно ослаблены.


-Добавлен уровень сложности «Кадет», лёгкий уровень сложности ниже «Энсина», предоставляющий игроку экономические бонусы.


-Адмиралы больше не получают черту «Специалист по логистике флота» от случайного события.


-Модификатор «Форлонские руины» теперь снижает счастье на 5%, а не на 20%.


-Существенно уменьшена стоимость изучения технологии «Энтропическая рекурсия» и «Доктрина: Странное Кольцо», а также убраны соответствующие им сооружения.


-Существенно уменьшены начальные флоты восстания машин, чтобы исключить их мгновенный экономический коллапс.


-Столичное сооружение сред обитания теперь требует содержания в сплавах.


-Уменьшено влияние признаков «Сильные»/«Слабые» на производительность рабочих.


-Модификатор «Культурный шок» теперь применяется к планете, а не к населению.


-Ассимиляция теперь протекает быстрее, а планетарный модификатор «Культурный шок» исчезает, если на планете остались только киборги/роботы, поскольку свободная воля — это болезненная иллюзия.


-Ксенофобы теперь получают бонус в +10%/+20% к скорости роста населения вместо снижения стоимости притязаний (чтобы скомпенсировать невозможность увеличивать население за счёт миграции и т.д).


-Бонус совершенства «Защитник галактики» теперь даёт бонусы и против Бури.


-Бонус совершенства «Галактический соперник» теперь даёт бонус и против строителей врат.


-В родных системах Юутов, Вультаума и Ирассианцев теперь есть дополнительные ресурсы.


-Если в вашем пространстве есть L-врата, но нет обычных, вы всё равно получите бонус к вероятности выпадения технологии врат.


-Фракция спиритуалистов больше не будет расстраиваться из-за опустошённого мира, если вас благословил Червь.


-Наличие псиоников в империи позволяет выпасть технологи «Псионическая теория», даже если она не должна быть доступна.


-Ряд существующих гражданских моделей был адаптирован к новой системе должностей: «Торговые гильдии», «Полицейское государство», «Аграрная идиллия», «Аристократическая элита», «Гражданский долг», «Вознесённое духовенство» и «Технократия».


-Виды с признаком «Экономные» теперь производят больше торговой ценности, а за производство энергокредитов отвечает новый признак «Гениальные».


-Снижена стоимость модификации роботов.


-Снижена стоимость генетической модификации видов.


-Традиция «Связь между банками данных» теперь не даёт доступ к помощи в исследованиях, а увеличивает производительность исследовательских станций.


-Помощь в исследованиях теперь доступна с начала игры.


-Отмена сделки по торговле ресурсами с анклавом торговцев снижает их отношение к вам на 5.


-Гражданская модель «Прославленное Адмиралтейство» теперь повышает максимальный уровень адмирала на 1, а не на 2. Кроме того, мы заменили бонус к вместимости флота на скорость ведения огня.


###################

# Интерфейс

###################


-Экран политик и указов разделен на отдельные экраны.


-Вы можете начать игру с аргументом «-console» и все консольные команды будут выгружены в файл info.log.


-Добавлена различная информация о планетах в выпадающем списке при переселении.


-Окно колонизации теперь содержит только список видов и начинает строительство корабля на ближайшей верфи.


-Планировщик экспансии показывает заскриптованные районы, которые можно изменить с помощью модов, вместо жёстко прописанной энергии, минералов и пищи.


-Планировщик экспансии теперь показывает редкие месторождения.


-Добавлена навигационная панель и верхнее меню перемещено туда.


-Изменено окно планетарных битв. Линия фронта, резервы и отступившие войска теперь разделены.


-Приведены к единообразию цвета стоимости и времени.


###################

# ИИ

###################


-ИИ теперь учитывает потенциальный прирост ресурсов и стоимость содержания системы при принятии решения о строительстве форпоста.


-ИИ адаптирован под новую экономическую систему.


-Улучшены действия ИИ в области экономики на ранних этапах игры.


-ИИ теперь отзывает претензии, если они наложены на империи, с которыми он хочет заключить долгосрочный союз.


###################

# Исправление ошибок

###################


-Исправлено неправильное описание ракетной батареи звёздной базы.


-Мы исправили событие «Невозможный организм», и теперь Нивлаки могут появиться на любой планете, а не только в столиц.


-Исправлена ошибка в сообщении о контакте с примитивами, иногда вызывающем неправильный текстовый ключ.


-Исправлено неправильное множественное число армии геномодов.


-Исправлена ошибка, из-за которой проект по усмирению кристаллов не влиял на некоторых из них.


-Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованная империя Lokken Mechanists использовала неправильный титул правителя.


-Исправлен ряд старых файлов с зацикливаниями звука и прочими пакостями.


-Исправлены ошибки локализации, буквально-таки разрушавшие игру.


-Убраны отсылки к несуществующему особому проекту в цепочке событий.


-Исправлен граничный случай, когда выплата дани мародёрам ничего вам не стоила.


-Исправлена ситуация, когда специальный проект «Лаборатории Ксван» появлялся слишком далеко.


-Планеты кетлингов, подвергающиеся наземному вторжению или орбитальной бомбардировке (или если в системе строится звёздная база), больше не могут превратиться в космическую империю кетлингов.


-Исправлен вылет при запуске игры из-за дублирующихся строк в планировщике.


-Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не срабатывало сообщение о первом контакте с левиафанами.


-Системы с мусорщиком и матриархом тиянки теперь отмечаются как враждебные (и охраняемые).


-Исправлена ошибка, из-за которой переизбранный правитель не получал мандата.


-Исправлена ошибка, из-за которой фоновый звук кризиса продолжал проигрываться даже после победы над ним.


-Исправлена ошибка, из-за которой примитивные расы со временем накапливали слишком много принципов.


-Убраны стрелки мирных договоров, поскольку они вели не в ту сторону.


-Добавлена локализация событий наблюдательных постов, которая отсутствовала с 2015 года, Бог ты мой...


-Пацифистам больше недоступен агрессивный протокол первого контакта, хотя лазейка в их моральных принципах, позволявшая творить неограниченное насилие до вежливого первого приветствия, смотрелась очаровательно.


-Сообщение о смерти левиафана теперь должно работать.


-Исправлена ошибка, из-за которой в лобби мультиплеера окно создания новой империи показывалось ниже пользовательских империй.


-Исправлена ошибка. из-за которой режим карты игроков из мультиплеера переносился в одиночную игру, что приводило к окрашиванию всей карты в серый цвет.


-Исправлена ошибка, из-за которой в туториале режим наблюдателя в планировщике был виден в одиночной игре.


-Бонус совершенства «Мастера-строители» больше не применяется к средам обитания дважды.


-Теперь мародёрские флоты действительно приходят к вам после события «Месть мародёров», а не просто грозятся сделать это.


-Исправлен вылет, когда удаление империи приводило к выбору повреждённого дизайна империи.


-Кнопка создания вассала теперь проверяет, можно ли его создавать.


-Исправлены многочисленные сообщения о контакте с одной и той же империей.


-Исправлена ошибка, из-за которой восстающие империи, если их выделять в качестве вассала, всегда становились серыми на карте.


-Исправлена ошибка, из-за которой выбор синего раствора иногда не давал признак.


-Событие на красный/зелёный/синий растворы теперь награждает особым бесплатным признаком, чтобы не возникало путаницы в очках признаков.


-Теперь при игре с набором историй Distant Stars на карте всегда будет как минимум одна система с L-вратами вне зависимости от размера галактики.


-Исправлена локализация мирного договора.


-Исправлен ряд ссылок на локализацию в послевоенных сообщениях от угасших империй.


-Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий сигнала горизонта иногда приводила к появлению несовместимых признаков.


-Исправлено накопление модификатора «Благодарные беженцы» (теперь он обновляется, если населению вновь приходится бежать).


-Событие «Отчёт о контакте: Левиафан» (story.8) теперь должно срабатывать для всех левиафанов (будет показывать особое описание для механических левиафанов).


