Bionicle

Подписчиков: 108     Сообщений: 128     Рейтинг постов: 423.0

lego Bionicle Demitsorou V artist длиннопост Кликабельно Takanuva 

Takanuva Evolution

lego,Bionicle,Demitsorou V,artist,длиннопост,Кликабельно,Takanuva


Diminished Takua and Rebuilt Takua

lego,Bionicle,Demitsorou V,artist,длиннопост,Кликабельно,Takanuva


Takanuva, Toa of Light

lego,Bionicle,Demitsorou V,artist,длиннопост,Кликабельно,Takanuva


Takutanuva

lego,Bionicle,Demitsorou V,artist,длиннопост,Кликабельно,Takanuva


Twilight Takanuva

lego,Bionicle,Demitsorou V,artist,длиннопост,Кликабельно,Takanuva


Takanuva during Reign of Shadows

lego,Bionicle,Demitsorou V,artist,длиннопост,Кликабельно,Takanuva


Shadow Takanuva

lego,Bionicle,Demitsorou V,artist,длиннопост,Кликабельно,Takanuva


Turaga Takanuva

lego,Bionicle,Demitsorou V,artist,длиннопост,Кликабельно,Takanuva

Развернуть

Warframe crossover Kevin Glint artist Bionicle lego Кликабельно Tahu kopaka Gali ...Игры Teridax Pohatu Onua Lewa 

Кроссовер Bionicle и Warframe

WJ- Vía P^¿¿> . >, 1 Г*Ш • nflwA Ш№11 i“A ¿.,Warframe,Игры,crossover,Kevin Glint,artist,Bionicle,lego,Кликабельно,Tahu,kopaka,Onua,Lewa,Pohatu,Gali,Teridax
Развернуть

lego Bionicle Tahu kopaka Gali Pohatu Lewa Onua кастом длиннопост ...BrickHeadz 

Автор - L-DI-EGO


lego,Bionicle,Tahu,kopaka,Gali,Pohatu,Lewa,Onua,BrickHeadz,кастом,длиннопост

lego,Bionicle,Tahu,kopaka,Gali,Pohatu,Lewa,Onua,BrickHeadz,кастом,длиннопост

lego,Bionicle,Tahu,kopaka,Gali,Pohatu,Lewa,Onua,BrickHeadz,кастом,длиннопост

lego,Bionicle,Tahu,kopaka,Gali,Pohatu,Lewa,Onua,BrickHeadz,кастом,длиннопост

lego,Bionicle,Tahu,kopaka,Gali,Pohatu,Lewa,Onua,BrickHeadz,кастом,длиннопост

lego,Bionicle,Tahu,kopaka,Gali,Pohatu,Lewa,Onua,BrickHeadz,кастом,длиннопост

lego,Bionicle,Tahu,kopaka,Gali,Pohatu,Lewa,Onua,BrickHeadz,кастом,длиннопост


Развернуть

Bionicle песочница raksha Rahkshi 

Че пацаны, фэндом?

Не знаю чем они занимались все эти года, но Лерак потерял кисть, а Ворак надыбал пару рыцарских мечей из старых Несквиков. Шесты же ни у кого не сохранились.
Что ж. Залезайте на антресоли, доставайте свою коллекцию.
Bionicle,песочница,raksha,Rahkshi
Развернуть

Bionicle bohrok песочница 

Bionicle,bohrok,песочница


Развернуть

lego Bionicle 

lego,Bionicle

lego,Bionicle

lego,Bionicle

lego,Bionicle

lego,Bionicle


Развернуть

Отличный коммент!

☑ подрочить на лего
velikain velikain 16.04.201816:06 ссылка
+58.04

Bionicle Toa hahli песочница 

Bionicle,Toa hahli,песочница
Развернуть

Каляки-Маляки разное Bionicle Toa Tahu 

Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,разное,Bionicle,Toa Tahu


Развернуть

ЧИТАЙ ТЕГИ! длиннопост очень длиннопост lego Bionicle Теория многа букаф 

Приветствую, странник.

Приветствую, странник. Присаживайся к огоньку и послушай... легенду о Бионикле!

