3D

3D

Подписчиков: 180     Сообщений: 1517     Рейтинг постов: 6,449.8

сова-эффективный менеджер памятник 3D Xander Toons менеджмент смешные картинки 3D моделирование 

3D моделька Совы эффективной.

По мотивам поста http://joyreactor.cc/post/3805047
и обещанной модели для принтера.
Как написал аффтар:"Как и обещал подписчикам, выкладываю модель совы. Извиняюсь, что долговато прокрастинировал. Архив с моделями stl и obj. Сам дело с 3D печатью не имел, но проверил модели в Autodesk Netfabb, ошибок не нашел, меш единый."
Ссылка на архив https://yadi.sk/d/bVukdNoLHFsSIg
сова-эффективный менеджер,памятник,3D,Xander Toons,менеджмент,смешные картинки,фото приколы ,3D моделирование

сова-эффективный менеджер,памятник,3D,Xander Toons,менеджмент,смешные картинки,фото приколы ,3D моделирование



Развернуть

тредшот 2ch  

Отец тридешник - горе в семье

■ Аноним 16/05/17 Втр 17:37:30 #243 №153217837 ■ Щ Ш БАТЯ ТРИ РАЗА В НЕДЕЛЮ ХАВАЕТ В ДОРОГИХ РЕСТИКАХ, ЕЗДИТ НА КРЕДИТНОМ КОРЕЕ-ВЕДРЕ, ПОКУПАЕТ НОВЫЙ ГЕИФОН СРАЗУ ПОСЛЕ ВЫХОДА @ НИСАЛИДНА ВЗРОСЛОМУ МУЖИКУ НА МЕЛОЧИ РАЗМЕНИВАЦА1Я НЕ ТАКОЙ БОГАТЫЙ ШОБ ПОКУПАТЬ ДЕШЕВЫЕ ВЕЩИ! @ ДОМА ТЕКУЩИЙ
Развернуть

Persona 5 Persona Игры Makoto Niijima 3D Carl Gonzalez 

Persona 5,Persona,Игры,Makoto Niijima,3D,Carl Gonzalez

Persona 5,Persona,Игры,Makoto Niijima,3D,Carl Gonzalez

Tà\ i \ /&QJL - щ Kf i i/ж ^ tIf ii ( А X,Persona 5,Persona,Игры,Makoto Niijima,3D,Carl Gonzalez


Развернуть

art 3D сделал сам ZBrush демоны 

Демоны

Хай всем!
Данная парочка делалась для конкурса среди своих на курсах и захотелось поделиться ими с вами.
art,арт,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,ZBrush,демоны
Развернуть

blender 3D 

Одна из моих работ + описание создания. Если понравится, ещё выложу

Это можно сказать моя самая первая комплексная модель в принципе. Сделал с этого туториала (https://cgcookie.com/course/modeling-weapons-for-a-first-person-shooter), по части дизайна всё сделал тютелька в тютельку, кроме мушки, она вообще уродская была, ну и в конце мне в голову пришла ахуенная мысль сместить все меши в одну, т.к. в этом случае модель будет меньше нагружать железо при загрузке в игре (идея хреновая - это того не стоит, слишком много времени на это уходит), выудил из него несколько полезных трюков, самым полезным из которых пожалуй является не деструктивный прием создания фасок (хотя по факту, технически это возможно и не фаски, но в Blender все подобные операций называются Bevel).
Тем не менее, в данном туторе данный прием демонстрируется в самом простом виде, без учёта нюанса освещения (при наложений на модель автоматического сглаживания, границы всех углов становятся видны), в другом туториале я нашел способ как этого избежать, так воть:
1) Накладываем на объект модификатор Bevel;
2) В настройках указываем два сегмента и параметр "Profile" ставим значение с 0.5 на 1;
3) Накладываем на модель модификатор Subdiv (двух итераций обычно достаточно);
4) Ну и непосредственно сам объект, выбираем нужные грани, и в правом окне параметров (N), в Transform подкручиваем параметр Bevel Weight до нужного состояния.
Это хороший прием, который тем не менее не всегда хорошо работает, на некоторых специфических углах Bevel образует артифакты, в таких случаях вместо него обычно используется Loop cut, либо тот же Bevel, но уже вручную (Ctrl+B), с последующей чисткой.
Красил же это дело в Substance Painter, однако красил я пегаль не в PBR, т.к. на тот момент я занимался созданием модов для Garry's Mod, и я планировал импортировать эту модель в игру со своими анимациями как Swep, поэтому и текстуры я создал не PBR, и SP, не смотря на то что это инструмент в первую очередь для PBR, он также хорошо подходит для не PBR текстур, главное у некоторых текстур сменить канал на спекулярный и добавить диффьюзный (конечно же в последних версиях есть возможность экспортировать текстуры без проблем, однако создавая текстуры для игр прошлого поколения, стоит учитывать что у цветового слоя должно быть больше деталей, чем если он бы создавался для игр поддерживающих PBS.
blender,3D
Развернуть

The Witcher фэндомы Йеннифер Witcher Персонажи 3D WednesdayM0rning 

DEVIANTART.COM/WEDNESDAYMORN,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Йеннифер,Yennefer,Witcher Персонажи,3D,WednesdayM0rning


Развернуть

сова-эффективный менеджер памятник 3D Xander Toons менеджмент смешные картинки 

Сделано в 3ds max, текстурено в Substance Painter.

Не моё.

сова-эффективный менеджер,памятник,3D,Xander Toons,менеджмент,смешные картинки,фото приколы




сова-эффективный менеджер,памятник,3D,Xander Toons,менеджмент,смешные картинки,фото приколы

сова-эффективный менеджер,памятник,3D,Xander Toons,менеджмент,смешные картинки,фото приколы


Развернуть

sql 3D 

SQL может в 3D !

:++++I -/j ucYJLQOOZmwwwwwwwmmZOOQCUXcnj - ???????:<}/nzJQOwqdbkhao***####**o ]]]]]]]]][[[ !{xu; o#MW&8%BB@@@@@ U[ [[[[[ [}}}}}}}}} ; IX] $$$$$$$$$$ UUJJJCCCLLL{{{{{{{{{{ :|QZzffB$$$$$$ YUUJJJCCCLLLQQO0OOOO111111111 ,1 ! ! ; LUcxI[<;???????????? -ct[1 ]]]]]]]]]] cx[" [[[[[[[[]] IQu?

От автора:

Несколько лет назад на форуме SQL.ru решили провести сравнение реализаций трассировщиков лучей на разных языках программирования. К сожалению, моя заявка не может участвовать т.к. она не выводит надпись «PIXAR», поэтому публикую ее здесь.
Для чистоты эксперимента я использовал SQLite без расширений. Оказалось, что там нет даже функции SQRT.


Вот тут можно покрутить куб 

А тут оригинальная статья

Развернуть

гифки 3D Искусство 

Развернуть

art девушка art 3D Alexandre Corbini 

art девушка,art,арт,3D,Alexandre Corbini


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 3D (+1517 картинок, рейтинг 6,449.8 - 3D)