длиннопост

длиннопост

Подписчиков: 158     Сообщений: 27833     Рейтинг постов: 409,938.9

старые издания электричество флот тегъ телевидение радиоуправление длиннопост 

Природа и Люди, 1907 год.

ПОВЫШЕ УШИ ЭЛЕКТРОТЕХНИКИ. Д. Б-аго. ^\0 времена сказочныхъ фей существовали вол- щ шебные замки, подъемные мосты которыхъ > . опускались сами собой, двери отворялись безъ посторонней помощи, а люстры зажигались по желанш невидимаго и всемогущаго волшебника. Теперь же не только въ однехъ

^ и ЛЮДИ, Р 19—1907 чувствъ, почему его и называютъ „электрнческимъ глазомъ“. Этотъ приборъ представляетъ маленькую стекляипуго трубочку около двухъ миллиметровъ въ д1аметре, содерзкащую небольшое количество металлическаго порошка мезкду двумя миниатюрными подвижными пробками. Положимъ, что мы

Наглядное изображены! электрической передачи фотографш прЕЗид. Франц, республики ФлдьЕрл изъ Парижа въ Люнъ и^рвРАТНО,—на разстояше въ 1,024 версты. (См. ст. ШрвЩшае успехи адектротохшпш»).,старые издания,электричество,флот,тегъ,телевидение,радиоуправление,длиннопост

300 Г1 Р II Р О Д А и Л содержащую радю-кондукторы (трубку Бранли) и чесг между прочпмъ стальной валъ длиною около двад- Рум цати сантиметровъ. Это распределительный валъ. В, Онъ можетъ вращаться посредствомъ электрнче- вею скаго двига- теля, КОТО' рый прихо-дитъ въ движете по дъ вл1ятемъ по-'

II Л Ю Д II. Лг 19—1907 ДА ч) и чесшя волны, при помощи обыкновенной катушки вад- Румкорфа. алъ. Вдругъ пистолетъ стр'Ьляетъ, лампы зажигаются, нче- вептиляторъ пачипаетъ быстро вращаться, ядро притягивается къ Электр ом агниту, и въ то же время большая йблестя-• щая искра появляется между

столе приборы: пистолетъ, лампы, вентиляторъ и г ядро. ] Такнмъ образомъ посредствомъ электрическихъ к волнъ можно производить самыя разпообразныя действ1я, причемъ сл’Ьдуетъ заметить, что эти волны т передаются съ громадною скоростью, равной ско- в рости света, т. е. 300,000 километровъ въ 1

. и подводной лодке, изобретенной молодымъ иизкепе-ромъ Лаландомъ въ сотрудничестве съ Дево, о хъ которой мы сейчасъ сказкемъ несколько словъ. ыя Эта подводная лодка' состоитъ изъ двухъ пусто -зы телыхъ цилиидровъ. Верхшй цилиидръ или„попла-ю- вокъ“ только немного выдается изъ воды: две иу

а№ 19—1907 ПРИРОДА и ЛЮД тричества, нельзя обойти молчашемъ серьезныя усовершенствования такъ наз. телефотографш—т. е. передачи фотографий на болышя разстояшя при помощи металлическихъ проводовъ. Въ позапро-шломъ году мы уже беседовали съ читателями объ этомъ интересномъ изобр'Ьтеыш; теперь мы

ДА и ЛЮД И. 303 гыя р. е* 1ри ро-)бъ :шь ШЯ то- въ пй, 1НО- шга 13И- енъ вою ¡ъ-1—• )). [ри- сте- уто, зше ШЬт со- >езъ эле- . Теперь вся задача состоитъ въ томъ, чтобы въ пршмомъ аппарат* уловить эти легтя колебащя тока и снова превратить ихъ въ лучи свЬта. Достигается же

В том же номере.

■Этотт. иогшкоггЬнппш пасспя:прс1С1н иароходт. быль разр'Ьзппъ надвое, ппсно'пгиъ во время бури на рпфъ. Часть насопжиропъ ц опаоонн ириброжнымн жителями; боц-Ьо 140 чонов-Ькъ утонули. Уюнула тпкжо допевшая почта во. мнллвтх гульдоновь « тципоппм п1антовъ одной ювелирной фирмы *•» —•


Развернуть

Civilization V Civilization Игры длиннопост 

Склепал карты для пятой цивы по мотивам своего около-фентези сеттинга и планирую не останавливаться

Модификация в Мастерской - 11 карт всех сортов и расцветок. От самого континента и большущей степи до мелкой красивой пустыни

Модификация в Гуголь Диске - куда большую роль играет описание карт, лора и кусочек повести, что находятся здесь. 

Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост

Привет, риахтур родненький. Пока делал очередную топографическую и политическую карту в циве для своих "Сказаний" меня очень переклинило. Изначально я следовал кредо "знай правила прежде нарушать их" и пилил свой мир молча, не планируя выходить на свет ещё пару лет пока не отполирую всё до блеска. Из относительно небольшой в плане глубины истории, написанной в детстве, за девять лет сварил преогромнейший сеттинг с десятками различных сказаний по всему миру, пытаясь даровать глубину оному. Эдакий "Сильмариллион" наоборот, ибо по большей части писались предыстории предысторий и так впредь до появления первой разумной жизни. Сотни страниц заметок, хронологии и концептов событий, кратко расписанных и ожидающих своего часа. Детское хобби в виде сотворения мира и занимательных историй сподвигали меня познавать всевозможные науки, оттого и окончил мед. колледж, поступил в истфак на этнолога, проводил много времени изучая палеологию, антропологию, географию, климатологию и прочая. Поначалу я планировал создать очень проработанный около-фентези сеттинг без дыр и роялей, скорее походивший на альтернативную историю или лёгкую фантастику, где практически всё можно объяснить с научной точки зрения, после чего окутать это всё пеленой магии и мистики. 

Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост

Тот же самый мир во времена предшествующие легендарному Потопу, что на деле был очень резким потеплением и таянием полярных шапок по причине [SPOILER_NAME]


Создавая карты своих континентов я очень сильно напрягался по поводу климатических особенностей, течений ветров и уровнем осадков. Сделано всё на уровне любителя, тк я не климатолог и уж тем паче не палеогеограф, однако мне хватило познаний сымитировать изменение тёплых и холодных течений, которые в свою очередь влияют на количество осадков и прочая-прочая. 

Сам же сеттинг можно условно отнести к жанру "реалистичное фентези". Это означает, что я изначально старался создать мир, где на каждый вопрос можно дать ответ, который почти не перечит реальному здравому смыслу; где разумная жизнь зародилась на протяжении миллионов лет, где все расы имеют общего предка, а магия редка и не всемогуща. К примеру:

· Маг способен исцелить раненного, но только при условии, что он хорош в медицине и способен контролировать процесс, ибо магическое исцеление - это не обычное восстановление ран как в том же Скайриме, это очень сложный процесс ускоренной регенерации тканей с высоким шансом образования злокачественных опухолей или отторжения тканей. Таким образом, лечат с помощью магии либо лучшие маги-врачи, либо при крайней необходимости.

· Средняя продолжительность жизни каждого представителя расы одинакова. В зависимости от благосостояния, уровня медицины и других факторов человек, эльф или гном смогут прожить от 40 до 80 лет.

· Вы –представитель гордого народа гномов и ваши предки тысячелетиями жили в пещерах, что освещаются только люминесцентными бактериями, чей свет, отражаясь от пары кристаллов, имитирует сумеречный?  Выходя на поверхность будьте так любезны накрыть тело паранджой и напялить на свои большие глаза тонированные стёкла, иначе вы умрёте от меланомы и ослепнете от ужасающе яркого света.

лк: С 4000 ВС I HELP I MENU,Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост

Внезапно обнаруженная мной фича - если проложить реку через озеро Виктория, то речка будет казаться очень широкой


Но случился 2020-й. Карантин, потеря трёх любимых работ за месяц,  жесточайшая ежевесенняя депрессия на фоне ПТСР, получение статуса инвалидности на фоне ментального растройства, да и патологическое невезение в целом заставили в очередной раз усомниться о будущем. Да и моя погоня за исследованиями дабы учесть всевозможные факторы по типу "космической радиации" может занять у меня ещё 10-15 лет, а я не уверен что с такими успехами по жизни доживу ̶д̶о̶̶ д̶в̶а̶д̶ц̶а̶т̶и̶  ещё лет пять. И вот, когда коронованную маман в тяжёлом состоянии увезли в больницу с пневмой - благо всё обошлось, хотя денег больше нет - а потом и я начал помирать, то меня окончательно переклинило. 

Будучи с короной в лёгких, впоследствии чуть не убившей меня, я испытал панику, пережил очередной экзистенциальный кризис и решил, что хуже не станет оттого, если я попробую попытать удачу здесь и сейчас. Дропнув обучение в этом модуле (о чём нынче немного жалею), коронованный "я" решил вытащить со всех полок свои наработки и поставил себе цель тщательно проработать и  скомпилировать их воедино, после чего потихоньку куда-то выкладывать с целью привлечения аудитории. На написание книги я уже не зарюсь, а вот на создание пары игор-модификаций в стиле "Enderal" у меня контента предостаточно. Подобная публикация, помимо того, что я делюсь с вами тщательно проработанными картами и частичкой лора по доброте душевной, представляет из себя некого рода портфолио (оттого там и английское описание присутствует), чтобы найти парочку-другую спонсоров, дающих копеечку, благодаря чему я не сдохну в канаве от голода и смогу продолжать создавать контент почти не отвлекаясь на работу в каком-нибудь заводе.

Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост

Вот так выглядит топографическая часть карты. Речка, изображенная здесь, после Потопа станет огромной, что будет отображаться в виде целого гекса воды между берегами. Да и в целом разница в деталях между картой до и после Потопа ебически огромная. В момент, когда я не планировал публиковать это и пилил для себя, я потратил около 140 часов на одно только рисование обеих карт, хотя точно такую же можно сделать менее чем за сутки  


Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост

Допотопная карта культурных образований. Тенероса. Только две цивилизации здесь отображают единое государство, всё остальное - десятки разрозненных стран и племён единой культурной группы. Каждая держава выбрана по тому или иному признаку, совпадающему с изображаемыми народами. К примеру роль кочевников отлично берут на себя, внезапно, кочевые народы, Ассирия и Персы получились неплохими гномами, а ирокезы - типичными представителями первобытно-общинного строя эльфийских народов. 



Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост

В этой же карте в подавляющем большинстве случаев отображены единые государства или союзы государств.


Science: OFF ®55(+55) £/0/3 Happiness: OFF Golden Ages: OFF Policies: OFF JIT+40 Religion: OFF 65 -9 -2 0 Turn: 0 4000 BC I HELP I MENU , *HEDEBY FIVE HOUSES CROOKED HORN COPENHAGEN CURVED CAPE , Tile owned by Player 1 Terrain : Ice Build Actions CHOOSE PRODUCTION GODGIVEN HUMULUS

Ну и куда же без пасхалочек?



На данный момент я планирую взять академ (если меня попросту не выпрут) и, помимо рисования в циве ещё пяти континентов, начать работать над модулем для M&B II Bannerlord в попытке создать нечто схожее на "Рrophesy of Рendor", поначалу занимаясь рисованием карты и топографией. время от времени  буду заказывать за деньги с "завод_нейм" арты  у знакомых и постепенно завлекать народ. Также после приобретения Humankind когда она выйдет я перерисую ряд карт, используя возможность отображать уровень возвышенности, чего очень не хватает в циве, а также создам ряд сценариев, если редактор позволит  это.

Помимо прочего у меня есть покадровый план для двух мультипликационных роликов общей длительностью в 9 минут, описывающий самый важный фрагмент "Сказаний". Ну и всякие мелочи в виде остальных трёх сеттингов в стиле ретрофутуризма и сай-фая, но они не так важны для меня и могут потерпеть лет эдак пятнадцать. 


Предлагаю прочитать кусочек лора, расписанный в Гугл Диске [вскоре добавлю и на украинском], следить за развитием проекта на всевозможных ресурсах и буду крайне признателен, если кто-то пожелает проспонсировать мою попытку не сдохнуть от голода, тк из-за пережитой короны мне ещё очень долго не найти работу


Twitter- https://twitter.com/clepovoron

Patreon-https://www.patreon.com/clepovoron  - планирую использовать как площадку для публикаций в свободном доступе. Подписываться необязательно, всё будет бесплатно


Paypal - clepovoron@gmail.com

Donation alertshttps://www.donationalerts.com/r/clepovoron

З.Ы. 
Знает ли кто-то касательно нормальных стартап площадок разряда "kickstarter" или любого другого места, где можно заявить о себе для СНГ пространства? Раз тянуть бычка за яйца, то уж лучше не отпускать. 


Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост

Ну и на прощание фото предновогодней писанины 2019 года, когда я был полон надежд что 2020 будет лучшим



Развернуть

The Sound of Your Heart Комиксы корейские комиксы длиннопост перевел сам 

№117 — Жмот

The Sound of Your Heart,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,корейские комиксы,Korean Comics,длиннопост,перевел сам
Развернуть

#retro science fiction разное Don Dixon длиннопост 

 , V . i • • : • • V •• » • , ••, •• • ; % •• • •• » •- . > _ * - * '■ • • • t aYcví**. * * .¿»áv* • . • •- ■- • . 41* — ¿f% r •■v!,r * \ Л- >; * (ÉJ> Don Dixon/ cosmographiGa.com -»•?• f> л"** ► > wf *. «• w *,retro science fiction,#retro sci-fi,разное,Don Dixon,длиннопост

retro science fiction,#retro sci-fi,разное,Don Dixon,длиннопост

--'дйу i ' - - ^ ^ ^ — Л « ■ гЦГ Жу» - ^ ^ Да ' /УпиИ^^^'У.У« ~yy * jr <ч •• * - ÁÍT |XÍP' '■вЦу ••• / '. яЛШ i,retro science fiction,#retro sci-fi,разное,Don Dixon,длиннопост