 Сегодня я готов представить на ваш суд одну свою интересную работу. Это - модель мироздания мультивселенной Бионикл! Да, весьма громкое название, согласен. Сразу, чтобы избежать каменного дождя от истинных знатоков лора и хранителей священного канона, спешу предупредить и, возможно, разочаровать. Моя работа отражает МОЕ индивидуальное представление о том, как устроенно все сущее в нашей любимой вселенной. Я опирался исключительно на каноничные данные и, фактически, моя работа может оказаться истинной правдой, т.к. абсолютно не противоречит канону. Что-ж, приступим к изучению)

 Итак, перед вами главная, но далеко не основная часть моей проделанной работы. Это некая имитация гравюры в вполне соответствующем стиле(Дядя Фейбер будет мной доволен!). Потрачено на эту работу немало сил, скажу честно. Изначально, все было выполнено на листе А2 карандашем, затем черной гелевой ручкой и немного тушью. Затем страшным образом это сканировалось на сканере, предназначенном для листов А4. После, муторно все склеивалось в первоначальную гравюру и шла денек другой работа с фоном. Любитель лора сможет отыскать здесь просто тонну аккуратненько впихнутых отсылочек и пасхалочек таких, как ключевой момент создания нижней половины легендарной Маски Времени 2004-ого или множество разбитых масок, символизирующих разбитые судьбы и т.д. и т.п. Я все же решил не перечислять 

ЧИТАЙ ТЕГИ!,длиннопост,очень длиннопост,lego,Bionicle,Теория,много букв,многа букаф


абсолютно все секретики и пасхалочки, чтобы было интереснее разглядывать. Также, для большей атмосферности, все космологические термины и понятия были написаны на латинском. Так что их расшифровку можно будет найти в стене текста ниже. Приятного созерцания/чтения/подставьнужное. 

 I.Основы мироздания 

 Согласно запискам мудрецов древнейших времен, каждая Мультивселенная имеет свои уникальные законы мироздания, законы, породившие ее саму. Мультивселенная Bionicle – это в первую очередь противостояние, масштабное противостояние категорий, чуждых друг другу, но при этом не имеющих возможности существовать друг без друга. Именно противостояние двух изначальных сил – Света и Тени привело к рождению этой Мультивселенной, полной самых разнообразных миров и существ, сражающихся в непрерывной борьбе во имя одного из этих двух начал. 

 1. Свет и Тень ¬(Lux & Umbra) – пожалуй, самые очевидные силы, играющие ключевую роль в формировании абсолютно всех реальностей Мультивселенной Bionicle как таковых. Ведь именно объединение двух начал, Света и Тени, способно вместе порождать нечто единое и совершенное. Противопоставленные друг другу, но противоположные по своей природе эти силы обитают за гранью всех реальностей, всех планов бытия и даже за пределами физической и абстрактной Вселенных… Космоса.Свет и Тень красной нитью проходят через все мироздание. Эти силы имеют не только свои собственные реальные воплощения в физическом мире в виде двух фундаментальных стихий (Света и Тени соответственно), но и также имеют свое собственное влияние на ментальные состояния и абстрактные понятия, определяя их первоначальные характер. Добро и Зло, Свет и Тень, Гармония и Хаос… Все это по сути является одним и те же понятием, выраженным в разных ипостасях. 


 2. Первовещество и Антивещество (Protodermis & Antidermis) – Вытекающие из объединения основных сил мироздания два изначальных вида материи. Будучи родом из совершенно разных начал, Света и Тени – это и есть те самые первичные материалы, из которых соткан весь физический мир. Не смотря на свои названия – нельзя точно определить, что из них зародилось раньше, но одно о них можно сказать точно ¬– если Протодермис является чем определенно родным и свойственным физическому миру, то Антидермис является искаженной и вывернутой наизнанку сущностью первого. И если Протодермис способен дарить жизнь и отнимать ее только по воле добродетели Судьбы, то Антидермис идет вразрез со всеми привычными нашему сознанию законами природы.Также, будучи действительно изначальными материями, Протодермису и Антидермису не свойственны одновременно ни жизнь, ни смерть. Находясь в странном промежуточном состоянии, эти материи поистине способны думать, рассуждать и делать собственные выводы, влияя на развитие реальности, в которой они находятся. Учитывая то, как давно зародились Протодермис и Антидермис, можно попытаться сделать свои собственные выводы об уровне их знаний, медленно накапливавшихся на протяжении сотен тысячелетий. 



