Stellaris Dev Diary

Stellaris Dev Diary

Подписчиков: 55     Сообщений: 56     Рейтинг постов: 652.8

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №164 — Итоги 2019 года

Всем привет!

Рождество стремительно приближается, и мы решили, что неплохо было бы подвести итоги года и поделиться своими мыслями, прежде чем команда убежит на заслуженный отдых.


2019 год был для нас непростым, и нам пришлось преодолеть немало трудностей. Год начался с продолжительного периода латания игры. Можно сказать, мы начали не с той ноги. Нам нужно было исправить множество ошибок, но ещё у нас были планы на этот год, включавшие в себя небольшие побочные проекты, а также разработку нового контента для игры.


Этот год ясно дал нам понять, что нужно сбавить темп и пересмотреть приоритеты, поскольку мы слишком долго работали в быстром темпе. Мы усердно работаем над дополнением Federations и хотим убедиться, что нам хватит времени на решение критичных ошибок и дополнение выйдет отличным.


Общение с нами в этом году тоже не было идеальным. Многие критиковали нас за недостаточное общение (поскольку мы заняты работой над игрой), а также за то, что мы решили использовать PDXCON для всех анонсов. В следующем году мы надеемся исправиться и, как уже упоминалось, начнём 2020 год с нескольких Q&A дневников, посвящённых различным темам. Расписание и темы дневников будут опубликованы в следующем году, и первый из них выйдет 16 января. Наши планы на 2020 год выглядят отлично, и мы с оптимизмом смотрим в будущее.


В дневнике №141 я выделил несколько концепций, которые хотел бы рассмотреть в этой игре. Давайте посмотрим, чего мы достигли:


Рост населения: поработать над механикой миграции, попытаться сделать так, чтобы базовый прирост населения на нескольких планетах сразу не был столь мощным, вновь сделать пригодность планет значимой

Сектора и автоматизация: позволить игрокам переносить планету из одного сектора в другой, уменьшить микроменеджмент, улучшив инструменты взаимодействия с сектором
Мы проделали большую работу над ними, изменив, например, создание секторов, ручное распределение ролей и автоматизацию планет. Но работа ещё не закончена, и мы хотим добавить больше улучшений

Происхождение империи: разделить некоторые из гражданских моделей на истории империй и увеличить их количество. Это было добавлено в игру в виде происхождений, и мы совершенно довольны тем, насколько глубже стала от этого игра

Контент для гражданских моделей: уделить время и сделать гражданские модели более уникальными и интересными.
Мы работали в этом направлении, но не считаем работу оконченной. Есть ещё немало гражданских моделей, которые мы хотели бы сделать более интересными

Институты: определить, какие институты составляют внутреннюю структуру вашей империи (например, корпус дипломатов, бюро ксенологии и т.д.), а также их финансирование, размер и влияние

Шпионаж: разведка определяет ваши знания о другой империи, деятельность шпионов, маскировка, саботаж и прочее озорство

Религии и культы: по аналогии с фракциями, культы могут появиться в вашей империи при определённых обстоятельствах. У империй спиритуалистов, скорее всего, будет «имперский» культ. Поклонение могущественным сущностям и т.д.

Археология: изучайте руины древних цивилизаций. Мы добавили археологию в Ancient Relics, и нам нравится, как система позволяет нам рассказывать истории в отдельных главах

Соглашения с субъектами: позволить империи-сюзерену лучше настроить тип субъекта, количество дани, выгоды для субъекта и т.д.

Глубокие федерации: прокачать федерации, добавить различные типы выборов, налоги и т.д. Это будет сделано в изменённой системе федераций, которая появится в следующем году в обновлении 2.6

Галактический совет: создать вариант «космической ООН» с галактической политикой и дипломатией. Появится в виде галактического сообщества в обновлении 2.6 в следующем году.

Примитивные цивилизации: добавить больше способов взаимодействовать с примитивными видами, не освоившими сверхсветовые перелёты.


Мы добавим в Stellaris больше глубины и настроек, после всего, сделанного в 2019 году. Мы с нетерпением ждём, когда вы все сможете сыграть с происхождениями и галактическим сообществом.

И поскольку я не могу написать дневник, ничем не поделившись, мы покажем вам вот что:


Federation Centralization Minimal Low Medium Fleet Contribution None Low fi Medium Succession Type Rotation Random Challenge Succession Power Economy Diplomatic Weight Technology LV5 a Very High,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Предыдущий дизайн, показанный в дневнике №158, демонстрировал варианты преемничества по экономической силе и дипломатическому весу. Нас не всё в этом устраивало, так что мы отделили преемничество по силе, и теперь можно определять, по какому показателю будет сравниваться сила. Преемничество по силе теперь требует высокой централизации. Самое классное в том, что теперь ваше научное содружество сможет возглавить империя с лучшими технологиями.


Смена продюсера


А теперь сообщение от Jamor:

Всем привет. Во-первых, я хочу пожелать всем вам счастливых и благополучных праздников. Играйте во множество игр, проводите время со своими любимыми и начните 2020 год как можно лучше.

Я стал продюсером Stellaris (тогда ещё он назывался Project Lead) в феврале 2017 года. Хотя я не был новичком в игровой индустрии, для меня это был изумительный момент, чтобы начать наконец-то работать над своего рода хардкордной, заумной стратегией, в какие я сам играл дома (начал я играть в игры Paradox в 2007, с HOI2). Я смотрю на того наивного персонажа, что написал это прощание, и размышляю о своём пути: я внёс вклад в 3 полноценных расширения, три набора Story Pack, два набора видов. Видел, как игра претерпевала огромные изменения, и в общей сложности я поработал над 37 отдельными патчами — некоторые из них были замечательными, некоторые не очень (я уверен кто-то из вас помнит становление галактического мира, который начался в патче 1.6 с простой уловки, не дававшей ИИ объявлять войны). В целом, это было наиболее напряжённым и запоминающимся периодом в моей карьере в этой сумасшедшей индустрии.

Однако всё меняется, и теперь я становлюсь продюсером команды Imperator: Rome. Они хорошие ребята, которые пытаются показать колоссальный потенциал этой игры в классическом стиле Paradox. Это честь для меня — вести их вперёд по мере развития и эволюции игры.

Разумеется, это значит, что я покидаю мою любимую команду Stellaris. Разделив с ними так много моментов, прекрасных и грустных, я не могу сделать этого без эмоций. Но в конце концов, нельзя всю жизнь заниматься одним и тем же, и я стремлюсь начать своё новое испытание. Я хочу поблагодарить своих ребят, которые так бесстрашно и преданно выполняли свою работу несмотря ни на что. Я также хочу поблагодарить вас, фанатов, потому что без вас не было бы Paradox, и как преданный фанат я хочу подчеркнуть, что в какой бы я команде ни был, я всегда буду выкладываться на полную, чтобы сохранить нашу Особую Секретную Штуку (™). Мы Paradox, мы отличаемся от всех других, и я рад быть частью этой команды. Руководителем команды Stellaris станет Obidobi, и я полностью ему доверяю.

А теперь, я выключаю свой лазер, и готовлю гладиус. ВПЕРЁД, PDS!


Сообщение от Obidobi:

Всем привет!

Я Obidobi, некоторые из вас могли заметить, что я работаю в Paradox (а именно над Stellaris) последние 5 лет. Я начал свою карьеру в качестве новичка в отделе контроля качества Paradox в 2014 году, где познакомился со Stellaris во время пре-альфы, и с тех пор я на борту этого космического корабля. В 2018 году я вошёл в команду, которая помогает Jamor со Stellaris и некоторыми другими проектами, включая консольную версию. Stellaris уже буквально течёт по моим венам, и я даже не знаю, что буду делать, если уйду в другой проект. Так как мой дражайший наставник Jamor уходит в более древние земли, я, как порядочный протагонист сёнена, должен подобрать мантию хокаге и стать сильным как никогда (ждите больше подобных отсылок).

Я с нетерпением жду возможности увидеть, куда мы с командой приведём Stellaris, и в восторге от того, что наконец-то встану у штурвала. Друзья, надеюсь, вы примете меня с распростёртыми объятиями, как это было с Jamor!

Надеюсь, вы с нетерпением ждёте грядущего, ну а пока я просто хочу пожелать вам счастливого Рождества и весёлого Нового года!


---

Вот и всё на этой неделе и в этом году! Мы вернёмся снова 16 января!

Счастливого Рождества и весёлого Нового года!


1ШШ ш ттшжтт ШШШшШ тЬмшЁшШш ЯШ v/#AV<#» * *» v*V#*W» *♦## ^ v*444V* *» *♦ *»v мне,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Оригинал здесь

Перевод взят отсюда

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №163 — Джаггернаут и Мега Верфь

Всем привет!

Сегодня мы поговорим о больших штуковинах – называются они Джаггернаут и Мега Верфь.
Оба эти бегемота являются частью будущего дополнения Федерация.

Джаггернаут
Stellaris уже в разработке много лет и если мы в чем-то и уверены, так это в том, что большие корабли клевые, а еще большие корабли - еще лучше. Следуя такой безупречной логике мы решили добавить нечто еще большее, чем Титан. 

