3D

3D

Подписчиков: 142     Сообщений: 1145     Рейтинг постов: 3,860.7

крик Мунк 3D render Man In Black гифки Дали 

Развернуть

новости 3D авто дополненная реальность видео 

Развернуть

галактика гифки 3D 

Развернуть

роботы 3D 

Зацикленная жизнь роботов...


Развернуть

гифки фото видео 3D моделирование Дракончик 

Развернуть

demon girl slipgatecentral 3d art 3D фигурки 

demon girl,slipgatecentral,3d art,3D,фигурки
Развернуть

3D guns гифки много гифок geek Гарет Фаулер технопорно 

Анимированная механика оружия – концепты и нестандартные образцы

Гарет Фаулер, графический дизайнер из Торонто, Канада, создал несколько анимированных иллюстраций, в которых показал как работают разные образцы оружия.

Все выглядит довольно наглядно, и для многих могут открыться некоторые ранее неизвестные принципы работы внутренних механизмов оружия.


3D,guns,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,много гифок,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Гарет Фаулер,технопорно


1. Механизм с боковым запиранием канала ствола. Пока что никому не удавалось претворить эту идею в жизнь.


2. Старый добрый «Миниган» системы Гатлинга.


3. Webley Forsbery. Эта пушка основана на идее автоматического револьвера Webley-Fosbery, в котором перезарядка производилась благодаря силе отдачи.


4. Винтовка, питаемая из роторной пачки патронов. Идея позаимствована у винтовок конца XIX – начала XX веков.


5. Отдача ствола при его длинном ходе. Идея основана на нескольких моделях. Одной из самых успешных было ружье Browning Auto 5, которое производилось около 100 лет.


6. Дисковый магазин. Перед нами современный пулемет системы Льюиса.


7. Револьверная система Хотчкисса. Основана на револьверной пушке Хочткисса, которая сопровождала американскую кавалерию во время Испано-Американской войны и в смежных военных конфликтах.


8. Пулемет системы Гарднера. Принцип работы данного двуствольного пулемета основывается на механическом ударно-спусковом механизме, который приводится в движение вращением ручки.


9. Полусвободный затвор с рычажным замедлением. Примерно так работает система автоматики французского автомата FAMAS.


10. Кулачковый механизм. Как на счет автоматической пушки револьверного типа с системой газоотвода?


Развернуть

sculp2 art барышня красивые картинки 3D 

sculp2,art барышня,красивые картинки,3D
Развернуть

длиннопост Игры интересное текстуры 3D 

Привет реактор, я хочу показать вам процесс создания моделей для игрей, но акцент сделают на картах текстур и их предназначении.


Начну я с карт нормалей.

длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории ,текстуры,3D

Карты нормалей сохраняют информацию о том, под каким угломотражается свет от поверхности. И это чрезвычайно полезная хренотень и сейчас япокажу зачем она нужна.

Но начнём мы с того, как и в процессе чего их делают.

Создание модели начинается с High Poly Model -"Хайпольки" - Высоко полигональной модели. Такие модели имеют отдесятка тысяч, до десятков миллионов полигонов. В игровой сцене, на вашемэкране, обычно количество полигонов на всех объектах не превышает 2 миллионовтреугольников, но их там очень и очень много и у кого то уже тормозит, если жеодна из этих моделей будет иметь к примеру 2 миллиона полигонов (в полигоне 4угла и 4 точки, в игровых движках они делятся на треугольники 1 полигон = 2 треугольника потому что онитолько так могут работать с ними в реальном времени) то в принципе она одна ипоместится.

К примеру, вот такую вот арка имеет 6 миллионов полигонов.

длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории ,текстуры,3D

После создания хайпольки, делают её LowPoly версию.Которая имеет гораздо меньше полигонов и повторяет силуэт модели. Я будуиспользовать 3D Max.

У этой модели 50 полигонов т.е. 100 треугольников.

длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории ,текстуры,3D

Дальше создаём UVразвертку, которая отвечает за то,какой регион на текстуре относится к какой части полигона модели.

длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории ,текстуры,3D

После этого нехитро запекаем нормали.. и идём смотретьрезультат в MarmosetToolbag2.

длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории ,текстуры,3D

длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории ,текстуры,3D

Дурно, но сгодится. Теперь у нас есть все детали что были нахайполи, но у нас не 6 миллионов полигонов, а 50 полигонов и одна текстура 1024x1024 карта нормалей.

Здесь вы можете сравнить детали на Хайполи и Лоуполи, самыебольшие и заметные косяки, это там где силуэт не совпадает, на вмятинах междублоками, это всё решается увеличением количества полигонов, но +- 100 это некритично сейчас, просто я ленивый и не стал эти выемки делать.

длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории ,текстуры,3D

Если вы будете щедры на плюсы, то я ещё расскажу проостальные текстуры.


Нормали это реально крутая вещь. Ведь любую рельефную поверхностьможно на неё запечь.. к примеру у нас есть такая маска.

длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории ,текстуры,3D

Перепекаем её на лоуполи.

Воах, это просто полигон, с нормалью от этой маски и альфакарта которая делает остальной фон на нём прозрачным. Вот так оно выглядит безальфы.

длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории ,текстуры,3D



Спасибо за внимание, напомню, что ваши плюсы будутмотивировать меня продолжить на эту тему и рассказать про другие текстуры и какони работают. Специально для джоя.

Развернуть

гифки 3D рисование surface studio технологии 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 3D (+1145 картинок, рейтинг 3,860.7 - 3D)