II.Пространство-время

Единство Пространства и Времени порождает саму Реальность. И изменение одного из этих понятий определяет характер Реальности. 
1. Время и Пространство (Тempus & Spatium) – основополагающие для Реальности силы. Свет, разливаясь по ткани Мироздания и распространяя свое влияние, смог породить Пространство. А Тень, в свою очередь, позволявшая Свету двигаться, породила Время. 
Все во Вселенной относительно. Это правило распространяется даже на эту Мультивселенную. Так и определение параллельности и альтернативности Реальностей зависит от событий или законов, которые мы берем за основу. Если одни и те же временные промежутки двух реальностей отличаются развитием событий, то такие Реальности альтернативны по отношению друг к другу. А если Реальности имеют различные законы физики, то такие реальности называются Параллельными.


III.Планы Творения

Каждое Творение, каждая Вселенная состоят из совокупности трех измерений, или планов – Плана Жизни, Плана Смерти и физической Реальности. Именно крепчайшую связь этих трех Измерений, переплетенных прочной цепью мироздания, можно называть Вселенной.

1. План Жизни (Elementum & Spiritus) – удивительное место, фантастическим образом связанное с Протодермисом. Как известно, Протодермис есть ни что иное как вещество, порождающее Стихии, или Элементы, самую многогранную и разнохарактерную силу во Вселенной. Фактически, все, что мы видим, земля, по которой мы ходим, воздух, которым мы дышим, вода, которую мы пьем, все это Стихии и их невероятные комбинации и переплетения. Все, что есть во Вселенной, все планеты и космические тела – это результат непрерывного противостояния множества Стихий и Элементов. 

Но что же есть План Жизни? План Жизни – это измерение, единственными обитателями которого являются Духи Стихий. На самом деле те Элементы, след которых мы неоднократно замечаем в нашей Вселенной, являются Духами Стихий, сошедшими со своего родного Плана в нашу реальность. Все эти горы, леса и моря – живые, но только не в том смысле, в котором мы привыкли воспринимать слово «жизнь». Наша реальность и План Жизни объединены загадочной связью. И все те изменения в мире Духов, подобно зеркалу, отражаются и в нашей реальности в виде неизменных процессов, которые мы привыкли называть законами природы. 

Наши народы давно установили, что Духи Стихий в действительности существуют. Легендарный герой Вакама, создатель нижней половины Маски Времени, во времена своих похождений сталкивался с существом, полностью состоящим из Огня, вместе со своими друзьями побеждал загадочное летающее чудовище, состоящее из Звука и даже чуть не погиб от крепкого захвата великана, состоящего из Камней. Даже великие герои Тоа Мата, давным-давно защищали Карда Нуи от нападения неких «живых молний». Вакама был убежден, что эти странные существа созданы Протодермисом, с аватаром которого, он сталкивался несколько столетий назад. Но на самом деле, скорее всего Протодермис служил лишь мостом для перехода Духов Стихий из родного Измерения в нашу Реальность. 



2. План Смерти (Maledictum & Virus) – жуткое место, полностью переворачивающее с ног на голову все представления об устройстве Вселенной. 
Что же может быть тем, что является противоположностью для самих Стихий? Это сила, с которой были мало знакомы жители Вселенной Bionicle. Ее мог постичь лишь тот, кто сам был связан с силой породившей их, с силой Тени. Антидермис, не смотря на все отличия от Протодермиса, тоже является мостом для существ другого Измерения. Эти существа сеют смерть и призваны привести весь мир к абсолютному забвению, как они это сделали со своим родным Измерением. Это вирусы. 