Мобильную верфь часто выпрашивали, так что почему не убить 2 зайцев одним выстрелом?
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Визуально, у Джаггернаута форма гигантской пары крыльев.
Джаггернаут в равной степени и мобильная верфь и боевой корабль. Не смотря на то, что он работает как мобильная верфь в некотором смысле, он не может брать под контроль системы, как обычные звездные базы. У него скорее функции передовой базы в течении наступательных кампаний, где вы можете починить корабли. У Джаггенаута не будет модулей звездных баз, взамен у него всегда будет 2 верфи (это значит, что он может строить, ремонтировать и апгрейдить корабли. 
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Джаггернаут можно переделать в дизайнере кораблей, установить 2 XL орудия, 6 ангарных отсеков и 5 средних турелей.
Subspace Amplifier Defensive Aura Effect on Allied Ships: Hyper Jump Charge Time: -40% Hyper Jump Cooldown: -40% Jump Drive Cooldown: -40% Strike Command P: Defensive Aura Effect on Allied Ships: Strike Craft Damage: +20% Strike Craft Speed: +20% Target Acquisition Array Defensive Aura

В дополнение, у Джаггернаута будет доступ к нескольким новым, уникальным аурам.
Juggernaut Unlocks Ship Type: Juggernaut Unlocks Starbase Building: Colossal Assembly Yards 48000,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Джаггернаут можно будет разблокировать технологией, которая требует изученными Цитадель и Боевые Корабли. Так-же, звездная база должна быть обустроена отсеком для постройки Колосса. Отсек будет требоваться и для Колосса и для Джаггернаута.
Void Superiority The construction of the impressive Juggernaut has been completed. This mobile behemoth changes the paradigm of offensive warfare entirely. It can construct and repair ships on the frontline, and is equipped with devastating firepower, allowing for a ceaseless assault of those

Каждая империя может иметь не более 1 Джаггернаута.
Мега Верфь

Новые МегаСооружения всегда хорошо, потому что мы все хотим больше возможностей показать великолепие наших империй.Новая Мега Верфь - как раз то, что нужно, так как она позволяет строить много кораблей реально быстро.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Мега Верфь так-же предоставляет 100 стартовых очков опыта, при том не важно, где вы их будете строить. Проще говоря, мы убираем нужду игроков влезать в нудный микроменеджмент. Стимулы, как правило, должны быть положительными. 
Mega Shipyard Framework M The first stages of our Mega Shipyard is now complete. A vast framework awaits the installation of the manufacturing bays which will one day make this facility the shipbuilding capital of the galaxy. Excellent.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Для исследования верфи нужна технология Мега-Инженерия(Как и для остальных). Находится она в Социальных исследованиях, в категории Военная теория.
Mega Shipyard Unlocks Meg a structure: Mega Shipyard 48(XXT,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

У Мега Верфи будет 3 стадии (помимо строительной площадки):
Mega Shipyard Framework - 10 Верфей, +33% Скорости постройки Кораблей, +100 к начальному опыту.
Mega Shipyard Core - 20 Верфей, +66% Скорости постройки Кораблей, +100 к начальному опыту.
Mega Shipyard - 30 Верфей, +100% Скорости постройки Кораблей, +100 к начальному опыту.

Бонусы к скорости постройки кораблей применяются на все верфи империи.

Учтите, что это предварительная информация и все может изменится в будущем.
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №162 — Новые дипломатические возможности

Источник


"Всем привет!


Сегодня мы решили поговорить о небольших изменениях в дипломатии в обновлении 2.6. Хотя галактическое сообщество и изменённые федерации наверняка окажут колоссальное влияние на галактическую дипломатию, не менее важно поговорить о мелочах!


Послы


Одним из относительно важных нововведений являются послы. Послы работают схожим с дипломатами из EU4 образом. Они необходимы для ряда дипломатических действий, таких как:


- Улучшение или ухудшение отношений — теперь можно отправить посла улучшать или портить отношения, что может влиять на отношения между империями вплоть до (-400 / +400 ). Подробнее об отношениях мы расскажем чуть позже;
- Назначение в федерацию (чтобы каждый месяц увеличивать сплочённость на 1);

- Назначить в галактическое сообщество (чтобы увеличить дипломатический вес).


Envoy Assignments X tr<fe Improve Relations Sending an envoy to actively improve relations will increase their opinion of our empire on a monthly basis. We will be unable to reassign them for 1-360. Xanova ka Lizem Busy improving relations with Erissu Alliance Stirpes ka Belima Busy

Envoy Assignments X /5S\ In Federation Sending an envoy to coordinate matters within our Federation will improve Federation Cohesion. We will be unable to reassign them for t 360. Xanova ka Lizem Busy improving relations with Erissu Alliance ,4 Stirpes ka Belima Busy improving relations

Envoy Assignments /7 Galactic Community Sending an envoy to represent our interests in the Galactic Community will increase our Diplomatic Weight by +10%. We will be unable to reassign them for l'-360. Xanova ka Lizem Busy improving relations with Erissu Alliance Stirpes ka Belima Busy


Хотя послы являются персонажами, в данный момент у них нет никаких механик персонажей, вроде черт. Нам не понравилась возникающая необходимость микроменеджмента и переназначения послов в зависимости от их черт.


Обновление интерфейса дипломатии


Мы наконец-то решили облагородить связанный с дипломатией интерфейс! Сначала поговорим об экране дипломатического взаимодействия.


Теперь вам станет легче увидеть гражданские модели, происхождение, относительную мощь по категориям, текущие дипломатические соглашения и новые дипломатические позиции.


Diplomacy Empire Overview Friendly 95 1 63 753 Belligerent Hegemon Subordinate [fit Jk Pathetic fcjjjf Pliff-Plaff Lithoid a Inferior k >y Pathetic T(h Improve Relations Harm Relations Make Claims Offer Trade Deal Break Research Agreement Break Migration Treaty Kick from

                     Этот член гегемонии с радостью согласился стать моделью для нашего нового экрана дипломатии!

^ Declare Rivalry The Mlrovandia Corporate Holdings Is an obstacle to the Mandasuran advance. You have been assigned as a possible adversary. Etfects: This will worsen our relations by 100. Having them as our Rival will give us '?'0.50 each month and may make their other rivals friendlier

                                           Объявление соперничества теперь привлекательно как никогда.

Mandasura Entity Mandasura Entity Collective Consciousness Hive Mind A W /k'x' Protective UJp • l[L Overwhelming Demand Vassalization The unity of the Mandasura Entity has protected weaker Mandasurae from destruction. We offer you the same protection. Become our vassal state or we will be

Дипломатические предложения теперь понятнее поясняют происходящее (текст не окончательный). С другой стороны, теперь гораздо                              сложнее обмануть и подчинить себе коллег в наших внутренних мультиплеерных играх.


Дипломатические позиции


Иногда нам нравятся концепты, которые наши коллеги реализуют в своих играх, и одним из таких примеров являются дипломатические позиции из Imperator: Rome. Хоть и не абсолютно во всём, но нам эта идея понравилась. Мы хотели, чтобы империя могла определять свою позицию, диктующую её отношение к другим империями на галактической арене.


Diplomatic Stance • ■ Belligerent O Cooperative o Isolationist O Expansionist O Supremacist Belligerent,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Дипломатическая позиция является политикой и её можно менять каждые 10 лет. У нас есть множество различных типов позиций, и некоторые из них являются уникальными для определённых типов империй (например, изоциолянизм назван меркантилизмом для корпораций).


Expansionist This empire seeks to grow peacefully, but has no specific diplomatic focus. Colony Development Speed: +15% Border Friction: +100% We can not change our stance on this Policy until 2344.04.17.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Isolationist This empire wishes to be left alone to their own affairs. Sending an Envoy to Improve Relations or Harm Relations costs @ 0.25 per month. Administrative Capacity: +15% Monthly Unity: +10% Diplomatic Weight: -50% Diplomatic Influence Cost: +100% Governing Ethics Attraction: +25%

Cooperative This empire will attempt to find common ground and negotiate with other empires in the name of friendship. Sending an Envoy to Harm Relations costs 0 0.25 per month. Diplomatic Weight: +25% Envoy Improve Relations: +50% Border Friction: -50% We can not change our stance on this

Belligerent This empire will attempt to bully weaker empires into submission to their will. Sending an Envoy to Improve Relations costs ^ 0.25 per month. War Exhaustion Gain: -10% Naval Capacity: +10% Claim Influence Cost: -10%,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Supremacist This empire demands that all will bow before them. This Diplomatic Stance will harm relations with all other Empires in the Supremacist Diplomatic Stance. Restrictions on the Rival action are relaxed both for and against us. Sending an Envoy to Improve Relations costs @ 0-25 per


Позиции создавались довольно отличными друг от друга и предоставляющими разные стили игры. Внимательные читатели могут заметить, что воинственная позиция очень похожа на супремасистскую, что верно, с тем лишь различием, что супрематизм предназначен для империй, желающих быть крупными игроками. Супремасистские империи будут недолюбливать другие империи с такой же позицией — своего рода мягкое соперничество.


Позиции также оказывают влияние на внутреннюю политику: некоторые из ваших фракций будут рады определённому курсу внешней политики.


Отношения и мнение


Мы хотели получить лёгкий способ определения дипломатических отношений между двумя империями, поэтому добавили новую объединённую величину, названную отношениями. Отношения могут быть различных уровней: Отвратительные <- Напряжённые <- Нейтральные -> Доброжелательные -> Отличные, и это влияет на доступные дипломатические действия.


Нам хотелось сделать дипломатию более стабильной и предсказуемой. У игрока теперь в наличии больше возможностей повлиять на мнение других империй о нём. Глобально дипломатия должна ощущаться менее статичной и более склонной к развитию со временем.

Создание федерации требует отличных отношений, а соглашения о миграции, исследованиях и торговле требуют доброжелательных. Аналогично, соперничество требует отвратительных отношений. Эта механика также работает и при дипломатии между игроками, так что будет важно поддерживать хорошие отношения.


Некоторые из этих ограничений могут быть сняты отправкой послов, которые ухудшат или улучшат отношения.


Friendly j Q i<*g ¿¿¡¿x Al Attitude Friendly This Empire views us as a friend and may be willing to form an alliance with us. Their Opinion of Us: Xenophilia: +20 Trust: +100 Federation: +50 Hive Mind: -30 Improve Relations: +658 (0 per month) Our Opinion of Them: Xenophile Diplomacy: +10


Одолжения


И наконец, мы хотели бы поговорить об одолжениях. Хотя одолжения главным образом добавлены для того, чтобы дать игрокам сторонников в галактическом сообществе, их также можно использовать, чтобы повлиять на склонность ИИ принять определённые дипломатические соглашения.


