DnD story

DnD story

Подписчиков: 1188     Сообщений: 253     Рейтинг постов: 6,097.5

Захватывающие истории из мира настольных ролевых игр.

Развернуть

Арт-клуб фэндомы SheevaCat нарисовала сама DnD story Dungeons & Dragons 

Порой наш ДМ откладывает в сторону блокнот с заметками и просто идет с нами по той тропе хаоса и безумия, которую мы, идиоты, сами для себя выбрали.

Вот, к примеру, самое обычное приключение: требуется помочь трем генералам взять неприступную крепость. Все настроены на серьезную игру, но в какой-то момент события все равно начинают принимать странный оборот. В итоге выстраивается столь длинная и неадекватная цепь причинно-следственных связей, что никто уже толком не может понять, когда именно игра превратилась в трэш и угар.

Вот и получается, что вроде ты старался помочь генералам, а через какую-то пару часов уже катишь по дороге тачку с мертвым телом одного из них, в то время как двое других пытаются друг друга убить. А еще у тебя на голове свил гнездо двуглавый орел.
Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,SheevaCat,нарисовала сама,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Вёл сегодня свою вторую игру.

Волшебник, бард и плут отразили засаду гоблинов. На шум битвы прибежал охотник и предложил помочь поубивать ещё гоблинов в округе, чтобы они не жрали его дичь.
Группа нашла следы гоблинов, миновала ловушки и пришла ко входу в пещеру. У входа было двое часовых, они переполошились и собрались атаковать, а пати собралась кидать инициативу, как волшебник (тоже играет второй раз) делает заявку "я хочу попробовать в переговоры". Сказано-сделано, прошу озвучить, что пытается сказать волшебник.

Волшебник:
"Стойте! Не убивайте нас! Эмм... Мы добрые, не надо нас убивать... Ммм... Давайте лучше вы пойдёте с нами в пещеру!"
Шёпотом стоящему рядом охотнику:
"А зачем мы идём в пещеру?"
Охотник, тоже шёпотом:
"Убивать гоблинов"
Волшебник к гоблинам-часовым:
"Идёмте вместе убивать гоблинов!"

Ну а потом волшебник прокинул 2 на убеждение, зато 20 на инициативу.
Развернуть

нарисовала сама SheevaCat DnD story Dungeons & Dragons арт 

История одного облома.

нарисовала сама,SheevaCat,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,арт

 Есть в нашей днд кампании один персонаж по имени Рим, которого мне давненько вздумалось охмурить. Очень уж симпатичным показался, ну и стало любопытно, что из этого выйдет.

Джентльмен этот весьма влиятельный и деловой, живет в собственном поместье. Произвести на такого впечатление, особенно если вы и так уже неплохо знакомы, задача не из легких. Требовалась серьезная спец. операция. 

Разузнав о пристрастии Рима к роскошным шляпам, Шива (мой игровой персонаж) отправилась в самый дорогой и респектабельный магазин одежды в городе. Отправилась, чтобы потратить последние кровные на возмутительно дорогую шляпу, украшенную волшебным пером. Далее последовало столь же недешевое преображение чумазой наемницы в девушку, у которой вообще-то нехилый бонус к харизме при общении с противоположным полом.Идеи по подготовке на этом иссякли, а потому решено было действовать. 

По прибытию в поместье Шива столкнулась в парадной с одним из местных прислужников. Местная прислуга – по сути те же дуболомы из сказки про Урфина Джюса. Оживленные человечки из дерева с интеллектом примерно как у того же дерева. Некоторые из них заняты уборкой, другие цветочки поливают, а один навязчиво предлагает всем гостям «про-хла-ди-тель-ных на-пит-каф». Он-то Шиве и встретился. Состоялся мощнейший диалог:

 - Дратути. Вам принести прахладительных напиткаф? 

- Нет, спасибо. Мне бы к Риму…

 - Точна не хотите напиткаф? 

- Говорю же – нет.

 - Может все же принести?

 - Да будь ты неладен! Иди уже, отстань только!

 Дуболом устранился, и Шива тут же направилась к цели. Рим нашелся у себя в кабинете, будучи уже в весьма поддатом приподнятом настроении. Последовал любезный обмен репликами, распаковка подарка, пара удачных бросков и распитие алкоголя. Все планомерно шло к логическому завершению. 

Слово за слово и вот Рим собрался сказать Шиве что-то очень важное и личное. Настал такой момент, когда решимость героев балансирует на очень тонкой грани и любая мелочь может все испортить. Шива замерла – вся внимание, Рим наклонился к ней чуть ближе. Вдруг с хлопком открывается дверь. 

- О, визде вас исчу. Зобыл спрасить, а вам напиткаф с газом или без?