-Исправлена ошибка с терраформированием при событии про атомные часы.


-Множество других правок и улучшение производительности.


***


Как и сказано в списке изменений, добавлены 10 новых достижений:


-Franchising: Играя за корпоративную империю, открыть филиалы на 5 столицах других империй.


-Inscrutable Power: Я выиграл Галатрон, а мне досталось лишь это жалкое достижение.


-Megapolis: Иметь планету с как минимум сотней единиц населения.


-Obscure Tastes: Построить художественную мегакомпозицию в туманности.


-Black Hole Mining: Построить декомпрессор материи.


-Strategic Initiative: Построить стратегический координационный центр.


-Center of Trade: Зарабатывать 1000 энергокредитов в месяц от торговли.


-Giga-Engineering: Иметь как минимум 4 полностью рабочих мегаструктуры в пределах своих границ (Среды обитания, миры-кольца и врата не считаются).


-We Are Legion: Играя за биологический коллективный разум, иметь 1000 дронов.


-United Space: Построить межзвёздную ассамблею.


Также для нашего чудесного сообщества мододелов, вот дневник с описанием последних изменений моддинга. 

https://vk.com/@pdxint-stellaris-135


Мы долго работали над этим. Игра изменилась разительно. Обновление 2.2 вместе с MegaCorp выйдёт в следующий четверг 6 декабря и, надеюсь, порадует вас!

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №134

Оригинал


"Всем привет!


Мы вернулись к вам с очередным выпуском дневников разработчиков Stellaris. На этой неделе мы рассмотрим ряд платных и бесплатных нововведений. Конкретно, мы поговорим о рынке рабов, амбициях единства и новых мандатах. Готов поспорить, что знаю, о чём вы хотите прочитать в первую очередь, поэтому начнём с него.


Но сначала я вынужден напомнить, что в дневнике содержатся вещи, работа над которыми ещё не завершена, все числа неокончательные, а интерфейс и механики могут измениться.


Рынок рабов (ПЛАТНАЯ ОСОБЕННОСТЬ)


Чтобы подсластить жизнь рабовладельцам, мы добавили в MegaCorp рынок рабов. Он позволит облегчить обмен рабами между империями. В MegaCorp ничто не встанет на пути к прибыли.


Рынок рабов станет доступен после основания галактического рынка. Пользоваться им смогут только те империи, у которых есть доступ к галактическому рынку. Продавать там можно только порабощённое население, но купить их сможет кто угодно (чтобы дать им свободу или приставить к работе). Мы также рассматриваем возможность купли-продажи роботов (не для гештальт-сознания), не имеющих гражданских прав.


# ft 3.1K+40 752-6 T (J™ Traits No Slaves for sale.. ^5 % >m ** m A * Sell Slaves '<yl-1 .5K+23 5.0K+83 Slave Market * Market Slave Market & ® <§> 4 ^ ^ * 611 +13 255+4 4.5K+64 +150 0 +0 146 32 7 143 'X - ^ ■ Destination Cost x/VYT Sell Slaves X o* 5 Julau Prime ^7 You


Чтобы продать рабов, вы должны выбрать одного или более ПОПов на планете (они должны быть рабами). Сейчас интерфейс показывает планеты в виде раскрывающегося списка, но мы изменим это таким образом, чтобы сначала вы выбирали вид, а уже потом видели список планет. Прямо сейчас мы заняты правками интерфейса, так что через пару недель кое-что может выглядеть несколько иначе.


 (£ <*> 1.5K+23 5. OK +83 # ft & 3.1K+40 752-6 611 +13 S' Slave Market T V7 ijx mr- Name €" Traits Varghal Humanoid 10% ^5 Varghal Humanoid 10% % > / A ¡4t kj Sell Slaves * Market Slave Market 255 +4 <Q> 4.5K+64 0+0 <3 ^ ® 144 32 7 4 + Ï50 Cost Destination


Когда вы определитесь, каких рабов выставить на продажу, они отправятся на рынок. Цена рабов — 500 энергокредитов с надбавками или скидками, связанными с их признаками. Признаки, которые делают из них хороших рабов, поднимают цену, а плохих — снижают. Многие признаки не влияют на стоимость рабов.


(£ <*> «1 Sf ^ ® 16K -39 15K+71 1.3K+10 8.4K +38 1.8K +22 888 +3 T T Slave Market Name ..®\. Traits Cost Varghal Humanoid ■ v <* 10% 0450 Varghal Humanoid 10% '"y" [_ «450 [] Sell Slaves Market Slave Market <ê> 4. IK+55 û & +214 184+1 <3 ^ ® * 93 27 4 97 X


Чтобы купить рабов, вам необходимо выбрать планету назначения и нажать на кнопку покупки. Это завершит сделку и рабы переместятся на выбранную планету.


Мы раздумываем над возможностью организации небольшого аукциона при покупке, но на данный момент мы не можем обещать, что у нас будет время для добавления этого в релизную версию MegaCorp.


Амбиции единства (БЕСПЛАТНАЯ ОСОБЕННОСТЬ)


Из-за изменений в экономической системе выросло число источников единства, а само оно стало более интегрированным ресурсом, поэтому мы решили убедиться, что единство всегда будет приносить вам пользу. Бывшие ранее платной особенностью дополнения Apocalypse, в версии 2.2 «Ле Гуин» амбиции единства стали бесплатными.


Мандаты (БЕСПЛАТНАЯ ОСОБЕННОСТЬ)


Вследствие того, что мы добавили кучу новых механик в обновление 2.2 «Ле Гуин», у нас появилось множество вещей, за которые мы можем зацепиться. Поэтому мы переработали и добавили пачку новых мандатов для демократических империй. Обычно они завязаны на строительство новых районов, увеличение числа станций по сбору ресурсов, увеличение ежемесячных доходов и т.д.


Urbanizer President Aya Rahimi was elected on a platform of expanding Human urban centers by constructing at least 2 additional City Districts. Reward at end of term: 6 months' worth of <§> Unity (Max 1000) Districts built: 0/2 Situation Log Anomalies Victory,Stellaris,Игры,Stellaris Dev


На сегодня хватит. На следующей неделе мы вернемся с дневником разработчиков, посвященным новым возможностям для моддинга в обновлении 2.2 (подсказка: *множеству* новых возможностей)."


Ибонусы:


Межпространственный фабрикатор

"Это здание использует малоизученную пространственную технологию для туннелирования в другие измерения и вытягивания их ценных ресурсов."

Oreb /Ophele <£■'•14 Decisions Resettle Dimensional Fabricator Produces: 7>100 ''Л2 2 .i>>2 Upkeep: (£20 This building uses little-understood dimensional technology to tunnel into other realities and siphon otf their valuable resources. Click to view Building details V 74% / ч 0%


Здания мегасиндикатов в филиалах:


Пиратское убежище


"Уединённый и хорошо спрятанный город на поверхности планеты, где пираты и прочие отбросы могут собираться, чтобы починить корабли и сбыть товары."

Corporate Buildings *2^- 50 75 100 Pirate Free Haven 360 500 Upkeep: #2 Corporate Empire Modifier Naval Capacity: +10 Army Modifier Army Starting Experience: +100 Planet Modifier Crime: +40 Soldier Jobs: +1 A secluded and hidden city on the planet s surface, where pirates and other lowlifes


Фабрика Биопереработки


"Подземные фабрики, в которых нелояльные сотрудники и другие непривлекательные формы биологической материи перерабатываются в съедобные полуфабрикаты."

■ - V Construct Building X Bio-Reprocessing Plants rfi Ö Produces: # 10 -Jf. Upkeep: (£2 У+ +25 > +5 2Г vT'- 4'- 360 ^ 500 Concealed Drug Labs Produces: £+6 Upkeep: (£2 У+ +25 +5 # 360 ^ 500 Pirate Free Haven Upkeep: (£2 X +10,4* +100 «■+ +40 ^ +1 4'- 360 ^ 500 Smuggler’s

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №133

оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-133-the-caravaneers.1127291/



Приветствую всех!