Galactic Community Proposal Queue Vun-Okon Corporate H« Megacorp oration Spiritual Seekers «v 46406 ár Mfttary Readiness Act *5 Suspicious [{& Equivalent •:>-} 2896 41702 41S33 ár You cannot afford our services Mandasurae. Minor Administrative Sanctions Members Galactic Modifiers 399


Одолжения — это новая механика, позволяющая вам увеличить свой дипломатический вес для определённых голосований или предложений в галактическом сообществе. Империя может задолжать другой до 10 одолжений, и каждое из них увеличивает дипломатический вес на 10%.


Например, империя B должна 10 одолжений империи A. Империя A тратит влияние, чтобы потребовать все 10 одолжений, и добавляет себе 100% дипломатического веса империи B. Империя A добавит дипломатический вес империи B для определённого голосования, и империя B не лишится своего веса.


На практике одолжения позволяют империи манипулировать итогами голосования в свою пользу. Нельзя потребовать одолжение, если империя уже голосует так же, как и вы. Несколько империй могут попросить одну и ту же империю об одолжении, и это сделано так, чтобы снизить необходимость в вычислении, какие одолжения должны иметь приоритет или какие должны иметь большее значение.


Diplomacy President Lokorik ■ Haspalv Ruler Traits: You want to form a research agreement with us. Humans? ¿Y Form Research Agreement We have much to learn from one another, Haspalv. We propose the creation of a Research Agreement between our empires. Effects: Form a Research Agreement with

                                                                              Очень прошу. Вы должны мне.


В дополнение к галактическому сообществу, об одолжениях можно просить, чтобы повысить шанс принятия определённых дипломатических предложений на 5.


---


На этой неделе у нас всё! В следующий раз мы вернёмся с подробностями о джаггернауте и мегаверфи."


Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №161 — Новости от разработчиков

Всем привет!


На этой неделе мы решили переставить местами несколько дневников, чтобы сообщить вам новости чуть раньше.

В последние несколько месяцев бренд Stellaris по понятным причинам привлекал к себе больше внимания, чем обычно, и мы хотели бы прояснить вопрос с временными изображениями из дополнения Federations. Скажем, у нас были образцы дизайна интерфейса (показанные во время PDXCON), содержавшие заглушки. Хотелось бы подчеркнуть, что в финальной версии игра будет выглядеть иначе.


Что до Federations: во время PDXCON 2019 мы сказали, что дадим больше информации об игре в этом году, и сегодня хотели бы сообщить вам, что Federations планируется к выходу в начале 2020 года. Мы понимаем, что многих из вас разочарует тот факт, что дополнение не выйдет в декабре. Просто знайте, что мы решили потратить больше времени, чтобы удостовериться, что следующее дополнение будет восхитительным.


Кроме того, чтобы улучшить наиболее болезненные моменты игры, о которых вы сообщили нам, мы назначили нескольких членов команды заниматься исключительно производительностью и ИИ. Нам важно, чтобы в версии 2.6 не было ни одной из нынешних проблем игры. Мы хотели бы уделить достаточно времени решению проблем, оставшихся ещё с обновления 2.2. Однако, важно помнить, что работа над подобного рода проблемами — это не спринт, а марафон, и требует постоянных усилий в течение долгого периода времени.


Если вы хотите узнать больше о производительности, и о том, как мы работаем над её поддержкой, мы уже поделились более подробной информацией на эту тему в дневнике разработчиков №149.

Хотя мы не могли поделиться конкретной информацией или особенностями, связанными с этими проблемами, мы хотим сказать, что это очень важно для нас. С учётом сказанного, для нас важно то, чтобы вы знали о том, что ваши отзывы не игнорируются, даже если у нас нет новостей.


Мы хотим поблагодарить вас за вашу преданность, полезные отзывы и сообщения об игровых ошибках. Мы безгранично ценим это и призываем вас продолжать делиться своими мыслями.

С начала следующего года мы начнём серию дневников разработчиков, посвящённую ответам на вопросы на определённую для каждой недели тему. Расписание этих дневников появится в конце декабря, когда мы подведём итог прошедшему году.


---


Это всё на сегодня! Дневники разработчиков продолжат выходить по обычному расписанию, и, как и было обещано, на следующей неделе мы поговорим о вещах, влияющих на дипломатию, например о послах.


P.S:

Так как в этом дневнике не было картинок, я чувствовал, что обязан что-нибудь добавить... Так что вот вам картинка с пресозданной империей литоидов, которую вы просили добавить в Lithoids Species Pack! (будет обновлён в 2.6)


Keepers dF Rve'bren Theocratic Monarchy A Imperial © Philosopher King Environmentalist (Q) Pacifist Fanatic Spiritualist Khennet lithoid ft u.h°ld Communal Industrious Sedentary Ave'bonn Khennefan scripture traces these lithoids' origin to the prophet Brehkk, and the lambent crystals

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-161-development-update.1285424/


Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Истоки — Дневник разработчиков Stellaris №160

Всем привет!

В нашем дневнике №155 мы говорили об Истоках, и сегодня мы вновь вернемся к этой теме, чтобы более подробно их рассмотреть.

Обратите внимание, что хотя это довольно исчерпывающий список, нет никаких гарантий, что эти истоки сохранятся в неизменном виде до выхода DLC «Federations».

Что такое истоки?

Истоки позволяют вам выбрать историю происхождения вашей империи. При создании империи может быть выбран только один исток.

Mandasura Entity Queptilium Primum Continental World Prosperous Unification A stable planetary unification has allowed this civilization to prosper and grow. Effects: Start the game with an additional 4 % Pops and with an additional 2 Districts. Prosperous Unification Mechanist Syncretic

В настоящее время в игре представлены 18 истоков, некоторые из них ранее были гражданскими моделями. Преобразованные истоки будут разблокироваться теми же DLC, что требуются сейчас для их использования в качестве гражданских моделей.

Истоки


Процветающее объединение: начните игру с 4 дополнительными поселениями и 2 районами (доступно всем).


Механисты: Начните с 8 поселениями роботов, а также инфраструктурой для их дальнейшего строительства (DLC Utopia).


Синкретическая эволюция: начните игру с 12 поселениями другого вида (DLC Utopia).

X Origin *• I mm | & 'i Rinn 3* Life-Seeded This civilization has evolved In a paradise, possibly designed just for them. Effects: Homewortd is a Gala World (Size: «$)► 25) with several Rare Planetary Features Habitability preference Is set to Gala World Preference, making other types


Тепличные: старт на идеальном мире (DLC Apocalypse).


Постапокалипсис: старт на опустошённом мире (DLC Apocalypse).


Остатки: старт на реликтовом мире (DLC Federations).


Расколотое кольцо: старт на полуразрушенном мире-кольце. Ваша империя появится на единственном нетронутом сегменте этой древней мегаструктуры, а позже можно будет восстановить другие ее сегменты (DLC Federations).


Обитатели пустоты: старт на среде обитания над уничтоженным бывшим родным миром. Ваша раса – эксперты в средах обитания, а также вы получите технологию для строительства новых сред (DLC Federations).


Наследник: старт в качестве вассала угасшей империи (DLC Federations).


Origin Tree of Life Resource Consolidation On the Shoulders of Giants Common Ground Galactic Doorstep Calamitous Birth Galactic Doorstep This civilization has a dormant gateway In their home system - potential technological benefit, or a looming menace? Etfects: Start with a dormant


На пороге галактики: старт с бездействующими вратами в вашей столичной системе (доступно всем).


Древо Жизни: только для коллективного разума. Начните игру с мощным Древом Жизни на вашем родном мире. Случится катастрофа, если вы каким-либо образом потеряете планету с ним (DLC Federations).

Tree of Life Pop Growth Speed: +15% # Society Research from £ Jobs: +10% Housing: +10 Max Agriculture Districts: +4 Upkeep: #4 The Great Tree has sheltered and supported the Hive for untold generations.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры


На плечах гигантов: на старте будут доступны археологические раскопки, как-то связанные с неким таинственным благодетелем (DLC Federations).


Рожденные катастрофой: Только для литоидов. Начните с Массивным Кратером на вашей родной планете. Вы также сможете строить Метеоритные колониальные корабли, которые позволят колонизировать планеты более драматичным образом (DLC Lithoids Species Pack).

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры


Точка соприкосновения: начните игру в качестве лидера Галактического Содружества с разблокированной традицией “федерации” (DLC Federations).


Гегемон: начните игру в качестве лидера федерации-гегемона с разблокированной традицией “федерации” (DLC Federations).

i \ ^ •/jri пип <зетоп Doomsdav М V# ■ ■ IV1 V ■ V ч* ve ve T Common Ground « Doomsday This civilization's hom eworld is highly unstable, and it is only a matter of time before it explodes. Their only hope Is to seek refuge elsewhere before it is too late. Effects: - WARNING:

Конец света: ваш родной мир обречен и взорвется через 64 года, вам необходимо найти новый дом для своего вида (DLC Federations).

Потерянная колония: ещё одна империя вашего вида будет существовать где-то в галактике (доступно всем).

Вот и все на этой неделе! На следующей неделе мы вернемся и поговорим о некоторых новых вещах, касающихся дипломатии, таких как посланники.

Перевод и редакция: Stellaris Strategium.

Ссылка на дневник: https://vk.com/@stellaris_strategium-devdiary-160

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №159 — Галактическое сообщество

Источник


"Всем привет!


Сегодня мы поговорим о новой особенности из дополнения Federations — галактическом сообществе!


Галактическое сообщество очень похоже на космическую версию ООН. Участники могут предлагать резолюции, представляющие собой законы для всех империй-участниц, и голосовать по ним.


Резолюции


Резолюции призваны быть камнем преткновения, чтобы даже союзные империи могли расходиться во взглядах на то, какие резолюции нужно принимать.

Galactic Community Proposal Queue <-) w Resolutions Up Next jV 5916 Commerce and Industry V Charter of Worker's Rights r Galactic Commerce — M • JL ir A 5844 Buzzword Standardization Regulatory Facilitation leveraged Privateering Underdeveloped System UWzatlon [fj <A> 54? 1

                                 Резолюции делятся на категории, и в каждой категории есть несколько этапов.