Развернуть

сделал сам DnD story Dungeons & Dragons видео длиннопост 

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,видео,video,длиннопост

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,видео,video,длиннопост

Это всё, что я пока хочу вам рассказать.

В этом посте, помимо историй, я бы ещё хотел поделиться тем, что своеобразной фишкой этих кампейнов было выдача их за события, своего рода, сериала для игроков. Игровые сессии я называю "сериями", кампейны/модули - "сезонами" и т.д.

Я даже нарисовал оппенинги для нашего "сериала". Они кринжовенькие, но я не будучи аниматором рисовал их сам, в одиночку, за денёк, но я всё-равно хочу, чтобы их увидел кто-то кроме моих игроков:


Кроме того, я "экранизировал" пару моментов из этих роллок. Один из них даже описан в посте:

Кроме того, у меня есть несколько артов, которыми я бы хотел поделиться, но некоторые из них эротического содержания (даже r34 на свои кампейны сам нарисовал!), а я недостаточно разбираюсь в тегах, так что хотел бы услышать советы на эту тему

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD сделал сам 

Надо уже наконец дорассказать эту историю.

Приняв в свои ряды Финеля, группа возвращается в дом Ворчибальда, чтобы лучше его изучить и найти какие-нибудь подсказки. И хоть местная стража в виде големов, похожих на ходячие доспехи, была не против их нахождения тут, она всё ещё не позволяла трогать хозяйские вещи. Загадку решил Йон -

Из интересных вещей, что нам удалось найти, были посох который мог создавать всепритягивающие гравитационные аномалии и игра\ьная кость, которая увеличивает мышечную массу кинувшего на столько раз, сколько выпало на кубике. Игрока игравшего за Йона посох почему-то абсолютно не впечатлил и не

Чтобы не тратиться на трактиры, мы решили ночевать в брошенном доме волшебника, заодно исследуя его тайны. Ещё в прошлый раз мы нашли здесь какую-то странную тарелку и только сейчас, благодаря исследованиям Йона, мы смогли узнать, что это такое.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы,

Тарелка оказалась заколдованным крыслингом, одним из той стаи, что мы встретили раньше, только этот попытался украсть какой-то проклятый предмет и тот превратил его в тарелку. Йону удалось расколдовать его, но он не собирался помогать разным недолюдям бесплатно. Из допроса, он узнал, что у

Как Йон и рассчитывал, крыс не посмел его предавать, пока его мускулы, словно калённым железом, жгла злая магия и страх, что это значит превращение назад в безмолвный, недвижимый предмет. Крыслинг вернулся через час, когда он уже не мог нормально двигаться и разрываясь в конвульсиях, полз к дому с

Дальше пересказ в несколько ускоренном темпе, с пересказом самых запомнившихся моментов, иначея не смогу рассказать даже такой короткий кампейн. В основном я запомнил моменты с участием моего персонажа, возможноя несколько эгоистичен... Магический кубик силы Финеля перезарядился и он смог кинуть

В другом подземелье нам попался ров с какой-то кипящей зелёной жидкостью, которая красноречиво намекала, что лучше через неё не плыть. Пасечник перебрался через ров просто по стене, воспользовавшись тем, что он замаскированный человек-жук. Остальными сначала была предпринята идея построить мост, и

Позже то, что касаться странной жидкости во рве - плохая идея, лишний раз подтвердилось- Когда мы оказались на той стороне, из двери через которую мы вошли, показался наёмник - подземелья, через которые мы шли, ими охранялись, их было слишком много и поэтому мы проскользнули, используя иллюзии

Когда мы спустились ниже, мы попали в чертоги водяного элементаля. Физические атаки против него не работали, не имело смысла рубить воду; маги пытались использовать огненные атаки, чтобы его высушить, но воды было слишком много и огонь просто гасился об элементаля. Герои чуть было не были им

Проблему решили классическим способом - с помощью геомантии, Априль сформировала ведро из ближайшей каменной кладки. Фин, который единственный мог им орудовать благодаря обретённой силе, пошёл вниз и расчерпал водяного элементаля во все стороны прежде, чем тот снова появился. Потеряв в

Дальше мы решили какую-то небольшую загадку про переливание воды из одного фонтана в другой и открыли потайную дверь, где главный злодей уже собирался украсть сферу - МакГаффин кампейна. Увидев нас, он попытался выпить какое-то зелье. Что бы это ни было за зелье, очевидно, что нам бы оно принесло

"Потомок Финеля продолжает традиции предков"

Команда нанонец*то нашла Сферу Ворчибальда, в которой не хватало кубического осколка - очевидно, им был кубик Силы, который носил Фине ль. Как только он вернул его в сферу, его мышцы сдулись до прежнего состояния, но он был не особо-то и против - на габаритную одежду уходит слишком много серебра.