Сегодня мы вернулись с новым дневником разработчиков Stellaris!


Как и всегда, напоминаю, что мы ещё не готовы назвать дату выхода MegaCorp, а скриншоты могут содержать заглушки картинок, интерфейса и неокончательные числа. Несмотря на это, вы, по традиции, можете спокойно проигнорировать всё это, начать жаловаться на числа и спрашивать о дате релиза.


В любом случае, давайте начнём! Сегодня мы поговорим о ещё одном крутом нововведении MegaCorp — караванщиках.


Основы


Караванщики — живущие в космосе торговцы, которые рассылают свои флоты по всей галактике, предлагая вам шикарные сделки! Лучшие сделки! Существует три различных флота караванщиков, которые отбывают из базы объединённых компаний в системе Компас Чора.


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Флоты


Как было сказано ранее, по галактике теперь снуют три новых торговых флота, известных как «Индустриальное предприятие рэкета», «Нумистический орден» и «Венгралианский триум».


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Они бороздят просторы галактики и, при появлении в вашей системе, они могут предложить вам выгодные сделки. У каждого флота свой набор специальных сделок, и за своё предложение они могут попросить различные вещи.


Incoming Transmission Chief Executive Officer Kaghoreem Vengral The Vengralian Trium Greetings from the Vengralian Trium, certified caravaneer traders of the Caravansary Caravan Coalition! We're in business for ourselves, but not by ourselves. Teamwork makes the dream work! We will offer you

Incoming Transmission Chief Executive Officer Kaghoreem Vengral Uj ® 0 ^ The Vengralian Trium We offer you the exclusive Trium Bauble Collection! This assortment of fashionable trinkets and gewgaws is sure to both dazzle and distract your populace. All this for the low, low price of 4

Incoming Transmission Chief Executive Racket The Racket Industrial Enterprise Look. This metal. It moves. It flows. It reconstructs, ksskl We have found many uses for it. We are certain you shall, too. We will give you ? 40 Living Metal, if you grant us-j, 15 Dark Matter. How should we

Incoming Transmission r t f The Numistic Order Listen, do you hear that? It's the sound of coin trickling In. Yes, Dyssani, we see great fortune coming your way. Numa has shown us a vision of a shrine in her honor on one of your worlds. A shrine that could bring you prosperity beyond your


База объединённых компаний караванщиков


Для желающих приятно провести время посещение базы караванщиков, без сомнения, будет хорошим выбором! Караванщики предлагают выгодные сделки — только энергокредиты можно обменивать на восхитительные КараванКойны! (ваши примитивные фунты, доллары и евро тут не в почёте!)


КараванКойны позволят вам испытать свою удачу в азартных играх или приобрести запечатанные контейнеры с вещами. Кто знает, может быть вам повезёт, и вы найдёте самую великолепную и ценную вещь, какая только есть в галактике — Галатрон.


В любом случае, визит на базу караванщиков — это не то, о чём вы будете сожалеть!


Ух, сколько же прекрасных сделок можно заключить!


Caravansary Caravan Coalition Saplents with psychological profiles particularly vulnerable to addictive activities are advised to stay away from the Slots and Reliquaries. If they hate fun, that is! nnn L How should we respond? Play the Slots Open a Reliquary Purchase CaravanCoinz End

Slots The reels get their pearlescent finish from the marrow of the last Gatunems to even haunt this station. Horrid little pests. How should we respond? We had something else in mind... End communications.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Incoming Transmission Reliquaries The ancient Reliquary rests on an opulent pedestal. It must surely be filled with untold riches. X How should we respond? We will buy a Reliquary. What are Reliquaries? What's inside a Reliquary? We had something else In mind... End


На сегодня это всё, друзья! На следующей неделе мы вернёмся с другой захватывающей темой, а именно, рынком рабов (а также ещё несколькими мелочами)!


И не забудьте включить Twitch в 17:00 МСК, чтобы увидеть третью серию Stellaris Dev Clash.

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №132

Оригинал


"Привет всем!

В этот звёздный день вы получите возможность прочесть наш новый дневник разработчиков по грядущему дополнению — MegaCorp.

Как всегда, я должен упомянуть, что мы пока не готовы назвать дату выхода MegaCorp, а сам дневник может содержать различные заглушки и неокончательные числа.

В этом дневнике мы рассмотрим крутые нововведения дополнения MegaCorp — экуменополисы и новые мегасооружения.


Экуменополис


«Так сотворим же мир города и город мира».


Flo-oh <§” X Decisions Resettle V 81% 0% Districts Buildings Governor <& 8 £ 94 5 112 rk 81 ff* S' fd^ 0 Resource Production <£ -78 <*> -250 é -74 $?94 © 116 ¿94 @3 <@>78 <$>67 Si71 ' - 1 ¿1 <Y1 Build Queue Planet Summary Population Armies Corporate,Stellaris,Игры,Stellaris Dev


Мир-город здесь. Для того, чтобы создать экуменополис, вам сначала необходимо разблокировать соответствующий бонус совершенства. Этот бонус совершенства недоступен гештальт-империям и требует изучения новой технологии «Антигравитационная инжененрия».


Arcology Project Thus shall we make a world of the city, and a city of the world. Arcology Project Thus shall we make a world of the city, and a city of the world. Effects: Unlocks Decision: Arcology Project,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Anti-Gravity Engineering City District Housing: +1,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


После принятия этого бонуса совершенства вам станет доступно новое решение на принадлежащих вам колонизированных планетах. Для того, чтобы принять его, помимо обычных затрат ресурсов, ваша колония должна быть застроена только городскими районами.


Arcology Project Effects: Increases r£v Housing, Resource Production and Pop Growth Enables <& Arcology Districts Disables construction of <& Generator, Mining and Agriculture Districts,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


В экуменополисах стандартные районы заменены уникальными, доступными только им. Эти районы включают в себя: жилую аркологию, литейную аркологию, промышленную аркологию и досуговую аркологию. Эти районы более мощные и предоставляют гораздо больше должностей, чем обычные районы. Также экуменополисы получают бонус к росту населения и производству ресурсов для каждой должности на планете.


Buildings Districts Residential Arcology •#600 l7>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +15 Clerk Jobs: +5 Clerks produce ’+Trade Value and .-^Amenities With these special ecumenopolistic city districts, integrated vertical architecture is utilized to maximize population density over land surface area.

Buildings Foundry Arcology $600 <^>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +5 Metallurgist Jobs: +10 Metallurgists turn ^Minerals Into ^Alloys Geared towards military Industries, this ecumenopollstlc district Is filled with the roar of smelters and the clang of metallurgies. Click to view District

8/16 1/9 1/9 Industrial Arcology # 600 «>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +10 Artisan Jobs: +10 ¿' Artisans turn «>Minerals into ^Consumer Goods ^ '^'¡xO 1 1 ^ -r^.. Workshops filled with artisans and civilian industries line the stacked streets of this district. <& 8 £ 94 Click to view District

Districts 8/16 1/9 1/9 1/9 % 1 E *• * a* 0 9- % xO <© £ 94 *n> 81 ff> 57 0 Buildings Governor Leisure Arcology 600 «>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +5 Entertainer Jobs: +5 Culture Worker Jobs: +5 JT Entertainers turn Consumer Goods into Unity and .-^Amenities Where denizens of the


«Проект Аркология» обязателен для всех, кто хочет построить настоящую «высокую» планету.


Мегасооружения


Дополнение MegaCorp привнесёт в игру 4 новых мегасооружения:


-Декомпрессор материи


-Стратегический координационный центр


-Мега выставка


-Межзвёздная ассамблея


Доступ к этим новым мегаструктурам можно получить, взяв бонус совершенства «Галактические чудеса».


Galactic Wonders Megastructures are rightfully regarded as the wonders of our time. The scope of such a project would have been unimaginable mere generations ago. Effects: Unlocks Megastructure: Sentry Array Unlocks Megastructure: Science Nexus Unlocks Megastructure: Dyson Sphere Unlocks


Кроме того, мы адаптировали мегасооружения под новую экономическую систему, и поэтому теперь на их строительство тратятся сплавы, а не минералы.


