unreal engine 4

Подписчиков: 14     Сообщений: 139     Рейтинг постов: 2,698.5

gamedev Игры EpicGames unrealengine bormakstudio bormaktalesstudio unreal engine 4 гифки Bormak Studio Bormak Tales Studio 

Joy - Игрострой и грант от Epic Games

Привет, ребята. Иногда я все же думаю, что я тупой. Ведь некоторое время назад произошло событие, которым я забыл с вами поделиться, а именно: моя маленькая BORMAK STUDIO получила поддержку от компании Epic Games по программе Epic MegaGrants! Для меня это событие крайне важное, ведь одно дело это поддержка друзей и родных, но совсем другое это поддержка от одной из крупнейших игровых компаний на рынке. Для себя лично это событие я считаю признанием. Звучит как бахвальство, конечно, но можно и похвастаться немного.

GAMES MEGAGRANTS L-,gamedev,Игры,EpicGames,unrealengine,bormakstudio,bormaktalesstudio,unreal engine 4,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Bormak Studio,Bormak Tales Studio

Строго говоря, мне выделили деньги на разработку моих игр на Unreal Engine 4 на доверительной основе, то есть без каких-либо обязательств. Сам факт таких условий мне тоже польстил, а чувство ответственности за чужое доверие взяло пистолет и стоит за моей спиной строго поглядывая. 

Альфа мобильного хоррора, тест был назначен на конец февраля. Висит на проверке GooglePlay уже несколько месяцев.

Военные действия перевернули мой мир и сломали все мои планы на релиз следующих проектов, но люди живут, чтобы трудности преодолевать, поэтому я переделал свою дорожную карту разработки игр и снова сел за работу. А следующей целью для себя я наметил запуск первого проекта на Kickstarter. План такой: начиная с простых игр я хочу собрать аудиторию, которая будет доверять мне все более сложные проекты и оценивать завершенные ранее игры. А я, в свою очередь, смогу создавать игры с минимум монетизации или вообще без нее. 

Говорят, обещанного ждут три года, но я попробую уложиться в три месяца.

Для желающих помочь и следить за прогрессом - есть ссылки на наш общий Discord-сервер и группу ВКонтакте.

Развернуть

Небольшая статья о разработке Twin Soul ^_^ сделал сам game art gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror art Twin Soul ...Игры 

Развернуть

сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror art Twin Soul 

Третий видеодневник о Twin Soul!

Развернуть

сделал сам game art gamedev unreal engine 4 unreal engine 5 3D 3d art survival horror horror art Twin Soul ...Игры 

Новый видеодневник о Twin Soul

На этот раз коротко рассказываем о работе со светом.

Развернуть

сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror art Twin Soul 

Пробуем вести дневник разработки :)

Развернуть

сделал сам game art gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror art Twin Soul ...Игры 

Всем привет!

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game,art,арт,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,survival horror,horror art,Twin Soul

Не смотря на наши основные работы, мы сильно активизировались в последнее время, вышли из заморозки и работаем сразу в нескольких направлениях в рамках работы над вертикальным срезом Twin Soul. Мы будем постепенно информировать вас небольшими "отчетами" о проделанной работе.

Find the key $ um 3/0 • • Two-handed,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game,art,арт,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,survival horror,horror art,Twin Soul


SMALL FIRST AID Vodka (2/1) Rag Not enough resources Description,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game,art,арт,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,survival horror,horror art,Twin Soul

 QUEST ITEMS CIGARETTE PACK Description Save game Some damages,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game,art,арт,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,survival horror,horror art,Twin Soul


сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game,art,арт,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,survival horror,horror art,Twin Soul


Такой мы видим нашу первую версию интерфейса. Мы стараемся сделать его как можно более минимизированным, дабы не перегружать экран лишним. В нашей команде собрались разноплановые люди: кто то предпочитает играть с геймпадом, кто то исключительно с клаво-мыши, что поможет нам проработать удобное управления для обоих вариантов. Элементы интерфейса автоматически меняются в зависимости от периферии, используемой пользователем. На данный момент, непосредственно внедряем систему субтитров, туториальных текстов и маркеров для обозначения юзабельных обьектов.

