DnD story

DnD story

Подписчиков: 1128     Сообщений: 185     Рейтинг постов: 5,006.6

Захватывающие истории из мира настольных ролевых игр.

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 106 деревянных ушей 

108 деревянных ушей @те1р1дте1 Игрок за жрицу: - Если он умрет, то заклинание "Обет" прекратит на него свое действие? ГМ: - В теории да Игрок за жрицу: - Хорошо, потому что у меня сегодня не заготовлены "Снятие проклятия" и "Высшее восстановление", а вот "Возрождение" есть... v 12:58 РМ • 27
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 106 деревянных ушей 

108 деревянных ушей @те1р1дте1 ГМ другому ГМу: - Ты когда-нибудь бросал целую пригоршню кубов, просто чтобы посмотреть, как жалобно твои игроки умеют рыдать? 6:58 РМ ■ 16 дек. 2019 г. • Т\м«ег Кэг Апс1го1с1,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,106 деревянных
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 106 деревянных ушей 

V 108 деревянных ушей @те1р1дте1 Кентавр: - Надо поспрашивать, у кого мы можем остановиться в этой деревне. Табакси: - Ну, я вижу только один дом с конюшней, так что пойдем сначала там спросим Кентавр: ~= 7:37 РМ • 16 дек. 2019 г. • Туу^ег йэг Апс1го1с1 10 ретвитов 250 Отметки «Нравится»
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 106 деревянных ушей 

 108 деревянных ушей @теф1дте1 ГМ: Призрачная голова девочки подлетает к тебе ближе. Она улыбается, кажется, не только губами, но и своими большими серыми глазами, а ее голос похож на далёкий шепот волн. "Спасибо!" - говорит она и целует тебя в щеку Паладин: Как мило VI ГМ: Ага. Кинь
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons reddit greentext 

Начнем с того, что я довольно долго была единственной девушкой в группе из 7 человек. Эта история, конечно, не так ужасна или драматична как остальные, я все равно злюсь когда вспоминаю о ней. 

 Где-то три года назад я запостила в Инстаграме предложение заДМить игру по 5е для любого кто заинтересуется, потому что моя старая группа распалась когда мы закончили колледж. Вскоре мне написал Джек, с которым мы дружили в школе, и сказал что он собрал группу. Пригласил прийти, познакомиться со всеми и решить нормально ли все. В школе Джек всегда был хорошим парнем и я согласилась, так что через неделю мы собрались у него на квартире сыграть парочку не-ДнД игр и поесть пиццы. Через пару часов мы начали обсуждать персонажей, идеи, правила и т.д.... Я предложила обсудить кой-какие правила поведения, чтобы все понимали на что подписываются. Я, как ДМ, вожу довольно расслабленно и не особо возражаю если игрок хочет выебать трактирщицу до тех пор пока это не разъебывает всю игру. Единственное, чего я никогда никому не спускаю и не позволяю - это изнасилование.  Это важно знать.

Перенесемся к началу игры. Я не знаю, делает ли так кто еще, но я провела 4 сессии в Доме Смерти из Curse of Strahd, пока все не притерлись друг-к-другу, а потом начала свою хоумбрю кампанию. Парни к тому времени чувствовали себя нормально, хотя один из них (назовем его Майк) начал иногда говорить мне всякое неудобное.

Майк решил играть барда и взялся за правило "мне все равно если ты ебешь НПС" очень серьезно. Он пытался трахнуть всех женских НПС до единой. Дошло до того, что мне пришлось с ним поговорить вне игры и он стал весь из себя пассивно-агрессивный, типа "ты сказала что это норм". Впрочем, после разговора он мальца подуспокоился и мы продолжили играть. Через несколько сессий Майк решает изнасиловать связанную орчанку пока она без сознания и остальные сопартийцы где-то в другом месте. Я не вполне уверена что у него вообще был за мотив, потому что он описал все так расплывчато, что оно как бы и не оно самое, хотя догадаться было ну вообще не сложно. Я остановила игру и сказала, что если он не прекратит, то может убираться до конца сессии. Он поржал со своими дружками и замолк.

Позднее той же ночью он прислал мне нарисованное от руки изображение очевидно срисованной с меня орчанки и своего персонажа, мацающего ее за грудь. Я ответила что это вообще ни в какие ворота и что на следующую сессию он может не приходить.