Декомпрессор материи


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Декомпрессор материи работает аналогично сфере Дайсона, но вместо энергии он добывает минералы, а используемые в нём технологии слишком сложны, чтобы объяснить их тут. У него есть 4 уровня, каждый из которых предоставляет:


Минералы: 250/500/750/1000


Стратегический координационный центр


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


За покрытым бронёй корпусом стратегического координационного центра находятся сливки нашего командного состава, посвящающие своё время стратегии и планированию в этом великолепном комплексе. У него есть 3 уровня со следующими бонусами:


Вместимость флота: 75/150/225

Лимит звёздных баз: 5/10/15

Оборонительные платформы: 8/16/24

Досветовая скорость: 5%/10%/15%


Мега-выставка


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Светоч искусства галактического масштаба, эта выставка олицетворяет дух своих творцов и вдохновляет каждого, кто её увидит. У мега-выставки также есть 3 уровня со следующими бонусами:


Единство: 100/200/300

Блага: 5%/10%/15%


Межзвёздная ассамблея


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Место встреч галактических держав, привлекающее мигрантов и повышающее мнение о нас. У межзвёздной ассамблеи есть 4 уровня со следующими бонусами:


Привлечение иммигрантов: 25%/50%/75%/100%

Мнение других империй о нас: 10/20/30/50


И на этой неделе у нас всё. Возвращайтесь на следующей, и мы расскажем вам о караванщиках и рынке рабов."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №131

Оригинал


"Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня у нас будет первый дневник о MegaCorp, крупном дополнении, сопровождающем обновление 2.2 «Ле Гуин», и темой является одноимённое нововведение MegaCorp: Мегакорпорации. Как было сказано ранее, скриншоты будут содержать заглушки, прототипы интерфейса и неокончательные числа.


Мегакорпорации


Мегакорпорации — тип империй, которые используют форму правления «Корпорация», добавленную в MegaCorp. Это межзвёздная империя, выстроенная по аналогии с компанией и сфокусированная на торговле, росте ввысь и производстве энергокредитов в огромных количествах. В отличие от двух других форм правления, добавленных в Utopia и Synthetic Dawn, Корпорация не требует специфических этик, и даже наоборот, может работать с любой комбинацией обычных этик империи: вы можете играть авторитарно-спиритуалистической корпорацией с контрактными рабочими, или эгалитаристическим кооперативом, ищущим процветания для своих граждан. Но, независимо от выбранных этик, корпорация всегда имеет олигархический формат выборов, при котором новый лидер выбирается каждые 20 лет из предварительно составленного списка кандидатов.


□rbis Customer Synergies Slephus Prime Ethics ©_® © Ethic Points Left: 0 Civics t a Corporate Holds an election new Ruler. Empire Modifier Administrative ■ Empire Size Per Mec Brand Loyalty Media Conglomerate X Criminal Heritage 1 Corporate Holds an election every 20 years to


Корпорация имеет свой набор гражданских моделей и свои преимущества и недостатки. Мегакорпорации имеют больший административный предел (определяет, насколько большой ваша империя может стать без получения штрафов, таких как увеличение стоимости технологий и традиций), но получают удвоенные штрафы, по сравнению с обычными империями, за превышение этого предела. Это означает, что мегакорпорации не приспособлены для контроля обширного космического пространства напрямую и должны сфокусироваться на захвате меньшего количества, но лучшего качества систем и планет. Мегакорпорации также имеют свой вариант должностей администратора и работника культуры, названных «Руководитель» и «Менеджер» соответственно, каждая из которых производит торговую ценность помимо прочих эффектов.


Planet Summary Population Armies © 56% X 27 A ■ 7 rf 8 vS> - Demographics Growing Assembling Jobs * 2 A Rulers X 2 Executives * 18 l 18 & 0 Executive Stratum: Ruler Amenities: +5 Trade Value: +4 Produces: ^2.3 Only an executive has the power to drive leading-edge initiatives and

Researched Society Technologies X Post-Relativistic Synergizing Unlocks Building: Synergy Forum Focus-Tested Management Unlocks Building: Business Management Nexus Paradise Dome Unlocks I Hyper- Entertainmer Unlocks I Synthetic Thought Patterns 12000 Resources from £ Jobs: +5% Business


Корпоративная форма правления полностью заменяет старую гражданскую модель «Корпоративная власть» для владельцев дополнения MegaCorp, но «Корпоративная власть» всё ещё будет доступна в качестве модели, если MegaCorp у вас нет.


Филиалы


Чтобы компенсировать проблемы, связанные с управлением территориями напрямую, мегакорпорации смогут строить филиалы на планетах других империй. Филиал занимает отдельную часть экрана планеты и подчиняется владеющей им мегакорпорации, которая может строить здесь специальные корпоративные здания. В общем случае филиалы могут быть основаны на планетах обычных (не гештальт и не корпоративных) империй, с которыми мегакорпорация заключила коммерческое соглашение. Коммерческое соглашение подписывается между двумя не гештальт империями и позволяет каждой империи получать доход, пропорциональный собираемой торговле другой империи и является частью бесплатного обновления «Ле Гуин». Для мегакорпораций, тем не менее, оно открывает возможность создания филиалов за фиксированную сумму в энергокредитах.


Diplomacy Rün!aS5(ph\ Œ ö Grand Marshal Reetril Spyran Ruler Traits: You want to cooperate commercially with the Combine of Spyr K'tah, Orbisur? Form Commercial Pact Form a Commercial Pact with this Empire. This will increase the value of both empires’ trade networks. This will increase


Филиалы производят доход для владеющей ими мегакорпорации, который основывается на торговой ценности планеты, так что лучше всего открывать их на густонаселённых планетах. Помимо этого, за каждые 25 единиц населения на планете мегакорпорация получает возможность возвести корпоративное здание, которых на планете может быть не более четырёх. Корпоративные здания, как правило, взаимовыгодны, предоставляя корпорации модификаторы различного рода (например, лимит флота) или производя ресурс (например, сплавы), а владельцу планеты планеты — некоторый модификатор (например, блага) или увеличение числа должностей. Многие корпоративные здания также увеличивают торговую ценность, что на руку как владельцу планеты, так и мегакорпорации. Тем не менее, мегакорпорация всегда будет в большем плюсе, чем владелец планеты. Филиалы немного увеличивают размер империи для мегакорпорации, и, в общем случае, их не стоит строить в малонаселённых мирах.


Orbis Customer Synergies Close Branch Office ir 7 3 ® 5.7 2 Resource Production Planet Summary Population Armies <1 » M X Diplomacy Corporate Buildings Amusement Megaplex •# 360 <*>500 Planet Limit: 1/1 Produces: (£ 5 Entertainer Jobs: +1 A magical place where dreams can become


Хотя филиалы требуют коммерческого соглашения для открытия, разрыв соглашения не приведёт к автоматическому их закрытию — если мегакорпорация обосновалась на вашей планете, от неё уже не так-то просто отделаться! Вместо этого любая империя, на планете которой есть «нелицензированный» (без активного коммерческого соглашения) филиал получит повод для войны «Конфискация» против владельца филиала, который, при успешном навязывании по итогам войны, позволит закрыть все филиалы на планетах империи, при этом атакующий получит некую сумму энергокредитов за каждый закрытый филиал. Тем не менее, подобную войну следует объявлять осторожно — если мегакорпорация заставит атакующего сдаться, он станет дочерним предприятием мегакорпорации (детали смотрите ниже). Мегакорпорация не может открыть филиал на планете империи, с которой она находится в войне или имеет перемирие.


Target of Casus Belli * The Combine of Spyr K'tah can now use the Expropriation Casus Belli against us! Ok,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Дочерние предприятия


Дочерние предприятия являются особым типом субъекта, доступным только мегакорпорациям, и заменяют для них все остальные формы субъектов (вассалов, данников и протектораты). Дочерние предприятия обладают некоторой дипломатической независимостью, могут расширяться в новые системы и воевать между собой, но обязаны поддерживать мегакорпорации в их войнах и выплачивать 25% дохода своим корпоративным боссам. Дочерние предприятия не могут быть интегрированы.


