DnD story

DnD story

Подписчиков: 437     Сообщений: 16     Рейтинг постов: 633.4

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Черт возьми, люди должны научиться правильно отыгрывать разбойника.


Я и еще один парень решили начать разбойниками.

Благодаря рандому, я получил высокие показатели атлетики и акробатики, что позволило мне отлично взбираться и бегать по крышам, хотя для разбойника, мой параметр скрытности был довольно средним .

Второй парень получил много очков в прочности(стойкости) и силе (мы сказали ему, чтобы тот сролил воина или варвара с такими-то статами, но нет, он хотел был хаотично-злым вором).


Войдя в город, группа разделилась.

Я отправился с бардом (она не была плохим ролевиком, зато по ней явно было видно, что она «миротворец») и вторым разбойником.

Бард замечает кучу детей.

Я решил воспользоваться своим высоким статом акробатики и организовал акробатическое представление, чтобы заработать немного золота и известности среди горожан, чтобы люди стали более открытыми и охотнее делились информацией.

Бард музицировала и использовала свой высокий параметр убеждения, чтобы народ давал нам золото( мы думали, что она законопослушно-добрая).


Второй разбойник: «Я делаю бросок на карманную кражу».

Я и бард закатываем глаза.

ДМ: «Ты выкинул единицу, тебя заметили и позвали стражу».

NPC: «СТОЯТЬ ВОРЮГА! Ты пойдешь с нами!».


Тогда хаотичный вор попытался заявить, что мы с ним заодно и должны были собрать толпу, а затем обчистить их карманы.

Забыв, что у нашего барда хренова туча очков харизмы.

Она с легкостью убеждает стражника в нашей невиновности.

Затем ситуация стала намного веселее.

Разразившись слезами, она рассказала, что этот разбойник является частью гильдии воров, которая обманула её отца, любившего играть на деньги. После этого они забрали её вместе с сестрой в рабство, заставив заниматься проституцией, её сестра умерла во время родов.

Она начала умолять стражников казнить его и хоть немного отомстить за сестру.

ДМ: Хмм, сделай бросок, чтобы узнать сработает ли это».


Двадцатка.


Стражники потащили разбойника напуганного до усрачки и говорящего, что ДМ не может сделать с ним такого, ведь он играет хаотично злым персонажем и всего лишь попытался спастись, но провалил несколько бросков и теперь его публично казнят за его «преступления».

За столом воцарилась тишина, пока бард не достала лист своего персонажа. Она припечатала его к столу и сказала то, что я никогда не забуду.


«Вот так вот нужно отыгрывать хаотично-злую пизду!»


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории


Развернуть

Отличный коммент!

В такие моменты мне кажется, что в D&D кроме шкал "добрый-злой" и "порядочный-хаотичный" должна быть еще и "умный-тупой"
Stenford Stenford19.06.201819:59ссылка
+11.96
Ну, Сhaotic-Stupid, Stupid Good, Stupid Evil таки есть.
egooo egooo19.06.201820:00ссылка
+5.02
Хаотично тупой - персонаж с нормальным значением интеллекта, но время от времени выдающий настолько безумно идиотскуювещь, что каждый из находящихся в одной комнате с персонажем получает штраф к интеллекту.
Octavia Octavia19.06.201820:05ссылка
+17.25

DnD story Истории Dungeons & Dragons d&d 

По сюжету игроки отправились в ад.

Там они приняли участие в аукционе рабов, чтобы купить там раба для аранеи, в обмен на которого, она бы позволила им срезать путь и пройти, туда куда им было нужно.

В это был вовлечен паладин.

Было спланировано обдурить аранею.

Этот план показался мне довольно неплохим, на этом хорошее планирование  окончилось.

Игроки попытались договориться о более выгодной сделке, чтобы купить определенного раба, которого хотела аранея.

Охрана аукциона начала нервничать. Паладин жаждал покарать рабовладельца, его карающая рука чрезвычайно зудела.

Я знаю этого парня, он бы карал от рассвета и до заката, и его работа никогда бы не закончилась. Но у него был определенный ритуал, когда дело доходило до кары.

Он карал злодеев, потому что его Бог требовал этого.

Он карал злодеев, потому что ему нужно было карать.

Он карал злодеев, просто потому что они вставали у него на пути.

Он карал злодеев, которые раздражали его своими злодействами.

Но перед тем как он начнёт карать, всегда лучше знать наверняка.

Конечно, в данном случае это было не обязательно, это ведь работорговец.

Конечно, ему не нужно было уточнять, он ведь окружен рабовладельцами, покупателями рабов и работорговцами и всё это посреди буквально реального ада.

Конечно, в этот раз он мог бы сразу начать карать.

Паладин был готов призвать скакуна на случай отступления.

Паладин использовал обнаружение зла, чтобы быть уверенным.

Я быстро заглянул в описание заклинания обнаружения, чтобы уточнить, сколько зла будет подавляющим и какой эффект это возымеет. Очевидно, что вокруг были злые существа с 30-50HD, настоящие демоны. Не говоря уже о том, что он находился в аду.

Хоть я и не стал обращать внимания на то, что он не знал, что находится во владениях бога зла.

У меня было полное право просто сказать, что его голова взорвалась, но, я мудро решил ограничиться оглушением.

DnD story,Истории,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,d&d



Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Кошелёк или Жизнь

Несколько лет назад мой приятель поступил в колледж, и так вышло, что в общежитии он разделил комнату с четырьмя игроками. Сперва они показались мне отличными ребятами, до тех пор, пока меня не пригласили сыграть вместе с ними.

