Очередные скрины с обновляемого проекта / gamedev :: Neamee :: длиннопост :: инди :: скриншоты :: screenshotsaturday :: Игры

screenshotsaturday скриншоты gamedev Игры инди длиннопост Neamee 

Очередные скрины с обновляемого проекта

screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee

fV ? .,screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee

screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee


screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee

screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee

screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee

screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee

screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee

screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee

screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee


screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee
Подробнее

screenshotsaturday,скриншоты,gamedev,Игры,инди,длиннопост,Neamee
Еще на тему
Развернуть
Что это на наркоманская пародия на морровинд?
Sk10 Sk10 14.11.202020:20 ответить ссылка 2.8
Т.е. любой НЕземной лес - это сразу - Морровинд? Более одной аналогии в мозгу не помещается?
Fosgen Fosgen 14.11.202020:23 ответить ссылка -6.4
Да, не... он реально похож на моровиндский... ))) Если честно, то графика реально не дотягивает даже до стандартов образца Морровинда. Теней нет, текстуринг - сплошные швы, тайлинг не сбит... Я бы постыдился такое публике показывать...
1. Освещение динамическое
2. Целевая платформа - Андроид.

Что-то еще про тени будет?

Чем тайлинг не угодил? Куда он "не сбит"?

Швы на развертках поправлю, когда руки дойдут. И без того - все ассеты для сцен меняю полностью, а большую часть еще и под атласы приходится переделывать. Потому, что целевая платформа - см выше.

Все еще в процессе работы - не финальная версия.
Fosgen Fosgen 14.11.202020:55 ответить ссылка -4.6
1. Я не вижу освещения. Я вижу шейдинг граней, но теней от объектов хоть убей не вижу. Бамп-маппинг это не тени.
2. А - понятно - раз Андроид - значит можно не убиваться с графикой - и так сойдёт. Немного не понятно отношение к андроиду - это типа вердикт по графике - не может поятануть хорошую что ли? Сейчас любой андроид гораздо мощнее чем системные требования на тот же Морровинд.
Процессор: Intel Pentium III, Celeron или AMD Athlon, с тактовой частотой 500 МГц Оперативная память: 256 МБ
Тайлинг не должен быть виден, т.к. это моветон. Спрайты на траве хоть вариантов 3-5 на кажый тип сделай.
Млин, как же сложно с людями, которые "не в теме"...

1. На Андроиде нет поддержки теней. Совсем. В железе. Нужно мудрить хитротрахнутые шейдеры, которые при динамическом освещении (которое ты вряд ли увидишь на СТАТИЧНОМ скриншоте) могут просадить даже топовое устройство (в зависимости от сцены).
2. Про "мощный" Андроид... это ты про GPUна Mali 400? На которых в мире до сих пор процентов 50 народа живет? Так там 700 Draw Calls - уже потолок, при том что ни теней, ни soft-частиц, ни deffered рендеринга.
А если сравнивать с Морровиндом: https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/1ax6x2/why_is_msgo_so_hard_to_run/...
Кажись у тебя очень неверные представления о требованиях Морровинда.
В особенности, что ты вообще не упомянул графическую подсистему. Ну афигенные сравнения.))

С андроидом не значит "можно не убиваться с графикой - и так сойдёт". С Андроидом - дохуища приходится ипаться с оптимизацией и по отрисовкам и по геометрии и по текстурам и по памяти. Из-за чего страдает графика. Там всего мало.

Насчет "тайлинга" - кажется ты неверно используешь терминологию. Талинг - повторяемость текстуры на геометрии. Отрисовка травы к тайлингу не имеет никакого отношения. Ибо на каждый "экземпляр" травы идет один биллборд с ОДНИМ тайлом текстуры. Вот на поверхности "земли" - тайлинг. Доебись к нему - будет хоть по терминологии адекватно.

Чтобы сделать более разнообразной траву (если уж тебя так это печет) - нужно нарисовать доп. текстур. А мне пока не до того - я другими задачами занят. Когда проект тащишь в одного - тут не до великого разнообразия.