\ X V X Make Claims Offer Trade Deal Subsidiary Subsidiary under Orbis Customer Synergies Subsidiaries are a type of subject which is diplomatically subservient to and protected by their Corporate Overlord but are permitted to expand and wage wars among themselves. They also pay 25% of


В дополнение к своим вполне «обычным» гражданским моделям у мегакорпораций есть две модели, влияющие на стиль игры: «Криминальные традиции» и «Проповедь массам»:


Криминальные традиции


Гражданская модель «Криминальные традиции» не имеет ограничений по этикам, однако, вы не сможете добавить или удалить её после начала игры. Она превращает мегакорпорацию в преступный синдикат, который не может заключать коммерческие соглашения, но при этом ему не нужно разрешение от других империй для открытия филиалов на их планетах. Доход от их филиалов зависит от уровня преступности на планете, и чем он выше, тем больше прибыли приносит филиал. У преступного синдиката имеется уникальный набор корпоративных зданий для строительства в филиале, обычно повышающих уровень преступности на планете в дополнение к своим основным эффектам. Однако, влияние криминальных корпоративных зданий не ограничивается только отрицательными эффектами для владельца планеты, в особенности, если её владелец принял вариант сосуществования с преступными элементами планеты. Но если вы решите бороться с преступными синдикатами, вам понадобится очень много силовиков, ведь низкий уровень преступности на планете снижает прибыль синдиката, и может вызвать событие, в результате которого текущий криминальный филиал будет закрыт и на какое-то время подобные ему не смогут появляться на планете.


0 0 O Megacorporation Corporate Criminal Heritage Hazbuzi Reptilian Franct Fanati Criminal Heritage This Megacorporation can trace its origins back to a crime syndicate that eventually grew powerful enough to supplant all forms of local government. Spiritu Effects: Cannot form


Проповедь массам


Гражданская модель «Проповедь массам» требует наличия этики «Спиритуализм», и её можно легко добавлять и убирать в процессе игры. Она превращает мегакорпорацию в мегацерковь, получающую колоссальный бонус к привлекательности этики спиритуализма и извлекающую экономическую выгоду из спиритуалистов на своих планетах и чужих планетах с филиалами в виде роста торговли, что отражает выплату церковной десятины, а также тотальный культ потребления и траты денег. Они могут сооружать особое здание, «Храм процветания», на планетах с филиалами, которое повышает привлекательность спиритуализма, приводит к росту числа спиритуалистов на планете и даёт экономическую выгоду как мегацеркви, так и владельцу планеты, хотя империи, не желающие перехода своего населения в спиритуализм, должны хорошенько подумать перед тем, как позволять мегацеркви закрепиться на своих планетах... при условии, что у них есть выбор, ведь «Проповедь массам» можно совместить с «Криминальными традициями».


Q Criminal Heritage 1 Free Traders 1 ^ Gospel of the Masses i 1 Gospel of the Masses This Megacorporation embraces a curious blend of commercial and spiritualistic values, in which the positions of ordained minister and corporate officer have merged into a single role. Effects: £ Spiritualist


Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим рассказывать вам о дополнении MegaCorp и поговорим об экуменополисах и новых мегаструктурах."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры Игровое видео длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №130

Оригинал


"Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим разговор об обновлении 2.2 «Ле Гуин», а темой станут новые технологии, которые мы добавим в обновлении. Как уже было сказано, скриншоты содержат временные изображения и элементы интерфейса, а все числа не окончательны.


Новые экономические технологии


В связи с изменениями в экономической системе и управлении планетами нам также необходимо было разобраться с тем, как различные технологии влияют на ресурсы, и как меняется экономика. Раньше новые экономические технологии, как правило, открывали новые улучшения зданий, приводящие к резвому прокликиванию улучшения на всех ваших планетах, как только ваша империя получала доступ к новому уровню технологий добычи или чего-то такого. Так как одной из целей переработки планет было уменьшение ненужного микроменеджмента, мы решили разделить ресурсные технологии на две группы: технологии базовых ресурсов, влияющие на должности, производящие базовые ресурсы, такие как минералы, пища или энергия, и технологии улучшенных ресурсов, влияющие на должности, производящие продвинутые ресурсы, такие как потребительские товары и сплавы.


Как правило, технологии базовых ресурсов предоставляют мгновенный и непосредственный бонус к производству, например, бонус к выработке минералов шахтёрами, тогда как технологии улучшенных ресурсов предлагают улучшения зданий, таких как литейни, в более эффективные версии, которые предоставляют больше соответствующих ресурсопроизводящих должностей. Конечно же, имеются исключения из этого правила (например, комплекс очистки минералов, увеличивающий производство минералов на планете), но, в общем случае, правило соблюдается. Мы в курсе, что некоторые считают непосредственные бонусы от технологий скучными, но было бы невозможно и крайне нежелательно, чтобы каждая из сотен технологий, доступных для изучения в Stellaris, требовала активных действий со стороны игрока — мы бы пришли к гораздо более утомительному труду, чем тот, что был при старой системе с улучшениями зданий.


Nano-Vitality Crops 20000 HH # Food from ^ Farmers: +10% d> Gene Crops # Food from Farmers: +10% 6000 ^II; Gene Crops Empire Modifier Eco Simulation # Food from Farmers: +10% 2000 P rSPi; £ Food from ^ Farmers: +10% Unlocks Edict: Farming Subsidies ©,Stellaris Dev

Nano-Separators 12000' IJH Unlocks Building: Alloy Nano-Plants 1II Nano-Separators Nano-separators are a revolutionary new step in the creation of alloys, simplifying the Holographic Casts casting process while improving overall fiM Unlocks Building: A production quality. 1 i -1 •

Advanced Food Processing y Unlocks Building: Food Processing Centers 8000 i Alpha Centa Food Processing 2500 ) Jj| Unlocks Building: Food Processing Facilities €> Hydroponics Fanning Unlocks Building: Hydroj Unlocks Starbase Buildin Food Processing Improved food processing techniques


Мы добавили несколько новых технологий для добывающих и научных станций, повышающих их эффективность, так что добыча ресурсов в открытом космосе растёт со временем игры и уровнем технологий, как и планетарная добыча. Также существует несколько новых технологий, затрагивающих редкие ресурсы, например, экзотические газы, и позволяющих добывать их из природных месторождений или же синтезировать, если имеющиеся у вас месторождения не удовлетворяют ваши потребности.


Quantum Probes Research Station Output; +10% Miniature Containment Fields Research Station Output; +10% Zero-G Laboratories Research Station Output; +10% 4000,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Rare Crystal Mining 4000' \ v A. Unlocks Building: Crystal Mines Exploit Resource: ¿y Exotic Gas Refining Unlocks Building: Exotic Gas Refineries 4000 Exotic Gas Extraction 4000 Unlocks Building: Gas Extraction Wells Exploit Resource: Gas Extraction Wells «> 360 <*>200 Mote


Технологии специализации планет


Разумеется, не все новые технологии связаны с ресурсами. Одним из преимуществ новой системы управления планетами является то, что она позволяет нам создавать сильно отличающиеся друг от друга планеты, и одним из проявлений этого станут технологии, которые предоставят вам возможность назначить планете особую роль. В данный момент мы запланировали две технологии особых планет в «Ле Гуин»: исправительные колонии и курортные миры, каждая из которых откроет доступ к решению, позволяющему преобразовать недавно колонизированную планету в исправительную колонию или курортный мир соответственно. На момент написания дневника можно иметь лишь по одной планете каждого типа в своей империи, хотя это может измениться до релиза.