Все они оказались «Тем парнем» (собирательный образ человека, с которым вы бы никогда не хотели сидеть за одним игровым столом) , все их персонажи были хаотично рандомными «антропоморфами», а один из них играл за безумно несбалансированную, самодельную расу вампиров, при этом имея всего лишь +1 LA. Эта хрень должна была быть прекращена, и я знал, что это был мой долг остановить всё это.


Я играл за [LE] (Lawful Evil, Законопослушный Злой) волшебника, который специализировался на создании магических предметов. Главной идеей этого персонажа было то, что богатство зачастую можно приравнять к силе, а что может стать лучшим источником богатства, чем создание и продажа снаряжения для приключенцев и элиты. Ещё одной его особенностью стало то, что он носил с собой гримуар и записывал в него имена тех, кого он сам и его группа убивала. Если же имя было неизвестно, он записывал краткое описание, примерный возраст и место смерти. Каждый раз, когда группа останавливалась в крупном городе, он копировал недавние записи и относил их в морг, как знак уважения к мёртвым.

На самом деле я даже сделал копию книги в реале и заполнял её после каждого боя.


Я помогал им всем чем мог и регулярно создавал экипировку для группы всего за 3/4 стоимости, которую им пришлось бы за неё заплатить, а иногда давал дополнительную скидку, если для достижения нашей общей цели требовалась экипировка получше.

Единственным моим условием было то, что свой лут я всегда держу у себя, а не в банке группы.


К концу кампании я был на несколько уровней ниже остальных членов группы, однако имел огромную кучу золотых, скопленных, чтобы впоследствии купить милый островок и провести на нём остаток жизни. Мы прикончили драколича, желавшего подчинить себе весь мир, и уже решили идти своими путями, когда остальные члены группы остановили моего персонажа и потребовали отдать обратно всё золото, которое они заплатили мне за свою экипировку или же они заберут его с моего мертвого тела. Я попытался договориться с ними, но, к сожалению, все они оказались жадными засранцами. Четыре на одного, в дополнение ко всему мне не было позволено использовать заклинания не входящие в книгу игрока, так что никакое чудо не смогло бы спасти меня. А если дело дойдет до боя, побить варвара в битве за инициативу мне бы явно не удалось. Смирившись со своей судьбой, я сделал всего одну вещь доступную в этот момент, в последний раз я обратился к ним и произнес:


- «Lalilulelo».


Броня нашего клерика взорвалась вспышкой света, оружие варвара ожило и атаковало его, а его броня застыла, не давая ему пошевелиться. Разбойник дезинтегрировался на месте, когда его экипировка внезапно разорвала его магическими лучами.


Всего за один раунд, все члены группы за исключением моего персонажа были либо мертвы, либо небоеспособны. Медленно подойдя к обездвиженному варвару, разрываемому своим же оружием, я достал свою книгу и пролистал её до самых первых записей. Пока я описывал свои действия в игре, я достал копию книги и показал её всем остальным за столом, чтобы они могли увидеть, что имена их персонажей были записаны в ней в момент их первой встречи.


«Не было никаких сомнений в том, что эта кампания закончится именно так. Я знал, что ваша жадность овладеет вами и сделал некоторые приготовления, чтобы остановить вас, когда этот момент настанет. Возможно, если бы вы просто позволили мне уйти, всё могло бы пойти не так, как было запланировано изначально».


Остальные игроки просто молча уставились на меня. В этой кампании я отыгрывал не особо болтливого персонажа и обычно очень кратко описывал то, что я делал отдельно от группы. Они даже не знали, какое было мировоззрение у моего персонажа, так как все мои злые дела были довольно утонченные, вроде нечестных контрактов и манипулирования группой, вынуждая их делать то, что мне нужно. После финального сражения я собрал лут из сокровищницы драколича, включая материалы и инструкции необходимые для создания своей собственной филактерии. Кампания закончилась тем, что я присвоил себе заслугу спасения континента и был воспет как герой, а остальные участники группы были быстро забыты, так как я рассказал всем, что они поддались влиянию драколича и были уничтожены. Единственным наследием, которое они оставили после себя, стали их имена, записанные в моей книге.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории


Развернуть

DnD story Истории Dungeons & Dragons d&d длиннопост 

Предыстория.
Наша кампания проходила уже какое-то время, а уровни наших персонажей были от 11 до 13. Игра достигла того этапа, когда персонажи становились участниками политической жизни государства и стали национальными героями. Один из персонажей, паладин, сын свергнутого короля. В годы своей юности он бесследно пропал на 10 лет, разбив сердце отца, вместе с королем в упадок пришло и его королевство. В конце концов, поднялось восстание и король был свергнут тираном, теперь этот тиран держит королевство стальной хваткой.

Через 6 лет после переворота, младший сын вернулся, теперь он паладин. Неизвестно, что с ним произошло в этот период, но ДМ и сам игрок поработали над этим.
В общем, как бы то ни было, даже несмотря на то, что игра в основном вращалась вокруг того, что мы пытались вернуть нашему приятелю паладину его законный трон и большая часть сюжета была сконцентрирована на этом, этот игрок решил, что ему надоел его персонаж и захотел сролить нового.

ДМ был немного взбешен из-за этого, но он не мог принуждать человека играть этим персонажем.
Так что он позволил сролить нового персонажа и пригласил своего приятеля Криса, чтобы тот отыграл несколько сессий за паладина - «Сэра Питера Фэйргрейва».
Я не играл с Крисом до этого момента, но он показался мне классным парнем, он реально хотел вникнуть во все детали сюжета и прочего относительно наших персонажей, ссылаясь на то, что хочет хорошо отыграть персонажа и «не подведет нас».