Вирусы – странные существа, с которыми взаимодействовали лишь те, кто не был восприимчив к их влиянию. Нам известны, пока что, только одни такие носители Тени – Макуты. Макуты проводили целые столетия за экспериментами над Вирусами и Протодермисом. Именно это странное сочетание, как известно, приводило к созданию новых форм жизни – рахи. Рахи – это дикие животные, существа, поведение которых зависело не от их собственного выбора, а от повадок и изначально сформированных моделей реакции на окружающие раздражители. Мы привыкли считать, что все это тоже определяют воображаемые «законы природы», но на самом деле это зависит от Вирусов, отравляющих, потенциальные зарождающиеся, благодаря Протодермису, разум и душу.

Сила, воплощениями которой являются Вирусы, условно была названа «Силой Проклятия», т.к. эта сила имела исключительно негативное воздействие на цель, часто заканчивающееся летальным исходом. Это самое примитивное, на что способны Вирусы, т.к. они отравляют нас не только физически, но и во всех других смыслах. 



IV.Природа Стихий и Проклятий

Пробираясь все глубже к тайнам мироздания, мы можем узнать, из чего состоят Силы творения – Стихии и Проклятия, ведь кирпичики, из которых состоит вся Вселенная, тоже должны быть созданы из какого-то материала?

1. Добродетели и Принципы (Honestas & Ratio) – впервые открытые примитивными племенами с острова Мата Нуи, эти идеи играют ключевую роль в образовании Стихий. Следуя этим Принципам и Добродетелям, формируются и конкретные модели поведения для носителей тех или иных Стихий. Например, для полного раскрытия потенциала силы Огня, необходимо следовать Добродетели Долга и Принципам Силы и Смелости. Так формируется более вспыльчивый и отважный характер. А полностью противоположное поведение (холодный и уравновешенный темперамент) необходимо обладателям силы Льда. И, таким образом, появилось множество самых различных психотипов для каждого Элемента.

Добродетели: Единство, Долг, Судьба.

Принципы Души: Доверие, Смелость, Процветание, Мир, Созидание, Чистота.

Принципы Тела: Точность, Сила, Стойкость, Сила воли, Стратегия, Скорость.

2. Пороки и Пустота (Sceleratus & Vacuum) – полная противоположность Принципам и Добродетелям. Если от Добродетелей происходят различные Принципы, то здесь же модель полностью перевернута. Различные совокупности самых разнообразных Пороков приводят к единому ¬– Пустоте, характеризующей собой отсутствие всего сущего и приведение всей Модели Мироздания к небытию. 

Пороки Души: Разъединение (раздор/разложение), Страх, Голод, Гнев, Разрушение, Отравление.

Пороки Тела: Слепота, Слабость, Подавленность, Безволие, Бездумность, Медленность.

На такой ноте ,мы закрываем теоретический пост и переходим к практике - всем по Биониклу!  Автор- Александр Великий


Надеюсь вам понравилось, продолжения следуют.

А пока- спокойных снов...


Развернуть

Bionicle lego много букв много картинок очень длиннопост длиннопост красивые картинки скетчи 

Файлы Фейбера.

Еловый шалом реактор!Часть 2-Путь в тьму.
Приступим.
 
Канистра, создавшая легенду

МВ этом сообщении я покажу перерисованный в 2000 году концепт-арт. Множество элементов вошли в формирующийся проект Бионикл, но одним из самых важных стала канистра, в которой прибывают герои. Внешний вид упаковки пришлось изменить – из семени она превратилась в канистру, которая была актуальнее на тот момент, однако, для такого проекта как Бионикл упаковка переставала быть просто упаковкой. Из-за предшествующих Биониклу серий Слайзеров и Роборайдеров, помещать экшн-фигурки в канистры стало некоей привычкой.

Мне сказали сделать канистру частью истории, а не просто упаковкой, которую можно выбросить сразу после покупки, ведь по идее, это была древняя капсула, носившая в себе составные части персонажа. Это зародило мысль, что разобранный герой прибудет в ней по морю, а также, что он провел в ней очень много времени и его миссия очень важна. Семя – или канистра – напоминало большую таблетку или ампулу, наводившую на мысль, что она предназначена для излечения кого-то очень большого. Доставая детали из канистры, вы уже отыгрывали сюжет, возрождая персонажа. Легенда началась… а с ней – все остальное.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files 00,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи


Флора и Фауна острова Мата Нуи

Вот парочка наработок форм жизни на острове. Изначальной целью было сделать биомеханическим вообще всё. Никаких привычных нам пальм – только необычные, уникальные виды растений с уникальными чертами.