                                                    

Military Readiness Act Effects: Galactic Community members that are not vassals of another empire that are using less than half of their naval capacity are in Breach of Galactic Law. Modifiers Diplomatic Weight From Fleet Power +20% Naval Capacity: +20 Ship Upkeep: +10% Each member of the

                                                                               Побеждай или уходи.

Принятие резолюции

Первый шаг к принятию резолюции — это предложить её! Любой участник галактического сообщества может предложить резолюцию, но только одну. Предложенные резолюции ставятся в очередь.


Galactic Community Proposal Queue GAIACÎ1C fCCUS Iharbarlte Star Empire Pass a Resolution Star Empire Hegemonic Imperialists Form Galactic Council *5 Suspicious Ul Pathetic <*> 313 Buzzword Standardization No more games, FekKJango. What do you want? Buzzword Standardization Galactic

     Галактическое сообщество занимается вопросами, играющими критическую роль для процветания галактики и её жителей.


Одновременно в сенате может идти голосование только по одной резолюции, и на рассмотрение выходит резолюция, в поддержку которой имеется наибольший дипломатический вес.


Galactic Community Proposal Queue <<!>) 1838 upN'>’ Aa 5131 Form Galactic Council rr te 2228 The Readied Shield 0 873 Charter ot Worker's Rights Senate Is In session 17S3 GMACltC FCC US Voting to Enact Resolution Pass a Resolution Buzzword Standardization Tharbortte Star

                                                                   Сенат на сессии, голосует по резолюции.


Когда резолюция на сессии, и по ней идёт голосование, империи могут поддержать, воспротивиться или воздержаться. Голосование за или против добавит дипломатический вес империи к соответствующей стороне, и по окончании сессии будут подсчитаны голоса. Резолюция будет принята, если дипломатический вес в её поддержку будет выше, чем дипломатический вес против неё.


Дипломатический вес


Дипломатическое влияние можно подсчитать при помощи новой системы очков, получившей название «Дипломатический вес». Он складывается из таких параметров, как, например, экономика, технологии, сила флота и др.


                                                          

Diplomatic Weight Current Value: 139 Cooperative: +25.00% Base Diplomatic Weight: 111 Fleet Power 2 Pops: 27 Economy: 20 Technology: 61 This value represents how influential an Empire is within the Galactic Community and is used as their Voting Power when Supporting or Voting on

                             Дипломатическая позиция «Сотрудничество» увеличивает дипломатический вес на 25%.


Есть несколько способов повлиять на то, сколько дипломатического веса вы получаете из различных источников. Есть резолюции, которые могут изменить количество дипломатического веса от экономики, и есть дипломатические позиции, увеличивающие дипломатический вес от силы флота и прочих аспектов (подробнее о дипломатических позициях мы расскажем в другой раз!).

Так что, как вы можете видеть, есть множество способов добиться большего влияния на дипломатической галактической арене!


Одолжения


При принятии резолюций империи могут просить об одолжении, усиливая свой голос. Империя может оказать другой не более 10 одолжений, и каждое будет стоить 10% дипломатического веса. Например, если империя 10 раз просила об одолжении, то она сможет добавить 100% дипломатического веса другой империи к своему. Подобное просьбы об одолжениях повлияют только на голосование по резолюциям. Это также значит, что одолжения будут одинаково работать между империями игроков и ИИ.


Galactic Community Proposal Queue (ift) 197 '<*$' up Not ^ 4910 Chartef of Worker's Rights if5 <ft> <77< Nr Guardian Angeis Act Regulatory Facilitation «> Natural Sanctuaries ^ 2844 Military Readiness Act Advanced Xenostudles Senate Is In session 1542 Diplomatic Favors Voting to

                                                                      Просьба об одолжении стоит влияния.


Одолжения также можно использовать, чтобы увеличить шанс того, что ИИ-империя примет дипломатическое предложение.

Одолжениями можно обмениваться через дипломатическое действие торговли.


Галактический совет


Можно реформировать галактическое сообщество и добавить к нему галактический совет. Совет будет состоять из ряда империй с наибольшим дипломатическим весом. По умолчанию в совете три места, но это количество можно изменить принятием резолюций.

У галактического совета также есть доступ к особым взаимодействиям, например, наложению вето или объявлению о чрезвычайной ситуации.


Право вето позволяет члену совета наложить вето на резолюцию, находящуюся в очереди.


Пока галактический сенат находится на каникулах, члены галактического совета могут объявить предложенную резолюцию чрезвычайно важной. Это немедленно начнёт сессию в сенате и голосование по чрезвычайно важной резолюции.


Галактические фокусы


Галактическое сообщество может устанавливать галактический фокус. Так галактическое сообщество может совместными усилиями достичь какой-либо цели или справиться с кризисом.


В игре будут резолюции, позволяющие объявить галактическое вторжение всеобщей угрозой. Это значит, что закрытие границ для империй галактического сообщества во время кризиса будет незаконным.


Галактический рынок теперь создаётся по галактическому фокусу «Основать галактический рынок». После принятия резолюции по галактическому рынку процесс выбора основателя рынка продолжится так же, как и прежде.


Создание, присоединение и уход из галактического сообщества


Когда империя налаживает контакты с половиной империй в галактике, срабатывает событие, предлагающее создать галактическое сообщество. Таким образом, создание галактического сообщества будет аналогичным тому, как сейчас работает галактический рынок.

Вы сможете присоединиться к сообществу (и увидеть его!) сразу же после налаживания коммуникаций с любым его участником.

Империя может покинуть галактическое сообщество, если станет целью слишком большого числа санкций, или если было принято слишком много резолюций, отрицательно влияющих на неё.


----


На следующей неделе мы покажем все происхождения!"


Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №158

Оригинал


"Всем привет!


Было здорово наконец-то объявить на PDXCON, над чем мы работали всё это время, и сегодня мы возвращаемся с очередным дневником, в котором подробнее рассмотрим изменения федераций.


На скриншотах всё ещё много незаконченных элементов, например, все бонусы федераций используют временные заглушки. Все числа и эффекты также могут быть неокончательными.


Типы федераций


Как мы уже говорили на PDXCON, федерации теперь подразделяются на различные типы. Каждый тип федерации обладает уникальным пассивным эффектом. По мере повышения уровня федерации можно будет открыть различные бонусы.

Envoy Action Invite to Federation We can invite them into our Federation. This will increase their Trust of us by +1.00 each month up a maximum of 50. It will cost us f^2.C0 each month. Galactic Union L J Grand Alliance & Galactic Union Members of this federation are united and ready to

Галактический союз


Союз является стандартными типом федераций, подходящим большинству империй. Эта федерация облегчает переговоры с империями, так как разнообразие этик будет меньше влиять на сплочённость. Этот тип федерации будет доступен всем в рамках бесплатного обновления.


Военный альянс


Этот тип федераций сконцентрирован на обладании большим и мощным федеративным флотом. Только милитаристы могут предложить основать такую федерацию.

Federation Grand Entente Martial Alliance Formed: 2231.02.20 President Members of this federation seek to close their ranks around the ideals of brotherhood martial prowess and military cooperation. Member Modifier Ship Starting Experience: +100 Army Starting Experience: +100 Ship Build

Научное содружество


Империям, желающим сотрудничать для развития технологий, следует вступить в научное содружество. Только материалисты могут предложить основать такую федерацию.

Federation Galactic Tech-Union Research Cooperative Formed: 2262.09.28 Members of this federation are united in the cause to promote technological progress. Federation Modifier Free and automatic Research Agreements between all federation members. Federation Centralization: Low Members

Торговая лига


Если торговая ценность — основной приоритет вашей империи, вам стоит задуматься о том, чтобы стать частью торговой лиги. Она даёт возможность принять новую торговую политику, которая объединяет преимущества всех трёх политик. Империя должна быть мегакорпорацией или обладать гражданской моделью «Торговые гильдии», чтобы предложить основать такую федерацию.

Federation Stellar Alliance 3&y Trade League Formed: 226211.02 To trade is to prosper. Members of this federation seek to maximize profits and reap maximum benefits from trade. PM J ‘V President mr Member Modifier Trade Policy is changed to Trade League, which combines the bonuses of all
Trade League By banding together in a trade league, we are able to prosper and secure profits on a whole new level. Each collected *0 Trade Value earns us (£ 1. <Q> 0.25 and 0.25,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Гегемония


Федерации этого типа строятся вокруг одного сильного члена. Президент получает большую часть бонусов, но, тем не менее, бонусы для членов федерации также довольно весомы. Только авторитарные империи могут предложить основать гегемонию.

Federation Star Concord Hegemony Formed: 2200.01.01 Federations of this type are most often build around one powerful empire surrounded by lesser satellite states. Member Modifier Members cannot freely leave the federation without the president s approval. If the president refuses, the member

Бонусы федераций


Федерация получает доступ к новым бонусам, набор которых зависит от типа федерации, по мере повышения её уровня. Как правило, существуют два бонуса, приносящие пользу каждому члену, и один, приносящий её только президенту. Тем не менее, гегемонии переворачивают систему с ног на голову, давая президенту 2 бонуса, а рядовым членам — один (который, в данном случае, не даёт президенту ничего!).

Strength through Unity Freed of the toxic, internecine bickering that characterized interstellar relations before the rise of our union, partner states can focus their energies on productive labor for the good of all. President Modifier No effect. Member Modifier Resources from £ Jobs: +5%

Federal Envoys The better future we are trying to build will only work if all beings know what we mean to achieve. We intend to be a pervasive, persuasive force for peace in the galaxy. President Modifier Available Envoys: +1 Locked: Our federation needs 1200 XP before we unlock this

Каждый раз при повышении уровня федерация получает три дополнительных бонуса.


Уровни и сплочённость


Чтобы повысить свой уровень, федерация должна иметь положительную сплоченность. Количество получаемого (или теряемого) федерацией ежемесячного опыта напрямую зависит от её сплочённости, изменяющейся в пределах от -100 до +100.