И касаемо: "Я бы постыдился такое публике показывать..." - а у тбя есть вообще чего показать публике? Или ты так - с дивана покритиковать?
Fosgen Fosgen 14.11.202022:41 ответить ссылка -3.2
1. Андроид - это операционка, сказать что там нет теней означает что ты купил книгу "игры для чайнков" две недели назад и пытаешься показаться крутым геймдевелопером". Если хочешь тени в реальном времени - бери шейдер с трассировкой, если хочешь производительность и твои деревья не анимированные - делай тени лайтмапом, НО ТЕНИ должны быть!!!
2. Тайлинг - на текстурах у тебя повторяемость очень заметная. Такая жа повторяемость только с объектами, пусть это не тайлинг как в определении, но клонирование очень заметное.
3. У меня три проекта на стиме, в геймдеве с 1999 года, так что у меня есть что показать. Вобщем удачи, но мой совет тебе - отдрачивай мини сцену с максимально приложеным стараением и красотой, не пытайся сделать 3х3 гектара, удели внимание деталям, эффектам, скайбоксу, небу, фришных ассетов полно, либо сам делай то что надо - текстур дофига, это в 2000 году проходишь около забора или бетонной плиты с фотиком и фоткаешь прозапас, чтобы пригодилось потом. Вобщем прорабатывай качество!
Млять.
1. Я вроде как указал что нет теней на уровне железа - на платформах под Андроидом. Что ты тут из себя изображаешь?
Какой лайтмап если я пишу что освещение - динамическое? Или ты не читаешь написанное - лишь бы самому изобразить "крутого геймдевелопера"?
Какой еще шейдер с "трассировкой" ? Про какую "трассировку" ты пишешь? Или опять - всрал термин не понимая его сути?
Если что тени создаются проецированием, а не трассировкой. А трассировка убьет запросто и ПК, не то что Андроид-платформу. Т.е. ты опять пишешь херню.

2) Что интересно - У МЕНЯ ВООБЩЕ НЕТ тайленных текстур, кроме поверхности земли. Где ты их себе навоображал? Вот и вся твоя квалификация.

3) Ну и это - может покажешь какой-нить свой проект под Андроид с анимированным лесом, сменой времени суток и погоды? Да и с запеченными тенями при этом.))
А у тебя только в стиме проекты, да? Т.е. мы обсуждаем проект под мобильную платформу, а ты пальцы гнешь проектами на ПК. И, как видно, ты не в курсе особенностей мобилок, поэтому рассуждаешь тут про тени, "трассировки" и лайтмапы при динамическом освещении.

Ну все с тобой ясно, мамкин девелопер.
Fosgen Fosgen 16.11.202014:57 ответить ссылка -0.7
Ты знаешь, твоя злость - это твоё топливо, это хорошо - даст энтузиазм для работы. Покажи всем класс, порви нас всех, мамкиных девелоперов... )))

p.s. Даю совет - оставь динамическую смену дня/ночи/сезона. Сделай статическую но с хорошими лайтмапами, выглядеть будет хорошо и производительность не пострадает.
Denton2 Denton2 17.11.202002:12 ответить ссылка -0.1
Твой совет примерно из той же оперы - как пятое колесо в телеге. Динамическая смена времени суток у меня - влияет на геймплей.