HL га ШЁЛ И С? - fl Sth ^'¿Jir^ ~~-"^Ö * Bp r » 11 у мм лw у ] 1 F Ï à .м, ш ». 1,retro science fiction,#retro sci-fi,разное,Don Dixon,длиннопост

retro science fiction,#retro sci-fi,разное,Don Dixon,длиннопост

retro science fiction,#retro sci-fi,разное,Don Dixon,длиннопост

retro science fiction,#retro sci-fi,разное,Don Dixon,длиннопост

retro science fiction,#retro sci-fi,разное,Don Dixon,длиннопост

retro science fiction,#retro sci-fi,разное,Don Dixon,длиннопост

retro science fiction,#retro sci-fi,разное,Don Dixon,длиннопост

retro science fiction,#retro sci-fi,разное,Don Dixon,длиннопост


Развернуть

Fantasy art Ryan Bittner Тёмное фэнтези длиннопост Мифические существа драконы Воины (Fantasy) 

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,Тёмное фэнтези,длиннопост,Мифические существа,драконы,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy)


Развернуть

сделал сам длинопост анимационная кукла 

Делаем шарнирную анимационную куклу. Каждому по голове

Ссылка на первую часть

Ссылка на вторую часть

У каждой куклы должна быть голова на плечах, поэтому и мы не оставим своих подопечных без головы.

Для начала надо слепить голову из пластилина:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


Далее разделяем голову на две половинки, намазываем силиконом и заливаем гипсом. Ротики отдельно

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


Получаем вот такое "лукошко"

WW**««;»;,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


В качестве материала для головы, мы использовали самый дешевый материал для зубных пломб Карбодент. Материал очень капризный, очень быстро схватывается (5 минут и уже твердое), ужасно воняет растворитель, а его надо много чтобы не застыло раньше времени.

Пару проб ушло на то чтобы приноровится к материалу, и то даже после этого оставались косяки - мелкие пузырьки, кооторые никак не убирались, масса немного загустев начинала прилипать ко всему, кроме формы :)

Первый нормальный вариант головы:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


видно что материал "недотек" до век. Также видно мелкие пузыри. Пытался их замазать кое-как, а материал капризно не хотел прилипаться к засохшему самому себе. Также в качестве глаз мы использоввали большие бусинки, и перед заливкой я забыл их смазать вазелином, и они намертво прилипли к карбоденту. С большим усилием удалось их достать не сломав саму заголовку. покрытие бусинок осталось прилипшим:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


После моих корректировок голова стала такой:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


Ротики:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


Подгоняем две половинки головы друг к другу:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


Брем глаза. и с помощью нехитрой конструкции приделываем их на место. 

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


Прижим скручен из скрепки, а к голове прилеплено холодной сваркой. Получаем что-то такие в итоге:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла

Тут уже голова покрашена (и тут я понял. что в принципе мелкие пузырьки можно было не замазывать)

С обратной стороны приделываем крепление к каркасу. тут мы сделали голову съемной и заменяемой:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


Чтобы кукла могла изображать эмоции, ей не хватает бровей. Плющим ту же скрепку и сверлим маленькие дырочки у переносицы. Теперь дед может хмурится:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


Для съемной челюсти был использован неодиемовый плоский магнит на нижней части челюсти, и к каждому ротику сзади приклеена небольшая железная пластинка

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


Глава вставлены, есть место крепления головы. теперь можно и соединить головы. Приклеены они друг другу тоже карбодентом. Немного подшлифовать, и все готово:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


Дальше уже оформитель покрасила и приделала волосы и бороду, и в итоге получился вот такой дед:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длинопост,анимационная кукла


В принципе это не единственный правильный подход, голову можно делать разными способами. Если остались вопросы, можете задавать их в комментариях.


!!! Также напоминаю что у нас продолжается кампания на планете по сбору средств на окончание съемки первой серии. В вознаграждениях есть уникальные лоты, которые нельзя нигде больше купить. 

Мы уже набрали больше 75% Спешите, кампания скоро закончится!


Всем спасибо!