Cohesion Total Cohesion: 100 Monthly Cohesion impact: 2.65 Base: 0.00 Envoys assigned: +4.00 From members: 0.75 Diverse ethics: -0.60 XP generated from Cohesion: -10.00 Cohesion simbolizes how unified our Federation is and ranges from -100.00 to 100.00. Negative Impacts are caused by the

Существует ряд факторов, ежемесячно снижающих сплочённость, такие как количество членов, разнообразие этик и противоположность этик. Члены федерации могут противодействовать этому снижению, отправляя своих послов в федерацию, тем самым увеличивая ежемесячное изменение сплочённости.


Когда сплочённость находится на +100, федерация ежемесячно получает по +10 очков опыта. Если федерация потеряет опыт и понизит свой уровень, то через несколько месяцев она потеряет доступ к своим бонусам.


Федеративные законы


Федерации могут изменять некоторые аспекты своих законов. В некоторых случаях разные типы федераций также имеют доступ к разным законам в разное время. Научное содружество никогда не будет иметь наивысшего уровня вклада во флот, и им также потребуется более высокая централизация для увеличения своего вклада во флот.

Federation USTF Galactic Union Formed: 2200.01.01 Members of this federation are united and ready to cooperate to deal with whatever problems may arise. Federation Modifier Diverse Ethics impose a 50% smaller penalty to federation Cohesion. Federation Centralization: Very High Members

Централизация


Многие законы федерации требуют достаточно высокого уровня централизации. Чтобы увеличить централизацию, федерации нужно иметь достаточно высокий уровень. По факту, централизация — это единственный закон, который имеет требования к уровню федерации.


Но увеличить централизацию не всегда легко, поскольку это сильно снижает сплочённость. То есть для её поддержания нужно отправлять больше послов в федерацию.

Fleet Contribution None XD- Low Succession Type Strongest Diplomatic Weight Succession Term Status Change 10 Years Can Subjects Join No Yes Vote Weight Eaual Diplomatic Assign Envoy a High Medium This federation has a moderate collaborative military effort. Modifier Members

Вклад во флот федерации


Большая часть федераций в начале существования будут лишены возможности строить флот федерации, поскольку изначальный вклад имеет значение «Нет». Военный союз и гегемония начинают с «Низким» вкладом. Кроме того, военный союз может изменить вклад на «Высокий» ещё на средней централизации.

Federation USTF Galactic Union Formed: 2200.01.01 Members of this federation are united and ready to cooperate to deal with whatever problems may arise. Federation Modifier Diverse Ethics impose a 50% smaller penalty to federation Cohesion. Federation Centralization: Very High Members

Передача власти


Как вы могли видеть на предыдущих скриншотах, существует ряд разнообразных законов, исходя из которых федерации решают, кто станет президентом. «Сильнейшей» считается империя с наиболее развитой экономикой. «Дипломатический вес» учитывает империю с максимальным дипломатическим весом (мы рассказывали о нём на PDXCON, но все подробности будут позже). «Ротация» будет передавать президентский пост по очереди. «Случайное» выберет президентом случайную империю федерации. «Поединок» позволяет вам выбрать тип поединка для вашей федерации.

Psionic Battle The spirits of the Shroud grow increasingly restless as the time draws near to decide who should lead the Condign Concord during the next term. It is time for each candidate's best psychics to journey to , the capital of the current president. There they shall meet to do battle

В данный момент существует два типа испытаний:


-Псионический поединок позволит населению-псионикам побороться за титул президента;


-Сражение на арене позволит правителям соревнующихся империй выяснить, что к чему. Некоторые черты (как правителя, так и расы) будут оказывать влияние на шанс победы. Избранного, конечно же, будет не так просто победить.


----


На этой неделе всё. Надеемся, вы переживёте обрушившийся на вас вагон информации! Мы понимаем, что осталось ещё много деталей, которыми мы бы могли бы с вами поделиться, но мы оставим это напоследок.


На следующей неделе мы поговорим о галактическом сообществе, резолюциях и многом другом!"

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №150 - Список изменений обновления 2.3 «Вульф»

Оригинал


Е.З «ВУЛЬФ» Реликвии прошлого Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий и включено в бесплатное обновление. Выставляйте эти трофеи на обозрение, чтобы восславить величайшие свершения своей империи. Зти реликвии предоставляют мощные активируемые и пассивные


"Всем привет, с вами Jamor. По традиции наш последний дневник перед релизом на следующей неделе будет содержать список изменений обновления 2.3.0. Оно включает в себя множество классных особенностей, а также исправления ошибок и улучшения, которые вам следует ожидать с выходом обновления во вторник 4 июня. Вместе с ним выйдет набор историй Ancient Relics, который вы можете предзаказать уже сейчас.


#################################################################


########################## ВЕРСИЯ 2.3.0 ###########################


#################################################################


###################


# Особенности дополнения Ancient Relics


###################


# Реликвии


-Cобирайте реликвии, чтобы показать достижения вашей империи. Продемонстрируйте свою славу, выставив напоказ ваш собственный «Омникодекс», «Галактику в миниатюре» и многое другое. Все реликвии дают пассивный и активируемый эффекты своему владельцу.


# Археология


-Cистема, дающая возможность многоэтапного исследования странных инопланетных мест и награждающая за выполнение каждого этапа. Найдите эти места, исследуйте их, сделайте их секреты своими. Также добавлены связанные с археологией черты учёных.


# Две новые расы предтеч


-Узнайте больше о древней истории галактики Stellaris с двумя новыми расами предтеч: Баол — мирным растительным коллективным разумом и Зрони — расой мощных псиоников, которые первыми достигли альтернативного измерения, сейчас известного как Покров. Найдите их древние родные миры и попытайтесь извлечь урок из их кончины.


# Реликтовые миры


-Отыщите новый класс планет-мавзолеев планетарного масштаба. Ранее обитавшие здесь погибшие цивилизации оставили после себя драгоценный клад загадочных технологий, которые вы можете добыть на археологических площадках.


# Малые артефакты


-Ancient Relics добавляет новый ресурс, малые артефакты, которые могут быть найдены при помощи археологии и исследований. Они могут быть использованы для наложения связанных с этиками бонусов на всю империю. Отмечайте разнообразие жизни в галактике, выставив эти артефакты в музее, или уничтожьте их, чтобы показать превосходство вашей империи.


# Достижения


-Откройте тайны галактики, и вместе с ними — 10 новых достижений


######################


# Бесплатные особенности 2.3.0 «Вульф»


######################


# Переработка старого контента под реликвии


-Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий. В числе прочего вы можете получить «Изолированное ядро Контингенции» и «Преторианскую королеву роя» как символы вашего триумфа.


# Редизайн и автоматизация секторов


-Секторы были значительно улучшены в 2.3, теперь у игрока больше контроля над тем, как и где они создаются. Кроме того, они получили более надёжные инструменты для автоматизации, на тот случай, если вы решите сосредоточиться на общей картине.


# Категории планет


-Теперь вы можете вручную выбрать категорию планеты (сельскохозяйственный мир, мир-кузня и т.д.), делая упор на производстве различных ресурсов. Мы создали общее хранилище ресурсов для автоматического развития, в которое вы можете вкладывать ресурсы, позволяя планетам выстраивать собственный порядок строительства.


# Улучшение мегасооружений


-Среды обитания получили различные эффекты в зависимости от типа небесного тела, на орбите которого они располагаются. Миры-кольца получили особые районы с повышенной производительностью.


# Прочее


-Версия 2.3 стала 64-битным приложением. Поддержка 32 бит прекращена, но если вам хочется играть на таком железе, вы можете откатиться до версии 2.2.


-Предтечи больше не появляются в заранее заданном куске галактики.


-В меню стартовых настроек игры добавлен вариант, отключающий флоты караванщиков, если вы не хотите получать эти заманчивые деловые предложения.


-Добавлена кнопка для получения случайного названия при переименовании планеты.


-Взбунтовавшиеся служители теперь могут строить центры досуга на средах обитания, чтобы развлекать свои биотрофеи в космосе.


###################


# Баланс


###################


-На невольничьих мирах теперь можно строить энергосети и заводы очистки полезных ископаемых.


-Терраформирование планет больше не пересоздаёт районы, препятствия и уникальные залежи ресурсов.


-Вурская Технократия теперь фанатично материалистическая и авторитарная.


-Гражданская модель «Технократия» теперь требует фанатичного материализма.


-Червь в ожидании сделан более весомой угрозой.


-На средах обитания теперь можно возводить здания обработки еды, исследовательские лаборатории, коммерческие зоны и голотеатры.


-Изменена цена очистки препятствий на аркологии.


-Построенные над залежами редких ресурсов среды обитания имеют соответствующую залежь.


-В очередной раз изменены требования для бонуса за стремление «Господство над природой», теперь его опять можно выбрать первым.


-Районы экуменополиса теперь требуют редких ресурсов для строительства (50) и содержания (2).


-Низкая пригодность для жизни теперь также уменьшает рост населения и выработку ресурсов должностями на 0,5% за каждый недостающий процент пригодности.


-Уменьшено время терраформирования в идеальный мир с 7200 до 3600 дней, а стоимость — с 10000 до 7500.


-Повышена стоимость площадки для строительства уплотнителя материи с 3000 до 5000, чтобы привести её в соответствие с другими площадками.


-Амбиция единства «Архитектурное возрождение» также увеличивает количество одновременно строящихся мегасооружений на 1.


-Увеличено производство энергии сферой Дайсона с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.


-Увеличено производство минералов уплотнителем материи с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.


-Консолидированы правила строительства большинства мегасооружений, так что теперь они более постоянны.


-Содержание межзвёздной ассамблеи теперь не в товарах массового спроса, а в энергии, а стоимость восстановления снижена с 20000 до 15000.


-Из базы добывающих дронов теперь выпадает странное устройство.


-Гештальт-расы теперь тоже получают увеличение потока тёмной материи из пространственного разрыва.