Вот кстати картинка с той же самой локации, только не из редактора, а из гймплея:
ип	щ
За	тгтт
Fosgen Fosgen 17.11.202003:31 ответить ссылка 0.0
А если врубить тени (ну и остальные настройки на максимум выкрутить):
Fosgen Fosgen 17.11.202003:33 ответить ссылка 0.0
Та ж локация с тенями, но ночью:
Fosgen Fosgen 17.11.202003:34 ответить ссылка 0.0
Без теней:
Fosgen Fosgen 17.11.202003:37 ответить ссылка 0.0
Так понимаю из твоих "трех проектов в стиме" мы не увидим ничего чего ты достиг "в геймдеве с 1999 года", так?
Fosgen Fosgen 16.11.202017:11 ответить ссылка -0.1
В плане на кого он там похож - я не в курсе.
Насчет стандартов...
Это ты с этим лесом сравниваешь что ли:
Fosgen Fosgen 14.11.202020:58 ответить ссылка -1.9
Потому что формы деревьев и грибообразные деревья и пр наводят на мысли именно о морровинде. Потому что пусть не один в один, но очень похоже. Да и банально просто не примоню больше игр с таким уровнем "графоуни" в подобном антураже.
Sk10 Sk10 14.11.202020:51 ответить ссылка 0.8
У меня не наводят таких мыслей. И собственно пока наблюдаю только двух субъектов которым - наводят.
Fosgen Fosgen 14.11.202021:07 ответить ссылка -4.6
Ну давай, я третьим буду. Сразу подумал, почему раз грибы, то нужно сделать токсичную расцветку, есть же Морровинд, где грибы выглядят гармонично
Да вы задолбали с "токсичной расцветкой". Где вы тут "токсичную расцветку углядели? Все цвета - в рамках одной цветовой гаммы, без пиковых значений.

Почему "как грибы" я должен сразу делать как в Морровинде? Чтобы вы начали вонять "а чего скопировали Морровинд?"
Fosgen Fosgen 14.11.202022:43 ответить ссылка -3.1
1. Она токсичная, потому что тут оранжевый, фиолетовый, голубой, синий, красный...вместе это дает ощущение как на картинке ниже
2. Если в общественном сознании это грибы из Морровинда, значит, это грибы из Морровинда, хоть засри все форумы дотошными сравнениями. The Outer Worlds с Морровиндом никто не сравнивает, хотя гигантские грибы там есть
3. Не надо вслепую копировать Морровинд, посмотри как грибы сочетаются с остальной фауной, сделай выводы
4. Если ты так резко реагируешь на критику, лучше не пость на реактор. Тебе тут только хуйцов накидают
@ dreom.rbime.com
1. Что такое цветовая палитра, я так думаю пояснять вам - бессмысленно. То что ты привел - кислотные цвета, ибо находятся на предельных значениях насыщенности. Да еще и в примерно равных пропорциях.

У меня не используются предельные значения.
В природе присутствуют все цвета, но в разных пропорциях. Обычно 2-4 оттенка - преобладают. Палитра для визуального ряда составляется из преобладающих и - второстепенных оттенков. Второстепенных оттенков может быть много, но в визуальном ряде они не доминируют.

Так что твой пример - натягивание совы на глобус, и искажение фактов ради своей правоты.

2. "Общественное сознание" тут такое... Пара доебалась что "раз грибы - значит - Морровинд", ну а остальные - по стадному рефлексу.
Насчет The Outer Worlds - находятся и такие что сравнивают: https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/dnk55e/gettin_some_vvardenfell_vibes_in_outer_worlds_here/

3. Да с хуя ли вы взяли, что я что-то копирую? Вы млять сами себе противоречите. То грибы увидели "почему грибы как в Морровинде?", то "а почему - цветовая палитра другая, а не как в Морровинде?", "а почему дизайн как в Морровинде, но не как в Морровинде?", "Вот сделай как в Морровинде, но не надо копировать Морровинд".
Мне глубоко насрать на Морровинд, я в него играл лет 15ть назад и с тех пор даже забыл как он выглядит.
Кроме грибов у меня дохера другой растительности,Ю но вы млять доебались до грибов. Сука, вам псилоцибинов в рационе не хватает что ли?

4. Критика? Где тут критика? Один пишет - вообще не владея темой, не понимая смысла терминологии что использует. Освещения он не видит, якобы. Ну пиздоглазием страдать легче всего, да. А вот путать освещение и тени - это уже к дебильности ближе.

Другие - доебались всем скопом до единственного ассета - грибных деревьев. Все остальное - побоку.
Это млять не критика, это - доебка.
Fosgen Fosgen 14.11.202023:56 ответить ссылка -4.8
Буду четвертым. Автор выложил скрины на всеобщее обсуждение. Почтенная публика говорит, что дизайн аля морроувинд. Автор начинает пиздеть, что все не правы, а он художник и он так видит и вообще мали 400 кококо. Вывод - автор - хуй, пост - говно
Ну пиздец, теперь если где увидите грибы - все сразу закудахтаете, что "Морровинд"?

