unreal engine 4

Подписчиков: 10     Сообщений: 73     Рейтинг постов: 1,126.6

unreal engine 4 werewolf the order 1886 CG animation realtime 

Развернуть

unreal engine 4 gamedev Игры Bormak Tales Studio Тени Форвуда видео youtube длиннопост Халява 

Joy-Игрострой, Тени Форвуда - Демка в описании

Привет ребята. 


Два с половиной года назад, я опубликовал пост о том, как, не имея никакого опыта,создал свое первое приложение (http://joyreactor.cc/post/2775996). Прошло довольно много времени и с тех пор, я научился многому: работал с 3D моделями, знакомился с C++, рисовал текстуры, записывал звуки, писал тексты и диз-доки, но самое главное – я нашел для себя подходящую среду разработки, а именно - божественный UnrealEngine 4.


Признаюсь,видеть этот качественный переход от картинки слева до картинки справа – очень приятно. Но на этом я не остановлюсь.


unreal engine 4,gamedev,Игры,Bormak Tales Studio,Тени Форвуда,видео,video,youtube,длиннопост,Халява


К концу 2017 года мне удалось набрать группу идейных ребят, которые помогали мне в работе над одним проектом. Идейных, в том смысле, что денег за свои усилия они не требовали, но так продолжалось ровно до тех пор, пока каждый из них не осознал, что без полной отдачи толка не выйдет (о чем я их честно предупреждал в самом начале). В итоге, я решил, что мне гораздо проще работать одному, чем ждать помощи от других, что, безусловно, справедливо. Так получается медленнее,но надежнее.

unreal engine 4,gamedev,Игры,Bormak Tales Studio,Тени Форвуда,видео,video,youtube,длиннопост,Халява


Я даже пошел немного дальше,поборов свою нелюбовь к публичным выступлениям, сняв ролик с демонстрацией геймплея и представлением проекта на краудфандинг.




Тени Форвуда представляют собой квест-новеллу от 3-го лица, где игроку предстоит изучать город, который постигла ужасная участь. По мере прохождения, он будет знакомиться с другими персонажами, решать головоломки, изучать город и окрестности, знакомиться с лором мира и пытаться выяснить причины случившегося. Эдакий коктейль из Ведьмака,Темных Душ и Г. Лавкрафта, без боевки.

Скачать демку можно тут:

Windows 64-bit https://yadi.sk/d/_Dcubwodla3nqA

Windows 32-bit https://yadi.sk/d/VAQAlpo2_xAY9Q

Так как я все делаю один, релиз игры планирую к лету 2019 года, в EpicGamesStore. Тем, кто поддержал AncientLegendsOnline, я отправлю ключики бесплатно.


Спасибо вам ребята, вы лучшие.

Так же отдам ключики пятерым случайным комментаторам в этом посте :)

Конструктивная и не очень критика приветствуется как тут, так и в ВК, в youtube и пр.

Развернуть

unreal engine 4 coub музыка gamedev Игры Bormak Tales Studio 

Joy-Игрострой

Ахой реактор. 

Ну что, есть хорошие новости. Демо версия моей новеллы - готова, осталось только записать рекламный ролик и осуществить каминг аут :D 

unreal engine 4,coub,музыка,gamedev,Игры,Bormak Tales Studio


В связи с чем, хочу поделиться саундтреком из игры и скриншотом все той же игровой локации. Учтя замечания из предыдущего поста, я переработал интро-локацию и изменил эффекты огня. 
Мне кажется, получилось вполне неплохо. 


Развернуть

unreal engine 4 AL-Online Ancient Legends Online AL - Online gamedev Игры большие гифки 

Первая часть поста: http://joyreactor.cc/post/3694894

(Тем кто помогал деньгами на чебуреки рекомендую заглянуть в первую часть поста)
А теперь об ALO:

Лирики много лить не буду, поэтому сразу к делу перейду.  Я знаю, что многие ждут ALO, и я над ним работаю в меру моих сил, я его не забросил не волнуйтесь. На данный момент я занимаюсь тем, что оптимизирую систему взаимодействия с окружающим миром. Делаю ее более интуитивной и быстрой, ближайший аналог это взаимодействие с предметами в BDO.




Так же можете заглядывать в группу: https://vk.com/ancientlegendsonline


Развернуть

unreal engine 4 гифки gamedev Игры большие гифки Ancient Legends Online AL - Online 

Спешл фор Реактор

Привет ребята, чет я опять запропал.


Я знаю, что подзатянул с новостями, но мне гораздо проще работать над проектом, чем лить скриншоты и писать тексты. Но так как я  люблю своих братюней-ждунов, я приготовил вам небольшой подгон:


В свободное от проекта время, когда глаз замыливается и мне нужно отдохнуть, я сижу за небольшим квестом-новеллой, про рыцаря (название будет позже). Все основные механики я уже закончил, сейчас идет работка над озвучкой и заполнением. Это соло-квест небольшой продолжительности (я не Гарри Гудини, ебана, я делаю его один). Довольно скоро я эту новеллу закончу и залью ее в стим. Тем кто поддержал АЛО, я вышлю ключики в подарок, поэтому если вы засылали - пишите мне в личку в ВК https://vk.com/timbormak, (дата перевода, сумма и ник или имя, как вас увековечить в игре). Ну и вот вам гифочка небольшая.




