Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков: 108     Сообщений: 340     Рейтинг постов: 3,649.1

Три тысячи смертей дейва gamedev Игры 

Три тысячи смертей дейва. Игра

Наконец-то выпустил игру про Джонни и Дейва, теперь будет больше времени для рисования его смертей.

https://sirfelixdelazar.itch.io/dave
Три тысячи смертей дейва,gamedev,Игры

Развернуть

Pixel Art рпг моё творчество геймдев Игры 

Пилю Данж

опасный данж
l" h,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,рпг,моё,творчество,геймдев,Игры
Развернуть

screenshotsaturday Игры gamedev Mechapocalypse Proving Grounds гиф анимация видео 

Суббота для скриншота

Бампану своим поделием. Делаю игру про мехов. Пока что работаю над эффектами ЭМИ взрыва и пораженного ЭМИ меха.





Видео со звуком:
MECHAPOCALYPSE,screenshotsaturday,Игры,gamedev,Mechapocalypse,Proving Grounds,гиф анимация,видео,video
Развернуть

screenshotsaturday Игровой скриншот Игры gamedev Despots Game Пиксель Арт гиф анимация 

Суббота для скриншота 6

Никто другой не подхватил, делаем дальше. Суббота для скриншота! Расскажите, кто что добавил в свой кухонный крайзис?
Мы вот нового юнита сделали
Развернуть

гифки Gif VN santimaku TAF? геймдев Игры инди Ru VN хоррор Дисней ...фэндомы Визуальные новеллы 

That's all folks?

Относительно давно работаю над созданием небольшой ВН в жанре хоррор. Эксперементальная вещь, посмотрим что из этого выйдет.
Развернуть

Игры gamedev unreal engine 4 blender Front mission 3 remake не дождался моё Игровой скриншот 

Front mission 3 ...и графоуни

Надоело ждать пока Square Enix расчехлятся и сделают нормальную номерную Front Mission, по-этому, для души, решил запилить свой remaster на классическую Front Mission 3.

Изначально на реализацию этой идеи подтолкнул просмотр этого видео:
 
Bыбрал Level 17 Taal Base, так как, играя мелким, он казался для меня самым тяжёлым (лучевая пушка ъyъ)
На данный момент замоделил сам уровень, настроил координацию и управление, сетку ходов и курсор. Для повышения своей мотивации и фидбэка заинтересованных, решил выложить на джой на всеобщий суд свою поделку. Короче, если народу зайдет эта тема, продолжу держать в курсе.

Press Z, Q, S, D - to navigate through Jthe level. Press A, E - to rotate the camera,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Press Z, Q, S, D - to navigate through the level. Press A, E - to rotate the camera,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Press Z, Q, S, D - to navigate through the level. Press A, E - to rotate the camera,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Press Z, Q, S, D - to navigate through the level. Press A, E - to rotate the camera 4,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Press Z, Q, S, D - to navigate through the level. Press A, E - to rotate the camera "44414 4144411* / 44414444 144414,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот


Оригинал для напоминания (надеюсь дух игры не похерил):


L2 Select eject location K£ i 7-7 ?-*■ j OSSCv ^ 4 m,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот

Развернуть

screenshotsaturday Игровой скриншот Игры gamedev Despots Game Пиксель Арт гиф анимация 

Суббота для скриншота 5

Постим в комментарии скриншоты, гифки и другие коубы своих разработок во славу вождя!


Мы по игре на этой неделе сделали кучу мелочей, но самое главное - запилили новое геймплейное видео.
Развернуть

gamedev Игры дневники разработчиков roguelike 

Олдфажного геймдева пост номер 7

По традиции для тех, кто не видел прошлые посты, скопирую короткое вступление.


Итак, что такое Citadel? Одскульная текстовая RPG/roguelike. И, говоря "олдскульная", я имею в виду рили олд. Вспоминайте не эти ваши новомодные Wizardry I, а Eamon и всякое такое из второй половины семидесятых. При этом я, конечно, не ставлю себе цели мучить игрока и стараюсь сделать интерфейс и управление максимально простыми и понятными. Нужные подсказки и требующая внимания информация всегда отображаются в нижней части экрана, так что Citadel можно просто запустить и начать играть, не вникая в многостраничный мануал, как это бывало со старыми играми.


Archive An archive room with hundreds of old books, parchments, and scrolls. Writings of long-dead heretics, doings of ancient kings, arcane knowledge - everything is destroyed by time and mold. You see nothing of interest. You hear nothing but your own footsteps. You have learned the fire



Время волшебного апдейта, в прямом смысле. Версия 0.15.


В игру пришла магия. Так как эта часть движка была не готова от слова совсем, обновление снова сосредоточено больше на внутренних изменениях и механиках, чем на контенте, но кое-что есть. В комнатах-архивах игрока ждут шесть заклинаний. Я сомневаюсь, что они останутся (по крайней мере, в неизменном виде) в финальной версии, но пока так. Кроме того, полностью переработана механика яда, подправлен баланс, исправлены некоторые баги и для удобства в меню персонажа добавлен экран с действующими эффектами. Подробный список изменений будет в конце поста.


