unreal engine 4

Подписчиков: 9     Сообщений: 100     Рейтинг постов: 1,993.6

unreal engine 4 бункер зомби апокалипсис песочница 

Продолжаю разработку

Развернуть

Игры unreal engine 4 level design сделал сам 

Covid-19 бункер

Развернуть

сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror art Twin Soul ...win Soul 

TS Демка

За последнее время мы получили массу фидбэка, мы не на все успели ответить, но все внимательно изучили и сделали соответствующие выводы! 

Сегодня мы подготовили видео с расширенной версией игрового процесса демки, что бы всем было понятно, какую игру мы планируем воплотить. 

Всем большое спасибо!



Развернуть

Bormak Tales Studio Игры Тени Форвуда Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 

Joy-Игрострой

Привет ребята. Давно я про игры не писал, исправляюсь. Вот ссылка на прошлый пост, если кому интересно. Этот пост будет разделен на три части: о том, что было сделано; о том, что делается сейчас; немного лирики от автора. Будет много букв и картинок. Полетели.


Что было сделано:


На данный момент полностью готовы два уровня для Shadows of Forwood: канализации и поселок у города. Большая часть времени ушла на боевку и ее допиливание прямо сейчас. Оказывается, страдать в темноте от опиздюливания может быть вполне интересными захватывающим занятием. Однако, если опиздюливающих больше, чем один – готовьтесь к смерти нахуй. В некоторых местах буквально нет света – только ваш факел, поэтому вылезающая из абсолютной тьмы иссохшая гнида бодрит как чашка кофе. Похоже, идея сделать боевку от первого лица – была абсолютно верной.


Помимо иссохших гнид, город и его окрестности заполнены этими прекрасными, мохнатыми тварями – «Ткачами». В зависимости от их размера с ними можно взаимодействовать двумя способами: 1) Отрубить им мохнатые лапоньки, 2) Тикать нахуй.  Ткачи из первого пункта при виде огня прибегают, но не нападают сразу. Ткачи из пункта два – бегут за тобой с факелом в припрыжку.


Ну и немножко эмбиента для ценителей природы. Ущелье при подъезде к Деревне Висельников. Эта локацию будет значительно отличаться о той,что вы видели в ранней демке. Мои навыки растут, поэтому толку от них (навыков) больше.


Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4

Помимо «Теней Форвуда» я еще уделяю много внимания мобильным играм и готовлю к выходу несколько проектов. Один из них – жопоразрывающая головоломка SWIPE: HARDCORE, которая вышла пару дней назад. (Если хотите помочь с переводом на немецкий, французский, итальянский и испанский – пишите, буду рад). Скачать можно по ссылке на Android, iOS будет позже.


(Т SWIPE HARDCORE » СТРЕЛКИ UNREAL ENGINE ВЛЕВО СЛОВА 72 72,Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4

Теперь о том, что делается сейчас:


Естественно я работаю над Тенями, но помимо этого, я готовлю к выходу несколько проектов. Один из них это т.н. «убийца TES: BLADES», РПГ от первого лица, про исследование мира, бои с вражинами, отстройку города, крафт и кучу активностей. Звучит фантастично, но оно все УЖЕ работает на моем S10e, и моя задача довести все это до ума в ближайшем будущем. Заготовка боевки выглядит вот так на данный момент и будет существенно улучшена:


Помимо нее готовится раннер и он уже почти вылупился, если можно так сказать. Основные механики все работают и мне осталось только приклеить препятствия и собирательные штуки, после чего можно будет пихать игру в релиз. В этот раз без гифок и картинок – не хочу светить раньше времени. А еще я попал в топ года на reddit по unreal engine 4.


Теперь немого лирики от автора:


Я заебался просто пиздец. Мне очень нравится то, что я делаю, но я очень устаю. И прежде всего я устаю от того, что пока никакой отдачи от моих трудов нет. Это хороший урок и пример для тех, кто думает о том,что бы пойти моей дорогой (не делайте этого). На данный момент на моем патреоне – 9 патронов на 37 баксов в месяц. Я очень благодарен этим ребятам, но на 2200 рублей в месяц разработать много выходит не очень, к сожалению. Я стал меньше внимания уделять работе и больше разработке, я меньше сплю и хуже себя чувствую. Отросла борода.