На следующий день он позвонил весь в слезах, сказал что ему очень жаль и он в ту ночь выпил лишку. Майк также признался что я ему нравлюсь и он просто не знал как это сказать. Я вежливо ему отказала, но все-таки разрешила продолжить играть вместе с группой. Остальные и так уже мне все уши прожужжали про это, типа "он ничего такого не сделал". Да, я идиотка. Но, за исключением вот этого, ДМить эту кампанию мне было весело.

На следующей сессии Майк растерял всю свою засранность и затих. Один из игроков сказал мне, что он просто очень меня стесняется и ему неудобно. Не моя проблема.

Несколько недель вперед и опять начинается какая-то фигня. Еще двое пытались пригласить меня на свидание, я опять вежливо отказала и мы продолжили. Сессии для меня теперь несколько некомфортные, потому что игроки флиртуют почти со всеми женскими НПС в игре. Скоро, на этой же неделе, еще один признается мне в любви. Мне это уже совсем не нравится, так что я планирую заканчивать сюжетную ветку и сваливать. 

На следующий же день Джек прислал мне 20 скриншотов из приватного группового чата, где он и все остальные общались.

Они буквально делали ставки кто первый со мной переспит. Чат был посвещен обсуждению способов флирта или соблазнения, всплывали скрины моих личных с ними переписок и т.д. Это было неприятно читать, потому что мне-то игра нравилась и я думала, что парням тоже, но там была еще одна игра и я в ней - главный приз. Джек сказал, что ему очень жаль и что следовало мне рассказать раньше. Он и сам, вроде как, планировал бросать игру.

Я написала в Дискорде что все знаю, мне мерзко и что я больше ДМить у них не буду. По-моему, даже добавила, что привлекательным из них не был вообще никто, и покинула чат.

Давно дело было, но я ничего от них не слышала.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ох, чет похолодало. Давайте еще одну, нехай согреемся.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> Будь волшебником 5-го уровня
> Побеждай босса подземелья
> Находи спрятанную комнату с четырьмя большими каменными ящиками
> Подозревай, что ящики с подвохом (так и есть)
> Кастуй "Открывание" из дверного проема, в безопасности
> ДМ как-то так толкует правила, что "opens" - это не "открыть", а "отпереть"
> ДМ соглашается, что ящик, который не заперт и не открыт - закрыт
> ДМ отказывается менять свое толкование
> ДМ считает, что я жульничаю, так как используя магию для обхода подвохов
Ну и пошел я нахуй.
-следующий пост, ответ-
Я кастую "Волшебную руку" и открываю ящик издалека
: Anonymous 08/20/19(Tue)17:30:12 No.67932542 >Be party Wizard, 5th level. >Defeat final boss in dungeon. >Discover hidden room with four large stone boxes. >Suspect boxes are trapped (they are). >Cast "Knock" to open boxes from safety of the doorway. >DM rules that "opens" does not mean

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
О, уже лучше. Давайте еще одну и хватит.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> Играем 1е с хорошей, годной группой
> Кроме Хаотично Тупой файтерши, за которую играет девушка ДМа
> Постоянно убьебомжит, использует "Очарование личности" на дружественных НПС, пытается убить НПС-клерика, который единственный хил в группе, угрожает убить моего персонажа в игре и снаружи
> Использовала кольцо с Желанием чтобы соблазнить Бахамута и взъебсти мир
> ДМ зачем-то дает нам второе Желание и я собираюсь его использовать что остановить ее уебанство
> Я использую желание чтобы добавить себе прокаченный класс клерика к уже имеющемуся волшебнику
> Она позднее находит свиток, который опускает Интеллект на 3
> Думаю, что использует его на вражеском маге
> Она использует его на мне
> ЧегоБлять.свиток
> Это для меня и моего волшебника уже край, так что я кастую на нее "Обет" с командой никогда не вредить, опускать или ослаблять своих сопартийцев
> Она и ДМ истекают говном, он отбирает мой класс клерика потому что, дескать, кастовать на нее такое - это беспредел
> Говорит, что она просто помогала ему балансить моего персонажа, дескать он слишком сильный
> Позднее заставляет меня бросить персонажа
У кого было хуже?
File: 3A9B1BB7-2A62-4941-A3A4-2(...).ipg (163 KB, 524x608) Chaotic stupid horror stories Anonymous 10/16/19(Wed)01:01:02 No.68901190 ► I’ll start >Playing 1E game with a mostly solid group >the one exception being a Chaotic Stupid Fighter who’s player is the DM’s GF Constantly murder hobos,