Развернуть

Рим рыночек капитализм свобода длиннопост История Cat_Cat vk интернет промышленность 

 Привет мои дорогие любители capitalism. Вы, наверное, не раз задумывались над вопросом: почему могучий Рим не смог в капитализм, а слабая религиозно-мракобесная средневековая Европка смогла? Ответ на этот вопрос на самом деле очень непрост, так как довольно много факторов повлияли на становление капитализма. Тем не менее я выделю один из них, который как мне кажется является ключевым. Заодно я разберу очередной миф о кризисе рабовладения, «чёрт возьми да сколько же их?!», который часто всплывает при обсуждении кризиса третьего века. Миф, что швабодное предпринимательство с швабодной рабочей силой могли спасти Рим! Могло, вот только где бы его Рим взял?!

 Когда современные экономисты начинают смотреть на римскую экономику, то у них неизбежно возникает когнитивный диссонанс. С одной стороны, по макропоказателям, экономика Рима была максимально похожа на здоровую капиталистическую экономику, тут тебе и колоссальный её объём и объём торговли – европейская экономика достигнет такового только к 16-17 векам, и сложность экономических отношений на уровне европейской экономики тех же 16-17 веков, и большое количество частных предприятий, вплоть до III века н.э. доминировавших в экономике. Прибавьте сюда развитое экономическое законодательство и финансовое администрирование, тоже по уровню близкое к 16-17 векам. И всё это сочеталось с чрезвычайно архаичными методами управления этой экономикой. Естественно, экономисты начинают тут же искать некие структурные барьеры, которые мешали Империи сделать тот небольшой шажок, который отделял её от светлой эры капитализма. Но на деле Империю и капитализм разделяла громадная пропасть, так как главный структурный барьер находился не в области экономических институтов, а в головах самих римлян. И имя ему – личная свобода! Та самая по которой угорают сегодня анкапы, доводя её до абсурда похлеще, чем греческие философы.


 ^ - i •’г'л. У? Я Ж Æ • 1 '9М*'-г*ш • чи . .у t }•• L , 1 (IIк »1 / ¿J¡ri 1 fV V A \ ^Of- да/ f • 2 • Г НЕ 'Э пгиГГ 5jïQ , 1 • - - • HB! Л V Vi jj pJo] \ IJ jib i • * i С i • 1 ^ 4 •* "W ч v,‘ ^ \ *.|j' - **j ХмйЯВвр'1


 Именно античная (иногда её именуют рабовладельческой, но мне не нравится это понятие, так как оно подменяет причину и следствие) этика торпедировала всяческие возможности построения капитализма из-за того, что в своей основе она имела чёткое убеждение, что ни один СВОБОДНЫЙ человек не может подчиняться другому свободному человеку. И греческая ἐλευθερία (элефтерия) и римская libertas подразумевали под собой полную свободу от принуждения, отсутствие хозяина и свободу воли, находясь в антитезе понятию раб. И для римлянина, и для грека понятие свободный человек было неотделимо от понятия гражданин, так как только реализуя свою свободу в рамках социума, она приобретает ценность. Раб не имеет свободы, так как он полностью подчинён своему господину, свободный человек, попадая в подчинение, сам становится рабом, а раб не может быть гражданином. Полутонов в формах зависимости тут не было - ты либо свободен, либо раб. Любое подчинение чьей-либо власти было для свободного гражданина неприемлемо, так как ставило его на один уровень с рабами. А потому античный свободный человек, ненавидевший всей душой состояние рабства, был не готов расстаться с частью своей свободы и пойти в подчинение начальнику за деньги, уподобляясь тем самым рабу.

 Причём на этих принципах выстраивались все общественные отношения, в том числе и власть. Соблюдение libertas – непринуждения граждан. Даже имея мандат римского populi, магистраты не могли без получения особого решения от него, ограничить чью-то свободу. Единственное исключение – это война, так как армия без единоначалия существовать не может. Поэтому, уходя на войну, гражданин на время терял свои civitas и libertas, становясь лишь орудием в руках офицера. Но вернувшись с войны, он получал все свои права и свободы обратно, вместе с почётом, уважением и вознаграждениями, самым ценным и желанным из которых была земля. Земля в обществе земледельцев всегда была самым ценным. В Греции она долгое время была источником гражданства, в Риме же из-за особенностей складывания общества она была привилегией гражданства – так как только гражданин мог получить надел земли из общественного фонда. И римляне вожделели получить свой кусочек земли, видимое воплощение их libertas. Безземельные и малоземельные плебеи, которых всегда было много, столетия боролись за перераспределение земли в их пользу, но неумолимая экономическая логика была против них. Малые крестьянские хозяйства проигрывали конкуренцию крупным, способным пережить неурожайные годы, не пойдя по миру. И пока аристократы-латифундисты всё увеличивали свои земельные наделы, в Риме росла прослойка городского пролетариата – безземельного, отчаявшегося и злого.