-Взбунтовавшиеся служители теперь имеют один дополнительный район нексуса в начале игры.


-Бонус за стремление «Галактические чудеса» больше не мгновенно открывает способность строительства мира-кольца, уплотнителя материи и сферы Дайсона, но добавляет их в качестве вариантов технологий.


-Выбор гражданской модели «Тепличные» создаёт в окрестностях случайные типы планет вместо идеальных.


-Должности клерков и проповедников больше не учитывают наличие черт сильный, слабый или пролетарий.


-Должности шахтёров учитывают черту пролетария.


-Империи синтетиков теперь платят за колонизационные корабли только сплавами, как и империи машин.


-Империи с внутренним совершенствованием больше не будут вступать в договоры об исследованиях и коммерческие пакты.


###################


# Производительность


###################


-Исправлена ошибка, из-за которой иногда рендерился бесполезный визуальный эффект, замедляя производительность игры.


-Снижена задержка при передаче множества систем в случае капитуляции империи.


-Исправлен лаг в конце года, когда большие империи с множеством поселений ассимилировали кучу поселений сразу.


-Улучшена потоковая обработка фракций для повышения производительности и снижения риска рассинхрона.


-Сглажены вычисления границ для снижения подтормаживаний


-Перераспределена очередность потоков вычисления экономики во избежание просчёта состояния кораблей в зависимости от месторождений ресурсов на планете.


-Исправлена ситуация, когда каждое поселение ежедневно проверяло своё членство во фракции, приводя к сильному снижению производительности.


###################


# Интерфейс


###################


-Исправлена путающая подсказка, утверждавшая, что невозможно подвергнуть вид трансцендентному возвышению, когда он ассимилируется.


-Постановка в очередь строительства нескольких форпостов теперь будет предоставлять скидку на влияние за соседние, когда это возможно.


-Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном выборе нескольких флотов и «Колосса» контекстное меню планеты было пустым.


-Производство влияния от соперничества в окне дипломатии теперь отображается с модификаторами.


-Стоимость дипломатических действий во влиянии теперь отображается с модификаторами.


-Добавлен пункт в подсказку к лимиту флотилий, показывающий, сколько «Титанов» вы можете построить.


-Исправлена подсказка к терраформированию, утверждавшая, что вы могли терраформировать идеальные миры.


-Исправлены некоторые тексты технологий, налезавшие на иконку категории технологии.


-Исправлено совершенно не дававшее играть переполнение текста гарантированных пригодных миров в окне настройки мультиплеера.


-Исправлена информация о модификаторах признаков «Массовое производство» и «Уникальный дизайн», отсутствовавшая в подсказке к сборке роботов.


-Исправлена кнопка «Пополнить флот» в окне управления флотилиями, показывавшая необходимость минералов вместо сплавов, если у вас недостаточно последнего.


-Исправлено переполнение текста для кнопки «Посмотреть политику» в главном меню (я смотрю на тебя, составное немецкое слово из 23 букв).


-Исправлена отвратительная пиксельная ошибка с Ускорителем масс I.


-Исправлено отображение дробных стоимостей в редких ресурсах в конструкторе кораблей, выглядевших как 0 и вводивших в заблуждение.


-Добавлена подсказка к отключенной кнопке терраформирования, объясняющая причину.


-Убрано излишнее повторение излишне дублирующегося дипломатического предложения о перемирии.


-Исправлена проблема, из-за которой общий прогресс улучшения флотилии визуально сбрасывался на 0% после полного улучшения любого корабля флотилии.


-Теперь планировщик в режиме наблюдателя менее сломан, равно как и интерфейс хотджойна.


-Исправлено отсутствие портрета вида в окне «Имеется упадок», так что теперь вам будет ещё более грустно.


-Исправлена проблема с отображением, когда замена уже построенного района приводила к временному увеличению количества построенных районов, что иногда вызывало переполнение.


-Замена сооружения теперь приводит к пересортировке значков сооружений и сгруппировыванию однотипных сооружений.


-Убрана часть подсказки к станциям «нет сверхсветового двигателя», когда они выбраны, а вы рассматриваете другую систему.


-Исправлена ошибка, из-за которой при потере строения при переселении во всех ячейках требование к численности населения показывалось на 5 ниже, чем в действительности.


-И хотя пожирающий рой теперь может перерабатывать неорганические виды в сплавы, в подсказке всё равно говорилось, что их нельзя переработать... исправлено.


-Значок безработицы в социальном слое теперь правильно отображается и показывает всплывающую подсказку.


-Теперь можно добавлять корабли федерации в шаблон флотилии.


-Исправлена ошибка, из-за которой дипломатическое соглашение о торговом договоре путало местами, что получит предложившая империя и получатель.


-Исправлена визуальная ошибка, сообщающая об отсутствии прогресса исследований в первый месяц игры.


-Подсказки к вариантам выбора в событиях «Живописное изобилие» и «Минеральная реальность» больше не говорят о добавлении залежей на квадратах.


-Исправлены заглушки к модификатору «Превосходство корабелов» и производительности дронов-чернорабочих (дополнительные % от координаторов).


-Исправлено отсутствующее упоминание снижения получаемого влияния в подсказке, описывающей результат проигрыша в войне за унижение.


-Исправлено абсолютно неиграбельное наползание в кнопке «Исследовать» у неизвестной инопланетной флотилии.


-Исправлено вытекание текста при отображении силы флотилии федерации, если это значение превышало 10 000.


-Сооружения империй машин «Центр очистки полезных ископаемых», «Энергосеть» и т.д. больше не пишут в подсказке об увеличении максимального числа районов на неподходящих типах планет.


-Исправлена подсказка, ложно утверждавшая, что для достойного уровня жизни вида требовался его геноцид (кроме стерилизации).


-Значок пригодности на карте теперь учитывает все возможные виды, а не только проживающие в империи.


-Обновлённая подсказка к гражданской модели «Корпоративная власть» теперь учитывает её новые эффекты, добавившиеся после выхода MegaCorp.


-Увеличена точность в десятичных значениях в подсказке к бонусу производительности взбунтовавшегося служителя от биотрофеев.


###################


# ИИ


###################


-Добавлены улучшенные веса выбора сооружений для ИИ (спасибо Glavius за восхитительные сведения).


-ИИ теперь будет бомбить примитивные миры и вторгаться на них, не испытывая в последние минуты угрызений совести по поводу использования орбитальных лазеров против народа, вооружённого бронзовыми кинжалами.


-ИИ теперь проверяет, сколько аванпостов уже было улучшено до звёздных баз, принимая решение о строительстве новой.


-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ считал, что корабли федерации занимают вместимость его флотилий, из-за чего в значительной мере пренебрегал строительством собственного флота.


-Исправлена ошибка, мешавшая автоматизации сектора улучшать лаборатории до 3 уровня.


-ИИ не будет строить нанитовые преобразователи, не добывая нанитов, и ограничится 2 на планету.


-Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали с устаревшим приказом о атаке или защите, когда их цель получала статус пропавшей без вести.


-ИИ секторов империй машин и синтетически вознёсшихся империй больше не будет строить районы, производящие пищу, кроме случаев, когда им действительно нужна пища.


-ИИ теперь будет рассматривать вариант починки разрушенных сооружений филиалов.


-Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не уходили в экстренный прыжок при получении повреждений, поскольку день Д не остановился после того, как первый десантный корабль подорвался на мине.


-Исправлены пограничные случаи, когда ИИ боролся с безработицей, строя районы и сооружения, в которых население не могло работать.


-ИИ отдаёт чуть больше предпочтения городским районам вместо зданий, дающих жильё.


-Империи ИИ больше не будут строить неразумных, менее эффективных роботов, оставляя без работы собственных граждан.


-ИИ теперь будет пользоваться возможностью отремонтировать повреждённые флотилии.


-Исправлена ошибка, ИИ, вызванная невозможностью приписать к группе повреждённые флотилии, не приписанные к группе, в результате чего они просто висели без дела.


-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в мирное время не утруждал себя отправкой домой повреждённых во время войны флотилий.


###################


# Исправление ошибок


###################


-Исправлены случаи, когда преторианские инфекторы не заражали населённые миры.


-Исправлен случай с застреванием цепочки L-врат с бессмысленным повторением технологий на получение подсказок в случае, если другая империя уже успела завершить цепочку.


-Исправлена нерабочая кнопка «Улучшить все» для оборонительных станций.


-Контроль миграции теперь действительно контролирует миграцию, как и сказано на упаковке.


-Исправлена ошибка, из-за которой решение сразиться с Червём создавало ещё одного, с которого тоже можно было получить награду.


-Исправлен сломанный дизайн звёздных баз пробудившихся угасших империй, не дававший расширять их.


-Исправлено множество проблем с отображением и стабильностью, связанные с сооружением роботов по шаблону вместо базового типа.


-Караванщики больше не будут предлагать двухъярусные кровати и пищевые контейнеры империям, которые не могут использовать их (гештальт-сознание и т.д.)


-Добавлены предохранители для предотвращения срабатывания событий, связанных с контактом с другой обычной империей («Государь» прочтён и т.д.) до установления первого контакта хотя бы с одной из них.


-Киборги теперь могут выжить (с трудом) на машинных мирах, базовая пригодность которых теперь составляет 0 (немного исправлено их бонусом в +20% к приспособленности).


-Исправлена ошибка, из-за которой ассимилируемые органики не получали соответствующую должность и социальный слой, из-за чего прогресса ассимиляции не было.


-Исправлена ошибка, из-за которой не применялся штраф к скорости прироста населения из-за низкой пригодности.


-Исправлена ошибка, из-за которой в ряде двойных и тройных звёзд планеты визуально оказывались внутри звезды.


-Исправлена ошибка, из-за которой перемирие не приводило к вынужденному открытию границ.


-Исправлены незапланированные ситуации, когда открытие границ по мирному договору приводило к тому, что через них шли торговые маршруты, порождая странности вроде пиратства в гештальт-империях.


-Исправлена ошибка с перезаписью облачных сохранений в режиме Ironman, когда вы играете несколько партий одной и той же империей.