-Исправительные колонии — это планеты, куда остальные колонии вашей империи могут отправлять свои преступные элементы. В исправительных колониях очень высок уровень преступности, но при этом они получают бонус к привлечению мигрантов и снижают преступность на остальных планетах. Вы можете превратить планету в исправительную колонию только на самом раннем этапе её развития (т.е. до того, как вы улучшите столичное здание хотя бы раз). Кроме того, на роль исправительной колонии годятся только планеты размером не меньше 15.


-Курортные миры — это планеты для туризма и развлечений. На курортных мирах нельзя строить районы или здания, производящие ресурсы, но у них повышенная пригодность для всех видов (это призвано отобразить наличие курортов с контролируемым климатом), и они увеличивают блага во всех остальных колониях империи. У курортных миров свой особый набор столичных зданий, предоставляющих жильё. Вы можете превратить планету в курорт только если на ней нет районов и зданий (кроме столичного). Кроме того, размер планеты должен быть не меньше 15. Если мы успеем, то, возможно, сделаем так, чтобы «качество» курортного мира влияло на прирост благ на остальных планетах (например, идеальный мир стал бы отличным курортом).


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Decisions X Create Penal Colony pi Effects: Increases Crime and Immigration Pull on the planet Reduces Crime on all other owned planets f^ioo Create Resort World £ Effects: Disables construction of <& Districts and most (in Buildings on the planet Increases Amenities on all other owned


И наконец, ниже в произвольном порядке представлены некоторые (но далеко не все) новые и изменённые технологии, которые вы увидите в обновлении «Ле Гуин»:


Anti-Gravity Engineering City District Housing: +1 Weather Control Systems City District Housing: +1,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Confluence of Thought Unlocks Building: Confluence of Thought 10000 ©,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

cane Deciphering Exploit Resource: 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Hyper-Entertainment Forum 4000 1 ^ J Unlocks Building: Hyper-Entertainment Forums © Synthetic Thought Patterns 12000] « ^ Resources from X Jobs: +5% [f?| 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост


На сегодня это всё! На следующей неделе у нас будет дневник разработчиков, но я пока не могу сказать вам, о чём. Но уверен, вы будете читать его с удовольствием, так что оставайтесь с нами!"


PROBABLY THE BEST ANNOUNCEMENT IN 2018.10.24 - 15:00 CEST THE GALAXY >* twitch.tv/paradoxinteractive | mixer.com/Paradoxlnteractive,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост


Как бонус новый трейлер консольного Стеллариса


Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №129 — Обновление традиций


Всем привет! Сегодня вы сможете насладиться ещё одним дневником разработчиков, и нудные трудовые будни вмиг сменятся предвкушением и радостным ожиданием. Как и было обещано, мы продолжим раскрывать подробности обновления 2.2 «Ле Гуин», и сегодняшней темой станут традиции и то, как они были обновлены для совместимости с новыми системами игры.

И, как всегда, я считаю своим долгом напомнить вам, что мы не готовы что-либо сказать о дате выхода 2.2 «Ле Гуин», на картинках могут присутствовать заглушки, интерфейс недоделан, числа неокончательны.

Что ж, приступим! Разумеется, с переделанной экономикой мы должны были обновить традиции, но нашей второстепенной задачей было сделать их более определёнными. Древо традиций должно быть привязано к какой-то теме или стилю игры, и при этом бонусы от него должны быть уникальными и как можно более интересными.

Расширение


Традиции экспансии сфокусированы на ускоренной колонизации, наращивании обширной популяции и вообще большой империи как таковой.
Expansion 5/5 1 îfe ( 1 ü| I a î ffj,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Expansion We must expand our civilization to new systems and planets or risk eventual extinction. Adoption Effect: Colony Development Speed increased by +50%. Finisher Effect: Adopting all Expansion Traditions will reduce the amount of £ Pops required to upgrade our (ife Colony Shelters by
Reach for the Stars The frontiers of our star nation are being pushed ever forwards. Soon, nothing in this galaxy will lie beyond our grasp... Effects: Starbase Influence Cost reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Courier Network A network of small courier vessels is a reliable alternative for transporting VIPs or delivering messages that can't be trusted to FTl communications. This will tie our far-flung colonies more closely together. Effects: Administrative Cap increased by
S- p Galactic Ambition The banner of our great empire will one day be as common as hydrogen throughout the galaxy. Effects: Starbase Upkeep reduced by 20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Colonization Fever Colonization fever seems to have gripped the populace. Their enthusiasm and patriotic fervor grows for every new world claimed by our colonists. Effects: New colonies start with 1 additional 2 Pop.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
m m A New Life A new life awaits our citizens in the off-world colonies. A chance to begin again in a golden land of opportunity and adventure! With the help of an aggressive marketing campaign, the less fortunate elements of our society will be flocking to our colony ships. Effects: X Pop

Господство


Традиции господства больше не фокусируются на вассалах, вместо этого они уменьшают преступность, увеличивают производительность рабочих и рабов, а также улучшают правителей и губернаторов.
Domination 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Domination If we do not impose our will on others, they will inevitably impose theirs on us. Adoption Effect: Clear Blocker Cost reduced by 33%. Finisher Effect: Adopting all Domination Traditions will increase our Monthly Influence by 1. In addition, we will unlock 1 Ascension Perk
Colonial Viceroys Our control over the colonies is dependent upon us finding capable and loyal individuals that can be trusted to enforce the will of the government. Effects: Governor Level Cap increased by 2.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
w Imperious Architecture TODO (CD) Etfects: [fir, Capitol Buildings and (fig Luxury Residences provide +1 Housing each.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
A m Grand Council TODO (CD) Effects: Ruler Level Cap increased by 2.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Judgment Corps Sprawling cities and isolated mining stations both have unique challenges associated with crime prevention. To expedite law enforcement we have made the judicial process more efficient by combining the roles of judge, jury and enforcer. Effects: |jf Enforcers reduce Crime by an
Workplace Motivators TODO (CD) Effects: Resource output from Workers and Slaves increased by 5%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Процветание


Традиции процветания концентрируются на улучшении планет и специалистов.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Prosperity There Is no better Indicator of the success or failure of a star nation than the strength of its economy. Adoption Effect: Mining Station Output increased by 10%. finisher Effect: Adopting all Prosperity Traditions will give our planets 1 Merchant Job per 50 » Pops. In addition, we
Administrative Operations As our empire continues to grow, eliminating corruption and inefficiency is of critical importance. These credit drains must be plugged! Effects: Building Upkeep and District Upkeep reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
The Pursuit of Profit The pursuit of profit has become a central tenet of our society. Those who are successful at any kind of enterprise are deeply admired, and the accumulation of energy credits is seen as an extremely worthwhile goal. Effects: Specialist Output increased by
Interstellar Franchising TODO (CD) Effects: City Districts provide 1 additional / Clerk Job.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Standard Construction Templates As technology advances and becomes ever more complex, new demands are placed on our worktorce. By using standardized construction templates, our workers can build things without necessarily having to understand the tlner points. Effects: Buildings and Districts
Public Works Division TODO (CD) Effects: City Districts provide 1 additional Housing.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Гармония


Традиции гармонии фокусируются на самодостаточности, благах и стабильности.
Harmony 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Harmony Few things can match the strength ot a content populace working towards a common goal. Adoption Effect: £ Pop $ Food Consumption reduced by 10%. Finisher Effect: Adopting all Harmony Traditions will increase V Stability on all our planets by 5%. In addition, we will unlock 1
Mind and Body By embracing a combination of new meditation techniques and healthier eating habits, a large segment of our population enjoys a greater life expectancy than ever before. Effects: Leader Lifespan increased by +20 years.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Kinship A true sense of kinship has developed between all the citizens of our great star nation, regardless of their place in the social order. Effects: The time It takes for unemployed X Pops to demote to a lower Stratum is reduced by 50%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Bulwark of Harmony All organisms, no matter how perfect, must rely on an immune system to ward off the threat of outside disease. Our society is no different. Effects: While in a defensive war with another empire. Ship Build Speed is increased by +339L In addition, the Ship Fire Rate Is
The Greater Good Our entire population takes comfort in the knowledge that they are working together for the greater good, each one a small but important part of a vastly larger whole. Effects: Governing Ethics Attraction increased by +25%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Utopian Dream TODO (CD) Long the promise of a better world has driven our progress... Effects: Pop Amenities Usage reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Превосходство