Я не знал чего ожидать, но он по всей видимости действительно втянулся во всё это. Так что мы сыграли.

Вернемся к сюжету: мы были вынуждены отказаться от плана по свержению тирана, так как появилась более серьёзная угроза в виде зловещего культа.
Мы имело дело с этим культом в течении многих лет, но никогда не воспринимали их слишком серьёзно. Они были просто проблемными ребятами, иногда пытавшиеся прыгнуть выше головы, вы наверно понимаете, о чем я.
Иногда в попытках заполучить власть они делали, что-то не так и нам приходилось подчищать чрезвычайно ужасный беспорядок оставленный ими.

Эти культисты явно играли в Warcraft 3, взяв оттуда идею отравить пищу в магазинах королевства (в большинстве из них), каким-то вирусом, принуждавшему жителей подчиниться демону, которому культисты поклонялись.

В игре.
Шел 11 час игры, мы прочесывали улицы, пытаясь окружить агентов культа и добыть от них информацию.
Мы обнаружили, что большинство источников воды и пищи были поражены чумой, как будто бы все это было приготовлено месяцы назад, но для активации был необходим какой-то ритуал.
Культистов было довольно трудно расколоть и члены нашей группы (в основном не самые милые ребята) хотели выпытать информацию из них. Естественно Сэр Питер был против.

«Мы не можем сохранить свободу, когда сами отнимаем её у других. Это не правильно и мы не можем так поступить, да и я сам этого не допущу».

Крис не был козлом, он просто отыгрывал своего персонажа. Несмотря на то, что нашим персонажам это не нравилось, мы как игроки получали от этого массу удовольствия. Дополнительная драма сработала отлично.

Мы сумели схватить верховного жреца культа, ответственного за проведение ритуала в этом округе. Вышло так, что для достижения максимального эффекта ритуал должен проводиться одновременно сразу в нескольких частях королевства. Жрец не оставил нам другого выбора, кроме как выбить из него эту информацию.

Сэр Питер не хотел становиться частью этого: «Если вы собрались относиться к человеку как к какому-то животному для убоя, то не ждите, что я буду просто сидеть и наблюдать». После чего он вышел прочь, позволив нам делать нашу работу.

Спустя несколько часов пыток, мы так и не смогли расколоть этого парня. Он не сказал нам ни слова. Покрытый порезами, лишившись пальца, он истекал кровью, но так и не рассказал нам того, что нам было нужно. Мы уже были готовы сдаться и перейти к другим методам допроса, как внезапно в затемненный дверной проём вошел Сэр Питер. На нём не было ничего кроме туники и штанов, он был безоружен, а в руке держал наполовину пустой кувшин какой-то крепкой выпивки.

Проходя в комнату, он произнес:
«Если уж делаете, то делайте это правильно…»
Подойдя к культисту, он отшвырнул бутылку, поднял кресло и сел напротив избитого мужчины.

Сэр Питер:
«Я не хочу делать тебе больно, мне просто нужно знать местонахождение твоих собратьев, после чего для тебя всё закончится и я удостоверюсь, что ты окажешься в безопасности и о тебе позаботятся».

Культист:
«Ха! Я знаю кто ты такой, Сэр Питер Фэйргрейв; разрушитель королевства, сбежавший ребёнок, отцеубийца. Тебе меня не запугать: я знаю кто ты. Твой орден, твой Бог, не позволят тебе и пальцем меня коснуться, иначе ты падешь и больше не сможешь помочь ни единой душе».

Сэр Питер:
Вздохнув «По всей видимости ты заблуждаешься если уверен, что знаешь кто я. Я паладин и это правда; но как паладин я не страшусь пасть… я жду этого».
Культист бросил нервный взгляд на остальную часть группы, мы переглянулись, не зная, что же произойдет дальше. Культист уже открыл рот, чтобы что-то сказать, но Сэр Питер прервал его.

Сэр Питер:
«Как паладин, я постоянно хожу по лезвию. Нет, не между добром и злом, я никогда не стану чем-то вроде тебя, но между «Законом» и «Справедливостью». «Закон», которому я следую, не позволят мне навредить тебе, но я могу быть оправдан в чём угодно сделанным с тобой, ради спасения невинных жизней. В ЧЁМ УГОДНО!».

«Ты не знаешь, что такое быть на моём месте. Ты не знаешь боли от сдерживания всей злости, ярости и чувства справедливости внутри себя, день за днем на протяжении всей своей жизни. Делать правильные вещи вовсе не означает, что я должен остановить всё зло, мне просто нужно проредить его, когда оно чересчур разрастается. Путь по которому я иду не связан с возмездием или тем, что правильно; этот путь об умеренности пред лицом силы, сдержанности и сострадания для такого дерьма как ты».

«Вот почему паладины не боятся пасть. Мы не тратим весь день на поиски способов оградить себя от свершения злых дел и падения во тьму –– мы активно ищем этого. Каждый раз сталкиваясь со злом, мы спрашиваем себя - “Та ли это угроза, ради которой я оставлю всё? Отдам ли я свою способность помогать людям в будущем, ради того, чтобы покончить с ней сейчас. Ради того, чтобы остановить именно это зло я буду готов оставить своего Бога и свои силы?!”» 

Резко поднявшись, взмахом руки он ударил кресло на котором сидел. Отправленное в полёт, оно разлетелось ударившись о стену, затем он пнул кресло в котором сидел культист, после чего подпрыгнув паладин сел ему на грудь, и несколько секунд тряс его в порыве ярости, после чего вновь успокоился.

