Результаты поиска по запросу «

joyreactor геймдев

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



joyreactor поросенок Пётр программист Разработка игр 

Joyreactor - иностранный наймит! А говорят, что на джое только жизнь прожигать можно.

Разработчик из Перми выложил гифку на развлекательном портале и попал на работу в студию по производству компьютерных игр.

Тут статья

А тут пост
Развернуть

TurboSloths гонки Игры gamedev видео 

Настоящий релиз

  Привет реактор! Помните прошлый пранк с релизом? Так вот, оказывается эксклюзивность была всего неделя (если бы я только знал) и теперь я могу сказать что игра офицально вышла!
Более того, на новый год сделали мини эвент который создаст праздничное настроение (здесь должен быть едкий коментарий), а кому это не надо, то можно спокойно отключить это событие в настройках

 
  Если коротко об эвенте: Выпал снег, расставили снеговиков и Ёлки, добавили пару ачивок и приодели всех роботов.

  Коротко об обновлении: Поправили мелкие баги, подтянули оптимизацию на пол шишки, изменинили арты.

TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,Игры,gamedev,видео,video

  Ну и что ещё я могу сказать? За меня всё сказал тут  MonKalamari. Но я лично буду ждать всех с реактора, как ни как, уже почти 10 лет тут.
Развернуть

пидоры помогите работа совет поиск работы геймдев Игры 

Не думал, что до этого дойдёт, но ситуация кажется безнадёжной. С начала войны цены на продукты выросли вдвое, а мне кроме себя ещё восемь котов нужно кормить и лечить. Ещё и мать болеть начала, есть подозрение на рак. 2100 гривен пенсии и ещё около тысячи с подработки больше не хватает на месяц. А война, судя по всему, будет идти ещё очень много лет.

 Было бы отлично уехать - слышал, в Норвегии отличные условия для беженцев, плюс бесплатная медицина, которая позволила бы мне если не вылечить, то хотя бы облегчить симптомы своих болячек. Но несмотря на то что я им бесполезен - моё правительство не выпустит меня из страны.

Поэтому надо искать новую подработку. Или работу. Но с этим проблемы, если ты - деффективный биомусор. Поэтому, хочу запросить информационную помощь пидоров, вдруг у вас будут идеи.

_Q Os <,пидоры помогите,реактор помоги,работа,совет,поиск работы,геймдев,Игры

Единственное, что я реально умею и понимаю - это написание сценариев к компьютерным или консольным (только не мобильным) играм (но только в определённых жанрах). И немножко - общего геймдизайна (описание основных механик игры, но не их воплощение или работа с балансом), в основном чтобы сделать сюжет более иммерсивным и связанным с геймплеем. Но несмотря на почти два десятка лет опыта среди команд любителей, и одну выпущенную рпг, которую хорошо приняли в Стиме (ни одного негативного отзыва о сюжете) - работу в этой сфере на данный момент найти не представляется возможным. Как мне объяснили другие разработчики - здесь важней всего связи, при найме предпочтение отдадут кому-то знакомому, пусть даже он и хуже работает, а я никогда не умел формировать связи с другими людьми. Да и вообще уговаривать - за 17 лет попыток мне не удалось убедить ни одного тимлида из индустрии хотя бы взглянуть на мои работы.  Ну и на удалёнку там почему-то очень редко ищут людей.

Физически работать не могу. Инвалидность не позволит мне даже ходить на работу, делать это каждый день будет чересчур больно. Мне даже на стуле сидеть долго больно, так что дома лежу.  Поэтому - только удалёнка.

Я не понимаю сложные вещи. Гляжу в книгу - вижу фигу. Не могу ответить ни на один вопрос в тесте на iq (в обычном, с каким-то альтернативным вроде справлялся). Мне для всего обычно нужны гайды и мануалы, даже просто чтобы поговорить с человеком. Хотя... я даже простые вещи часто не понимаю. Начинаю тупить на ровном месте. Поэтому чем только я не пробовал заниматься - ничего не получалось.

