3D

3D

Подписчиков: 163     Сообщений: 1356     Рейтинг постов: 5,305.5

Игровой арт Игры 3D Pablo Dominguez 

Игровой арт,game art,Игры,3D,Pablo Dominguez

Игровой арт,game art,Игры,3D,Pablo Dominguez

Игровой арт,game art,Игры,3D,Pablo Dominguez

Игровой арт,game art,Игры,3D,Pablo Dominguez


Развернуть

blender отзыв Steam Игры 3D песочница из вк 

ё Рекомендую $ Проведено в игре: 90.7 ч. ОПУБЛИКОВАНО 19 ФЕВРАЛЯ 2016 Лучшая игра в стиме, плюсы: +Уникальная система крафта - здесь можно скрафтить что угодно, от простого куба до какого нибудь космического корабля во всех деталях. +Шикарная графика. Правда с начала будет казаться ужасной,
Развернуть

гифки угорь 3D песком на полу 

круто получилось

Развернуть

красивые картинки art гифки warhammer Игры сделал сам 3D длиннопост 

Всем привет.
Я тут немного в 3д полез, сделал бадж по Вахе.
Короткое превью и зацикленная гифка.

красивые картинки,art,арт,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,warhammer,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3D,длиннопост

красивые картинки,art,арт,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,warhammer,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3D,длиннопост

красивые картинки,art,арт,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,warhammer,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3D,длиннопост

красивые картинки,art,арт,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,warhammer,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3D,длиннопост


Развернуть

красивые картинки art 3D сделал сам король ZBrush 

All Hail The King

Делал в течение курса вот такого вот мужика и хотелось бы поделиться тем, что получилось. Под катом сер мат.
красивые картинки,art,арт,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,король,ZBrush
Развернуть

Звездные Войны фэндомы stormtrooper Lucas Bischoff 3D 

Organic Stormtrooper

Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,stormtrooper,Lucas Bischoff,3D


Развернуть

Sci-Fi art Alexandr Novitskiy 3D 

Sci-Fi,art,арт,Alexandr Novitskiy,3D

Sci-Fi,art,арт,Alexandr Novitskiy,3D

LEXANDR NOVITSKIY,Sci-Fi,art,арт,Alexandr Novitskiy,3D


Развернуть

Отличный коммент!

wallking_corpse wallking_corpse 28.04.201801:36 ссылка
+34.83

гифки 3D нога большие гифки 

гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,3D,нога,большие гифки,большая гифка
Развернуть

Отличный коммент!

Licemer61 Licemer61 21.04.201815:21 ссылка
+32.94

Twin Soul сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 

Twin Soul. Эксперимент на двоих

T w 4 J» ^ .J mm ж* %bH|] |: '. i\ .-a J _ Л M' y ïf pv P,Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Подписчики часто спрашивают, о чем наша игра и почему в неё будет страшно играть? Ответить в двух словах тяжело, что натолкнуло на мысль написать коротенькую статью.

Twin Soul - это кооперативный паззл-хоррор. Проект нацелен преимущественно на взрослую аудиторию, предпочитающую, чтобы хоррор “подавали” с гнетущей атмосферой, с элементами загадок, без устаревших “скримеров” и неубиваемых врагов. Как традиционные инди разработчики, мы решили создать необычный проект, отбросив понятие моды, не нацеливаясь на коммерческий успех, финансовую выгоду. Кооператив на двоих - это то, что давно не на слуху и редко появляется в новинках. Большинство игроков предпочитают играть в одиночные игры или в сессионки со случайными людьми, не выходя из зоны комфорта. Даже в современных ММО для зачистки подземелий уже не надо искать напарников, это уже не говоря о том чтобы взять геймпад и пойти к товарищу в гости. Парадоксально, но в основе нашего кооп повествования лежит в первую очередь тема одиночества, дружбы и ответственности, это все знакомо для многих из нас и этим же мы и собираемся пугать.



Атмосфера


Никто не любит бахвальства, но White Noise Team уже успела съесть собаку на таком понятии как “атмосфера”, еще во время разработки проекта Alchemilla. Но одно дело создать атмосферу в симуляторе ходьбы и своршенно другое - в кооперативном хорроре, где игроки всё пытаются обернуть в шутку. Поэтому мы выстраиваем сюжетную и геймплейную линию, способствующую погружению игроков, помогающую ассоциировать персонажей с собой и игровым напарником, в последствии мы надеемся что это и заставит игроков отыгрывать роль.


L vlli I vo: и*и» • 4 ’ 1 I,Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


На прошедшей игровой конференции Games Gathering мы представляли прототип игры на стенде, и уже тогда пользователи приметили знакомые с детства интерьеры и предметы, звуки новостного канала от соседей и голоса грачей с улицы. Некоторые даже заявили, что почувствовали себя “как дома”. В разрабатываемой демо-версии игры мы подчеркнем данную обстановку еще и геймплейно: сделать себе бутерброд или пойти выбросить мусор, все это привычные действия для многих и за пределами СНГ региона. Кроме того, для любителей “побеситься” в онлайн мире мы дадим подобную возможность в начале игры, но даже в этом плане придется отыгрывать роль, "хулиганить" в игре можно будет в знакомых ситуациях, которые вполне можно встретить и в реальной жизни.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


В то же самое время, все игровое окружение будет всем своим видом, обшарпанным окружением, урбанистическим пейзажем за окном и тотальной бедностью контрастировать с мягкой атмосферой в начале игры. Со временем мы, конечно, будем менять “картину” внося больше диссонанса и напряжения.  Мы полагаем, что несоответствие знакомого окружающего мира и событий выходящих за рамки нормального вместе с постепенно набирающей обороты напряженностью не дадут игрокам расслабиться и принять происходящее как должное.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Играя в игру в фэнтезийном сеттинге, игрок не испытывает дискомфорта при виде персонажей гномов, эльфов или магии. Но находясь в “нашем” мире, к которому привыкли, встреча с чем-то “другим” может стать событием более ярким и вызвать сильные эмоции у игроков. Конечно, для такого эффекта визуальная составляющая игрового мира должна быть на высоте. В данный момент для Twin Soul создается качественное игровое окружение, и в целом фотореалистичный стиль и вид от первого лица должны обеспечить более качественное “погружение” в игру.



