Cyberpunk 2077 Игры Цири Witcher Персонажи The Witcher фэндомы Eddy-Shinjuku artist 

A New Girl In Town

Cyberpunk 2077,Игры,Цири,Ciri,Witcher Персонажи,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Eddy-Shinjuku,artist


Развернуть

limreiart mlp art my little pony фэндомы mlp OC 

limreiart,mlp art,my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,mlp OC


Развернуть

Death Stranding Игровой арт Игры pungang 

Death Stranding,Игровой арт,game art,Игры,pungang


Развернуть

Комиксы sagasketchbook 

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,sagasketchbook


Развернуть

Отличный коммент!

Сердце взамен души?
у рыжих нет души
наебала его и рада
FapTamer FapTamer18.06.201813:11ссылка
+28.89

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Кошелёк или Жизнь

Несколько лет назад мой приятель поступил в колледж, и так вышло, что в общежитии он разделил комнату с четырьмя игроками. Сперва они показались мне отличными ребятами, до тех пор, пока меня не пригласили сыграть вместе с ними.

Все они оказались «Тем парнем» (собирательный образ человека, с которым вы бы никогда не хотели сидеть за одним игровым столом) , все их персонажи были хаотично рандомными «антропоморфами», а один из них играл за безумно несбалансированную, самодельную расу вампиров, при этом имея всего лишь +1 LA. Эта хрень должна была быть прекращена, и я знал, что это был мой долг остановить всё это.


Я играл за [LE] (Lawful Evil, Законопослушный Злой) волшебника, который специализировался на создании магических предметов. Главной идеей этого персонажа было то, что богатство зачастую можно приравнять к силе, а что может стать лучшим источником богатства, чем создание и продажа снаряжения для приключенцев и элиты. Ещё одной его особенностью стало то, что он носил с собой гримуар и записывал в него имена тех, кого он сам и его группа убивала. Если же имя было неизвестно, он записывал краткое описание, примерный возраст и место смерти. Каждый раз, когда группа останавливалась в крупном городе, он копировал недавние записи и относил их в морг, как знак уважения к мёртвым.

На самом деле я даже сделал копию книги в реале и заполнял её после каждого боя.


Я помогал им всем чем мог и регулярно создавал экипировку для группы всего за 3/4 стоимости, которую им пришлось бы за неё заплатить, а иногда давал дополнительную скидку, если для достижения нашей общей цели требовалась экипировка получше.

Единственным моим условием было то, что свой лут я всегда держу у себя, а не в банке группы.


К концу кампании я был на несколько уровней ниже остальных членов группы, однако имел огромную кучу золотых, скопленных, чтобы впоследствии купить милый островок и провести на нём остаток жизни. Мы прикончили драколича, желавшего подчинить себе весь мир, и уже решили идти своими путями, когда остальные члены группы остановили моего персонажа и потребовали отдать обратно всё золото, которое они заплатили мне за свою экипировку или же они заберут его с моего мертвого тела. Я попытался договориться с ними, но, к сожалению, все они оказались жадными засранцами. Четыре на одного, в дополнение ко всему мне не было позволено использовать заклинания не входящие в книгу игрока, так что никакое чудо не смогло бы спасти меня. А если дело дойдет до боя, побить варвара в битве за инициативу мне бы явно не удалось. Смирившись со своей судьбой, я сделал всего одну вещь доступную в этот момент, в последний раз я обратился к ним и произнес:


- «Lalilulelo».


Броня нашего клерика взорвалась вспышкой света, оружие варвара ожило и атаковало его, а его броня застыла, не давая ему пошевелиться. Разбойник дезинтегрировался на месте, когда его экипировка внезапно разорвала его магическими лучами.


Всего за один раунд, все члены группы за исключением моего персонажа были либо мертвы, либо небоеспособны. Медленно подойдя к обездвиженному варвару, разрываемому своим же оружием, я достал свою книгу и пролистал её до самых первых записей. Пока я описывал свои действия в игре, я достал копию книги и показал её всем остальным за столом, чтобы они могли увидеть, что имена их персонажей были записаны в ней в момент их первой встречи.