Он посмотрел культисту прямо в лицо, их носы были буквально в дюйме друг от друга.

«Сейчас ты должен спросить себя, о чем ты действительно должен подумать: “Я сделал, что-то такое, что заставит этого парня пожелать пасть?” Потому что ты должен знать, как только я паду, все те правила оберегающие тебя от меня исчезнут. Больше ни что не остановит меня, ни ты, ни мой орден, ни мой Бог. Если я отдам всё, и под этим я подразумеваю всё, больше я никогда не остановлюсь. Если ты сбежишь от меня сегодня, я выслежу тебя и затащу в ад лично. Даже если это значит, что я вызову гнев всех существующих демонов, а подомной разверзнется земля и они потащат меня в ад, будь уверен, моя рука будет крепко сжата вокруг твоей щиколотки и ты отправишься вместе со мной. Сейчас я хочу, чтобы ты послушал меня, действительно послушал, потому что сам ад не сравнится с яростью падшего паладина».

«Так что я спрашиваю тебя в последний раз: скажи мне, где будут проходить остальные ритуалы или клянусь всевышними, я паду, чтобы показать тебе, что значит быть паладином, действительно чтущим кодекс при этом постоянно сдерживаясь…»
______________________________________________________________________________________________________
В этот момент Крис перестал говорить и посмотрел на нас. Мы были поражены его речью, правда поражены.
Он взял d20 и взглянув на ДМ’а сказал: «Я хочу сделать бросок на запугивание».
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Найдено в русскоязычной группе по ДнД, поэтому без оригинала.

Базовый мир одного из наших ДМов, девушка-ниндзя из южных земель, похищенная еще в детстве и проведшая почти всю жизнь в стенах школы суперниндзей. Ситуация базовая, партия 2 левелов: в пещере засел огр, который всех достал и с которым необходимо что-то сделать.


К пещере крадутся девушка-ниндзя (брони нет, ловкость 18, все сник-скилы максимальны) и дварф-файтер (в banded mail, ловкость около 10, сник-скилы не прокачены). В итоге ниндзя не выкидывает выше 4, дварф не выкидывает ниже 17, огр выкидывает так и сяк, в общем находит ниндзю, оглушает и собирается ее кушать. Дварф понимая, что ситуацию способен изменить только он (рейнджер-очкодав как всегда стоял где-то далеко, типа на шухере, с клерика толку было 0) и понимая что против огра 1 на 1 у него нет ни малейшего шанса, но зная язык великанов, выходит, представляется сильно переболевшим заморышем-орком и начинает вести переговоры на тему того, как правильно готовить хуманов. Все ролы (блеф, дипломатия) опять не ниже 15. В итоге огр понимает, что это самый лучший повар какого он когда-либо видел и воодушевленный его наставлениями убегает в лес по дрова. Дварф хватает девушку и давит в тапок в противоположном направлении.


ДМ: Через некоторое время на весь лес раздается дикий крик на гигантском.

Дварф: Что кричат?

ДМ (скорчив страшную и обиженную рожу): НАЕБАААААААЛИИИИИИ!!!!!!
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории длиннопост 

Сага о Кроде, Злом Плотнике

Подходил конец компании, в которую мы играли, но я получил много удовольствия на всём её протяжении. Моего персонажа звали Крод, полу-орк разбойник… с цепом. Так как это был Первопроходец, любое оружие могло использоваться для скрытой атаки.


Ростом Крод был выше семи футов и постоянно говорил от третьего лица, когда видел, что кто-то за ним наблюдает. (Обращаясь к паладину: «Крод считает, что лучше тебе смотреть в другую сторону, когда он закупается»). Он не был глупым, ни один человек не посчитает, что идиот может управлять криминальной структурой.


Крод был неплох в скрытности, но особенно выдающимся он был при запугивании (+13 на 3 уровне). Это становилось причиной многих забавных ситуаций в ходе игры. Впервые это случилось, когда я куда-то крался и мне пришлось сделать бросок на скрытность. Посмотрев на ДМ’а, «Крод поднялся и как можно громче выкрикнул ‘ВЫ НЕ ВИДИТЕ КРОДА!’. Я выкинул двадцатку. По словам ДМ'а, я обездвижил всех гоблинов кроме одного, который теперь делает то, что делал раньше и изо всех сил старается притвориться, что Крода здесь нет.


Такой вот он, Крод. Одна из его цитат: «Только два типа людей видели Крода: мертвые и те, у которых хватает ума не говорить, что они его видели».


К концу компании моя группа ворвалась к местным культистам, и так получилось, что мы оказались посреди высших чинов, пытаясь выкрасть обличающие их документы. Завязался бой и несмотря на всё мы смогли одолеть лидеров культа и их «Масочного» голема (Крод весьма удачно провел подсечку, с помощью скрытой атаки своим двуручным цепом). Стоя над телом поверженного лидера культа, Крод позволил главному злодею(BBEG-Big Bad Evil Guy) сказать его последние слова.


BBEG: Я должен был догадаться с самого начала, что на самом деле вы не верующие.

Крод: Пожал плечами Крод всегда считал себя агностиком. Крод никогда не знал, во что действительно верить. Поднял цеп. И он ОЧЕНЬ РАССТРОЕН ЭТИМ!


ХРУСТЬ. Старый добрый Крод.