Развернуть

Комиксы DnD story Dungeons & Dragons Overly Gamey 

 К t> / ~J j YA i / 1 V V* BI J* ^ IncK \ —<р. ■ />М,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Overly Gamey

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Overly Gamey

А ТЕПЕРЬ Я КОЛДУЮ УДАР МОЛНИИ/,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Overly Gamey

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Overly Gamey

переведем о для плеликл ppg gbbkb 0V£PLyGAMeXTK£C0MlC5£PI£5.C0M,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Overly Gamey

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons ролевые игры 

Игрок: Давайте продадим наш лут, прежде чем идти дальше. ГМ: Да вы в БОЛОТЕ! Вы оставили город в нескольких днях пути назад. Игрок: Пожалуйста? ГМ: Боже... Хорошо. Вы нашли магазин.,DnD story,Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D, dnd, днд,ролевые игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Продавец купил ваш лут за трех лягушек и пиявку
GoldOrd GoldOrd29.01.202119:30ссылка
+56.5

DnD story Dungeons & Dragons много букв 

Две девушки и юный тифлинг (ч.4.1)

продолжаю сливать карму по просьбам тех, кому было интересно читать предыдущие

Троица приключенцев (бард, кенсей и следопытка) 2-го уровня отправилась на гиблое солончаковое болото, чтобы подзаработать ловлей блуждающих огоньков для некроманта-торговца, подобравшего их в пустыне.

Первый висп кружит на мелководье (вода по щиколотку) над застрявшей в иле лодкой, в которой сидит мертвец. Члены пати окружают его, устанавливают ловушку и вступают в бой. Идея проста: нужно сагрить огонёк, увернуться от атаки и пробежать над капканом - тогда его, следующего по пятам, затянет внутрь. На практике у игроков возникли проблемы, ибо висп, сука: крохотный, вёрткий, быстрый, бестелесный, иммунен к эффектам контроля, может уходить в невидимость. Бесящий гадёныш кружил вокруг, по кд уходя в инвиз, жаля случайного персонажа игрока - и отлетая для следующего захода.

И вот эльфийка (следопыт) не замечает невидимого виспа и пропускает удар в спину. Ловит критический урон электрошоком. Она валится прямо в лодку с мертвецом, лицом вперёд. Тут дитя лесов замечает, что мертвец обнимает небольшой, но добротный сундучок. В следующий ход, пока зловредный дух занялся её стоящими на ногах товарищами, эльфийка тянет изящные пальчики к добыче. Было в её глазах что-то гоблинское в этот момент...

Огонёк "занервничал" и полетел прямо к лодке. Бард и монахиня - за ним, но местность замедляла их передвижение, особенно барда.

Эльфийка[игрок]: - Я пытаюсь открыть.

ГМ: - Заперто. Тебе нужно сейчас встать.
Эльфийка[игрок]: - Я обыскиваю мертвяка. У него есть ключ?
ГМ: - Кхм-кхм... Если ты будешь это делать, висп будет тебя жарить с преимуществом. Тебе надо встать!
Эльфийка[игрок]: У. НЕГО. ЕСТЬ. КЛЮЧ?
ГМ: - Пройти проверку на внимательность - [успех] - Ты видишь ключ, висящий на шее у мертвяка. Висп над тобой, и ты снова получаешь молнией в спину - [успех, разумеется] - Так ты сейчас умрёшь.

Монахиня подоспевает и пытается уже просто убить виспа, но промахивается. Тифлинг на подходе, на ходу бросает в эльфийку "лечащее слово". Ход эльфийки.

Она: - Я беру ключ и...
Все: - Ты сумасшедшая?
Эльфийка[игрок] (решительно): - Я беру ключ! и открываю замок!
ГМ: - Картина маслом: дымящаяся эльфийка с глазами, как у Голлума, тянется за ключом от сундука, блуждающий огонёк визжит от злобы и бьёт её одним разрядом за другим - но она продолжает!.. Кто-нибудь хочет остановить это безумие?

Кенсей-тян: - Огонёк нематериален, верно? Его нельзя поймать, кроме как ловушкой?..
ГМ: - Да.
Кенсей-тян: - Он дух, состоит из духовной энергии - так?
ГМ: - Нежить, но в общем, верно.
Кенсей-тян: - Ци - это духовная энергия. Если я направлю её в мои ладони, я смогу его поймать? Он ведь меня не шарахнет, раз только что отжарил эту эльфятину? Должно же быть время до накопления нового разряда?
ГМ: - Пожалуй.