«Не было никаких сомнений в том, что эта кампания закончится именно так. Я знал, что ваша жадность овладеет вами и сделал некоторые приготовления, чтобы остановить вас, когда этот момент настанет. Возможно, если бы вы просто позволили мне уйти, всё могло бы пойти не так, как было запланировано изначально».


Остальные игроки просто молча уставились на меня. В этой кампании я отыгрывал не особо болтливого персонажа и обычно очень кратко описывал то, что я делал отдельно от группы. Они даже не знали, какое было мировоззрение у моего персонажа, так как все мои злые дела были довольно утонченные, вроде нечестных контрактов и манипулирования группой, вынуждая их делать то, что мне нужно. После финального сражения я собрал лут из сокровищницы драколича, включая материалы и инструкции необходимые для создания своей собственной филактерии. Кампания закончилась тем, что я присвоил себе заслугу спасения континента и был воспет как герой, а остальные участники группы были быстро забыты, так как я рассказал всем, что они поддались влиянию драколича и были уничтожены. Единственным наследием, которое они оставили после себя, стали их имена, записанные в моей книге.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории


Развернуть

World of Warcraft Warcraft Blizzard фэндомы happykwak Warcraft Art 

World of Warcraft,Warcraft,Blizzard,Blizzard Entertainment,фэндомы,happykwak,Warcraft Art


Развернуть

coub котэ Магия 


Развернуть

Цири Witcher Персонажи The Witcher фэндомы Anastasia-berry cyberpunk 

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории длиннопост 

Сага о Кроде, Злом Плотнике

Подходил конец компании, в которую мы играли, но я получил много удовольствия на всём её протяжении. Моего персонажа звали Крод, полу-орк разбойник… с цепом. Так как это был Первопроходец, любое оружие могло использоваться для скрытой атаки.


Ростом Крод был выше семи футов и постоянно говорил от третьего лица, когда видел, что кто-то за ним наблюдает. (Обращаясь к паладину: «Крод считает, что лучше тебе смотреть в другую сторону, когда он закупается»). Он не был глупым, ни один человек не посчитает, что идиот может управлять криминальной структурой.


Крод был неплох в скрытности, но особенно выдающимся он был при запугивании (+13 на 3 уровне). Это становилось причиной многих забавных ситуаций в ходе игры. Впервые это случилось, когда я куда-то крался и мне пришлось сделать бросок на скрытность. Посмотрев на ДМ’а, «Крод поднялся и как можно громче выкрикнул ‘ВЫ НЕ ВИДИТЕ КРОДА!’. Я выкинул двадцатку. По словам ДМ'а, я обездвижил всех гоблинов кроме одного, который теперь делает то, что делал раньше и изо всех сил старается притвориться, что Крода здесь нет.


Такой вот он, Крод. Одна из его цитат: «Только два типа людей видели Крода: мертвые и те, у которых хватает ума не говорить, что они его видели».


К концу компании моя группа ворвалась к местным культистам, и так получилось, что мы оказались посреди высших чинов, пытаясь выкрасть обличающие их документы. Завязался бой и несмотря на всё мы смогли одолеть лидеров культа и их «Масочного» голема (Крод весьма удачно провел подсечку, с помощью скрытой атаки своим двуручным цепом). Стоя над телом поверженного лидера культа, Крод позволил главному злодею(BBEG-Big Bad Evil Guy) сказать его последние слова.


BBEG: Я должен был догадаться с самого начала, что на самом деле вы не верующие.

Крод: Пожал плечами Крод всегда считал себя агностиком. Крод никогда не знал, во что действительно верить. Поднял цеп. И он ОЧЕНЬ РАССТРОЕН ЭТИМ!