This was a wrap up for a module we were playing, but I had fun the whole way. I played Krod, the half ore rogue... with a flail. Because in pathfinder, just about any weapon can get sneak attack damage. Krod is over 7 feet tall and speaks in the third person whenever he thinks someone is watching


Хах, Крод хорошенько позабавился в этой короткой компании. Однажды Крод отвисал с группой, пока они плыли по реке. Когда ДМ спросил где мы расположились, когда перебирались на другую лодку, я ответил, что Крод сидит в «Вороньем гнезде».


ДМ: Лодка слишком маленькая, здесь нет «Вороньего гнезда».

Я: …он построил его.

ДМ: Он не может построить «Воронье Гнездо».

Я: Я ещё не выбрал Ремесленный навык. «В свободное время Крод занимается

плотничеством. Ему нравиться работать руками, особенно в тех случаях, когда не приходиться подстилать клеёнку».

ДМ: Вздох у тебя с собой нет инструментов.

Я: Крод смотрит на кучу досок, считающих себя самыми умными и не желающими быть «Вороньим гнездом». Я хочу сделать бросок на запугивание этих досок!

ДМ: …бросай.


Теперь у Крода есть ремесленный навык: Злой Плотник.


Oh Krod had a lot of fun in a short set of campaigns. At one point, Krod is hanging with his group as we travel by river. When the GM notes we are passing another boat, he asked us where we were. I said Krod was in the Crow’s nest.
GM: The boat is too small, there is no crow's nest.
Me: ...he


Моим любимым случаем стал тот раз, когда я отвечал за отвлечение внимания. Наша группа была в процессе проникновения в ранее упомянутый культ. Когда наш маг решил, что сперва нужно проверить, нет ли там каких-нибудь зачарований или чего-то похожего, я вызвался отвлекать внимание. ДМ усмехнулся и сказал: «Ладно, что ты делаешь».


Я: Крод рассказывает увлекательную историю, чтобы отвлечь аколитов.

ДМ: Хорошо… расскажи нам эту историю. Никаких бросков. Просто расскажи историю.

Вызов принят.

Я: Окей, Крод попросил их рассказать немного о себе и в конце концов произнес «У Крода было много работ до того как он пришел сюда: Вышибала, телохранитель, жигало, городской стражник».

ДМ: Жигало?

Я: Кивнул «Ага, Крод был содержанцем у одной дворянки. Она прощала Кроду то, что он не отличался элегантностью. Но в итоге Кроду пришлось уйти».

ДМ: Один из аколитов спросил, «Почему тебе пришлось уйти?».

Я: «Мистер-причудливые-штанишки разозлился из-за того, что Крод увел его женщину. Он вызвал Крода на дуэль. И Крод убил его».

ДМ: «И она прогнала тебя?»

Я: «Нет, дворянка простила ему и это. Но вот полицейские были в бешенстве».

ДМ: «Но ведь дуэли вполне легальны».

Я: «Ага, но только если ты убиваешь противника во время дуэли».

ДМ: «…так ты убил его не во время дуэли?».

Я: «Причудливые-штаны сказал Кроду выбирать оружие! Крод выбрал неожиданность!».

Still, one of my favorite moments was when I had to ad lib a distraction. The group had infiltrated the earlier mentioned cult and were being processed. Our mage wanted to sneak off to check on some enchantment or another and I volunteered to keep their attention. The GM smirks and says, "Okay,


Собрав доказательства, группа вернулась в город. Две недели они пробыли в учебном лагере культистов. И теперь они в баре…

Пока лидер группы искал шефа полиции, мы заказали выпивку, а Крод нашел себе девку и начал с ней флиртовать от третьего лица. К одному из участников нашей группы, девушке-кошке, подошла официантка и достала из рукава живую мышь, очень обрадовав девушку-кошку.


Девушка-Кошка: Обожаю здешний сервис.

Я: «Крод ценит сервис, но переживает за кухню».


Вернувшись, лидер группы сказал, что необходимо больше доказательств. Так что нам придется ещё раз пробраться в ячейку культа и поискать недостающие улики. Группа не обрадовалась такой новости, особенно Крод.


Я: Дрожащими губами «Но… но Крод нашел девку! Крод не может оставить её одну!».

Лидер: «У тебя двадцать минут».

Я: Крод выглядит оскорбленным. «Крода можно назвать по-разному, но Крод джентльмен. Ему нужно больше времени».

Лидер: «У тебя двадцать минут».

Я: Крод делает бросок на запугивание пространственно-временного конти-

ДМ: Нет не делает!

Девушка-Кошка: «Можешь сделать бросок, чтобы запугать девку и она закончит побыстрее».

Я: «Крод никогда не тащит работу в постель. Он относится к девке как прекрасному цветку, когда она в постели с Кродом».

ДМ: Девка поблагодарила тебя за это.

Я: «Заткнись девка! Крод говорит!».

Лидер: Вздох  «Сорок минут».

Я: Крод делает бросок на акробатику.

ДМ: Черта с два!

Я: БАМ, двадцатка.

ДМ: Боже, за что…


Акробатика отвечает за прыжки, сохранение равновесия на неустойчивых поверхностях, кувырки и выполнение других действий, требующие координации движений.


The group has collected some increminating evidence and returned to town. They've spent the last two weeks going through cult boot camp. And now they're in a bar...
While the leader finds the police chief, we order food and Krod finds a whench and proceeds to whoo her in the third person. One of


Крод счастливо проводил время в культе. Первый раз, когда Крод сказал, что-то невпопад, ДМ произнес: «Твой инструктор стукнул тебя по голове, сказав ‘Никакой болтовни!’».