Основной темой традиций превосходства является доминирование в космосе. Вы сможете строить большие флоты и улучшать больше звёздных баз, причём и те и другие станут сильнее.
Supremacy 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Supremacy The future of this galaxy belongs to those who are strong enough to seize it. Adoption Effect; Starbase Capacity increased by 2 and Army Damage increased by 20%. Finisher Effect: Adopting all Supremacy Traditions will unlock the War Doctrines Policies. In addition, we will unlock 1
w m Master Shipwrights The ever-increasing scope of our ship-building programs has led to the creation ot highly-skilled and efficient labor forces at our shipyards. Methods have continually been refined, and the time it takes to go from hull plating to a completed starship is now shorter than
Fleet Logistics Corps With ships often deployed across vast interstellar distances, a dedicated Logistics Corps is needed to make things run smoothly. Effects: Ship Upkeep reduced by 10% and Naval Capacity increased by 20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
War Games A strong war game tradition has taken root among the senior officers of our fleets, whether the games be computer simulations or actual exercises in space. This has encouraged our admirals to think outside the box resulting in numerous tactical innovations and new strategies. Effects:
f? & Overwhelming Force TODO (CD) Effects: Ship Fire Rate increased by +10% and Orbital Bombardment Damage increased by +20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
The Great Game As we continue to expand, other empires will inevitably challenge our claims, as we would theirs. We are locked in a great game ot resources and territory. It is nothing less than our duty to come out on top. Effects: Starbase Damage increased by 20% and Starbase Upgrade Cost

Дипломатия


Дипломатические традиции сосредоточены на федерациях, галактическом рынке и торговле.
Diplomacy 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Diplomacy The surest way to destroy your enemies is to make them your friends. Adoption Effect; Diplomatic Influence Cost reduced by 50% and Pop Growth from Immigration increased by+10%. Finisher Effect: Adopting all Diplomacy Traditions will increase our Trust Cap by +50 and our Trust
u- The Federation We must build stable and lasting partnerships with our neighbors, based on trust and mutual respect. Together we are far stronger than we could ever hope to be alone. Effects: Unlocks Diplomacy: Form Federation,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Entente Coordination Perhaps the most important purpose of any successful interstellar federation is the mutual defense of its members. We have an obligation to contribute as much as we can. Effects: The amount we contribute towards the Federation Naval Capacity counts for twice as
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Insider Trading TODO (CD) Effects: Market Fee reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Secure Shipping TODO (CD) Effects: TODO reduced piracy,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Открытие


Традиции открытия сосредоточены на исследованиях и изучении космоса.
Discovery 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Discovery Our curiosity about the universe is what got us this far, and there is still so much left to discover. Adoption Effect: Anomaly Research Speed increased by +20%. Rnisher Effect: Adopting all Discovery Traditions increases our Research Speed by +10%. In addition, we will unlock 1
To Boldly Go A new age of exploration is upon us. As we once mapped the surface of our homewortd, we must now brave new terrain - space. There is a galaxy full of wonder waiting to be discovered. Effects: Survey Speed increased by +35% and Science Ship Disengage Chance increased by
Science Division The number of science and medical officers has been increased throughout the fleet, organized into a special Science Division. To support this corps of officers, new training programs have greatly accelerated the rate at which we commission new science officers. Effects:
Databank Uplinks High-capacity quantum bands dedicated to databank transfers make possible virtually completely synchronous research operations across vast distances. Effects: Allows Science Ships to Assist Research on colonies, increasing planetary research production by an amount determined
Polytechnic Education In this age of increasingly advanced technology, a basic education in polytechnics and applied science will benefit all of our citizens. This will Inevitably lead to more qualified leaders. Effects: Leader Experience Gain increased by +25% and Leader Level Cap increased by
Faith in Science The public has come to regard science as something almost akin to a religion - their faith in it is absolute. There is no question in this universe so big that it cannot be answered by science. Effects: # Pops working with Research have their Upkeep reduced by

Таким образом, мы рассказали о большей части традиций и их интеграции в новую систему. Как вы могли заметить, над некоторыми из них ещё нужно поработать. Кроме того, мы наверняка будем что-нибудь в них менять, все числа неокончательные и всё такое.

Присоединяйтесь к нашему сегодняшнему стриму в 17.00 мск, где мы чуть больше поговорим о традициях и, возможно, покажем уникальные традиции для гештальт-сознания и поборников чистоты.
На следующей неделе мы продолжим безжалостно дразнить вас новостями о предстоящем обновлении и покажем несколько новых технологий. Не забудьте отметить эту дату в своём календаре!

Оригинал дневника на английском


Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №128 — Решения и планетарная бомбардировка


Всем привет! Мы снова возвращаемся к очередному дневнику разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.2 "Le Guin", и как было обещано на прошлой неделе, сегодняшней темой станут решения и планетарная бомбардировка.

И прежде чем мы перейдем к теме, я, конечно, должен повторить, что мы всё ещё не готовы раскрыть что-либо о том, когда выйдет 2.2 "Le Guin", и что скриншоты могут содержать баги, арты-заглушки и неокончательные цифры.

Решения


Планетарные указы исчезли – да здравствуют решения! Решения (Decisions) - это новая вещь, которая заменит старые планетарные указы. Мы всегда хотели больше раскрыть планетарные эдикты и теперь именно решения позволят делать классные вещи. Некоторые решения могут быть применены для любой планеты (пригодной для колонизации или же нет) в границах империи. Решения требуют ресурсы для активации, а также может пройти время, прежде чем эффект от решения заработает. К примеру, перк вознесения «Господство над природой» теперь позволяет получить доступ к решению – расчистка земли (см. изображение ниже). Некоторые решения могут включаться и выключаться по желанию, к примеру военное положение. После введения военного положения его можно будет позже отменить.
Soval Prime Planet Summary Population Armies <1 ■ y ¡S® X Decisions Mr. <®> %• 20 Decisions V Resettle ^ 55% 3^* f. 8% Governor No Governor Assign Leader Build Queue Encourage Planetary Growth m . iw jR ; Effects: Growth Encouraged modifier added for 120 months, giving the

Система будет легко модифицируема и нам не терпится узнать, какие интересные вещи может придумать сообщество.

Планетарная Бомбардировка и Опустошение


Бомбардировки были чуть-чуть переработаны, чтобы лучше вписываться в новую систему.

Когда планета подвергается бомбардировке, она будет страдать от опустошения (Devastation). Процент опустошения может колебаться от 0 до 100 процентов, являясь прямым штрафом к жилью, услугам, добываемым ценным ресурсам и росту поселений на планете. Устранение разрушений, разумеется, будет стоить времени и ресурсов.

Флотилии, как вы знаете, могут выполнять различные виды бомбардировок, и каждая будет по-своему влиять на накопление опустошения и вероятность гибели единицы населения. Чем выше уровень разрушений на планете, тем выше шанс гибели. Когда слот строения становится недоступным из-за нехватки населения, требуемого для использования, здание, находящееся в нём, превращается в руины. Руины могут быть восстановлены до функциональных зданий, как только будет достигнуто достаточное количество населения для использования слота.
Vilcot's Pursuit Adnor Adnor Decisions y» Empire Capital Tomb World Resettle Devastation: 3% Planet Devastation Etfects on Planet from Devastation Housing: -3% Amenities: -3% Trade Value: -3% Pop Growth Reduction: +3% Buildings Districts No Governor Assign Leader □□□ □□□ □□□

Для тех, кто беспокоится о том, что опустошение слишком суровое – будьте уверены, мы обязательно его сбалансируем. Восстановление от опустошения не будет чувствоваться невыполнимой задачей.

На следующей неделе мы продолжим показывать особенности обновления 2.2 "Le Guin" – в частности, переработку традиций. Я оставлю тизер из-за того, что этот дневник получился немного коротким. Наслаждайтесь!

