Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков: 144     Сообщений: 475     Рейтинг постов: 5,384.7

помогите пидоры геймдев Игры работа 

Можно ли попасть в геймдев без военника?

Итак, внимание, серьезный вопрос.
Суть:
Я сам что-то вроде 3D художника по персонажам. Не очень хороший художник, конечно, но не в этом суть.
Решил я попытаться устроится на работу(официально), но, почитав какие документы нужны, понял, что у меня нет военника. То есть я уклонист, а до 27-ми лет ещё очень далеко.
Так вот вопрос: как студии относятся к отсутствию этого документа? Берут ли на работу или наотрез отказывают?
КУПОН НА 1 помощь,помогите пидоры,геймдев,Игры,работа
Развернуть

Alexandre Magnat Pixel Gif Pixel Art gamedev Игры Astral Ascent 

Развернуть

диссертация город gamedev Игры 

Процедурно Генерируемый Город

Всем привет!

Пишу диссер на тему "Процедурно Генерируемый Город". Задачей поставил себе создание софта, с которым любой сможет сгенерировать любой город по заданным параметрам.Усть две основные категории параметров - ландшафта и города. Ландшафт создаётся на основе шума(noise), который задаёт вершины поверхности и преобразует их в модель. Ну и текстурки подстраиваются под высоту.

У города есть уйма настраеваемых свойств. Основное - генерится ли внешняя часть города - использую для создания и разделение на "историческую центральную застройку" и "современный город" (перевожу с английского, так что простите за кривость).Настраивается длина и ширина улиц,зданий. Также есть возможность создавать "городскую стену", опоясывающую центр. Ну и последний параметр - зонирование - пользователь может закинуть текстурку на которой разными цветами укажет в какой части города будет какая зона.Как пример - вокруг центре у меня "коммерческая" зона с небоскрёбами и оффисами, по краям - жилой пригород и в одном из углов "индустриальная" зона (не успел на викторианские заводы из красного кирпича присобачить здоровенные трубы).

Так как в диссере мне нужно добавить оценивание полученных результатов, буду особо признателен, если напишите, насколько(по 10-ти бальной системе) оно выглядит:

*правдоподобно *эстетично(красиво) *вариативно

Прочие комментарии, например, возможное использование, очень горячо приветствуются

(По тэгам не уверен, если чего не хватает, например "длиннопост", напишите плез)

Одна вариация старого города (+вид сверху):

диссертация,город,gamedev,Игры


диссертация,город,gamedev,Игры

Другая вариация старого города (+вид сверху)(тут вырублен параметр, запрещаюший строить на горах):

диссертация,город,gamedev,Игры
диссертация,город,gamedev,Игры

Современный город:

диссертация,город,gamedev,Игры

Комбинация старого центра и новостроек по краям

диссертация,город,gamedev,Игры
диссертация,город,gamedev,Игры

Другая вариация:

диссертация,город,gamedev,Игры
диссертация,город,gamedev,Игры
Развернуть

screenshotsaturday Разработка игр Игры Underground Gunsmith видео 

Суббота для скриншота

Как показал предыдущий пост, много народу любят Вождя, но в целом концепт понравился, так что я продолжаю делать симулятор DIY-оружейника.

Убрал возможность вращения детали, заменив её на зум. Прицелы различаюстя, но камера при зуме сама выбирает, к какой точке двигаться. Добавил раскачивание при зуме, накинул текстур на некоторые детали, переработал их топологию.
Добавил возможность пострелять. Добавил возможность разместить деталь или оружие на любой поверхности в пределах досягаемости игрока, так что теперь не надо всё бросать на пол.

Развернуть

скриншоты screenshotsaturday gamedev Игры сделал сам Инди игры Neamee 

Добавил средства "познания" игрового мира



Новая механика - почти все можно просканировать и получить нарратив. Также - интерактивные объекты становятся полноценно интерактивными только после сканирования.

Также - завершил функционал PDA (КПК) - сохранение входящих сообщений и отчетов о просканированных объектах.
Развернуть

gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам 

The Last Argonaut, толчок мага и орк!