Кенсей использует кость бардовского вдохновения, обычное вдохновение, тратит ячейцу ци - и ловит блуждающий огонёк руками, после чего бежит к ловушке и суёт его внутрь, как горячий каштан. Она, бард и ГМ выдыхают. Бард садится в грязь, обхватив голову. Монахиня ложится на землю. Над болотом раздаётся радостный эльфийский крик:

 - ДЕНЕЖКИ!!!

Развернуть

Игры DnD story Dungeons & Dragons dnd мемы 

Ролевики: смешные случаи на... Л-</ 11 ноя 2020 в 13:23 #РССНИ #БпО_РССНИ #БпБ 5 Партия окружена бандитами, бард в одном хите. Бард (персонаж-мужчина): - Я могу убежать? Жрица: - Можешь, но в случае неудачи бандиты заставят тебя продемонстрировать твою "женственную сторону". Бард: -???
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons многа букаф листай дальше 

Две девушки и юный тифлинг (ч.3) - Будь как дома

Вырвавшись из подземелья некроманта и решив дальше держаться вместе, партия бывших подопытных: бард-тифлиг, лес.эльфийка-следопытка и человек-кенсей - вынуждена уйти в соляную пустыню без припасов и представления о местной географии.
На исходе дня, выбившись из сил, они видят на горизонте холм с какими-то ветхими постройками. На заброшенном ранчо обнаружился единственный житель - уродливый и "ароматый" умственно неполноценный крестьянин, который, как казалось, ждал их.
Незнакомец, тем не менее, проявил дружелюбие и гостеприимство, дав путникам воду, кров и еду. Последняя, правда, была дрянного качества, вся кроме вяленого мяса. К заходу солнца разыгралась песчанная буря, и хозяин предостерёг гостей от продолжения путешествия, ибо с бурей приходят стаи вощих демонов, а они и так еле на ногах стоят.
Юродивый предоставил каждому злоключенцу по комнате. Ночью начался кошмар.
Тифлинга хозяин заманил в подвал и напал со спины, используя серп и вилы. Остальные оказались магическим образом заперты в своих комнатах.
Тем не менее, тонкий бард смог дать достойный отпор дюжиму противнику и случайно устроил пожар, опрокинув масляную лампу, пока его не пригвоздили к стене вилами. Выигранных минут хватило, чтобы эльфийка и монахиня пробились на помощь - на этот раз они не мелдили. А в доме творилась сущая чертовщина: пол изгибался под ногами, двери сами собой захлопывались, пыль с потолка целенаправленно сыпалась в глаза, а стеллажи всякого хлама в подвале выстраивались в лабиринт, меняющий очертания, стремясь задержать и разделить гостей.
Несмотря на все фокусы, девушки подоспели до того, как тифлинг испустил дух, и разом атаковали хозяина дома. Монахиня получила страшную рану в грудь от серпа, но эльфийка успешно прошла проверку силы и толкнула врага в огонь. Пати смогла отступить, вытащить вилы из бочины барда и подлечиться заклинаниями. Но бой был ещё не окончен. Хозяин дома проорал что-то на гортанном наречии и случайным образом телепортировал членов пати по углам подвала, себя - к выходу из оного, а заодно потушил огонь и изменил всю конфигурацию лаберинта.
Тифлинг с околонулевым здоровьем и нулевой моралью залёг в куче хлама. На эльфийку увал шкаф с чугунными котлами и самоварами.
- Так, бл_д! - произносит игрок за кенсея - Я сейчас подхожу к нему, врубаю "шквал ударов" на два хода, и либо сдохну, либо убью!
Монахиня в игре: - Ora ora ora ora! Ай, бл_дь! Ora ora ora ora!!
Безумец остаётся стоять, шатаясь, с парой очков здоровья. Но и монахиня - тоже.
В этот момент эльфийка выбирается из-под завала, выпускает одну стрелу: - Arrivederci.
Бой окончен, как и вся чертовщина.

После перевязки ран и короткого отдыха злоключенцы обыскивают дом, запасаются водой, вяленым мясом и полезной мелочёвкой, мастерят из покрывал себе чалмы и накидки. Монахиня зачем-то забирает вилы. Под конец тифлинг находит гримуар, от которого так и несёт безумием - проваливает тест и вцепляется в него мёртвой хваткой, приговаривая: "Моя прррелесть!".
И ещё он находит тайную дверь.
За дверью оказывается разделочная, до половины заваленная гуманоидными останками, заполненная валящим с ног запахом гниющей крови и развешенными всюду шматами мяса. Вся партия, поминая ужин, делает тест на Силу Воли со сложностью, зависящей от мировоззрения. Монахиня и бард проваливают - их тут же выворачивает.
Эльфийке выпадает 20.
Эльфийка: - хрум-хрум... Фто?!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+253 картинки, рейтинг 6,097.5 - DnD story)