Напоминаем, что мы участвуем в конкурсе, и ваши лайки нужны чтобы помочь нам засветиться у аудитории! Лайкать можно раз в сутки, и не забывайте про телефоны ;) https://unrealcontest.ru/2021/game/1686/

Также спасибо всем кто саппортит "на пиво" нас на патреоне, это очень приятно. На самом деле, как минимум содержание сайта покрывает _ https://www.patreon.com/twinsoulgame

На различные вопросы о разработке мы отвечаем в нашем дискорд канале https://discord.gg/KwBwrntU

Развернуть

unreal engine 4 пидоры помогите Разработка игр Игры частицы nsfw? 

КУПОН НА 1 помощь,unreal engine 4,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,частицы,nsfw?

Прошу поделиться опытом или знаниями.Приветствую, Реакторчане! Потихоньку продолжаю пилить свою порно-игру и постоянно возникают какие-то новые вопросы по Unreal Engine 4. Все эти вопросы я так или иначе гуглил, но либо решения не нашел, либо оно оказалось для меня слишком сложным. Чтобы не доставать всех постоянными постами на одну тему, решил попробовать запихнуть все появившиеся вопросы в один пост.
1. Симуляция жидкостей, в частности спермы.
Гугл на эту тему для меня вообще ничего не нашел. Есть упоминания систем Cataclysm и Flex от Nvidia, но я не знаю как их подключить и к тому же на других видеокартах они, так понимаю, работать не будут. Единственный подходящий вариант, который я вижу, это использование Niagara для симуляции, тем более частиц там много не будет, так что на производительность не должно сильно влиять. Но на эту тему я тоже не нашел никаких уроков. Вообще, хоть какие-то упоминания жидкостей есть только в блендере и прочих программах именно 3d моделирования, что мне не очень подходит.
2. Парные анимации.
На текущий момент анимации делаю в Cascadeur. Там по умолчанию один персонаж и второго добавить не получается. Если мне например нужно сделать анимацию секса, я должен отдельно анимировать каждого персонажа? В таком случае, как их "синхронизировать", чтобы они друг друга не перекрывали, не обгоняли и не возникали прочие соответствующие проблемы?
3. Импорт волос.
Для создания персонажа я пользуюсь Daz3d, откуда экспортирую все в Unreal. Проблема в том, что волосы экспортируются как static mesh, в то время как в Unreal вроде для них используется groom. Дополнительно, эти волосы имеют всякие дефекты, например, они очень прозрачные и гораздо более редкие, чем в оригинале (Данный дефект я частично починил с помощью манипуляций с материалом волос и увеличения яркости текстуры волос). Причем часть волос исчезает даже в дазе. Я не понимаю, где и как этот groom можно создать. Единственное, что я нашел, это индуса, который сам создает его в блендере, что мне не совсем подходит. Ну и еще способ, это скачать metahuman и взять волосы персонажа оттуда. Есть какой-то более простой способ перенести прическу из daz3d в Unreal?
4. Авторские права.
Так как контент я беру из даза, причем контент не покупной, то соответственно боюсь получить по голове за нарушение авторских прав. Я не собираюсь продавать игру, хочу выложить бесплатную версию и получать поддержку, но думаю это не лучший способ защиты от исков. Я где-то читал, что у даза есть целый юр. отдел, который наказывает недобросовестных разработчиков, так что хотелось бы узнать, можно ли еще как-то защититься от всяких претензий? Типа изменения названий костей или скелета модели и прочее.
5.Настраиваемые части тел и их взаимодействие.
Допустим, я выгружаю из даза персонажа с членом и персонажа с вагиной. Как мне сделать так, чтобы при сексе член входил в вагину, раздвигая половые губы, а не просто проходя сквозь персонажа? И как сделать так, чтобы можно было имитировать эрекцию? Как сформулировать первый вопрос для поиска я как-то даже не представляю. А по второму я смог нагуглить только использование правил экспорта из даза, что ВРОДЕ КАК позволяет в определенных пределах регулировать в анриле размеры частей тел. Я видел только изменение размера груди на ютубе у Smart Poly.
6. Как через blueprint проверить окончание работы анимации?
Я использую ноду Play Animation, но проблема в том, что эта нода только запускает анимацию и скрипт продолжает свое выполнение. Есть ли способ дождаться окончания этой анимации? Я пока что додумался только до нод Delay с длительностью анимации или до ноды "is playing", но в таком случае её нужно прикручивать на Event Tick для каждой анимации, что не особо удобно.
Развернуть