Пост разделил на 2, ибо слишком большой вышел


Развернуть

Игры Игровой юмор unreal engine 4 Gears of War Fortnite 

Эволюция Unreal Engine за последние 10 лет

ДОЖДУСЬ УВИДЕТЬ >8: ЖДУ ЭТОМ ДВИЖКЕ , Ш 4 /jfflprW > if rL Д i fJH x rift ■ M W £ SE PAIIMS: STORM EYE SHRINKS? в 1 №^9vM * Tm T r » W..* PasquaSkorpion06 knocked out with a rifle Sttevie knocked out with a sniper (46 m) ■ CemalPROGamer knocked out with a shotgun ■


Развернуть

Отличный коммент!

Да бог с ней с графикой. Сделайте просто нормальную сингл игру с хорошим геймплэем, адекватным сюжетом, не обрезанную, без зашкваров и тупых сервисов с сундуками за деньги и т.д
titanushka titanushka11.10.201823:14ссылка
+31.25
К сожалению делают то что хочет большинство.
А сейчас век говноедов батлрояльщиков и мобилок.
Грустный Грустный11.10.201823:16ссылка
+34.88

Half-Life Игры unreal engine 4 новости 

Вышла первая версия ремейка Half-Life на Unreal Engine 4


Российский фанат Half-Life под ником SilverTM выпустил ремейк игры на движке Unreal Engine 4. В демо-версию вошла вступительная сцены игры — поездка Гордона Фримена по комплексу Black Mesa на поезде. Однако пока что в ней нельзя стрелять и разговаривать с NPC.

Разработчик визуально переработал стартовые локации Half-Life, заявив, что в случае успеха демо-версии начнет работу над второй главой под названием Anomalous Materials.


Стырено отсюда
Развернуть

Twin Soul сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 

Twin Soul. Эксперимент на двоих

T w 4 J» ^ .J mm ж* %bH|] |: '. i\ .-a J _ Л M' y ïf pv P,Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Подписчики часто спрашивают, о чем наша игра и почему в неё будет страшно играть? Ответить в двух словах тяжело, что натолкнуло на мысль написать коротенькую статью.

Twin Soul - это кооперативный паззл-хоррор. Проект нацелен преимущественно на взрослую аудиторию, предпочитающую, чтобы хоррор “подавали” с гнетущей атмосферой, с элементами загадок, без устаревших “скримеров” и неубиваемых врагов. Как традиционные инди разработчики, мы решили создать необычный проект, отбросив понятие моды, не нацеливаясь на коммерческий успех, финансовую выгоду. Кооператив на двоих - это то, что давно не на слуху и редко появляется в новинках. Большинство игроков предпочитают играть в одиночные игры или в сессионки со случайными людьми, не выходя из зоны комфорта. Даже в современных ММО для зачистки подземелий уже не надо искать напарников, это уже не говоря о том чтобы взять геймпад и пойти к товарищу в гости. Парадоксально, но в основе нашего кооп повествования лежит в первую очередь тема одиночества, дружбы и ответственности, это все знакомо для многих из нас и этим же мы и собираемся пугать.



Атмосфера


Никто не любит бахвальства, но White Noise Team уже успела съесть собаку на таком понятии как “атмосфера”, еще во время разработки проекта Alchemilla. Но одно дело создать атмосферу в симуляторе ходьбы и своршенно другое - в кооперативном хорроре, где игроки всё пытаются обернуть в шутку. Поэтому мы выстраиваем сюжетную и геймплейную линию, способствующую погружению игроков, помогающую ассоциировать персонажей с собой и игровым напарником, в последствии мы надеемся что это и заставит игроков отыгрывать роль.


L vlli I vo: и*и» • 4 ’ 1 I,Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


На прошедшей игровой конференции Games Gathering мы представляли прототип игры на стенде, и уже тогда пользователи приметили знакомые с детства интерьеры и предметы, звуки новостного канала от соседей и голоса грачей с улицы. Некоторые даже заявили, что почувствовали себя “как дома”. В разрабатываемой демо-версии игры мы подчеркнем данную обстановку еще и геймплейно: сделать себе бутерброд или пойти выбросить мусор, все это привычные действия для многих и за пределами СНГ региона. Кроме того, для любителей “побеситься” в онлайн мире мы дадим подобную возможность в начале игры, но даже в этом плане придется отыгрывать роль, "хулиганить" в игре можно будет в знакомых ситуациях, которые вполне можно встретить и в реальной жизни.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