Expansion 5/S Domination 5/5 Supremacy 5/5 Diplomacy SI ¡r N* & r T s m m Prosperity 5/5 JP % Judgment Corps Sprawling cities and isolated mining stations both have unique challenges associated with crime prevention. To expedite law enforcement we have made the judicial process


Оригинал дневника на английском
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №127 — Торговая ценность и торговые пути

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим рассказывать об обновлении 2.2 «Ле Гуин» и рассмотрим тему торговой ценности и торговых маршрутов. Как уже говорилось ранее, мы ещё не готовы сказать что-либо о дате выхода «Ле Гуин», кроме того, что случится это не скоро, и нам ещё о многом предстоит поговорить. Также, как уже упоминалось ранее, на скриншотах присутствуют разного рода заглушки вместо картинок и элементов интерфейса, а все числа неокончательные.

Торговая ценность


Торговая ценность — новая величина, которая будет добавлена в обновлении «Ле Гуин» для империй, не являющихся гештальт-сознанием, и отображающая гражданский и частный сектор экономики империи. Всё население производит небольшое количество торговой ценности, объём которой зависит от их уровня жизни, при этом население с более высоким уровнем производит больше торговой ценности; также она производится некоторыми профессиями, такими как чиновники и торговцы. Помимо этого, торговая ценность может быть найдена в виде залежей в космосе, отображая различные ресурсы, которые не имеют визуального представления, но всё же могут быть желанны вашим населением (чтобы провести аналогии в реальном мире, представьте себе ценные камни, используемые в ювелирном деле). Торговая ценность не имеет собственного предназначения, но может быть превращена в другие ресурсы путём эксплуатации, что отражает налоги и пошлины, налагаемые на гражданскую экономику империей, имеющей необходимую инфраструктуру для извлечения из неё прибыли.


Earth Districts <§4 □□□ □□□ □ nu □□ Buildings + * 40 50 +— * Ö 12 80 90 Trade Value From Pops: +4.95 From Pop Jobs: +8.00 u Planet Summary Population Armies IHV4I '<' y V, X Decisions Resettle V *1% 0% Governor 4 30 35 60 70 100 110 No Governor Assign Leader


Чтобы эксплуатировать торговую ценность, она должна удовлетворять двум условиям:

1) В системе должна находиться улучшенная звёздная база для сбора торговой ценности. По умолчанию улучшенная звёздная база может собирать торговую ценность только со своей собственной системы, но дальность сбора может быть увеличена путём сооружения дополнительных модулей торговых узлов, при этом каждый модуль повышает дальность сбора на одну систему до максимума в 6 гиперпросранственных прыжков. Вам не требуется строить орбитальные станции для сбора торговой ценности с планет — это происходит автоматически, если планета лежит в радиусе сбора звёздной базы.


2) Будучи собранной, торговая ценность должна быть переправлена в вашу столичную систему. Это происходит автоматически, если звёздная база расположена в упомянутой столичной системе, иначе база должна быть соединена со столицей через торговый путь (подробнее об этом ниже)


Торговая ценность, которая была успешно эксплуатирована, конвертируется в другие ресурсы (на данный момент она превращается в энергокредиты в соотношении 1:1, но то, каким ресурсом она станет, поддаётся модификации и может различаться в зависимости от типа империи) и добавляется к вашему месячному доходу.


№— Energy Credits Stored: 10712/1000000 Monthly Gain: +57.36 Produced: +149.95 Base: 20.00 Trade: 51.44 Stations: 57.00 Jobs: 21.50 Consumed: -92.59 Ships: 1.75 Stations: 2.00 Starbases: 21.00 Planet: 60.00 Leaders: 7.84,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Торговые пути


Торговые пути используются для соединения отдалённых звёздных баз с вашей столицей, чтобы вы могли использовать собираемую там торговую ценность. Каждая улучшенная звёздная база может поддерживать один торговый путь, ведущий к другой звёздной базе, куда первая будет посылать собранную торговую ценность. Например, у империи может быть отдалённая звёздная база (назовём её базой А), которая отправляет торговую ценность в другую звёздную базу, расположенную ближе к столице (база В), которая в свою очередь посылает в столицу как свою торговую ценность, так и всю ценность, отправленную ей базой А. Игрок полностью контролирует, куда каждая из баз посылает свою торговую ценность, и может перерисовывать пути, хотя в этом случае может наблюдаться временное падение эффективности.


Это означает, что если база А собирает 10 единиц торговой ценности из окружающих систем, а база В собирает 15, то 10 будет отправлено из А в В, и все 25 будут отправлены в С (столицу), где и будут использованы. Торговая ценность, которая не достигает столицы из-за отсутствия соединения, отсутствия пути или пиратства (подробнее об этом ниже), теряется, и империя не получит от неё никакой выгоды, поэтому крайне важно убедиться, что все густонаселённые колонии, производящие много торговой ценности, должным образом соединены торговыми путями со столицей.


Мы добавили отдельный фильтр карты, показывающий торговые пути, защиту и пиратство, а также у нас есть планы по их визуализации в пределах систем, но об этом поговорим потом.


Trapplst Baranik Incoming Trade Routes <0® Trapplst 100%'"S Outgoing Trade Routes *>o Sol 100% £)* 46.0 Trade Value Total: 44.0 Collected by Routes: 42.0 Collected nearby: 4.0 Kergaros Trade Hub,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Не обращайте внимания на странные графические штуки вроде границ секторов, это просто баг

Пиратство и защита торговли

Безусловно, все эти ценные ресурсы, перемещающиеся по космосу, привлекут внимание нежелательных элементов вашей империи. С течением времени вдоль торговых путей будут скапливаться пираты, особенно возле путей с высокой торговой ценностью. Проходя через системы пиратов, торговый путь теряет часть своей торговой ценности. Для борьбы с пиратством империя может использовать как звёздные базы, так и патрулирование флотом. Все улучшения звёздных баз имеют параметр защиты торговли, который определяет минимальное значение торговой ценности, проходящей через их систему несмотря на уровень пиратства (что-то вроде укреплённых торговых конвоев). По умолчанию защита торговли действует только в системе, в которой расположена база, однако она может быть расширена на другие системы с помощью оборонительных модулей, например, ангаров.

Kergaros Trade Hub Trade Value Total: 44.0 Collected by Routes: 40.0 Collected nearby: 4.0 Trappist Incoming Trade Routes ®0° Trappist Outgoing Trade Routes ^ Kergaros ^ Yeelon ^ Alpha Centauri Yeelon Pirate presence diminishes trade by: *0 2.8,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

В дополнение к вышесказанному, вы можете приказать военному флоту патрулировать путь между двумя звёздными базами, чтобы устранять пиратов, тем самым снижая уровень пиратства в системе. Старая система появления пиратов также подверглась изменениям — вместо появления в незанятых системах поблизости от вашей империи, флот пиратов будет появляться в системах, несущих большие потери торговой ценности от пиратства. В целом флот пиратов станет довольно редкой вещью, и их появление можно будет вовсе предотвратить, но они будут представлять большую угрозу. Мы, скорее всего, сохраним некоторые штрафов для обширных империй с большим числом незащищённых путей — это может быть просто повышение уровня пиратства на ваших торговых путях, а может быть снижение эффективности чего-либо. Для гештальт-сознания мы используем систему, аналогичную старой системе пиратов, так как у них нет доступа к торговой ценности или путям.

This system is protected by Sol system starbase. It insures 4.00 £) passing via trade routes not being affected by piracy.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Да, мы в курсе, что грамматика и орфография страдают, нет нужны указывать на это; значки также временные

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим разговор об обновлении «Ле Гуин», а темой станут решения и планетарные бомбардировки.




Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Я слышал, вы хотели бы послушать про торговые пути? Может быть, даже подсмотреть кое-что из самой игры?

(Не пытайтесь искать смысл в этих числах, Zatar из-за бага показывает 0 вместо 5).
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris Dev Diary (+43 картинки, рейтинг 495.9 - Stellaris Dev Diary)