unreal engine 4

Подписчиков: 10     Сообщений: 118     Рейтинг постов: 2,268.0

Ill Oleg Vdovenko unreal engine 4 хоррор games кровь машина лес Природа видео ...artist 

ILL

Эдакий оммаж на "поворот не туда" вырисовывается.

Олег Вдовенко: Перед вами демонстрация кат-сцены из нашей игры. Не считайте это спойлером, рассказ подлежит изменениям.


Развернуть

Oleg Vdovenko artist unreal engine 4 хоррор games кровь Ill видео 

ILL

А я всё думал: "Зачем он синематеку на движке делает?"


С виду может показаться, что перед нами идейный наследник седьмой части резидента. Но тут больше от автора, нежели заимствованного. На мой взгляд проект самобытный, мало кто сейчас может подобное выпустить, всем "кассу" лишь бы сделать.

Олег Вдовенко: Мы начали работать над хоррор игрой ILL. В ближайшие недели мы опубликуем кучу концептуальных трейлеров, которые покажут сюжет и элементы геймплея проекта. В ближайших планах определиться с финансированием и начать полноценную фулл тайм разработку.



https://www.patreon.com/clout_games
https://www.artstation.com/chuvabak


Развернуть

Отличный комментарий!

Fazanishe Fazanishe16.01.202100:53ссылка
-10.3
Подобный ФОВ нагнетает только тошноту. Хорошо выглядит только в виде ролика.
Jake_the_crab Jake_the_crab16.01.202101:10ссылка
+31.7

Игры моё screenshotsaturday gamedev Front mission 3 remake unreal engine 4 Игровой скриншот gif 

Front Mission 3 ...оно еще живое

    В свободное время (а его не так уж и много оказывается) продолжаю прорабатывать игровую механику. За предыдущее время были воссозданы лоу-поли модели, дубовая анимация и аудио эффекты. Было проработано несколько вариантов реализации пошаговых режимов, но они оказывались либо сильно громоздкими, либо требовали бы мануальной настройки для каждого уровня, что меня не шибко устраивало. По-этому был выбран самый ленивый вариант использовать готовый плагин из маркетплейса. На деле оказалось, что и его надо допиливать ручками, вникать, адаптировать. В итоге, маємо те що маємо: на разборку, переделку и добавление АИ врагов ушло почти 2 месяца вечеров + куча комплейнов от жены, но я даже как-то доволен результатом, а если не обращать внимания на отсутствующий интерфейс, даже можно как-то поиграть - ванзеры имеют одну полоску жизни и не разделены на тело-руки-ноги-пилот, но им наносится урон, враги действуют прямолинейно, но логично (оригинальный АИ тоже не блестал смекалкой). 

    В планах следующим пунктом стоит полностью доработать HUD, разнообразить зоопарк и вариативность анимации, наконец-то переключиться на другую локацию и использовать уже там готовые наработки.

Прогресс на данный момент (+gif-ки в конце):

Perspective
[♦>	о	*| к 1	ы	[г’1	10 1	Ш	ю* 1		0.25 ]	[» 1 ],Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif

Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif

Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif

Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif

Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif

Спасибо за внимание!
Развернуть

Арда фэндомы Минас Тирит Средиземье unreal engine 4 


Арда,фэндомы,Минас Тирит,Средиземье,unreal engine 4

Арда,фэндомы,Минас Тирит,Средиземье,unreal engine 4

Арда,фэндомы,Минас Тирит,Средиземье,unreal engine 4

Арда,фэндомы,Минас Тирит,Средиземье,unreal engine 4

Арда,фэндомы,Минас Тирит,Средиземье,unreal engine 4


Развернуть

Bloodhound (Apex Legends) Apex Legends Игры fanmade video Игровое видео GoldenLane Studio фанатское творчество unreal engine 4 

Развернуть

Bormak Tales Studio Игры Dungeon Taker gamedev unreal engine 4 

Joy-Игрострой.

[Прошлый пост, если пропустили]

Привет ребята. Пока компания Epic Games молчит по поводу выдачи гранта (точнее они сказали, что проект на рассмотрении и им нужно больше времени для решения), я продолжаю работу над своими проектами. Некоторые время назад интернет поразила стим-сенсация Helltaker. Эта игра мне показалась отличной, поэтому я решил создать подобный сокобан и для мобильной платформы.

Та-да: встречайте, Dungeon Taker


Dungeon Taker это сокобан-головоломка рассказывающая историю охотника за Монстрами по имени Артур. На своем пути ему предстоит решить множество головоломок, найти верных друзей и пережить самое интересное приключение в своей жизни.