Я: Крод медленно поворачивается и начинает сверлить инструктора взглядом. «Стукнешь… Крода… Снова…» я сделал бросок на запугивание. 19+13=32 Для запугивания. Тогда Крод был всего лишь 3 уровня.

ДМ: …Он больше никогда не посмотрит тебе в глаза.


Эх, однако Крод не всегда был таким везунчиком. Однажды он был выбран, чтобы составить карту подразделения культа и для этого он, замаскировавшись, пробрался на верхний этаж.

Поднявшись по ступенькам, он был остановлен магической дверью.


ДМ: Эта дверь высотой в двадцать футов, с высеченными на ней сценами декаданса в разных проявлениях, от оргий и до пиршеств.

Я: «Крод пытается вспомнить, почему он стоит напротив этого святого места».


Проблемка: Как бы это сказать, Крод забыл добавить очков во взлом замков. Так что в этом деле его навык очень посредственный. И он сделал хреновый бросок.

Он расстроился, когда дважды получил айс бласт в лицо.


Я: «Глупая зачарованная дверь. Зачем ты злишь Крода?».

ДМ: Серебряная дверь не ответила тебе.

Я: Секундочку… дверь сделана из серебра?

Девушка-Кошка: Вроде бы они просто посеребренные?

ДМ: В модуле говориться, что они серебряные.

Я: …хорошо, Крод делает бросок, чтобы обокрасть дверь.

ДМ: Неа.

Я: Я не уйду без этих дверей.

ДМ: Как ты собираешься спрятать двадцатифутовые двери?

Я: Крод носит робу и у него есть навык удержания или что-то вроде.

ДМ: НЕТ.

Я: Крод делает бросок, чтобы использовать навык Злой Плотник на дверь!

ДМ: Они сделаны из серебра, Злой Плотник может запугать только дерево.

Я: Блин. Все верно. Ну, я не могу открыть их. Оставим это на потом.


Так что Крод ушел расстроенным, но не побежденным. Через несколько сессий мы уничтожили лидеров культа и все в группе знали, что это конец. Это был очень подходящий момент, чтобы закончить сессию . И пока мы обчищали тела, я вспомнил про те проклятые двери.


Я: Эй, Волшебник, мне нужна твоя помощь. Помоги снять зачарование с тех дверей. Мы украдем их.

ДМ: Ты так просто не отступишься от этой идеи?

Я: Нет. «Крод никогда не оставляет недоделанную работу, недолюбленных девок и недоворованных вещей. Теперь это дело чести!».

Девушка-Кошка: «И ещё карточные долги!».

Я: Крод кивает  «И это тоже».

ДМ: Хорошо, но тебе придется выкинуть двадцатку, чтобы утащить эти гигантские двери и еще одну двадцатку, чтобы пронести их мимо городской стражи.


Знаете, я не помню, как именно назывался класс, дающий бонус к Удаче себе и группе, но его помощь, вкупе с не очень детально описанным модулем, привела к тому, что Крод вышел в отставку счастливым орком.


Так закончилась история старого доброго Крода.


Krod had a merry time at the cult. The first time Krod talks out of line the GM says "Your instructor bops you in the head saying 'No talking!*:
Me: Krod very slowly turns and glares a hole in the man. "Bop...Krod...Again..." I roll intimidation.
19 + 13 = 32 for intimidation. Krod is M 3 at the


Развернуть

d&d Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Вот что было у моей партии:
Росс - воин
Кабан - шаман
Дейдре - маг
Шелль - друид-оборотень

Очередная запертая дверь... Росс было потянулся к ручке, но отпрянул – сработало шестое чувство – опасность.
Кабан определил, что в комнате находится какая-то нежить. Дейдре наколдовала на Росса заклинание тепловидения. Но, когда воин взялся за ручку... Ощущение опасности оказалось настолько сильным, что полудроу со всех ног рванулся от жутковатой двери.
- Стенка, говоришь?- Кабан иронично посмотрел на пантеру.
Та слов не поняла, но интонацию разобрала неплохо.
Друзья отправились искать Росса, впрочем, далеко не надо было ходить.
- И что это за забеги?- осведомилась Дейдре.
- Я... я тут подумал...
- Да??? Ты и думать можешь?- фыркнул Кабан.
Росс смерил шамана презрительным взглядом, говорившим, что он выше таких мелочных подначек:
- Я не увижу нежить под тепловидением. Не-мертвые холодные.


Воину, который Росс, вообще везет, почти что как утопленнику. Рассказы об его злоключениях - отдельная тема для шуток. Иногда иначе, чем "карма" это назвать нельзя.
В том же подземелье, о котором начал свой рассказ злобный ДМ, Росс бегал от этой самой нежити, как заведенный. Он ни разу не смог выдержать чек против страха. Потом там же его взяли под контроль и под конец его превратили в статую. Было не подземелье, а просто спасательная операция имени Росса.
Но ладно, когда он был просто воином, все еще как-то воспринималось адеватно... Но потом его сделали вампиром... Улучшение его характеристик и список приобретенных умений заставили нас просто зеленеть от зависти.
Но веселье, как оказалось, только начиналось. Днем наш вампир ходит под шаром непроницаемой тьмы.
Поперлась наша шальная команда к городу нежити. Пейзаж грустный - горы, мертвая земля вокруг города. Выбежал отряд скелетов, сопровождаемый скелетом-магом.
Воин ломанулся на этот отряд, находясь в шаре тьмы, покрошил в костную муку обычных скелетов. Маг в это время начал усиленно кастовать. И проваливать касты. В какой-то момент маг, вампир и остатки скелетов просто исчезли. Телепорт обломился. А у всей команды постоянная телепатическая связь друг с другом. Дальше ситуация (из рассказа, так что):
"- Да где эта сволочь? Вы меня направлять будете?- послышался телепатический вопль Росса.
- А ты... где?- осторожно спросила Шелль.