Вошем, устал я, но буду продолжать. Если вы хотите поддержать меня, то вот ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/bormaktalesstudio

Так же у меня есть группа ВКонтакте, подписывайтесь,если вы не еще: https://vk.com/bormaktalesstudio


Развернуть

Отличный комментарий!

Не думал взять помощника за еду?
qtigqtig23.01.202016:52ссылка
+3.6
Сейчас уже помощники не нужны, нужны только бабосы на ассеты, все остальное я научился делать сам.
Jake_the_crabJake_the_crab23.01.202016:54ссылка
+8.3
Чет не хочется мне от тебя помощи, спасибо.
Jake_the_crabJake_the_crab23.01.202017:04ссылка
+34.6

Twin Soul сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror art 

Twin Soul: Монстры и анонс Демки

Принес вам пару скринов монстров и видео анонсирующий демку.


- На вопрос когда будет демка? 

- Где то неделю +/- пару дней, как заокнчим анимации для кат сцены завршающей.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,survival horror,horror art


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,survival horror,horror art



http://www.twinsoulgame.com/

https://vk.com/whitenoiseteam

https://www.facebook.com/twinsoulgame/

https://twitter.com/WN_Team


Развернуть

Twin Soul сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror 

Всем вечер добрый!

Простите что не выходим на связь, очень заняты завершением демки. 


Оставляйте свою почтовые ящики на нашем сайте, мы потом сделаем новостную рассылку на почты с возможностью скачать демку и погонять лично!


http://www.twinsoulgame.com/


-л ' b- f Ч V Л Г ж j 1 U - НУ*.-' • >' ■г— « -К\У* Г.\ Ч № ш < ШУ w » ' 1 if Г ««#■' . - i i*> 11 т ■ JZH3¡5j » i»,Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D

Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,survival horror,horror

Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,survival horror,horror

Развернуть

Сталкер 2 unreal engine 4 батон 

Сталкер 2

На официальном твиттере GSC Game World анонсировали, что Сталкер 2 будет на Unreal Engine 4 и показали результаты своих работ, а именно супер реалистичный батон.
Сталкер 2,unreal engine 4,батон
Развернуть

Отличный комментарий!

А батоны нынче хреновые стали делать...
AskanioAskanio04.01.202021:57ссылка
+69.6

Hellblade Игры xbox консоли Microsoft unreal engine 4 The Game Awards 2019 Hellblade 2 

А тем временем на TGA2019 Microsoft анонсировала Hellblade 2





Известно, что игра разрабатывается на движке UE4, а саундтрек пишет фолк-группа Heilung
Развернуть

Bormak Tales Studio Игры Тени Форвуда Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 

Joy-Игрострой

Как и предполагали в прошлом посте – с двукратным преимуществом мы победили в конкурсе от Игромании в номинации «Инди Месяца». В результате я заполучил широкоформатный монитор, который будет ехать ко мне еще где-то месяц. Обзор на него будет, как только я его заберу. Вас же хочу поблагодарить за помощь. Спасибо,ребята.


1 МЕСТО Бсего баллов: 1394 Всего баллов: 659 «ТЕНИ ФОРВУДА» Вогток То!е$ Яи(Но РРАККТиБ А!ехапбег Соп/егпо Я БЫ СЫГРАЛ (4 СУВЕРСОЯР /О воте$ Я БЫ СЫГРАЛ I* Всего баллов: 656 Я БЫ СЫГРАЛ |ф,Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


В игре появилась система взлома замков, и большинству из вас она покажется знакомой, лол. Протестировать ее можно по ссылкам для Windows 64-бит и 32-бит. Отмычки не ломаются в данной версии и, скорее всего, не будут ломаться в релизе. Управление довольно простое: A (Ф) | D (В) - Угол отмычки. Space (Пробел) - Вращение втулки замка. Поддержка мыши и геймпада будет добавлена чуть позже.




Немножко лора. Бхаган - бог болезней и миазмов. Один из древних божеств, поклонение которым в землях Империи запрещено под страхом смерти уже почти две сотни лет. Однако поклоняющихся Бхагану часто можно встретить среди многих знатных родов в землях Акраит. Люди верят, что достойная жертва убережёт их от страшных болезней или поможет излечению от оных.


Поклонение Древним вне закона в Империи и карается смертью. В основном это связано с ритуалами, на которых культисты приносили в жертву людей. Хотя некоторые считают, что запрет на поклонение связан с тем, что иногда Древние отвечают.


Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Подступы к Форвуду, Деревня Висельников. Это внешние ворота в порт города Форвуд. Первая игровая локация была полностью переделана и уже почти закончена. Она будет существенно больше и позволит перейти в новые зоны. Как только я ее закончу, она станет доступной для моих патронов, как и арена с тестом боевой системы.


Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Кстати о Patreon. Он запущен и доступен по ссылке:
https://www.patreon.com/bormaktalesstudio

Пока только на русском языке, но это вопрос времени. Так что, ребята, если вы хотели помочь с разработкой игры и дать мне возможность творить без необходимости ходить на работу – все в ваших руках, вы знаете что делать.


Помимо прочего появился twitter: https://twitter.com/TBormak, не знаю как пойдет.

Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Если есть вопросы \ пожелания, добро пожаловать в комменты. Если интересно следить - вот моя группа в ВК, подписывайтесь. Если хотите помочь проекту, подписывайтесь на мой Patreon, а я уставший пойду выпью кофе и буду следить за комментариями.


Развернуть

Отличный комментарий!

олсо, дорогой кодзима, в чем суть игры кроме хождения?
я то я кажется пропустил несколько постов
SobakaBalabakaSobakaBalabaka13.09.201919:14ссылка
+2.5
Ну суть игры - выяснить, что случилось в Форвуде и действовать по обстоятельствам.
Jake_the_crabJake_the_crab13.09.201919:15ссылка
+3.5
I * T F r 4 ■ >л- •yt‘- _ ;ri5 Г* Am’ T L Hr ,v
SobakaBalabakaSobakaBalabaka13.09.201919:17ссылка
+42.3

Bormak Tales Studio Игры Тени Форвуда Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 

Joy-Игрострой

Привет, ребята. Прошлый пост зашел вам хорошо, поэтому в эфире «Тени Форвуда».


Изначально набор врагов был довольно скудным – всего два вида. Маловато, знаю. Я исходил из принципов оптимизации и удешевления работы, но позже я понял, что денег все равно потрачу много, так пусть и врагов станет больше. 


В сегодняшнем номере – мертвяк, гнилушник, бродяга. Точных названий у него нет, не встречались они раньше в Империи, да и не могли. Таких исчадий существовать не должно в человеческом мире. Ни живой, ни мертвый. Говорить не может, лишь скулит да вопит, если живого человека учует. Да и с чего бы ему говорить, вести беседы это право людей, а не проклятых тварей. Но описать его гораздо проще, чем встретить. Гнилушник отлично слышит и видит, заметив тебя, бросится он с неудержимой яростью и попытается тебя убить, а воплями своими созовет всех бродяг в округе.


Мерзкие создания, в игре их будет довольно много. Откуда они и как появились, предстоит еще выяснить. Убить их окончательно нельзя. Получив какое-то количество урона он упадет, но встанет через несколько минут и снова ринется в бой. Если игроку нужно обследовать местность спокойно, лежачего гнилушника можно пригвоздить к земле мечом. Закончив осмотр, меч можно забрать и сбежать подальше. Однако, оставляя меч, нужно быть готовым к тому, что драться вам будет нечем. Возможно позже я добавлю отрубание конечностей.




Реакторчанин Ярополк попросил добавить ноги к виду от первого лица. Для погружения в атмосферу, так сказать. Ноги я добавил, но пока они в статусе «возможное». Если при разработке с ними не возникнет особых трудностей, я их оставлю.




Ребята. 

На сайте «Игромании» началось голосование за «Инди Месяца». Моя игра «Тени Форвуда», в списке участников. Если вы считаете, что игра достойная – то можете проголосовать за нее там. Это мне очень поможет и привлечет больше внимания к игре. Голосование по этой ссылке: https://www.igromania.ru/konkurs/indie_month/


Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Если есть вопросы \ пожелания, добро пожаловать в комменты. Если интересно следить - вот моя группа в ВК, подписывайтесь. Если хотите помочь проекту, в группе есть нужные ссылки. Скоро появится страничка на патреоне, ожидаемс :)



Развернуть

Отличный комментарий!

Скелет как живой.
KreuzfahrerKreuzfahrer08.08.201918:58ссылка
+11.4
Но сука не живой?
RalineRaline08.08.201919:03ссылка
+35.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме unreal engine 4 (+100 картинок, рейтинг 1,993.6 - unreal engine 4)