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons greentext 

> Кампания по "Властелину Колец", нулевая сессия

> Группа пытается разобраться кто какой расой хочет играть

> Один спрашивает можно ли играть полуэльфом

> После пятнадцати минут споров и гугла, ответ - да

> Остальные начинают спрашивать можно ли играть другими "полу" расами

> Один ебанат охреневает и спрашивает, можно ли сыграть полуэльфом-полугномом

> Тратим всю сессию на споры о правильности траханья бородатых/волосатых карликов и является ли кто-то педофилом если его потянуло на грудастых полуросликов

> В конце концов группа состояла из полуэльфа, полуэльфа-полухоббита (назвали "двухтретиросликом"), полуорка-полуэльфа и, наконец, самое отвратительное - полугнома-полуэльфа

> Заканчиваешь сессию и говоришь им разобраться в Дискорде каким макаром группа вообще собралась вместе, тебе надо спать и на работу завтра

> Получаешь сообщение "можно у нас будет одна мать-нимфоманка?"

> Пропустивший сессию игрок спрашивает, можно он будет полуогром-полуэльфом

> Походу, пора валить от этой группы


****************************


2) > "Вы в городе. Есть два отеля: дорогой и дешевый, выглядят соответствующе."

Ладно, а как вообще район вокруг нас выглядит?

> "Вы в центре города."

Вокруг кто-нибудь есть?

> "Нет."

А другие здания какие-нибудь?

> "Все закрыто."

То есть, прям дорогой такой отель и Мотель 6 прям рядом друг с другом?

> "Да, выбирайте уже."

Может, мы сперва погово...

> "Нет, просто выбирайте."


-несколько минут спустя-


> Используем свободное время между миссий для разговоров между персонажами

> ДМ громко фыркает каждый раз когда чей-то персонаж начинает говорить

> Бросает убийственные взгляды каждый раз когда не бросают дайсы

> Вмешивается в планирование, так как ему "слишком долго и он не будет тут сидеть всю ночь пока мы балаболим"

> Мало-помалу начинает реально злится, когда его просят описать окружение а не просто дать самый минимум информации


Да ептваюмать, если ты хочешь просто кидать кубики и считать - поиграй в варгейм какой-нибудь.


****************************


3) > Игрок спрашивает девушку-НПС как ее зовут

> Не заготовил имени

> Тыкаюсь туда-сюда и случайно называю имя девушки на которую я западал в школе

> Игрок спрашивает милая ли она

> "Д-да."

> Он начинает к ней подкатывать


Блять, че делать?


****************************


4) Первый пост:

> Будь мной

> Недавно закончил Дм-ить кампанию
> Одному игроку не очень понравилось

> Он собирается ДМ-ить следующую кампанию

> Ночь, игра начинается, все время сравнивает свою кампанию с моей

> Натравливает на нашу первоуровневую группу трех лютоволков прям по Monster Manual


Грубо говоря, я хочу испортить кампанию которая только началась, мы играем 5е, в группе нет волшебников и мне в общем-то весело, но будет еще веселее когда я уничтожу эту сучку. Пожалуйста, /tg/, подавайте идеи, я пьян и рассчитываю на вас!


***


Пост-ответ:


То-есть, дай-ка я суммирую:


> игрок думает, что может сделать лучше

> он же хочет, чтобы ваша группа 1-го уровня махалась с лютоволками

> у которых 1 Challenge Rating, наносят 10 урона за атаку и становятся сильнее в стае

> и вместо того, чтобы дать ему пару советов как балансить энкаунтеры, ты решил побыть пьяным мудаком и "испортить" ему кампанию


ДМ, очевидно, совсем еще зеленый, но это не дает тебе никакого права вести себя как маленький вонючий пидрила и пытаться назло ему все поломать.


-------------------


A/N: Перевод и ничего окромя. Кстати, такой вопрос, можно ли сюда понемногу переводить и перетаскивать All Guardsmen Party? Кто за?