Геймплей и отношения между игроками


Если говорить подробнее об отвественности, игра поднимает эту тему не только в виде сюжетного подтекста, но и в геймплейной составляющей. Мы планируем более глубокое взаимодействие между игроками, нежели “одновременно нажмите две кнопки чтобы открыть дверь”, хотя подобные механики тоже имеются. В Twin Soul оба героя зависят друг от друга на все 100%, прохождение любого участка игры требует тесного взаимодействия от игроков и слаженной командной работы. Выражаться подобная зависимость будет в многочисленных кооп-пазлах, во многих один игрок будет подвергаться смертельной опасности и его выживание зависит только от действий напарника.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Основная кооперация выражается в кор-геймплее - совместному противостоянию монстрам. Наша команда потратила много ресурсов для разработки ИИ, в результате монстры будут иметь свои слабые и сильные стороны. Противники планируются “живучими”, а ресурсы для их уничтожения -  ограниченными, но изучив особенности каждого монстра и выстроив совместную стратегию, игроки смогут “решать их как пазл”, избегая прямой конфронтации. Попытки “разобраться” с монстрами в одиночку в большинстве случаев приведут к откату на ближайший чекпоинт, в результате каждый игрок заинтересован не только в своей безопасности, но и в безопасности напарника.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Почти все вышеперечисленное будет присутствовать в разрабатываемой демо-версии, но у нас в запасе есть еще много планов и идей. Мы планируем различные квесты и ивенты на взаимодоверие, изменение правил противостояния монстрам по ходу продвижения по игре, когда игрокам придется срочно менять выработанную ранее стратегию. Так или иначе, мы будем корректировать планы исходя из плейтестов и отзывов игроков.



Итоги


Мы надеемся, что игра заинтересует не только хардкорных геймеров, но и людей не знакомых с жанром. Здесь в White Noise Team мы действительно любим игры, поэтому никаких ранних доступов и дополнительной монетизации в Twin Soul вы не увидите. Несмотря на то, что мы являемся небольшой командой энтузиастов, мы, основываясь на опыт разработки Alchemilla, вновь взялись за амбициозный проект. Впереди, даже в рамках разработки демо-версии, нам предстоит многое сделать, но, имея сплоченную команду единомышленников, мы уверены в своих силах, как и в том, что игра найдет своих фанатов. В этом нелегком деле нам не обойтись без поддержки игрового коммьюнити. Если вы любите атмосферные игры, вы всегда можете поддержать нас на нашей Patreon странице. Также можно рассказать о проекте друзьям или подписаться на наши социальные сети:


https://www.facebook.com/twinsoulgame/

https://vk.com/twinsoulgame

https://twitter.com/WN_Team

https://www.youtube.com/c/WhiteNoiseTeam

http://www.twinsoulgame.com/

Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Nurgle Chaos (Wh 40000) 3D Svein Yngve Sandvik Antonsen 

• • ' 'Vv &•' ^ : " % -■ ' i., ¿i J¡M ’ jT < .ч_/»'< 1 ¡и*’ •"• :■•#*’''■' ' “‘‘ШТ ? '• * ,^V - ' ‘ *Г/. * . с * fr Hi , / ч _ дат 'Л «г / srf'Wtb* '■ ^^rrrz. ,J ■: ft у ГГ L...§ - '/ » > 'к «с •* t > ■ .« te* --■ -• ", - • _»../ Ч‘ fr ’ ** *. •fí; . '.*•■*•’ ■ ff • ^
 _ jf i ! -. i V « ' » V * á' ч * ~ ** i____ f*, V ' ¿яр* 4f ^n R*f>\ :«*■■■*. ¿ « Ш * 'i..- w^Trn'ir, , w ' V“4 w *■#> '• • • '^Ss-v ' Л Ш. ■ y Wr;> '. • У ) ' ^ V vy*. •■ ; * к^Лг'Г *.* • £ Й sveinyngve.s.a@gmail.com,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k,
■ •>* . ч .X •. - *;<,» fff /1 W'iJ » ~ ''Ф-Ф' ....... \ ..... ..... • .• : - .......................... \ ...ft........ V«...... • e - v ■ ■ : V- . r* -vj. ^ ‘-ve v . » ,j, ■ V ' £ — 4 ' ‘ - V) ' Л** -V " » sveinyngve.s.a@gmail.com,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k,

Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Chaos (Wh 40000),3D,Svein Yngve Sandvik Antonsen

Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Chaos (Wh 40000),3D,Svein Yngve Sandvik Antonsen
Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Chaos (Wh 40000),3D,Svein Yngve Sandvik Antonsen
sveinyngve.s.a@gmail.com,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Chaos (Wh 40000),3D,Svein Yngve Sandvik Antonsen

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 3D (+1356 картинок, рейтинг 5,305.5 - 3D)