-Исправлена ошибка в подсказке к событию «Старый и дефектный», утверждавшая, что вы получите прогресс в одной технологий, тогда как в реальности вы получали прогресс в другой технологии, уже доступной для исследования.


-Исправлен вылет на Mac при загрузке сохранения с открытым окном переселения.


-Исправлены опечатки, ну просто-таки ломавшие игру.


-Лучи нулевой пустоты больше не появляются за пределами события портала.


-Исправлена ошибка, из-за которой империи синтетиков не получали проект на отключение призрачного сигнала.


-Убраны заглушки значков отдельных типов кораблей и станций в результатах космических сражений и т.д.


-Исправлена должность производителя летучих пылинок для империй машин, так что теперь это сложные должности с высоким приоритетом назначения.


-Исправлена стоимость события «Взлом», которое теперь стало инженерным проектом.


-Исправлена стоимость в исследовательских очках проекта «Вдох, выдох».


-Исправлена ситуация, когда вы не могли построить аванпост в системе с враждебными примитивами, поскольку она считалась вражеской территорией, но также не могли вторгнуться к ним и подчинить их, поскольку они находились вне ваших границ, что создавало странный случай уловки-22.


-Исправлена вводящая в заблуждение визуальная проблема при использовании ручного дизайна кораблей, когда при открытии конструктора корабль автоматически получал последние изученные компоненты, даже если он в действительности не использует их.


-Исправлена ошибка, из-за которой штраф за превышение лимита звёздных баз применялся только если вы превышали его на 2 базы.


-Консольные команды mature_galaxy и advanced_galaxy теперь вновь работают.


-Исправлен вылет при сохранении игры.


-Исправлен эксплойт с бесплатными сплавами при ухудшении дизайна оборонительных платформ.


-Исправлена ошибка, из-за которой планетарные особенности, препятствия с которых были убраны событием, не открывали районы без перезагрузки игры.


-Теперь вы можете размещать военные корабли на орбите объектов вроде червоточин по аналогии с гражданскими кораблями.


-Исправлен загадочный вылет на Linux, когда при колонизации планеты вид внезапно оказывался неправильным незадолго до завершения процесса.


-Исправлен вылет в ситуации, когда в пуле лидеров оставались неправильные лидеры.


-Исправлено предупреждение о низкой стабильности на старте игры, исчезающее на следующий день, потому что аппарат контроля и репрессий не может расслабиться ни на секунду.


-Исправлен ряд случаев, когда прекращалось исследование особого проекта.


-Исправлен загадочный вылет при нажатии на значки принципов ОНЗ во время редактирования шаблона стандартной империи, потому что ваши утопические эгалитарные идеалы не такие универсальные и неизменные, как вы думаете, хиппи.


-Добавлено отсутствующее значение подавления пиратства у кораблей караванщиков.


-Исправлен странный случай, когда генетически модифицированный подвид при определённом сочетании принципов и гражданских институтов случайно оказывался в рабстве.


-Исправлена неожиданно низкая скорость геноцида при завоевании Преторианцами примитивного мира.


-Неудачная превентивная атака против подземной цивилизации за кровожадную расу приведёт к тому, что они вторгнутся к вам вместо того, чтобы ничего не делать.


-Исправлен вылет при передаче систем.


-Исправлена ошибка, из-за которой окно торговли иногда сходило с ума до перезагрузки или рестарта.


-Событие «Орбитальный лихач» даст красные или зелёные признаки, даже если ваш вид уже очень сильный или очень гибкий.


-Исправлена рассинхронизация затрат на дипломатию при хотджойне.


-Исправлена восхитительная ошибка, когда мародёры могли потребовать возмутительную дань в размере 0 ресурсов.


-Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» создавало неправильную должность в рабочем социальном слое вместо должности дрона для гештальт-империй.


-Корабли при поиске пути больше не будут использовать неисследованные червоточины.


-Исправлена ошибка, из-за которой тепличные не получали предпочтительный идеальный мир.


-Исправлено событие «Планета, которой не было», ошибочно выбирающее целью одну из гарантированных планет, идеальный мир или планету с особыми залежами.


-Исправлен как минимум один случай рассинхрона, связанного с ресурсами страны.


-Признак «Предпочтительный экуменополис» больше не называется «Предпочтительный ИИ-мир».


-Событие преступности больше не срабатывает для неразумных роботов, а также ждёт, пока на планете будет более 3 поселений.


-Исправлен вылет на Mac при попытке убрать что-либо из очереди строительства звёздной базы.


-Исправлен слегка вводящий в заблуждение текст описания, если первые обнаруженные вами врата — L-врата.


-Случайные империи получают правильные стартовые планеты, принципы и гражданские институты, если начинают тепличными или детьми апокалипсиса.


-Исправлена ошибка, из-за которой разрыв торгового соглашения не давал отрицательного дипломатического модификатора.


-Исправлена ошибка, из-за которой провал проекта «Восстановление добычи» давал адмиралу черту учёного. Англия ожидает, что каждый исполнит свой долг.


-Исправлена ошибка, из-за которой терраформирование в машинные миры и миры улья удаляло залежи редких ресурсов.


-Исправлена странная ошибка, когда одновременное исследование нескольких проектов, тратящих очки исследований, делало их прирост отрицательным и по какой-то причине блокировало строительство станций и сооружений, потому что «отсутствуют ресурсы».


-Исправлена отсутствующая картинка события «Нанопесок» при срабатывании на пустынной планете.


-Исправлен вылет, когда империя получает торговый путь, ранее принадлежавший другой империи.


-Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты ошибочно создавали оповещения о беспорядках.


-Война за навязывание идеологии теперь создаёт независимую союзную империю вместо вассала.


-Исправлена невозможность терраформировать кандидата на терраформирование в идеальный мир.


-Множество общих исправлений вылетов, рассинхонов, стабильности.


Мы с нетерпением ждём выхода дополнения и надеемся, что вы тоже. До встречи в следующий вторник!"

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №149 — Улучшение технической стороны

Оригинал


"Всем привет, Moah на связи. Я являюсь техническим руководителем Stellaris и сегодня мы поговорим о бесплатном обновлении 2.3 «Вульф», сопровождающем Ancient Relics, и том, что оно привнесёт в техническом плане.


Stellaris станет 64-битным.


Народ требовал этого на протяжении уже долгого времени, а различные факторы наконец привели нас к этому изменению. Тем не менее, я должен понизить ваши ожидания: хотя многие из вас заявляли, что 64 бита будут волшебной таблеткой от всех болезней Stellaris, в реальности всё куда скромнее.


Что это значит?


Одно важное преимущество — снятие ограничения на 4ГБ ОЗУ: Stellaris больше не будет крашиться в ситуациях, когда достигает этого предела. Для людей, играющих на огромных галактиках, с большим числом империй, большим количеством модов или до четвёртого тысячелетия и дальше, это будет настоящим благословением.


Что касается производительности, тут особых изменений не произошло. Без погружения в технические детали скажу, что некоторые вещи стали быстрее, потому что теперь можно держать в памяти больше данных, а некоторые — медленнее, потому что теперь в памяти нужно держать больше данных. В итоге, наши измерения не показали каких-либо заметных отличий.


Наконец, последним эффектом перехода на 64 бита будет невозможность запустить игру на компьютерах с 32-битными операционными системами. Мы не думаем, что это затронет много людей, но всё же.


Что насчёт производительности?


Я знаю, что это любимый вопрос сообщества, так что мы делаем всё возможное. Во-первых, позвольте мне развеять миф, всплывающий повсюду в разных формах — Stellaris действительно использует несколько потоков, и мы постоянно ищем новые вещи для распараллеливания. Между 2.2.0 и 2.2.7 были вложены большие усилия в распараллеливание обработки должностей и населения, что являлось главным источником улучшения производительности между этими версиями.


На самом деле, население и должности в текущих версиях потребляют большую часть процессорного времени. Мы уменьшили его количество, снизив количество должностей, которое оценивает каждое поселение. Мы также нашли другие области, в которых было слишком много вычислений и вырезали:


-Расчёт ежедневной регенерации для кораблей с полным здоровьем;


-Обновление значков за пределами экрана;


-Выполнение необитаемыми планетами тех же расчётов, что и обитаемыми.


Откуда взялись эти, на первый взгляд, бессмысленные вещи? Что ж, мы чаще уделяем большее внимание геймплею и работаем быстро, чтобы наши контент-дизайнеры могли быстрее перебирать варианты, и некоторые вещи порой ускользают от нашего взора. Некоторые из этих систем, к тому же, довольно запутаны, и масштаб нового когда не всегда очевиден. Иногда отсутствие ограничений в выборе целей — удовлетворительный вариант, потому что позволяет сократить объём работы, но потом, месяцы спустя, кто-то добавляет больше вычислений, или число объектов резко возрастает по иным причинам, и внезапно у вас появляется проблема с производительностью.


Модификаторы


Одна вещь, отличающая Stellaris от других игр DPS — масштаб использования (или злоупотребления) модифиакторов. Всё вокруг — модификаторы. Модификаторы модифицируются другими модификаторами, которые модифицируются третьими модификаторами. За этим трудно уследить, и получается так, что любое значение может измениться в любое время без вашего ведома.


Когда обсуждение касается этой темы, часто задают вопрос: «Почему бы вам не вычислять должности при появлении новой?». Что ж, краткий ответ — тяжело узнать, когда появляется новая должность. Вы можете получить их от любых модификаторов, будь то империя, планета или население. На каждый их этих модификаторов могут повлиять принципы, традиции, бонусы за стремление, события, здания, должности, империя, планеты, население, технологии и т.д.


До недавнего времени мы пытались вручную высчитывать модификаторы, вынужденные полностью проходить всю цепочку: при пересчёте модификаторов империи вы высчитываете модификаторы её планет, а затем каждая планета пересчитывет модификаторы населения. Некоторые из наших подвисаний были, своего рода, спутанный клубком нитей, пытающимся самостоятельно распутаться.