К чему про Mali 400 написано ты уразуметь не смог, да?

Ну и сравни дизайн у меня и Морровинда (млять нихуя что он разный, не?):
Fosgen Fosgen 14.11.202023:01 ответить ссылка -6.2
Как по мне похоже на обрезанную версию "Предтеч"
В расцветке Вангеров
А не с ПК-играми сравнения будут?
Fosgen Fosgen 15.11.202003:53 ответить ссылка -1.1
Вот так это и работает - пара ушлепков написали херню.
Один - свои левые ассоциации, другой - накидал с умным видом терминов, половины которых сам не понимает и применяет к месту и не к месту (единственное что верно - надо развертки править - чтобы швов не было).

Ну а толпа - подорвалась, ведь ДАЛИ ПОВОД - гнобить, говнять и поливать грязью. А это так - приятно, да?
Можете себя почувствовать лучше и значительнее - "покритиковав" (а точнее - пообсирав) чужую работу.

Молодцы - до кучи еще прочувствуйте себя и стадом, которому мнение могут задать пара придурков.
Fosgen Fosgen 15.11.202011:24 ответить ссылка -4.4
Да-да и побежали минусить мои посты, даже те, которые набрали вполне положительный рейтинг в течение нескольких недель.))

Вы, уебаны, думаете что это что-то изменит? Это всего лишь - демонстрирует, что рейтинг на реакторе - показатель сиюминутного настроения толпы. И никакой объективности в нем нет.

Более того - если кучка даунов захочет, то пользуясь стадным инстинктом - запортит этот показатель кому угодно.
Fosgen Fosgen 15.11.202012:53 ответить ссылка -2.2
Ну не знаю, я бы не сказал, что уж очень на Морровинд похоже. Да и в целом как для инди игры на Андроид выглядит неплохо.
Что касается комментариев под данным постом, мне кажется тут все неправы. В моем понимании screenshotsaturday должен быть для того, чтобы инди разработчики поддерживали другу друга, а не для всяких мимокрокодилов, которые срут в комментариях "наркоманская пародия на Морровинд" и идут дальше (и скорее всего не представляют, сколько усилий стоит сделать даже самую простую игру). С другой стороны автор поста тоже нужно сдерживать и в ответ на мудацкое поведение не стоит вести себя как мудак.
Mack Sim Mack Sim 15.11.202013:51 ответить ссылка -0.2
Спасибо, за отзывы. Я понимаю что не стоит "зеркалить" мудаков, но блин - припекает однако.))
Fosgen Fosgen 15.11.202015:33 ответить ссылка -1.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Neamee - big update.,People & Blogs,,New features
Backpack batteries charging logic changed
Game perfomance improved more then 40%
Enviroment's materials and main character's look - updated.
подробнее»

скриншоты screenshotsaturday gamedev Игры сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Инди игры Neamee

Neamee - big update.,People & Blogs,,New features Backpack batteries charging logic changed Game perfomance improved more then 40% Enviroment's materials and main character's look - updated.
Blackberry Witch: Journey Gameplay Part 1,People & Blogs,Blackberry Witch: Journey,point and click,2d,Indie,development,Another element to show our development progress
Yo can support us on our patreon: https://www.patreon.com/Creepybox_Games
More information on our twitter:
подробнее»

gamedev Игры Приключения ведьмы Ежевики Blackberry Witch screenshotsaturday Суббота для скриншота сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Blackberry the Witch

Blackberry Witch: Journey Gameplay Part 1,People & Blogs,Blackberry Witch: Journey,point and click,2d,Indie,development,Another element to show our development progress Yo can support us on our patreon: https://www.patreon.com/Creepybox_Games More information on our twitter:
Neamee gameplay v. 0.6 Alpha,People & Blogs,,Location and puzzle example