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons greentext песочница 

ДМ и моя группа решили сыграть злую кампанию. Мне эта затея не особо понравилась, а сейчас так и вовсе кажется что лучше бы я и не присоединялся.


Мой персонаж был в одной группе с варваром-каннибалом, отравляющей колодцы со скуки ведьмой и волшебником, который хотел захватить мир. Я играл за вора.


Свободное время члены группы проводили в городе, который хотел захватить волшебник, и занимались своими делами. Варвар устроил подпольную арену и кушал там проигравших, ведьма и волшебник ставили на рабах эксперименты, а мой персонаж сталкерил одну молодую девушку.


Все. Просто проходил проверки на скрытность и наблюдал издалека. Своих намерений я не раскрывал, что приводило остальных в состояние какого-то ну очень уж странного, по моему мнению, дискомфорта.


Чтоб вы понимали: варвар, который выразительно и с наслаждением описывал пожираемые им мясистые и сочные части тела, был первым, кто OOC назвал моего вора пизданутым. Остальные было присоединились, но я напомнил им что ведьма, тащемта, не так давно ввела кровь демонов прямо в живот беременной рабыни, пытаясь создать ребенка-полудемона (отчего, в итоге, и мать и зародыш померли). После этого народ побухтел и немного успокоился.


ДМ, как будто пытаясь увести меня с облюбованной кривой дорожки, описывал повседневную жизнь девушки как совершенно непримечательную. Она обычно просыпалась, завтракала и уходила в Академию. Там она весь день училась, а потом возвращалась домой, ужинала, еще немного занималась и ложилась спать.


После шести месяцев внутриигрового времени, у варвара была в подчинении небольшая группа гладиаторов-каннибалов, ведьма успешно запустила проект по размножению полудемонов, а волшебник внедрился в Совет Города и начал в тайне распространять один наркотик, вызывавший сильную зависимость. Мой персонаж за все это время узнал имя девушки, ее любимую еду, с какими учениками она дружит и даже неплохо представлял каким парням она нравилась.


Сперва мне казалось, что остальных коробило от моего сталкинга так как они думали, что намерения моего персонажа были далеки от целомудренных... Но потом я постепенно понял, что в течение нескольких сессий эта старательная девушка стала им, по-своему, небезразлична. Их персонажи творили ужасные вещи, но до тех жертв им не было никакого дела, ведь они были незнакомцами и, следовательно, не воспринимались как люди. 


Мой вор же старался разузнать побольше о своей жертве, терпеливо и осторожно, вовлекая за собой остальных.


К тому времени, когда волшебник наконец получил контроль над городом, его игрок уже знал, что девушка хотела изучать экзотические растения, в особенности цветы. Академия, над которой у него тоже был полный контроль, была ее самым дорогим местом на свете и она страшно боялась, что с ней что-то может случиться.


Ведьма заставляла призванных низших демонов насиловать рабынь в тайных комнатах по всей канализации, из которой на улицы лезли омерзительные порождения. Некоторые из этих комнат были довольно близко к дороге, по которой девушка ходила в академию. К счастью, вылезали они только по ночам.


Варвар же был выслежен тройкой своих детей-бастардов, которых он породил годы назад, каждый из которых желал убить бросившего их отца. После того как варвар их убил и съел, оказалось, что игрок знал о детях своего персонажа в разы меньше, чем о незнакомой девушке, которую сталкерил партийный вор.


Остальные уже подозревали что у меня не было никаких злых намерений. Я никак с ней не взаимодействовал, разве что постоянно находился совсем неподалеку. Варвар даже предложил теорию, что мой персонаж таким образом тренировал свои навыки скрытности, выбрав "более-менее злодейский способ". Дескать, я не хотел прилагать усилий и делать что-то действительно злое.


Разубеждать его я не стал.


После этого, группа начала по-настоящему интересоваться девушкой. С циничной точки зрения, они просто использовали ее для создания "доброго" контраста ко всем их злодеяниям, чтобы эмоции были поярче. С другой, немного более "доброй" - в глубине души они были хорошими людьми и не могли заставить себя ей навредить.


Академия получала дополнительные средства, а также обзавелась несколькими теплицами специально для учащихся. Эксперименты с кровью демонов были под строгим контролем, и ночные патрули вырезали сбежавших подопытных. Как всегда прямолинейный варвар просто как-то раз подошел к ней, дал одно редкое растение в горшке и сказал что, если ей чего надо будет - пусть не стесняется спрашивать.