 Тем удивительнее, что начиная со II века до н.э., когда Рим начнёт экспансивно расширяться – в нём постоянно будет нехватка рабочих рук. И причина этого банальна – чем больше в твоих руках земли, тем больше нужно рук для её обработки, но свободный гражданин делать этого по найму не будет, ибо найм это почти рабство. Поэтому в Риме в это время окончательно устанавливается рабовладельческая система – если свободные граждане не хотят обрабатывать землю из-за швабодки, то это будут делать рабы! Свободный гражданин работает либо на себя, либо не работает. Всё просто. Уже в начале I века до н.э. в Риме было не менее 300 тысяч городского пролетариата, которые готовы были голодать, но не опускаться до уровня раба. Хлебные раздачи тогда были нерегулярны и небесплатны, а потому эти люди были горючей смесью, готовой пойти за любым, кто пообещает им клочок земли. За Гракхами, Сатурнином, Марием… Список можно продолжать. Даже военная реформа Мария, которая была направлена на превращение пролетариата в основу военной мощи Рима, обещаниями надела земли после службы, полностью эту проблему не решала.

 И более того, проблему эту не удастся до конца решить никому. Август, который поставит одним из смыслов своего правления наделение как можно большего числа римлян землёй – так как мелкий земельный собственник это опора Империи, всё равно вынужден будет организовать бесплатную раздачу хлеба для 200 тысяч граждан. Ибо ряды пролетариев постоянно пополнялись, не смотря на все меры государственной поддержки малых собственников земли, разорявшихся и продававших свою землю латифундистам. И эти 200 тысяч (а в реальности их было гораздо больше, просто не все получали раздачи зерна бесплатно), живя на государственном вэлфэйре были теми рабочими руками, которых так не хватало римской экономике. Но этот рынок свободной рабочей силы был иллюзорным, так как работать кроме как на себя никто из свободных граждан не хотел. А все мы знаем, что наличие рынка свободной рабочей силы есть одно из ключевых условий развития капитализма – широкая возможность найма позволяет увеличивать концентрацию труда и расширять обрабатываемые земельные наделы, что ведёт к образованию новых форм взаимоотношений. При этом важно отметить, что в обществе столь ценящем свободу чужая несвобода воспринималась не как счастье и благо, а как естественное положение вещей – рабы никогда не были гражданами Рима, а значит и свободой обладать не могли. Ну что поделать - чтобы сохранять личную свободу, приходилось мириться с существованием чьей-то несвободы.

 Но как же тогда существовала экономика, если рабов всегда не хватало, а наёмного труда не было? Изворачивалась, пытаясь найти новые формы экономического взаимодействия, внешне отличные от «наёмного рабства». Так, хотя римляне не знали контрактов найма в современном нам понимании, существовал ряд договоров частично его заменяющих. Одним из них, близкий по смыслу, но редко используемый, был locatio-conductio operarum – договор найма услуг. В этом договоре наниматель обязуется оплатить нанимаемому его услуги. Обычно этот договор имел однократное свойство, при этом даже в таком случае это было чрезвычайно низко для свободнорождённого. Поэтому часто такой договор заменялся на mandatum – договор поручения, когда одна из сторон обещала другой выполнить безвозмездно услугу. При этом допустимо было выплатить благодарность (honor) за качество исполнения услуги, но не за неё саму. Таким образом нанимаемый сохранял лицо, а наниматель получал выполненную работу. По такому договору в основном работали представители свободных профессий, особенно чей труд имел нематериальное свойство.

 Ещё одним вариантом был договор locatio-conductio operis – договор подряда. В отличии от договора найма услуг он подразумевал оплату получения некоего законченного результата, т.е. формально оплачивалась не работа, а некий физический результат, что было приемлемо с точки зрения сохранения видимости свободы. Например, такие договора оформлялись с сезонными рабочими, нанятыми чтобы выполнить конкретную задачу, например собрать виноград и итогом их труда был «переданный» хозяину виноград в конкретном количестве или с конкретного участка. Несложно заметить, что этот договор тоже был однократным – после выполнения задачи, он считался исчерпанным. Но наёмный труд подразумевает под собой разнообразные, часто повторяющиеся изо дня в день задачи, без формальной конечной цели. Например, горшочник не имеет цели сделать сотню горшков, а должен делать столько горшков, сколько требуется чтобы удовлетворить спрос. Отсюда вытекает проблема –даже на пике Империи в I-II веках н.э. рабов не хватало, чтобы занять все трудовые ниши, а указанные договоры не могут обеспечить их регулярное занятие свободными гражданами. Это привело к тому, что в сфере промышленного производства преобладали мелкие семейные предприятия, что ограничивало мощность их работы и заставляло нередко создавать причудливые логистические цепочки. Отсутствие свободной рабочей силы препятствовало укрупнению бизнеса, а большая часть известных крупных предприятий были смешанными, где наряду с рабами и вольноотпущенниками, работало незначительное число свободных контрактных рабочих. При этом несложно догадаться, что общественное отношение к ним было ничуть не лучше, чем к вольноотпущенникам и рабам, так как они сами согласились опуститься на их уровень.