Мор Утопия Игры Walter Wolf видео unreal engine 4 анимация 

Бурах возвращается в Город на Горхоне

Чувак делает годные мувики по Море на анриале

Развернуть

Bormak Tales Studio Игры unreal engine 4 gamedev Bormak Studio 

Joy - Игрострой. Как декорируется уровень?

В идеале, мне бы стоило начать рассказ о том, как собрать игру, но времени на полноценный гайд как не было, так и нет. Сделаю лишь небольшую ремарку: декорации для уровня – это всегда самый последний этап. К моменту заполнения игры пропсами, ваша игра уже должна быть готова, все основные механики реализованы, а сценарий вычитан.

Очень часто я вижу людей, которые начинают «делать игры» с расстановки объектов на карте – не делайте так, это ничего вам не даст, кроме разочарования, боли и потраченного в пустую времени. Окружение это самая последняя часть вашего плана разработки, запомните это. Поехали.

Бэкграунд

Так как сценарий уже вычитан, нужно определиться, где происходят события данного уровня. В моем случае все просто – шоссе. Сборка фона занимает немного времени, если в голове уже есть общая картина. Так, как основной упор в кадре делается на головоломку-сокобан, фон не должен быть доминантным и перетягивать все внимание на себя, он должен быть нейтральным и задавать тон всем следующим объектам на карте.

Bormak Tales Studio,Игры,unreal engine 4,gamedev,Bormak Studio

Большие формы

Когда фон успешно сел в кадре, пришло время понять, чем же будет заполнен игровой мир в данном уровне. Перед началом декорирования важно понимать, что все объекты, находящиеся в кадре, должны быть контекстуальными. Проще говоря, объекты должны иметь «обоснование» находиться в данном месте и времени. В моем случае, у нас на дворе конец света, а значит на шоссе вполне могут присутствовать такие объекты как ямы, разбитые машины, мусор или заградительные сооружения.

Любое декорирование важно начинать с доминантных форм, они позволяют проще ориентироваться в пространстве и располагать мелкие объекты более логично. Однако, не стоит усердствовать. Большое количество крупных объектов в кадре замыливает глаз игрока.

Bormak Tales Studio,Игры,unreal engine 4,gamedev,Bormak Studio

Маленькие формы

Когда все доминантные формы очерчены, стало гораздо проще понимать логику расположения следующих объектов. Самый простой способ это начать с дополнения крупных форм – мелкими. К примеру: замкнутые пространства заполнить мусором и обломками; углы и стыки объектов прикрыть ящиками, стульями и прочими мелкими «пропсами»; отбойник дороги закрыть объектами, которые могли откинуть те, кто перемещался по шоссе до нас; в ямах и открытых участках земли помещаем одну-другую травинку.

				
й,Bormak Tales Studio,Игры,unreal engine 4,gamedev,Bormak Studio

Детали

Картина складывается, глаз больше не цепляется за пустые места, но уровень чувствуется незаконченным. Это нормально, такое ощущение будет до последнего размещенного объекта, от него никуда не убежать. Я бы даже сказал, что это ощущение очень правильное, не прогоняйте его.

Пришло время для мелких деталей, которые заставят это ощущение пройти: трещины в асфальте обставляем крупными и мелкими камнями; вокруг брошенной машины не забыть рассыпать стекло от разбитых окон.