В последующе месяцы девушка стала как бы талисманом группы. Их методы были "злыми", но теперь их обосновывали неявной (и явной) заботой о благе одной девушки. Сперва только варвар напрямую общался с ней, но потом, когда волшебник официально стал членом администрации академии (как вскоре и ведьма), они все наконец с ней познакомились, а не просто наблюдали через моего персонажа.


Кампания медленно, очень медленно съезжала со "злых" рельс, так как игроки начали сомневаться в действиях своих персонажей. Чем сильнее они сближались с девушкой, тем сложнее становилось скрывать их опыты и прочие черные дела. Сперва они прекратили только самые заметные из них, но постепенно группа закоренелых злодеев стала нейтральной, и даже местами "хорошей".


Нал ДМ, который обожал необычные истории персонажей и развития событий, похвалил моего персонажа за введение в историю девушки и последующее искупление "злодеев". Описывая, как девушка идет домой из теплиц, он ненадолго остановился и рассказал о своих подозрениях - дескать, все это время я хотел мало-помалу сделать из "злой" кампании обычную.


Я рассмеялся и ответил, что даже в мыслях такого не было.


Потом я описал, как мой вор возникает из теней позади девушки, подкрадывается к ней и перерезает ей горло.


□ Anonymous 05/28/12(Mon)19:01 No.19278319 My DM and group decided to start an evil campaign, something I didn't really want to take part in and in hindsight should have not joined at all. My character was in a group that contained a barbarian cannibal, a witch that poisoned wells on whims, and
Развернуть

Отличный комментарий!

Когда действительно хаотично-злой...
N3661N366111.11.201923:45ссылка
+36.4

DnD story Dungeons & Dragons песочница 

Шуганутый Шейн, самый выбешивающий злодей из всех (часть вторая)


Первая часть


Господа я не стал ждать продолжения и полез дочитывать оригинал. История оказалась настолько упоротой, что я заморочился с переводом. T323 одобрил и попросил запостить в тред. Прошу меня сильно не пинать, это мой первый раз

Вообще говоря мы его ловили пару раз, но ублюдок был параноидален как черт и похоже всегда имел на один запасной выход больше чем мы могли предугадать, и кроме того он был до абсурда быстр и скрытен. Когда все закончилось мы заглянули в его листок персонажа. ГМ поднимал ему уровни наравне с нашим и кроме того это был мульти-класс, специализировавшийся исключительно на Побеге, Скрытности и Использования Артефактов. Весь его атакующий потенциал исчерпывался несколькими очками, вложенными в Знание и Дипломатию. Любой член нашей группы с легкостью убил бы его, если бы мы только смогли его поймать, но мы не могли. Его полный отказ от атакующих способностей означал что он просто всегда был быстрее и скрытнее нас.

До кучи, нам никто не верил. Все думали что мы слегка с приветом (и откровенно говоря так оно и было), никто не верил нам когда мы настаивали что КАЖДАЯ напасть была неявно подстроена Шейном. Мы знали что это так - неважно сколько членов группы умирало и заменялось новыми, мы знали что вся херня из-за Шейна. Поэтому мы преследовали его, влипали в переделки, и снова преследовали, и спасали мир, и опять преследовали, и потом еще преследовали. До того дня когда мы заполучили Остановку Времени.

Мы ждали этого долгое время, мы спланировали этот день так тщательно что это казалось невероятным. Арсенал который мы собрали ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для убийства Шейна был огромен, и мы использовали все. Мы наняли воров, мы наняли волшебников, мы подкупили стражу, получили каждое божественное благословение которое только смогли, мы даже заключили сделку с ужасным злым культом, на который Шейн предположительно работал. Палладин был готов нарушить обеты, варлок был готов раскаяться в грехах и искать искупления, бард был готов отказаться от вина и шлюх лишь бы только загнать эту скользкую задницу в угол.

Мы вычислили его подождав следующую катастрофу, проигнорировав ее, и прочесав ближайшие области на предмет низкоуровневых приключенцев нанятых для поиска предметов а также недавно открышихся фирм. Мы заметили что крупный город начал строить много легко воспламеняющихся индустриальных зданий - больше чем обычно, и что некоторые приключенцы отправлены на поиск артефактов управления погодой. Мы знали что он планирует что-то вроде гигантского пожара или типа того и нам было плевать, все что нас беспокоило - чтобы это продлилось достаточно долго и мы успели его поймать.