Некоторые из вас наверняка знают, что это не первая моя мобильная поделка. Поэтому в этот раз я постарался оптимизировать ее по-максимуму, НО! Ребят, давайте не забывать, что на дворе уже 2020 год, и если у вас телефон за 3000 рублей, то я не гарантирую работоспособность. У меня в распоряжении только один андроид-телефон, на котором я все тестирую и запускаю релиз.



На данный момент доступны первые 10 уровней. В игре нет микротранзакций и не планируется. Есть рекламный блок, который включается если игрок хочет подсказку. Цель Dungeon Taker это привлечь людей на Patreon, ведь бОльшая аудитория позволит работать более продуктивно, а при достаточной аудитории так вообще стать независимым разработчиком… Мечты-мечты.


*	►	
Ь L		
Г,Bormak Tales Studio,Игры,Dungeon Taker,gamedev,unreal engine 4


Доступно пока только для Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bormakstudio.dungeontaker

Для iOS билд уже есть, но будет доступно, как только я смогу оплатить аккаунт разработчика. С этой проблемой я бьюсь уже несколько недель. Можете погуглить, это чуть ли не всероссийская проблема.


Но я не забываю и про платформу ПК, там я тоже веду свои наработки. Например…

Космический Гулаг! Неожиданно, правда? Пока есть свободное время (лол), я учусь строить сетевой геймплей. Набиваю руку, так сказать. Довольно скоро в Steam будет доступна ммо-игра про колонию в далеком космосе. На которой я буду отрабатывать взаимодействие между игроками и клиент-серверные технологии. На первых этапах игрокам предстоит выяснять отношения между собой, добывать руду и зарабатывать продавая ее. Эдакая "Черная Дыра" только без Риддика.

Bormak Tales Studio,Игры,Dungeon Taker,gamedev,unreal engine 4


Основная задача этого проекта это научиться строить сетевые игры, постепенно развивая космическую колонию. Если есть идеи по поводу того, что бы вы хотели увидеть в космическом Гулаге – добро пожаловать в комментарии.


^ 11 i //SERVER MAINT ANCE	
см« еяпигаамп*,Bormak Tales Studio,Игры,Dungeon Taker,gamedev,unreal engine 4


Есть и кое-что просто для любителей халявы. 2048 Classic Remastered. В приложении нет рекламы или покупок. Просто головоломка, в которую можно просто поиграть. Темные тона для тех, кто любит поиграть еще и ночью. Качайте, играйте. Пока только для Android по вышеописанным причинам. Скачать: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bts.classic2048

RESET
UNDO
2
64 32 8 4 2 2 2
2
RESET
UNDO
2 4 2 32 16 2 64 8 2 2 8 8,Bormak Tales Studio,Игры,Dungeon Taker,gamedev,unreal engine 4



Иногда работа с Unreal Engine это не только таскание блоков и нод с кодом туда-сюда, но и вот такие волшебные моменты. Делюсь сим летним моментом с вами, наслаждайтесь.



А мне пора заканчивать этот пост. Мое лето проходит спокойно, я пытаюсь заниматься своим здоровьем, которое чуть подсдало под постоянным прессом разработки, поэтому делаю небольшие перерывы.

Если вам понравилось что-то из того, что вы увидели – вы можете подписаться на мой Patreon и помочь мне стать независимым разработчиком. Сделать это можно по этой ссылке. А еще вы можете подписаться на мою группу ВКонтакте и/или рассказать о моем творчестве своим друзьям. А еще появилась страничка Reddit, подписывайся, давай :)



Развернуть

Игры gamedev unreal engine 4 blender Front mission 3 remake не дождался моё Игровой скриншот 

Front mission 3 ...и графоуни

Надоело ждать пока Square Enix расчехлятся и сделают нормальную номерную Front Mission, по-этому, для души, решил запилить свой remaster на классическую Front Mission 3.

Изначально на реализацию этой идеи подтолкнул просмотр этого видео:
 
Bыбрал Level 17 Taal Base, так как, играя мелким, он казался для меня самым тяжёлым (лучевая пушка ъyъ)
На данный момент замоделил сам уровень, настроил координацию и управление, сетку ходов и курсор. Для повышения своей мотивации и фидбэка заинтересованных, решил выложить на джой на всеобщий суд свою поделку. Короче, если народу зайдет эта тема, продолжу держать в курсе.