В то же самое время, все игровое окружение будет всем своим видом, обшарпанным окружением, урбанистическим пейзажем за окном и тотальной бедностью контрастировать с мягкой атмосферой в начале игры. Со временем мы, конечно, будем менять “картину” внося больше диссонанса и напряжения.  Мы полагаем, что несоответствие знакомого окружающего мира и событий выходящих за рамки нормального вместе с постепенно набирающей обороты напряженностью не дадут игрокам расслабиться и принять происходящее как должное.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Играя в игру в фэнтезийном сеттинге, игрок не испытывает дискомфорта при виде персонажей гномов, эльфов или магии. Но находясь в “нашем” мире, к которому привыкли, встреча с чем-то “другим” может стать событием более ярким и вызвать сильные эмоции у игроков. Конечно, для такого эффекта визуальная составляющая игрового мира должна быть на высоте. В данный момент для Twin Soul создается качественное игровое окружение, и в целом фотореалистичный стиль и вид от первого лица должны обеспечить более качественное “погружение” в игру.



Геймплей и отношения между игроками


Если говорить подробнее об отвественности, игра поднимает эту тему не только в виде сюжетного подтекста, но и в геймплейной составляющей. Мы планируем более глубокое взаимодействие между игроками, нежели “одновременно нажмите две кнопки чтобы открыть дверь”, хотя подобные механики тоже имеются. В Twin Soul оба героя зависят друг от друга на все 100%, прохождение любого участка игры требует тесного взаимодействия от игроков и слаженной командной работы. Выражаться подобная зависимость будет в многочисленных кооп-пазлах, во многих один игрок будет подвергаться смертельной опасности и его выживание зависит только от действий напарника.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Основная кооперация выражается в кор-геймплее - совместному противостоянию монстрам. Наша команда потратила много ресурсов для разработки ИИ, в результате монстры будут иметь свои слабые и сильные стороны. Противники планируются “живучими”, а ресурсы для их уничтожения -  ограниченными, но изучив особенности каждого монстра и выстроив совместную стратегию, игроки смогут “решать их как пазл”, избегая прямой конфронтации. Попытки “разобраться” с монстрами в одиночку в большинстве случаев приведут к откату на ближайший чекпоинт, в результате каждый игрок заинтересован не только в своей безопасности, но и в безопасности напарника.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Почти все вышеперечисленное будет присутствовать в разрабатываемой демо-версии, но у нас в запасе есть еще много планов и идей. Мы планируем различные квесты и ивенты на взаимодоверие, изменение правил противостояния монстрам по ходу продвижения по игре, когда игрокам придется срочно менять выработанную ранее стратегию. Так или иначе, мы будем корректировать планы исходя из плейтестов и отзывов игроков.



Итоги


Мы надеемся, что игра заинтересует не только хардкорных геймеров, но и людей не знакомых с жанром. Здесь в White Noise Team мы действительно любим игры, поэтому никаких ранних доступов и дополнительной монетизации в Twin Soul вы не увидите. Несмотря на то, что мы являемся небольшой командой энтузиастов, мы, основываясь на опыт разработки Alchemilla, вновь взялись за амбициозный проект. Впереди, даже в рамках разработки демо-версии, нам предстоит многое сделать, но, имея сплоченную команду единомышленников, мы уверены в своих силах, как и в том, что игра найдет своих фанатов. В этом нелегком деле нам не обойтись без поддержки игрового коммьюнити. Если вы любите атмосферные игры, вы всегда можете поддержать нас на нашей Patreon странице. Также можно рассказать о проекте друзьям или подписаться на наши социальные сети:


https://www.facebook.com/twinsoulgame/

https://vk.com/twinsoulgame

https://twitter.com/WN_Team

https://www.youtube.com/c/WhiteNoiseTeam

http://www.twinsoulgame.com/

Развернуть

гифки Игры Andy Serkis unreal engine 4 

Развернуть

Отличный коммент!

То чувство, когда не можешь понять, слева графика или реальное лицо...
alfabeta alfabeta 26.03.201816:03 ссылка
+38.68

Twin Soul сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 

Новое окружение для Twin Soul


За последнее время у нас много изменений в работе, расширился тим, наконец то приступили к анимированию персонажки. Помимо всего активно занялись SMM, PM, провели глобальный рефакторинг контента, с целью его оптимизации и прочая скучная фигня... 


А из того что можно всем показать - большой контент пак. И подобного (квартирного) наполнения пока делать больше не будет, контента вышло более чем достаточно. Для разрабатываемой демки осталось намоделить пак в виде падика и общих коридоров, но это к счастью уже не так сложно.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Л ' Ц j U Яг &,Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D

Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D

Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D

Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Мы послушали критику в разных социалочках + живой фидбек от игроков на прошедшей декабрьской выставке (где мы стояли со стендом и давали поиграть в прототип) и добавили много контента создающего ощущение обжитого помещение. Ну и продолжаем экспериментировать и совершенствоваться в плане запекания света, по крайней мере мы стали это делать быстрее нежели раньше.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D

Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Напоследок видео-прогулки по тестовым помещениям:



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме unreal engine 4 (+73 картинки, рейтинг 1,126.6 - unreal engine 4)