Мы наняли посредника, который нанял посредника, который нанял лучших воров, которые проследовали за теми приключенцами и узнали где он работает, а потом и где он живет. Как только мы нашли его мы наняли лучших кастеров чтобы те разобрались в его магической защите и подготовили контр-меры когда мы ворвемся. Да, мы могли просто сравнять это место с землей, но мы сука хотели быть УВЕРЕНЫ что эта мразь сдохла а не просто скрылась через очередной портал или типа того. Мы собирались убить его так, чтобы убедиться что он действительно мертв.

Мы пробрались через один из его запасных тоннелей, заполнив остальные наемниками. Мы прокрались до двери его комнаты, вышибли ее и скомандовали кастеру использовать Остановку Времени. Шейн почти закончил читать свое заклинание Остановки Времени (не могу представить как бы у нас полыхнуло если бы Шейн успел первым, я бы наверно убил ГМа). Наш волшебник слил на него все магические дебафы, задержав его на достаточное время, затем остальные ворвались в комнату как заправская президентская охрана и навалились на маленького ублюдка. Мы состригли весь его шмот, просканировали его на предмет магии, затем "хирургически" удалили несколько вещей, которые он прятал ВНУТРИ себя, вылечили его и снова просканировали. Затем заключили его в анти-магическое поле, еще раз просканировали, вынули еще 3 вещи которые пропустили в первый раз, и затем выволокли его наружу.

Мы затащили его в абсолютно пустое здание вне города, предварительно приказав подручным убить каждого в здании, полностью расчистить место, сравнять с землей все что невозможно вынести, а затем отчитаться нам в месте, в которое мы не планировали приходить на случай если за ними следили. Мы использовали божественную магию чтобы заставить его говорить правду и вытрясли из него всю его ебаную историю вместе с полным списком его контактов и всех кровавых бесчинств которые он учинил. Затем мы заключили сделку с самым ужасным демоном которого только смогли призвать чтобы он держал его подальше от любого общения всю его сраную загробную жизнь и трахал его гигантскими шипастыми дилдо каждую сраную секунду на протяжении всей вечности, и затем мы убили его. Боже это было прекрасно.

Затем мы заморочились на разрушении всего что он сделал и стирании всех следов его существования, мы даже не оставили тела для погребения. Мы сделали все возможное чтобы у ебанутых сектантов не было шанса ПОКЛОНЯТЬСЯ ему или пытаться спасти его через прошлое или типа того. Мы просто хотели чтобы он исчез, навсегда, мы считали что ничего о нем не достойно памяти. Мы удалили этого чмошника, сделали его не-персоной.

У него даже не было хорошего оправдания для всего что он натворрил. Он был просто богатым скучающим социопатом. Это не то чтобы у него была злая божественная миссия или типа того, нет он просто проснулся однажды и решил посвятить свою жизнь становлению самым отъявленным мудаком для ВСЕХ И КАЖДОГО. Он просто хотел принести в мир максимум страданий, и решил что лучший способ этого добиться - поддерживать каждый маленький злобный культ и каждого "хочу-быть-властелином" и помочь каждому мятежному аристократу осуществить его глупые планы. Он ни разу никого не убил лично, он просто... как-бы... помогал вещам случаться. Он оказался настолько скучным психопатом что это убило почти весь фан сражения с ним, почти весь фан расправы над ним. Почти.

Расправа над Шейном не прибавила нам популярности. Никто и до этого особо не верил нашим рассказам о Шейне, и сейчас, когда он был мертв, мы не стали заморачиваться доказательствами его вины. Мы просто начали охотиться за каждым именем в списке контактов Шейна и исправлять все что он успел начать но не успел закончить. После того как мы избавились от последнего Ужасного Правителя которму Шейн помог подняться на трон, и список оказался пуст, мы все дружно уволились и передали контроль управления группой новичкам, которые помогали нам расчищать оставшийся хаос. В общем-то дела мира пошли на поправку, осталось кое-какое мелкое дерьмо, но не такое как раньше
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons greentext песочница 

Adventurers League - Лист персонажа


Вопрос: Приходилось ли вам когда-нибудь полностью отвергать концепт персонажа или использованное игроком изображение?