Press Z, Q, S, D - to navigate through Jthe level. Press A, E - to rotate the camera,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Press Z, Q, S, D - to navigate through the level. Press A, E - to rotate the camera,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Press Z, Q, S, D - to navigate through the level. Press A, E - to rotate the camera,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Press Z, Q, S, D - to navigate through the level. Press A, E - to rotate the camera 4,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Press Z, Q, S, D - to navigate through the level. Press A, E - to rotate the camera "44414 4144411* / 44414444 144414,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот



Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот


Оригинал для напоминания (надеюсь дух игры не похерил):


L2 Select eject location K£ i 7-7 ?-*■ j OSSCv ^ 4 m,Игры,gamedev,unreal engine 4,blender,Front mission 3,remake,не дождался,моё,Игровой скриншот

Развернуть

Bormak Tales Studio Игры Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 

Joy – Игрострой.

[Прошлый пост, если пропустили]


И снова про разработку игор. Теперь мобильных. Я много говорил о том, что планирую выпустить мобильную РПГ и сделать ее одной из самых красивых игр для мобилок. Собственно этим я и занимаюсь на карантине. И онанизмом еще, конечно же. Что есть синоним инди-разработки. Долго ли, коротко ли, но уже доступна альфа-версия игры для ее тестирования на мобильных платформах. Основная цель этой версии – показать работоспособность проекта ребятам из Epic Games и попросить грант на разработку. Если они посчитают мой проект интересным и дадут финансирование – все пойдет гораздо проще и веселее. 
 



Несмотря на то, что в мобильной разработке можно незаметно для пользователя использовать ассеты разного уровня качества, тем не менее,дело это совсем не дешевое и грант бы мне существенно помог. Скачать и опробовать можно по ссылке (вы ахуетете, но там нет ни рекламы, ни доната, просто игра по ссылке): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bts.landsofakrait




Если вы можете скачать приложение - вовсе не значит, что оно у вас будет работать без тормозов. На данный момент я не фильтрую приложения по производительности видеопроцессора. Раз уж я рассказал зачем мне общедоступная альфа-версия, то стоит рассказать и о чем, собственно, игра:


Жанр: Top-Down Action Role Playing Game
Сеттинг: Реалистичное Средневековое Темное Фэнтези
Целевые устройства: Мобильные устройства последнего поколения
Платформа: Android и iOS
Длительность средней игровой сессии: 7-10 минут*

Основные игровые механики: Постройка, развитие и открытые новых сегментов своего лагеря; Крафт предметов экипировки и редких ингредиентов для нее; Сбор ресурсов, как в открытом мире, так и у себя в лагере; Сражение с различными типами врагов; Решение головоломок; Выполнение сюжетных заданий / контекстно генерируемых заданий; Сбор трофеев и система достижений; Различные мини-игры,такие как рыбалка, воровство и взлом замков; Процедурно генерируемый мир для исследований, сражений и сбора ресурсов.

*Без учета лагеря игрока и заранее подготовленных сюжетных локаций – мир “Landsof Akrait: Action RPG” состоит из серий процедурно генерируемых гексагональных секций. Длина, сложность и структура серий варьируются в зависимости от выбора игрока. В среднем, продолжительность секции составляет 7-10 минут. Помимо этого игроку будет представлен режим с бесконечно генерируемыми секциями и нарастающей сложностью / повышаемой ценностью добываемых предметов и ресурсов.


Bormak Tales Studio,Игры,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Сюжет: События игры развиваются королевстве Акрайт**. Небольшая группа военных направляется к южной части своей Империи. Некоторое время назад эти земли были охвачены гражданской войной и сейчас там царит настоящий террор и запустение. Задачей группы было основать форт. Выполнив свою задачу они стали дожидаться подкреплений из города Форвуд, но никаких вестей из Империи больше не поступало. Отрезанный Зеленым Морем от Империи Отряд решает справляться своими силами и делать все, чтобы выжить.

**События игры происходят в той же вселенной и в то же время, что и события моего другого проекта «Shadows of Forwood».


Как вы могли заметить – снаружи бушует эпидемия. Поэтому я решил позаботиться и о своих патронах. И выдал им замечательные места на цифровом кладбище:


Bormak Tales Studio,Игры,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Хотите получить свое место? Можете поддержать меня на моей страничке Patreon: https://www.patreon.com/bormaktalesstudio Для меня это будет великое благо и ускорение разработки. Кроме того, страничка патреона представлена как веб-сайт в заявке на грант, поэтому большее количество людей, пусть и по 1$ придаст чуть больше веса.

Хотите следить за новостями – подписывайтесь на мою группу ВКонтакте: https://vk.com/bormaktalesstudio

Ну, а на этом – все. Жду вашего мнения в комментах.


Развернуть

unreal engine 4 бункер зомби апокалипсис песочница 

Продолжаю разработку

Развернуть

Игры unreal engine 4 level design сделал сам coub 

Covid-19 бункер

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме unreal engine 4 (+118 картинок, рейтинг 2,268.0 - unreal engine 4)