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,под катом еще


Скажем "нет"!


Для обновления 2.3 «Вульф» мы перешли на систему модификаторных узлов, где каждый узел регистрирует, за каким узлом он идёт, и пересчитывается при использовании, следуя по этой цепочке самостоятельно. К тому же, у нас есть более современные модификаторы, которые рассчитываются только при необходимости. Это уменьшает количество бессмысленных вычислений.


Эта система показала многообещающие результаты и сократила количество «больших подвисаний», происходящих в игре (например, после загрузки). У неё есть некоторые проблемы, но, поскольку мы продолжаем работать над ней, то система станет лучше и поможет как повысить производительность, так и сохранить рассудок наших программистов.


Итак, каков вердикт?


Согласно нашим тестам, производительность обновления 2.3 «Вульф» стала от 10% до 30% выше, чем в патче 2.2.7 сейчас. Надеюсь, что это не изменится до релиза, но природа вещей такова, что подобная оптимизация может сломать некоторые вещи в игре, а их исправление сводит на нет оптимизацию, поэтому мы не можем ничего обещать.


1000 Galaxy view performance @ speed 4 - moah-nobypasses-inwards-only - unidentified crisis (Al won) =3 CL O CL I WARS ¡ALLIANCES ] UPDATE_FLAGS ST ARBASE_U PDATE | BYPASS_THREADED COUNTRYTHREADED I COUNTRY_SERIAL i PLANET_THREADED PLANET_SERIAL I SYSTEMS_SERIAL TRADESERIAL I POPS_THREADED


ИИ


Другим фаворитом форумных дискуссий стали различные улучшения ИИ. Во-первых, с разрешения @Glavius мы использовали его весовые коэффициенты, чтобы улучшить общее распределение должностей ИИ. Мы также отполировали и улучшили поведение ИИ, а главное, научили его использовать все наши новые функции.


Что ещё нового?


Мы внедрили новый инструмент отправки отчётов об ошибках, который отправит ваш отчёт об ошибке сразу же, как только она произойдёт, а не при следующем запуске игры. Мы улучшили наш не связанный со Steam сетевой стек для устранения проблем с подключением и тому подобным.


Ладно, хватит моей болтовни. Это начинает превращаться в романы Джорджа Мартина по продолжительности, и хотя мы можем охватить ещё много разных областей, этого пока будет вполне достаточно."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры Игровое видео под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №148 — Реликвии и реликтовые миры

Оригинал


"Всем привет!


Как многие из вас уже знают, следующим DLC для Stellaris станет сюжетный набор Ancient Relics. На прошлой неделе я обещал показать кое-что потрясающее, под чем я понимал вынесенную в заголовок особенность набора — реликвии.


Мы анонсировали Ancient Relics во вторник, а также показали во время стрима множество вещей, которые появятся как в дополнении, так и в сопровождающем его бесплатном обновлении 2.3. Если вы не видели стрим, то можете посмотреть его краткую запись на YouTube.




Реликтовые миры


Наименьшая часть Ancient Relics — реликтовые миры. Это новый тип планеты, которая, по своей сути, является планетой, полностью покрытой руинами. Если вы нашли реликтовый мир, довольно вероятно, что вы — первые, кому доведётся проводить здесь археологические раскопки. Расположенные на реликтовом мире археологические раскопки будут иметь больше глав и более высокую сложность.


Fen Habbanis III,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,под катом еще


Реликтовый мир можно восстановить в экуменополис, но тогда он потеряет свои уникальные залежи ресурсов и археологическую площадку, если таковая имеется.


Fen Habbanis ID Planetary Features nictrirtc BEEnnnnanon 7 (Dry Climate) VD A city once stretched across this entire world. Only ancient and abandoned ruins remain now, their original inhabitants long since departed. □ □□ □□□ □□□ □□□ □□□ H® □ □□□ WWW ^ x3 ^ x!2 Shattered Solar Array



Родной мир Первой Лиги был изменён на реликтовый мир. Мы считаем, что это куда лучше вписывается в игру, и что «бесплатный» экуменополис был слишком сильным преимуществом. Вам теперь потребуется вложить больше труда, чтобы восстановить древнюю планету-город.


Как упоминалось ранее, у нас не особо много времени на обновление старого контента, связанного с предтечами, но мы хотим заняться этим со временем, так что в будущем у вас появится возможность найти больше реликтовых миров и связанных с ними археологических раскопок.



Реликвии


Реликвии — одна из новых особенностей Stellaris. Это очень мощные артефакты и трофеи, которые вы можете собрать. Каждая реликвия имеет пассивный и активируемый эффекты. У всех реликвий общее время перезарядки, так что вам придётся выбирать, какую из них вы хотите активировать. Это время равно 10 годам.


100+3 ë 100+18 200 +7 Relics and Minor Artifacts 100+6 100+9 100+3 <Q> Û 0+10 +50 Traditions Relics X ^ <3 ^ ® * - A 0+0 13 1 1 24 1 /3 3/20 Minor Artifacts 00 ?????? I------------------------------------------------------------------------ ?????? ?????? Sell to Private


Большинство реликвий активируются за влияние, но иногда это может быть что-то другое.


Реликвии нельзя отобрать у других империй, так как мы решили, что реликвии, которые вы нашли, должны быть вашими. Единственным исключением является Галатрон, за который можно объявить войну другой империи. К тому же, реликвии добавляют много очков к вашему счёту, а Галатрон в этом отношении является самой мощной из них. Если вы хотите набрать самый большой счет, то получение Галатрона просто необходимо для достижения успеха!


Prethoryn Brood-Queen Activation Cost: #10000 Passive Effects: Society Research: +30 Active Effects: Breed a small Prethoryn fleet Relic Activation Cooldown: •# 3600 Y Lacking #9800 This captured Prethoryn Brood-Queen has been pacified through the use of neural transmitters. It can be used


Система реликвий сама по себе будет включена в основную игру, и вы сможете найти несколько реликвий из уже вышедшего контента. У каждого кризиса будет своя реликвия, а владельцы MegaCorp смогут получить Галатрон. Владельцы Apocalypse смогут заполучить Трон Хана, а обладатели Leviathans заберут свой трофей после победы над эфирным драконом.


After sifting through the wreckage of the Great Khan's flagship, our forces found a large blood-stained chair floating in space. We are reasonably certain that this piece of furniture is, in fact, the Great Khan's throne. The relic has been placed inside a secure vault. Excellent. Uthabulan


Ancient Relics добавит целую кучу различных реликвий, которые вы сможете найти, общим числом в 20 штук.


Эта система легко поддаётся модификации, и так как сама по себе она бесплатна, моды не будут требовать от пользователя наличия Ancient Relics. Нам не терпится увидеть, какие классные реликвии придумает сообщество!


Цель создания реликвий


Я начал свою работу в Paradox Development Studio 6 лет назад как дизайнер пользовательского интерфейса и игрового опыта, после чего переключился на геймдизайн и в конце концов занял должность геймдиректора Stellaris. Первой игрой, над которой я работал, была EU4, и я считаю макростроитель своим первым большим вкладом в наши игры. Мне кажется, что дизайн интерфейса должен быть вплетён в игровой опыт. Хотя мы и не всегда делаем это хорошо (в том числе и я), было очень весело заняться здесь чем-то другим.


В Ancient Relics я хотел начать эксперименты с визуальными наградами. Я хотел чего-то, что было бы классно найти, собрать и любоваться этим, чтобы вас даже не особо заботили эффекты этих вещей. Я хотел добавить большие иконки с каплей анимации, вроде золотых карт из Hearthstone. Изначально мы планировали, что реликвии будут иметь только пассивные эффекты, но чтобы игрок испытывал визуальное вознаграждения чаще, мы создали необходимость открывать интерфейс и смотреть на них. Так в игру вступили активные эффекты. Дав реликвиям классный эффект при активации, мы заставили игрока чаще открывать интерфейс и испытывать «тёплое чувство», глядя на реликвии.


С точки зрения дизайна, я доволен тем, как получились реликвии. Мы сделали приятный глазу интерфейс с тематическим фоном, очень подходящим нашему художественному стилю. Также мы сделали шикарные анимированные значки реликвий, которые приятно собирать и на которые приятно смотреть. Эффект активации для многих реликвий тоже выглядит отлично.


Ancient Relics обещает быть весьма неплохим дополнением для Stellaris, и нам не терпится увидеть вашу реакцию, когда оно доберётся до вас.


Это всё, чем я хотел поделиться на этой неделе. В дневнике следующей недели мы вернёмся с кое-чем другим, технически."


P.s.


"Город Костей 


Руины первобытного города, целиком построенного из костей неизвестного происхождения, были найдены на этой планете. 
Нашим археологам не терпится начать раскопки в этих пугающих руинах."


Jompron lia City of Bones The ruins of a primeval city built entirely out of bones of an unknown origin have been found on this planet. Our archaeologists are eager to begin excavation on these grisly ruins. Click to view Archaeological Site,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,под


P.p.s.


"Так... Так это правда. Вы нашли легендарную гробницу Zarqian'а. Когда авгуры сказали мне, я сначала не поверил им, но доказательства неоспоримы. Я так понимаю, у вас есть голова пророка? 

Тогда, как и было предсказано, избранным пророка нужно оказать почести. Вы сможете заселять священные миры и распоряжаться ими по своему усмотрению, а также многие пилигримы из нашей столицы будут с радостью сражаться под вашими знаменами."


<£ 49K + 16 T5K+23 © * fu & A <y ^ <fi l 4- 14K+8 T5K+9 15K+11 911 *3 1// +15 +81 15K+0 16 2 T 28 1 /3 if® || \M m ♦ 4 *2S*) tGSm y <i » ** 5/20 % * > £ A 4* * •# A if/ vw 3 $ 4 >t Incoming Transmission Bavi Protectors Stagnant Ascendancy^ Holy Guardians Incoming

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris Dev Diary (+56 картинок, рейтинг 652.8 - Stellaris Dev Diary)