- Что значит «где»? Там, куда вы меня направляли,- возмущенно ответил вампир.
Шаман истерически всхлипнул...
- Ты в сфере тьмы?- поинтересовалась Шелль.
- Ну да. Вы что, на солнце перегрелись?- рявкнул Росс.
- Ээээ... Понимаешь, Росс, мы тебя не видим... Тебя тут нет...- мягко сказала Шелль.
- А где я?- спросил Росс.
Шаман начал ржать в голос.
- Слушайте, народ, а у меня под ногами трава,- через несколько секунд сказал вампир.
- Что?- изумилась Шелль.- Какая трава???
- Да откуда я знаю, я же не друид. Это ты у нас по траве специализируешься.
- А говорящей реки там нет?- спросил Кабан.
- Так, Росс, стой на месте до вечера, потом разберемся, где ты тут траву нашел,- заявила Шелль."
Вечером того же дня:
"- Шелль...- позвал он телепатически.
- Слушаю,- мгновенно отозвалась девушка.
- Тут... того... лес недалеко... лужайка с травой, озеро...
- Говорящее?- встрял Кабан.
- Не знаю, но тебе утопиться хватит,- огрызнулся вампир.- Это что угодно, но не мертвый город... Это вообще не горы.
- Попытайся сориенитроваться,- предложила Шелль.
Друидка тем временем пыталась обсудить с командой, что происходит, чему мешал хохочущий полуорк.
- Наверное, маг не справился с заклинанием,- предположила Шанталь (новый персонаж в команде вместо Дейдре).- Вот и телепортировались они черт знает куда.
- Вопрос – куда?- заявил Кабан.
- Шелль, я узнал, куда меня занесло,- в голосе Росса послышалась паника.
- И куда?
- Это самая окраина священного эльфийского леса,- сообщил Росс.
Это доконало даже Шелль, она уткнулась в плечо шамана, которого только что пыталась настучать по голове для пущей серьезности, и захохотала... Несколько минут из пещеры доносилось только совершенно невменяемое ржание... (ржание было и в игре, мы рыдали)
Шанталь была права – скелет не смог справиться с заклинанием и все в диаметре пятидесяти метров от него телепортировалось случайным образом. И вот вампир оказался на другой части материка, возле обиталища эльфов, которые люто ненавидели любую нежить... Радовало хотя бы то, что Росса не занесло на какую-нибудь любимую эльфийскую клумбу. Остроухие не оценили бы сферу тьмы, в которой прячется вампир, среди своих драгоценных незабудок."

И еще из той же оперы. Вампир, кстати, хорошо экипирован - рыцарские доспехи, увешан оружием, как ходячая оружейная лавка.
Он пробирался по светлым землям к месту, куда команда могла открыть телепорт. Дальше ситуация - утро, спрятаться негде. Ему посоветовали свистнуть в деревеньке лопату. Он поперся туда, забыв про свою ауру страха. Естествено, вся живность взвыла.
"Представьте... Крестьяне разбужены ненормальным поведением животных. Самые смелые, не зажигая света, прильнули к окошкам... Что они видят? На краю деревни появляется рыцарь... Рыцарь в латных доспехах, обвешанный оружием... И этот рыцарь совершает разбойничье нападение на несчастную сараюшку... И крадет... ЛОПАТУ!!!"
Развернуть

Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Легенда о Сэре Беконе

Мои игроки шли через горы и наткнулись на огра. В его мешке они обнаружили живую свинью. Они решили взять её с собой в качестве компаньона и возможно еды. Через некоторое время они позабыли о свинье, так как она особо не выделялась. После того как группа убила дракона и полутала его сокровища, им досталась «повязка интеллекта» (интеллект становится равным 19, если тот был меньше этого значения), после чего два заклинателя начали спорить о том, кто же из них должен владеть повязкой.


Волшебник: Эта повязка должна достаться мне, мне она нужнее.

Колдун: Она должна достаться мне, у тебя и так достаточно интеллекта.

Волшебник: Мои заклинания мощнее.

Колдун: А мои универсальнее.

Воин: Отдадим её свинье!

Группа: Чего?

Воин: Отдадим свинье и закончим спорить.

Волшебник: Но…

Колдун: Но…

Воин: *Забирает повязку и отдает её свинье*

Свинья: Приветствую, товарищи!

В конце концов игроки натренировали её как воина, запаковали в броню и теперь Сэр Бекон стал гордым и преданным членом их группы.

The Legend of Sir Bacon So my players are travelling through some mountains and encounter an ogre. Among the ogre’s loot sack is a live pig. They decide to take the pig with them for companionship and possible food. After a while they forget about the pig as it really doesn’t add much. After


Развернуть

Отличный коммент!