Лива на рисунке с деревом появился не сразу - мы добавили его несколько позже, для определения размеров.

Фауна Мата Hlju Световые Ыветы Эти цветы общаются между собой при помощи бинарного кода, который воспроизводят морганием светящихся лепестков. Костяные Оерввья Эти деревья очень распространены в джунглях Мата Нуи. Они поднимаются из болот и уходят верхушками высоко в небо. Их ветви по форме

/ч^та hvu [&uo суи-€сте>о) СТч/ОН^У 3U^*S>UUA с NA*TA МУС«,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Солнцезащитные очки Bionicle
В 2002 году, благодаря безумной популярности Bionicle, был возможен любой мерчендайз, поэтому я сделал набросок солнцезащитных очков. Было бы прикольно носить "В".

©2012 Faber Files os,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Вылупляющийся Борок
Это один из моих любимейших рекламных артов за всю историю проекта. Здесь показан момент, когда в пещерах под Мата Нуи вылупляется первый Борок. В этом мгновении заключается вся таинственность и эпический размах Bionicle одновременно. Это биотехнология во всей своей красе – среднее между органической жизнью и механикой. Кроме того, к арту прилагался один из лучших слоганов за все девять лет: "Разбудишь одного – разбудишь всех".

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Разработка планетарной системы Бионикл

На этих двух скетчах мы пытались описать систему планет и ранние стадии зарождения вселенной Бионикл. К тому же здесь видно, как символика серии отражает эту систему. Вращение приводит к образованию симметричной фигуры, которая похожа формой на острова Мата Нуи и Метру Нуи. Идея была такова, что объединенная Сферус Магна будет обозначаться сжатым логотипом, где обе "В" соединяются вместе.

Система планет BIONICLE 2 (форма) Облако газа, высвободившегося от взрыва, вращается вокруг центральной точки, напоминая по форме Мата Нуи и Метру Нуи Три планеты и газ этой планетной системы составляют собой символ BIONICLE Логотип наверху обозначает основную миссию Bionicle, а значок внизу -

Система планет BIONICLE 1 (образование) Север (вулкан) с Местоположение Бара Магны 71 Сферус Магна (планета BIONICLE) Взрыв образует две огромные дыры на каждой стороне планеты и две луны удерживаются на месте гравитацией Сферус Магны 08 ©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много

Концепт-арт Маски Жизни

Принимать участие в создании дизайна Маски Жизни было одним из увлекательнейших занятий во время работы над проектом. Здорово работать с леговскими дизайнерами, вдыхая жизнь в пластиковые детали, особенно когда эта деталь обладает такой масштабной значимостью для всей легенды. Мы взяли ранний логотип Витрувианского робота и объединили его с маской. Таким образом, тайная затея с оживлением гигантского робота Мата Нуи была вплавлена прямо в пластик.

of" L! F El ©2012 f-abcr Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files 06,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

КОНИЕПТ-APT МАСКИ ЖИЗНИ / BIOniCLE 2007 06 ©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Создавая гиганта

С самого первого скетча гигантского робота, который был представлен в 1999 году, я пытался изобразить, как бы Мата Нуи все-таки выглядел, если мы однажды доберемся до его пробуждения. Существовало множество идей о его размере и внешнем виде. На этом скетче вы видите финальный вариант Мата Нуи и его сравнение с роботом Бара Магны. Здесь показаны два варианта этого сравнения с двумя разными развитиями истории.

SIZE AND DESIGN OF THE BIG ROBOTS OF Big Makuta Robot 3300 Bara Magna Robot (size sugestion #2) 300 Big robot folded in spheric orbit mode An idea for how these giant robots are intented to travle between planets. They could fold up to become a sphere.They unfold when they have impacted with

Тот самый скетч, который так много значил

Это, наверное, самый важный набросок из всех, что я сделал за эти девять лет разработки. Именно он убедил LEGO в том, что сохранить робота в секрете - идея хорошая. Этот быстрый набросок показывает робота сбоку (его тогда звали "Core 2"), лежащего под островом; рот расположен под вулканом, а "каньон Мозга" – прямо надо лбом. Многие годы этот рисунок был единственным, на котором изображалась скрытая под островом тайна, и он хранился глубоко в ящике моего стола. Наша команда пришла к выводу, что раз мы собираемся сохранить все в тайне, то лучше не делать много картинок – даже самая маленькая "утечка" грозила все испортить. Говоря о роботе между собой, мы обозначали его как "главный механизм истории".