 В сельском же хозяйстве, где укрупнение происходило по уже вышеописанным причинам, уже в I веке н.э. начался процесс поиска обходных путей привлечения людей на землю. Одним из них стал колонат – договор аренды земли. Колон сохранял свою свободу и был обязан лишь выплачивать определённый процент от урожая. Применять такой метод в промышленности было нереально, так как аренда рабочего места была затеей сомнительной эффективности. Да и в сельском хозяйстве колонат был мерой вынужденной и не сказать чтобы сильно эффективной. Крупные рабовладельческие латифундии всё ещё были эффективнее конгломерата мелких хозяйств, но лишнюю землю обрабатывать кем-то надо было, а потому арендаторов активно нанимали. Тем не менее проблема исхода людей с земли сохранялась - пара неурожайных лет и арендатор сам сбежит с земли в город, где на государственные подачки можно протянуть с чуточку большим комфортом. Поэтому латифундисты стали экономическими методами удерживать арендаторов, вгоняя их в долговую кабалу. Бежавший с земли арендатор-должник был человеком с мишенью на груди, так как законы Империи были суровы к таким наглым нарушениям договоров, да и отношение к такому человеку у люмпен-пролетариата будет так себе. А с началом кризиса III века всё стало ещё хуже. Когда государственная машина начала сыпаться, посыпалась и экономика. Постоянные войны и сепаратизм разрушил единое экономическое пространство. Работорговля схлопнулась, оставив экономику без новых рабочих, мелкие землевладельцы начали ещё сильнее убегать от разорения деревни и неурожев в города, где шансы выжить, как ни странно, были выше.

 К концу кризиса старая экономическая система была в таком ушатанном состоянии, что оживлять её пришлось через государственное насилие. Империи срочно нужно было множество товаров массового спроса, что в условиях Рима значило военное снаряжение, чтобы пересобрать армию от всё сильнее напиравших варваров. Нужно было восстановить и сельское хозяйство, где жизнь теплилась только на латифундиях, но рабочих рук резко не хватало. Где же они были? Да всё на том же мифическом рынке свободного труда, который по мнению его свидетелей, есть верный путь в капитализм. И вот парадокс – рынок труда был, спрос тоже, но работать никто не хотел. Даже ужасы кризиса III века не выбили из римлян паскудную тягу к libertas. Швабодка же! Поэтому Диоклетиану и его наследникам пришлось ломать через колено, законодательно, сверху ограничивать эту самую libertas. Колонам запретили самовольно покидать арендованную землю. По всей империи были созданы огромные фабрики, на которых концентрировалось военное производство. Работников туда нанимало государство, выступая подрядчиком, что по римским представлениям было скорее общественным подрядом, а потом им законом запрещали менять работу, и их детям тоже. Думаете феодализм от большой любви к помыканию ближним свои складывался? О нет, он складывался из невозможности просто нанять работника. Поэтому пришлось законами заставлять работать.

 Вот вам и один шаг до капитализма. Рынок свободной рабочей силы, которая эффективнее рабов, свободное … Ога, найдите только её сначала в Риме. И ведь никаких других вариантов объективно у Рима и не было. Установление рабовладения было не из-за желания иметь рабов, а из-за невозможности найти рабочую силу для экономики среди свободных граждан. А когда рабов перестало хватать пришлось идти на превращение в рабов населения страны. Христианство распространявшееся по Империи и всё усиливавшийся пресс законов, направленных на удержание рабочих на их местах, постепенно ломал античную этику, уничтожал эту клятую libertas. Но окончательный крах libertas и античной этики произойдёт только после краха самой Империи, когда варвары принесут новые, куда более отвечающие наступающим суровым временам идеи. Libertas умрёт, а новое значение свободы европейцы будут вырабатывать с огромным трудом, пролив реки крови. Хотя когда было иначе…

______________________________________________

Автор: Владимир Герасименко

Развернуть

интересное История мифология статуя Артемида Греческие боги Реактор познавательный длиннопост 

О многогрудой Артемиде Эфесской.