=========ROUND RESULTS=== rotten beast prepares to attack An invisible protective barrier forms around you.,gamedev,Игры,дневники разработчиков,roguelike



Несколько мыслей о текущей и будущей версиях. Я расстроен, что опять не успел заняться основным квестом и сюжетным контентом, но допилить недостающие механики, хотя бы в сыром виде, кажется мне важнее. Представленный сейчас в игре набор заклинаний работает не идеально. Вся атакующая магия наносит одинаковый, зависящий от уровня, урон, так как у врагов ещё нет резистов. Нет и эффектов типа заморозки, горения, отравления. Возможно, в следующей версии я займусь ими. Или добавлю позиционирование в схватки, чтобы слабые стрелки и маги прятались за спинами более сильных коллег, а летающих врагов можно было достать только колдовством или стрелковым оружием (которого, кстати, тоже пока нет). Или начну вводить боевые скиллы и продвинутые атаки для персонажа. Или сделаю наконец стелс, которым уже давно следовало заняться. Сейчас, кстати, магия Chameleon, которая должна по идее делать героя менее заметным, не работает в силу отсутствия самой механики скрытности. А ещё моего внимания ждут крафт, ремонт и апгрейд снаряжения, события, иллюзии, трейты, открывающиеся за прокачку параметров... Как видите, есть из чего выбрать. И да, конечно, основной и побочные квесты, лор и украшательство.


ROUND RESULTS automaton swings its' fist but misses Lightning bolt strikes automaton automaton takes 13 points of electric damage automaton dies,gamedev,Игры,дневники разработчиков,roguelike


Засим, наверное, попрощаюсь. Эта версия принесла не так много нового, как мне бы хотелось, и дело тут в общем во мне. Интенсивно работал полтора года без отпуска, устал. Повосстанавливаюсь пару недель и навалюсь с новыми силами. Да, чуть не забыл: список изменений и ссылки на bochs и игру. Если есть желание пощупать, за инструкциями обращайтесь в личку или пробегитесь по старым моим постам.


Игра

bochs


v. 0.15

Меxаника.

- меню магии работает.

- пункт magic добавлен в боевой режим.

- готов магический фреймворк.

- уровень заклинаний растёт от использования.

- в архивах можно учить и повышать заклинания.

- новый параметр, energy.

- добавлена подсказка на экран персонажа.

- выход из экрана персонажа теперь по клавише C.

- в меню персонажа добавлен экран эффектов, вызывается клавишей E.

- полностью переработана механика яда.


Контент.

- добавлено заклинание acid spray.

- добавлено заклинание arcane barrier.

- добавлено заклинание chameleon.

- добавлено заклинание fire breath.

- добавлено заклинание ice spears.

- добавлено заклинание lightning bolt.

- добавлен навык arcane.

- новый тип доспехов, leather armor.


Баланс.

- у dog skeleton усилены боевые навыки.


Исправленные баги.

- некоторые существа не отображались на карте. Исправлено.

- комната писца теперь появляется в случайном месте, а не верxней левой клетке.

- для расчёта очередности ходов в бою использовалась сила вместо ловкости.

- неправильный указатель на переменные, хранящие флаги ловушек.


Известные баги.

- Если в комнате есть контейнер и ловушка, ловушка не срабатывает.

- Иногда предметы генерируются с 0 прочности.

- Сообщение о повышении атрибута не очищает строку полностью.

- Персонаж не перестает гореть по окончании боя если загорелся в финальном раунде.

- Горение наносит урон при открывании/закрывании окна персонажа в бою.

- Нет сообщения "You see nothing of interest" если в комнате есть скрытый предмет.

- Некорректная работа отмычек на замкаx с ловушкой.

- Персонаж "видит" интерьер запертых комнат.


Poisoning 6 damage per turn for 2 turns. No health regeneration. Arcane Barrier Absorbs 6 damage up to 26 total for 5 turns.,gamedev,Игры,дневники разработчиков,roguelike


Развернуть

it-юмор geek программирование Разработчики игр Игры gamedev алкоголизм 

анализ классической игры Entombed для игровой приставки Atari 2600. Механика этой игры, выпущенной в 1982, крайне проста: археолог, управляемый игроком, должен пробраться по прокручивающимся снизу вверх катакомбам, уворачиваясь от зомби. У Atari 2600 было всего 128 байт ОЗУ; тем не менее,
Развернуть

Суббота для скриншота 4 screenshotsaturday Игровой скриншот Игры gamedev Despots Game Пиксель Арт гиф анимация 

Суббота для скриншота 4

Едем дальше. Правила всё те же: если вы делаете игру, киньте скриншот или гифку из того что сделали на этой неделе.

Мы добавили анимацию атаки тентаклю, вызываемому культистами и переделали панель информации о юните. А еще абилка копейщиков позволяет им с некоторым шансом отскочить и увернуться от атаки, но мы это раньше сделали.
Суббота для скриншота 4,screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,гиф анимация
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработка игр (+340 картинок, рейтинг 3,649.1 - Разработка игр)