> ДМлю Adventurers League
> Ко мне подходит какой-то парень
> Говорит, что хочит присоединиться
> Спрашиваю его, есть ли у него персонаж на уме
> Отвечает, что хочет сыграть эльфом-друидом
> Спрашиваю, есть ли у него готовый лист персонажа
> Его у него есть
> Показывает мне лист с пятнами будто воду пролили
> Я не особо хочу его брать
> Но, помозговав и посовещавшись с самим собой, все-таки беру
> Плохая была идея
> Лист сам по себе чет немного липкий и странно пахнет
> Но, кроме еще влажных пятен, ничего необычного
> Пока я не увидел картинку на обратной стороне
> Это был хентай, в котором одну очень юную эльфийскую деву в связанном состоянии пердолил волк
> Какого блять хуя
> И тут он мне такой
> Парень: Ух, сасно, а? Мне так понравилось, я аж не удержался.
> После этого в голове аж щелкнуло
> Влажные пятна-то были нихера не от воды
> Я тут же отрываю липкий листок и бросаю его на пол
> Свалил в туалет и прям отскреб себе руки, пытаясь не блевануть
> Когда вернулся, парня уже и след простыл
> Походу я его застеснял
: Anonymous 09/24/19(Tue)11:18:59 No.68532139 was there ever a time when you had to say no to a player's character concept or image they used for their character? 461 KB JPG i Anonymous 09/24/19(Tue)12:29:26 No.68533178 »68532139 fOPl# > be DMing Adventurers league > guy approaches me >
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons песочница 

Шуганутый Шейн, самый выбешивающий злодей из всех

('Shy' также переводиться как 'пуганый', а так как у нас там явная аллитерация, то получайте "шуганутого".)


В многих играх есть "возвращающиеся" злодеи. Иногда это всего-лишь миньоны, с которыми вам нравиться сражаться, иногда это невероятно сильный босс, который испытывает вас, а потом сохраняет жизнь по какой-то непостижимой причине, а иногда таких злодеев просто ну очень тяжело убить. 


Шейн был из крайнего сорта и он был одним из самых выбешивающих и неудовлетворительных врагов с которыми я когда-либо сражался. Видите ли, у него была одна из самых-самых полезных черт, которые помогают злому персонажу выжить. Он не был неуязвим, не обладал даром ясновидения, каким-либо магическим бессмертием или супер-компетентным подручным, вовсе нет.

Шейн был трусом.

Вы можете сколько угодно бурчать что, дескать, злодей слишком много болтает, он слишком сильный или что его поступки не имеют смысла. Но просто поверьте мне на слово, это все гораздо более предпочтительно чем злодей который просто, блять, рвет когти как только вы появляетесь в поле зрения.

Паранойя и Трусость помогают выжить, и если враг выживает то вы, соответственно, не выигрываете - в битвах с боссами нет "вторых мест". Мы все любим посмеяться над дылдой который бегает за мелким и шустрым пронырой с криками "Дерись честно!", но когда ВЫ этот самый дылда - это нереально бесит. Нет ничего хуже ситуации когда вы уже почти у цели, чтобы все утекло прямо сквозь ваши пальцы, вынуждая начать все заново.


Мы впервые встретили Шейна еще в бытие молодыми, зелеными приключенцами в поисках работы. Он нанял нас чтобы мы нашли ему какие-то старые регистрационные книги в одном заброшенном сторожевом посту местного гарнизона, ныне оккупированном монстрами. Мы пошли, вырезали всех "местных", раздобыли книги, удостоверились что они и вправду просто книги, а не Тома Злой Мироразрушающей Магии (обошлось), принесли и получили честно заработанную награду. Это был совершенно обычный "подай-принеси" квест, которых он нам потом предложил еще парочку почти таких же, в перерывах между другими приключениями. Мы их выполняли (потому что это был хороший способ 'обкатать' новых персонажей), принося ему всякие старые регистрационные книги, фамильные ценности и произведения искусства, пока однажды он не сказал что ему хватит и покинул город. 


Через пару недель вся страна заполыхала в гражданской войне, устроенной кучкой дворян разного пошиба ради удовлетворения притязаний на трон какого-то неизвестного прежде наследника.