Подобные детали почти не бросаются в глаза, но именно они дают ощущение законченности и позволяют игроку не испытывать чувство: «Что-то тут не так».

Bormak Tales Studio,Игры,unreal engine 4,gamedev,Bormak Studio

Декали и Эффекты

В игре Road Raid я не использую активное освещение, вообще. Это решение связано, прежде всего, с огромные потреблением производительности при активном освещении. Нужные эффекты я симулирую с помощью правильно настроенных материалов, эффектов и декалей. Несмотря на то, что на карте есть всего пара объектов, которые «должны» отбрасывать тень, эти объекты важно обработать. В данном случае я использую черные декали для симуляции тени и устранения чувства «плоскости» окружения. Даже один объект с фиктивной тенью будет создавать ощущение адекватного освещения. Не недооценивайте важность теней.

Когда работа с декалями теней и крови подошла к концу, можно добавить несколько эффектов. Самые логичные это мухи над трупами и пыль на всем игровом уровне.

				
й,Bormak Tales Studio,Игры,unreal engine 4,gamedev,Bormak Studio

Итог

Следовать подобной инструкции или нет – вам решать, я выработал ее для себя и меня она полностью устраивает. И не забывайте, ощущение полноценного уровня (игры) вы получите только в самом конце декорации (разработки).

Если не верите, то представьте себе легендарный Skyrim и мысленно уберите из него, например, траву, или камни, или туман. Волшебство тут же исчезает :)

* * *

Cейчас игра находится на стадии регистрации, если вы хотите мне помочь, то товарищам на Android я предлагаю пройти по ссылке и записаться на страничке GooglePlayЭто мне очень поможет. 

Ну а я вернусь к разработке и продолжу готовить финальную версию игры. Желающие следить за моими потугами могут перейти в мою группу ВКонтакте.
Спасибо за внимание.

Развернуть

Bormak Tales Studio Игры unreal engine 4 gamedev Bormak Studio 

Joy - Игрострой. Требуется взаимодействие.

[Прошлый пост, если пропустили]

Привет, ребята. Что могу сказать - упорное долбление головой о стену геймдева дает свои плоды, хоть и по чуть-чуть. У меня появился издатель, та-да! Один из моих проектов понравился начинающему издателю Euphoria Games и они решили меня поддержать в моих потугах. Получив такой замечательный бафф, я взялся за работу и вот, получите и распишитесь: Road Raid

Те, кто за моей деятельностью следят давненько, наверняка увидят сходство с предыдущим проектом - так и есть. Идея была переработана и улучшена, как технически, так и визуально.

-d J V,Bormak Tales Studio,Игры,unreal engine 4,gamedev,Bormak Studio

Все по классике: мир погиб, везде зомби и рейдеры, только бравый Артур путешествует по этим жутким местам, решая головоломки и помогая всем налево и направо. Куда это его приведет, игроку и предстоит узнать.

г N V ^ 1,Bormak Tales Studio,Игры,unreal engine 4,gamedev,Bormak Studio

Я учусь на своих ошибках, поэтому жалобы на невероятно возрастающую сложность были учтены. Теперь это происходит плавно и игроку не составит труда знакомиться с новыми механиками. Да и сами уровни стали чуть больше и симпатишнее. Да здравствует прогресс и современные мобилки.

Bormak Tales Studio,Игры,unreal engine 4,gamedev,Bormak Studio

Сейчас игра находится на стадии регистрации, если вы хотите мне помочь, то товарищам на Android я предлагаю пройти по ссылке и записаться на страничке GooglePlay. Это мне ОЧЕНЬ поможет. 

Ну а я вернусь к разработке и продолжу готовить финальную версию игры. Желающие следить за моими потугами могут перейти в мою группу ВКонтакте.

Спасибо за внимание.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме unreal engine 4 (+139 картинок, рейтинг 2,698.5 - unreal engine 4)