ХРУСТЬ. Старый добрый Крод.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,длиннопост


Хах, Крод хорошенько позабавился в этой короткой компании. Однажды Крод отвисал с группой, пока они плыли по реке. Когда ДМ спросил где мы расположились, когда перебирались на другую лодку, я ответил, что Крод сидит в «Вороньем гнезде».


ДМ: Лодка слишком маленькая, здесь нет «Вороньего гнезда».

Я: …он построил его.

ДМ: Он не может построить «Воронье Гнездо».

Я: Я ещё не выбрал Ремесленный навык. «В свободное время Крод занимается

плотничеством. Ему нравиться работать руками, особенно в тех случаях, когда не приходиться подстилать клеёнку».

ДМ: Вздох у тебя с собой нет инструментов.

Я: Крод смотрит на кучу досок, считающих себя самыми умными и не желающими быть «Вороньим гнездом». Я хочу сделать бросок на запугивание этих досок!

ДМ: …бросай.


Теперь у Крода есть ремесленный навык: Злой Плотник.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,длиннопост


Моим любимым случаем стал тот раз, когда я отвечал за отвлечение внимания. Наша группа была в процессе проникновения в ранее упомянутый культ. Когда наш маг решил, что сперва нужно проверить, нет ли там каких-нибудь зачарований или чего-то похожего, я вызвался отвлекать внимание. ДМ усмехнулся и сказал: «Ладно, что ты делаешь».


Я: Крод рассказывает увлекательную историю, чтобы отвлечь аколитов.

ДМ: Хорошо… расскажи нам эту историю. Никаких бросков. Просто расскажи историю.

Вызов принят.

Я: Окей, Крод попросил их рассказать немного о себе и в конце концов произнес «У Крода было много работ до того как он пришел сюда: Вышибала, телохранитель, жигало, городской стражник».

ДМ: Жигало?

Я: Кивнул «Ага, Крод был содержанцем у одной дворянки. Она прощала Кроду то, что он не отличался элегантностью. Но в итоге Кроду пришлось уйти».

ДМ: Один из аколитов спросил, «Почему тебе пришлось уйти?».

Я: «Мистер-причудливые-штанишки разозлился из-за того, что Крод увел его женщину. Он вызвал Крода на дуэль. И Крод убил его».

ДМ: «И она прогнала тебя?»

Я: «Нет, дворянка простила ему и это. Но вот полицейские были в бешенстве».

ДМ: «Но ведь дуэли вполне легальны».

Я: «Ага, но только если ты убиваешь противника во время дуэли».

ДМ: «…так ты убил его не во время дуэли?».

Я: «Причудливые-штаны сказал Кроду выбирать оружие! Крод выбрал неожиданность!».

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,длиннопост


Собрав доказательства, группа вернулась в город. Две недели они пробыли в учебном лагере культистов. И теперь они в баре…

Пока лидер группы искал шефа полиции, мы заказали выпивку, а Крод нашел себе девку и начал с ней флиртовать от третьего лица. К одному из участников нашей группы, девушке-кошке, подошла официантка и достала из рукава живую мышь, очень обрадовав девушку-кошку.


Девушка-Кошка: Обожаю здешний сервис.

Я: «Крод ценит сервис, но переживает за кухню».


Вернувшись, лидер группы сказал, что необходимо больше доказательств. Так что нам придется ещё раз пробраться в ячейку культа и поискать недостающие улики. Группа не обрадовалась такой новости, особенно Крод.


Я: Дрожащими губами «Но… но Крод нашел девку! Крод не может оставить её одну!».

Лидер: «У тебя двадцать минут».

Я: Крод выглядит оскорбленным. «Крода можно назвать по-разному, но Крод джентльмен. Ему нужно больше времени».

Лидер: «У тебя двадцать минут».

Я: Крод делает бросок на запугивание пространственно-временного конти-

ДМ: Нет не делает!

Девушка-Кошка: «Можешь сделать бросок, чтобы запугать девку и она закончит побыстрее».

Я: «Крод никогда не тащит работу в постель. Он относится к девке как прекрасному цветку, когда она в постели с Кродом».