Мы сражались на войне достаточно чтобы понять простую вещь - обе воюющих стороны были жопорылыми уебками и все эти аты-баты скорее кончились бы с нами в гробах, чем в шелках, так что мы свалили в страну постабильней. На тот момент мы уже поняли, что причиной войны стали те самые добытые нами документы и побрякушки (и короткое 'расследование' это подтвердило), но мы тогда думали что Шейн был всего лишь поставщиком для дворян-уебков,  Он сам же это и подтвердил, когда мы снова встретились на новом месте и предложил достать ему пару магических предметов, пока мы приходили в себя.


Так как Шейн лично ничего нам не сделал и ни разу не обманул с работой, мы против него ничего не имели. Он также был довольно убедителен, когда говорил что является просто 'посредником' и что в этот раз никакой гражданской войны из-за добытых нами ценностей не будет, так что мы согласились. Мы, конечно, еще раз удостоверились в 'незлобности' добытых предметов, потом сдали их на руки и получили свою плату, так это были просто артефакты используемые в земледелии. Мы продолжили делать эти задания в перерывы между серьезными квестами, пока однажды Шейн не сказал что на сим его дело сделано и отбыл. 


Когда мы вернулись с задания по убийству какого-то темного волшебника в полной глухомани, мы обнаружили что вся страна загибается от голода из-за какого-то явно магического инвазивного вида растений.


Мы помогли местным отловить кучку каких-то чокнутых друидов, которые использовали найденные нами артефакты чтобы быстрее выращивать те самые растения, и записали Шейна в наш 'список дел'. Мы решили, что два бедствия такого размера подряд - уже как-то слишком много для совпадения. Неважно, был ли Шейн и вправду просто невинным посредником или нет, но для общего HP всего мира он был явно вреден. Так что, когда мы добрались до следующей страны и Шейн снова предложил нам работу, мы заявились в его новый офис, планируя допрашивать и убивать. К сожалению, как только мы стали на него давить, он тут же нажал кнопку тревоги, выпрыгнул в окно и дал деру так быстро, что мы даже догнать его не смогли.


Мы проследовали за ним до особняка и попытались снова, но теперь между нами и Шейном была еще и толпа злобных прихвостней. Прорубив себе путь к его комнатам, мы ожидали какого-нибудь монолога про его зловещие планы и битву, в которой оказалось бы что он сильнее чем выглядит. 


Вместо этого мы нашли тайный ход к уже пустым конюшням. 


Ладно, в этот раз у нас не получилось, да и без него нам было чем заняться, но он был в 'списке'. Как только все выше него по списку будет сделано, мы собирались взъебсти его дерьмо и, через несколько сессий, час настал. Мы начали поиски, но это чертовски сложно найти кого-то, кто знает что за ним охотятся и не делает ничего особо злодейского. Мы еще как-то могли его отследить по следу из хаоса и разрушений, и мы даже на какой-то момент начали думать что каждая эпидемия/голод/магострофа/война были его рук делом. Проблема была в том, что он всегда уходил как раз перед тем как дерьмо случалось и никогда не делал ничего очевидно злого. Черт подери, в одной стране он всего-лишь устроил золотую лихорадку. 


Никто не заподозрил очень энергичную фирму, специализирующуюся на геологоразведке, пока на огонек не завалился Красный Дракон, собираясь заполучить в свою собственность одну очень быстро разбогатевшую страну.


И конечно же, пока мы разбирались с одной кучей дерьма, Шейн просто шел и наваливал еще одну. Он был как внутриигровое воплощение пидорковатого ДМа, постоянно готовящегося к следующему энкаунтеру. Даже если мы заканчивали относительно быстро (или и вовсе игнорировали кризис, чтобы добраться до него) и правильно угадывали куда он двинется дальше - при первом же признаке опасности он просто бросал все и менял личность, не забывая оставить нам напоследок какую-нибудь херню, вроде ассассинов или трудноопровержимых ложных обвинений.


Гнаться за ним было раздражающе, но, как только мы догоняли его, все становилось только хуже.


Конец первой части. Могущие в "инглиш лангуадже" могут просто загуглить Shane The Shy и прочитать все наперед. Скину полную историю во вторую часть.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+185 картинок, рейтинг 5,006.6 - DnD story)