Ф)2012 Faber Files 99,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Логотипы и эмблемы Таканувы и Макуты 

Когда в 2003 году свет схлестнулся в битве с тьмой в пещерах под Мата Нуи, это было отражено на логотипах и именных знаках. В них заключалась подсказка к будущей истории. Тот факт, что заглавные буквы можно было совместить вместе, очень вписывается в мифологию Бионикл как символ инь-янь. Таканува должен слиться в единое целое с Макутой, чтобы победить его. Тьма и свет взаимосвязаны и Макута в результате поступил хорошо, следя за тем, чтобы в гигантского робота вернулись только определённые герои. В точности как тело становится устойчивее к инфекции после выздоровления.

©2012 Faber Files i 03,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Тизерный постер "Маски Света" 
Так ни разу и не использовавшийся постер фильма 2003 года. На нем мы видим, как Таканува и Макута, свет и тьма, связаны судьбой в этом грандиозном сражении.

(c)2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Концепт-арт Battlepeak

Еще в 2004 я работал над проектом, который в дальнейшем стал… чем? Посмотрим, угадаете ли. Рабочим названием было “Battlepeak” ("Вершина в войне") и сюжет строился вокруг расколотой горы и старым, как мир, конфликтом между человеком и машинами. Люди в боевых костюмах и древние единоборства, смешанные с современными технологиями.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Логотип Battlepeak

Расколотая гора и японские иероглифы создают нужное настроение.

©2012 Faber Files 04,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Скетчи Battlepeak 
Расколотая вершина и злые машины против хороших парней в экзо-костюмах.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Логотип Bionicle

В далеком 1999 году передо мной на столе лежала куча самых разных вариантов названия серии, но что-то особенное было в комбинации "биологическая хроника", Био-никл.

Это название приняли на удивление быстро и оставалось лишь создать для него графическую форму. Логотип должен был получиться эпичным и не подвластным времени, поэтому я выбрал классический шрифт Trajan, основанный на тексте с колонны Траяна в Риме, немного переработал его и с помощью фотошопа придал ему вид рельефного выветренного камня.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Протодермисовый логотип и значок ВВ

Помимо классического логотипа я захотел создать версию, в основе которой лежал бы биомеханический стиль. Держа это в голове и помня о раннем логотипе "В4", я нарисовал символ, похожий на инь-янь и практически симметричный текст в схожем стиле. Благодаря объему и металлической текстуре он напоминает протодермис, или же "живой металл", который являлся тайным и магическим веществом на протяжении всей истории.

Текст этого логотипа в дальнейшем не использовался, а вот символика ВВ стала символикой всей серии.

Cc)2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Тизерный постер Ракши

В 2003 году Макута создал Ракши, которым требовалась пугающая символика. Я постарался подчеркнуть чуждый вид этих существ. Получилось похоже на какую-то гадость, свешивающуюся с потолка пещеры.

"Яркий свет" – это отсылка к Тоа Света, а мрачные тени – к Ракши.

©2012 Faber Files 02,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Определяющие концепты Метру Нуи

Когда мы решили отправиться в прошлое, чтобы рассказать историю Тоа Метру и Метру Нуи, нам понадобилось создать городскую версию мира Бионикл. Эти скетчи делались для того, чтобы определить то, как город будет выглядеть. Нам пришлось проверять, какими дети видели фантастические города, и вскоре нам стало ясно, что такое место действия создать намного труднее, чем естественную среду, вроде леса. Город просто более скучный и ограниченный. Я пробовал разные темы для города, такие как "Гео", "Био" и "Тех".

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 faber files ITIETRU nUI BIO vision,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи


На сегодня всё ,продолжения следуют...


А пока -спите спокойно...
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Bionicle (+128 картинок, рейтинг 423.0 - Bionicle)