Всем доброго здравия и продолжаю работу!
С эффектами и шейдерами я на вы, и это занимает немного больше времени чем я ожидал, но постепенно осваиваюсь. И пожалуй уже можно сказать что я научился делать плавные переходы между кругами, заклинаниями и так далее.

И я заметил довольно интересный момент, в играх игрока особенно не пушат(если только в кат сценах), потеря контроля на пару секунд это крайне неприятный опыт, изначально я хотел сделать падение с кувырком, но в итоге это лишь раздражало). Над этим определенно придется долго думать, искать баланс так сказать, маг все таки игровой класс и гемплей с его участием обязательно будет.

Скоро начну работать над шейдером которое позволит создавать динамические трещины в земле (например после применения умений), и в целом окружение должно реагировать на внешние воздействия. Швырнул врага в стену, а оно потрескалось, при этом что бы это была не какая-нибудь текстура, а именно изменение шейдера меша, приятно и красиво.

Прошу прощения что так мало, скоро выкачу большую статью с картинками и видео, попутно работаю над новой моделью)

Развернуть

gamedev Игры Blackberry Witch разработка Приключения ведьмы Ежевики point and click adventure сделал сам  

Наша доблестная группа из двух с половиной непричастных к разработке и двух ленивых жопок с котом энтузиастов разработчиков игр в основываемой мною компании во всю борется чтобы успешно просрать все обещанные самим себе и другим людям сроки и дедлайны выпустить игру.

Кто-то скажет: некультурно. На что я отвечу: зато честно.

Ну а пока вот скриншот. Мы занимаемся сборкой квестов первого акта, демо на основе которого планируем выпустить к 1 июня. Так же нас можно найти и поддержать на патреоне.

gamedev,Игры,Blackberry Witch,разработка,Приключения ведьмы Ежевики,point and click,adventure,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2д
Развернуть

screenshotsaturday Разработка игр Игры видео Unity3D 

Суббота для Скриншота - Shoota Builder

Под впечатлением от работ этого  товарища решил запилить интерактивный сборщик шут.

На самом деле идея была уже давно, но когда увидел первый пост с моделями  осознал: It's time.

Делать начал буквально вчера, с выходом версии 0.003, поэтому на данный момент есть только техническая демка. Функционал и набор деталей ограничены, зато есть баги.Что можно: Ходить Перетаскивать детали, устанавливать детали на корпус пушки (увы, только на конкретные точки крепления), осматривать собранную шуту.Чего (пока) нельзя: Делать дакка-дакка, размещать детали и шуты на поверхностях.Скачать и попробовать самому можно тут (Сборка под Windows на Unity, архив 29.2 Мб, Google Drive)

Управление движением - W,S,A,D, выход: Alt+F4

Делать дальше?
Годно, делай
25 (33.3%)
КГ/АМ, не делай
16 (21.3%)
Слава Вождю!
34 (45.3%)
Развернуть

Alexandre Magnat Pixel Gif Pixel Art gamedev Игры Astral Ascent 

Развернуть

скриншоты screenshotsaturday gamedev Игры сделал сам Инди игры Neamee 

Результаты двухнедельной оптимизации + новая механика



Добавлен активный режим мускульных усилителей. Используется для разрушения не очень массивных препятствий и вскрытия тайников. Может еще какое применение сообразится.

Изменена логика заряда батарей костюма - теперь зарядка идет только от прямых солнечных лучей - в тени не заряжается. Для компенсации вдвое увеличил скорость заряда.

Производительность во всех параметрах в среднем увеличена на 40-50%. Это и по draw calls (было 1000, стало 600) и по времени на рендер кадра (было 3 мс, стало 1,7 мс), и по времени на физику (было 2,4 мс стало 1,3 мс), и по загрузке CPU (было 15 мс стало 8 мс), в итоге - по fps (было 60-70 стало 100-110).

В процессе оптимизации заменены \ переписаны некоторые шейдеры, соотв. изменились материалы.
Также - вернулся к первоначальной цветовой гамме главной героини.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработка игр (+475 картинок, рейтинг 5,384.7 - Разработка игр)