ДМ: Девка поблагодарила тебя за это.

Я: «Заткнись девка! Крод говорит!».

Лидер: Вздох  «Сорок минут».

Я: Крод делает бросок на акробатику.

ДМ: Черта с два!

Я: БАМ, двадцатка.

ДМ: Боже, за что…


Акробатика отвечает за прыжки, сохранение равновесия на неустойчивых поверхностях, кувырки и выполнение других действий, требующие координации движений.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,длиннопост


Крод счастливо проводил время в культе. Первый раз, когда Крод сказал, что-то невпопад, ДМ произнес: «Твой инструктор стукнул тебя по голове, сказав ‘Никакой болтовни!’».

Я: Крод медленно поворачивается и начинает сверлить инструктора взглядом. «Стукнешь… Крода… Снова…» я сделал бросок на запугивание. 19+13=32 Для запугивания. Тогда Крод был всего лишь 3 уровня.

ДМ: …Он больше никогда не посмотрит тебе в глаза.


Эх, однако Крод не всегда был таким везунчиком. Однажды он был выбран, чтобы составить карту подразделения культа и для этого он, замаскировавшись, пробрался на верхний этаж.

Поднявшись по ступенькам, он был остановлен магической дверью.


ДМ: Эта дверь высотой в двадцать футов, с высеченными на ней сценами декаданса в разных проявлениях, от оргий и до пиршеств.

Я: «Крод пытается вспомнить, почему он стоит напротив этого святого места».


Проблемка: Как бы это сказать, Крод забыл добавить очков во взлом замков. Так что в этом деле его навык очень посредственный. И он сделал хреновый бросок.

Он расстроился, когда дважды получил айс бласт в лицо.


Я: «Глупая зачарованная дверь. Зачем ты злишь Крода?».

ДМ: Серебряная дверь не ответила тебе.

Я: Секундочку… дверь сделана из серебра?

Девушка-Кошка: Вроде бы они просто посеребренные?

ДМ: В модуле говориться, что они серебряные.

Я: …хорошо, Крод делает бросок, чтобы обокрасть дверь.

ДМ: Неа.

Я: Я не уйду без этих дверей.

ДМ: Как ты собираешься спрятать двадцатифутовые двери?

Я: Крод носит робу и у него есть навык удержания или что-то вроде.

ДМ: НЕТ.

Я: Крод делает бросок, чтобы использовать навык Злой Плотник на дверь!

ДМ: Они сделаны из серебра, Злой Плотник может запугать только дерево.

Я: Блин. Все верно. Ну, я не могу открыть их. Оставим это на потом.


Так что Крод ушел расстроенным, но не побежденным. Через несколько сессий мы уничтожили лидеров культа и все в группе знали, что это конец. Это был очень подходящий момент, чтобы закончить сессию . И пока мы обчищали тела, я вспомнил про те проклятые двери.


Я: Эй, Волшебник, мне нужна твоя помощь. Помоги снять зачарование с тех дверей. Мы украдем их.

ДМ: Ты так просто не отступишься от этой идеи?

Я: Нет. «Крод никогда не оставляет недоделанную работу, недолюбленных девок и недоворованных вещей. Теперь это дело чести!».

Девушка-Кошка: «И ещё карточные долги!».

Я: Крод кивает  «И это тоже».

ДМ: Хорошо, но тебе придется выкинуть двадцатку, чтобы утащить эти гигантские двери и еще одну двадцатку, чтобы пронести их мимо городской стражи.


Знаете, я не помню, как именно назывался класс, дающий бонус к Удаче себе и группе, но его помощь, вкупе с не очень детально описанным модулем, привела к тому, что Крод вышел в отставку счастливым орком.


Так закончилась история старого доброго Крода.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,длиннопост


Развернуть

SerLuxfero W.I.T.C.H. Мультфильмы Will Vandom 

SerLuxfero,W.I.T.C.H.,Мультфильмы,Will Vandom


Развернуть