Самым мудрым оказался, как не странно воин
На самом деле, не будучи магически пробужденным животным, сэр Бекон не смог бы разговаривать. Более того, он не мог бы поначалу понимать речь, поскольку не знает ни одного языка, хотя и может из-за модификаторов за 19 интеллекта выучить несколько.
Сэра Бекона ждала бы ужасная жизнь, поскольку приумножающий знания, приумножает и скорбь. Он превратился бы в маргинала, неспособного больше жить со свиньями из-за того что его огромный даже по людским меркам интеллект позволяет ему осознавать весь ужас положения его вида, но и с разумными существами ему было бы очень тяжело, поскольку никто не воспринимал бы всерьез свинью, даже если бы узнал, что она разумна. И он был бы нем и ограничен своим примитивным речевым аппаратом, не в состоянии даже выразить бурлящие в нем чувства, иначе как посредством истошного визга. Подозреваю, что сэр Бекон в конечном счете сам захотел бы избавиться от повязки, выбрав счастье в неведении.
Zamfertiy Zamfertiy14.06.201815:37ссылка
+56.82

d&d Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Около двух лет назад у меня появилась идея столкнуть группу игроков с Обманчивой Гидрой, в итоге все обернулось намного лучше, чем можно было ожидать.

Обманчивая гидра – это злой зверь с двумя любопытными свойствами, которые и делают её особенно смертоносной. Это существо постоянно поет жуткую песнь, которая позволяет ей жить в слепой зоне; вы можете смотреть прямо на неё и никогда не узнать, что она находится здесь. Гидра перестает петь лишь тогда, когда ест, становясь уязвимой на некоторое время.

Вторая и более опасная способность, песнь гидры стирает все воспоминания о жертве из памяти тех, кто знал её. Например, муж вернувшись домой откроет шкаф заполненный одеждой жены, которую он не помнит.

Холодной, туманной ночью игроки прибыли в город населенный одной из этих ужасных тварей. Я попросил всех сделать спасбросок на волю, а после раздал карточки с описанием того, что они увидели и ощутили, базируясь на том, что они выкинули. Сделавший самый низкий бросок, в одиночку забрел в туман, после чего услышал резкое затишье и какую-то суету, но когда он обернулся, то заметил лишь загадочный кровавый след на земле.

После того как игроки вновь собрались вместе, я продемонстрировал как работают силы гидры на гоблине NPC, который повсюду за ними таскался. Гоблин забрел в туман, наступил момента глубокого затишья вызванного прервавшейся песнью гидры, а когда один из игроков спросил меня, что случилось с гоблином, я ответил – «С каким гоблином? У вас никогда не было знакомых гоблинов».

Закончив свое задание, игроки свалили из этого города. Как только они соорудили лагерь, игроки заметили, что-то… странное с их снаряжением. Тут был мешок, с кучей маленькой одежды и книгой заклинаний, написанной почерком, который они не узнавали. Изюминкой стало нарисованное углем изображение группы, однажды нарисованное художником, спасенным этими отважными героями. На этой картинке, в составе группы был гном волшебник, которого не смог узнать ни один из игроков.

Я всегда буду помнить выражение лиц моих игроков, когда они собрали все кусочки воедино и поняли, что в их группе всегда был волшебник, но этот монстр заставил их «забыть» о том, что он когда-либо существовал.

Around 2 years ago I had the idea to put my party against a False Hydra , and it turned out so much better than I expected. If you don't care to read the link, a False Hydra is an evil beast with 2 curious properties that make it especially deadly. The creature constantly sings an eldritch song


Развернуть

d&d Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Две истории произошедших за прошедшие пару недель, касательно двух очень особенных варваров с которыми мне довелось сыграть две кампании. (что-то очень много двоек)

Мы играли в Проклятие Багрового Трона.

Город погрязший в хаос и бунтах, бунтовщики разожгли огни снаружи дома дворянина.

Один из бунтовщиков раскрыл свой плащ, чтобы показать, что он обмотан более чем двенадцатью флаконами алхимического огня, один из этих флаконов, кинутых в нас взорвался огромным шаром пламени.

Варвар: «Я ПОДБЕГАЮ К НЕМУ И ВАЛЮ НА ЗЕМЛЮ».

Остальные члены группы: «…»

ДМ: «Сделай проверку на интеллект».

Варвар сделал хороший бросок, после чего вмешался ДМ: «Твой варвар подбегает к мужчине, чтобы повалить его, но останавливается поняв, что если он так поступит то все флаконы разобьются и это мгновенно убьёт их обоих, так что он сбивает его с ног и усаживает на задницу не разбив при это ни одного флакона».

Это был тот момент, когда ДМ попросил игрока сделать бросок, чтобы посмотреть действительно ли его персонаж настолько тупой.

Вторая история:

Гробница разрушения; мы сражаемся с горгульями стоя на мосту высотой в сто футов, который расположен над рекой.

Варвар схватил одну из горгулий и сказал «Парни, у меня есть ОБАЛДЕННАЯ идея!!!».

- Выбросить горгулью с моста будет классным «завершающим приемом».

ДМ вместе с остальными шестью игроками одновремемнно изобразили фейспалм.

ДМ описал, как горгулья пролетела вниз около двадцати футов, перед тем как просто взять и улететь в безопасное место.

Варвар: «Но ведь я выкинул реально дофига на проверку атлетики! Так что я бросил её ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильно!!!».

ДМ: «ЭТО СТО ФУТОВ! И ДАЖЕ ЕСЛИ ОНА УПАДЕТ, ТО В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ПРЯМО ПОД ЭТИМ МОСТОМ НАХОДИТСЯ РЕКА».

ДМ выдал нам только половину опыта за «победу» над горгульями.

Хочу подчеркнуть, что оба этих игрока были полностью уверены, что это были отличные идеи и они не просто отыгрывали идиотов.

2 stories from the past couple of weeks, about 2 very special Barbarians I play with across 2 campaigns. >Playing Curse of the Crimson Throne >City is in revolt/chaos, rioters are outside a nobleman's house and have set it on fire. >One rioter in particular opens his coat to reveal he is


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+16 картинок, рейтинг 633.4 - DnD story)