интересное,интересные факты, картинки и истории ,История,мифология,статуя,Артемида,Греческие боги,Реактор познавательный,длиннопост

Говоря об Артемиде Эфесской, хотелось бы затронуть тему ее так называемых «грудей».На этот счет существует множество версий. Дитер Книббе, археолог и исследователь древнего Эфеса, предполагает, что богиню начали почитать сначала, как священное дерево на юго-западных склонах горы Айясолук. Книббе пишет, что Артемида возникла как «богиня деревьев и вечный символ плодородия». Считается, что самые ранние статуи богини Айясолука были вырезаны из дерева без деталей и украшены съёмными предметами. В силу этого возможно, что предметы в районе ее груди - это грозди финиковой пальмы? 

интересное,интересные факты, картинки и истории ,История,мифология,статуя,Артемида,Греческие боги,Реактор познавательный,длиннопост

Также на монетах богиня часто опирается на посох из переплетённых змей или уробороса. Кроме двух ланей, фигуру Артемиды могли обрамлять ульи.Возможно предметы в области груди - это пчелиные яички.На голове иногда — корона в форме башни, иногда с воротами. На монетах, чеканившихся в Эфесе, богиня носит corona muralis (с зубцами стен), что являлось атрибутом Кибелы.Юбка разделена на несколько ярусов, также украшенных изображениями голов или полуфигур животных. Это могут быть как мифические, так и реальные звери, некоторых даже бывает трудно идентифицировать: обычно можно опознать львов, грифонов, лошадей, быков и пчел.

интересное,интересные факты, картинки и истории ,История,мифология,статуя,Артемида,Греческие боги,Реактор познавательный,длиннопост

Пчелы были важным символом города, который встречается на его монетах.Предметы, похожие и на виноградную гроздь, покрывающие грудь богини, традиционно принято интерпретировать как многочисленные сосцы, символизирующие плодовитость богини. Эта интерпретация идёт с поздней античности и привела к тому, что её стали называть Diana Efesia Multimammia и другими подобными эпитетами, типа Многогрудая, Полимастос (πολύμαστος). Однако соотнесение этих частей с грудями не встречается у античных языческих авторов, оно появляется только у христиан: впервые это отмечается в христианской литературе III—IV вв. н. э.С 1970-х годов эта точка зрения поставлена под сомнение, возможно, это — вообще не анатомические детали. У них отсутствуют собственно соски. Возможно, это были украшения, как то плоды финиковой пальмы или другие дары природы, которые были ритуально помещены на первоначальной статуе. Выдвигаются и версии, что это, возможно, и тестикулы быков.

XE ST or T11K COM WON HUMOLE BCE ( B TCRKESTKIS ),интересное,интересные факты, картинки и истории ,История,мифология,статуя,Артемида,Греческие боги,Реактор познавательный,длиннопост

О том, что все эти предметы не имеют отношения к многогрудости подтверждается и изображениями Зевса Лабрандинского (Zeus Labraundos).Лабранда (Λάβρανδα) — античный город в Карии, исторической области в Малой Азии. (Ныне в Турции), где и находился храм этого Зевса.Так вот, на его изображениях тоже были подобные предметы.К примеру: La stèle de Tégéa, [Pythéos], 351-344 av. J.-C., British Museum, Inv. 1914,0714.1, © British Museum, tous droits réservés.Это мраморная стела, найденной в Миласе, теперь пропала без вести. Или Zeus Labraundos, John Turtle Wood, 1877Dessin paru dans Discoveries at Ephesus including the Site and Remains of the Great Temple of Diana, London, Longmans, Green, 1877.На изображениях Зевса в этот период он регулярно изображался в виде «полимастос», то есть с множеством выпуклостей в области груди. Этот атрибут обычно является знаком богинь плодородия, очень часто встречающихся в этой части Средиземноморья.
интересное,интересные факты, картинки и истории ,История,мифология,статуя,Артемида,Греческие боги,Реактор познавательный,длиннопост
Развернуть

длиннопост Котя ребенок рисование 


длиннопост,Котя,ребенок,рисование

длиннопост,Котя,ребенок,рисование

длиннопост,Котя,ребенок,рисование

длиннопост,Котя,ребенок,рисование

длиннопост,Котя,ребенок,рисование


длиннопост,Котя,ребенок,рисование

длиннопост,Котя,ребенок,рисование

длиннопост,Котя,ребенок,рисование

длиннопост,Котя,ребенок,рисование



Развернуть

Fantasy art Ryan Bittner длиннопост Мифические существа Воины (Fantasy) драконы 

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ryan Bittner,длиннопост,Мифические существа,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),драконы


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме длиннопост (+27833 картинки, рейтинг 409,938.9 - длиннопост)