Писать что-либо кроме игровых сценариев не получается. Хотя пару раз писал сценарии к клипам и один раз к короткометражке.

Обучаться я тоже не могу. Мой мозг почти не запоминает информацию, которая ему не интересна, а если и запоминает - то крайне ненадолго. Я не помню почти ничего из школы (где у меня были хорошие оценки лишь по литературе), из колледжа тоже, не помню ни строчки кода после двух лет обучения программированию. Я идеально помню все свои сюжеты, но порой не могу вспомнить что хотел сделать 2 минуты назад.
Возможно, это проблему можно было бы решить, но... не здесь. Я несколько дней назад посетил уже пятого по счёту психиатра, и всё было так же, как и раньше: "нет времени на подробности (при том что кроме меня нет никого на приём), опишите в двух словах что беспокоит", "у вас расстройство личности, какое? не важно, продолжайте пить антидепрессанты, досвидания".

Ещё у меня порой сильные головные боли, такие, что даже думать сложно, звон в ушах, и иногда днём хочется спать настолько дико, что глаза сами закрываются, и в таком состоянии ничем заниматься невозможно. Поэтому работать там где надо всегда быть онлайн тоже будет проблематично.

После долгих размышлений я пришёл к двум решениям:

1) Перевод игр с английского на русский. Однажды я это уже делал, и мне даже, можно сказать, заплатили - дали ключей к игре которые я продал. Но не уверен что смогу делать это хорошо. Правда, видимо, в связи с последними событиями востребованность в этой области упадёт. А я и до этого не мог найти вакансий. Переводить другое я вряд ли смогу из-за того что я не могу выучить "технический" или "юридический" английский.

2) Игровая (ну, или околоигровая, вроде стима) текстовая техподдержка первой линии (это не те люди, которые реально решают проблемы, а те, кто принимают заявку, и копируют советы из мануала, а если те не помогают - то передают заявку "специалисту"). В теории это идеальный вариант - ничему обучаться не надо (мануал для копипаста дадут), график свободный, главное обрабатывать определённое кол-во заявок в день, поэтому можно и поспать когда приспичит, и тема мне знакомая, хоть более-менее будут понимать что делаю. Но несмотря на то, что в теории людей на эту роль должно требоваться много - я очень редко когда могу найти активные вакансии. И всё, что я получал в ответ до сих пор - это  "спасибо, мы уже не ищем никого".

В общем, я в тупике. Any advice? Ну, кроме самовыпила, это сделать не могу пока котики на моей ответственности.

Развернуть

gamedev Игры сделал сам покер RPG Pixel Art 

Моя тактическая азартная ролевая игра обзавелась новым трейлером

Dance of Cards – это смесь покера и RPG, в которой различные формы мухлежа – одна из основных игровых механик. Не обманешь – не проживешь, ведь тот, кого постигнет неудача за игровым столом, будет вынужден проститься с жизнью.

До конца этого года надеюсь успеть подготовить играбельную демо-версию, а пока игру можно добавить к себе в вишлист.

https://store.steampowered.com/app/1797630/Dance_of_Cards/?utm_source=joyreactor

Развернуть

Инди игры Игры gamedev юморок game art Истории много букв 

Тернистый путь провинциальных разработчиков инди-игр

Привет JoyReactor. Есть в этой стране область, где словно половину города объела стая саранчи, а в некоторых районах люди смотрят на рваные джинсы как советские солдаты на Берлин в 45-м. Имя этой области Ульяновск и тут свою студию обосновали мы – “Fatal Error Games”. В этой небольшой статейке мне бы хотелось рассказать вам о нас и о том, чем мы занимаемся. 


Нашей целью является создание простенькой игры, которую мы придумали путем долгих мозговых штурмов и оценки собственных возможностей. Ни о каком 3д и передовых движках речи не идет - решено было скрестить фэнтези тематику и динамику биржевой торговли. Иными словами, в нашей игре (кодовое название “Божий Промысел”) вы сможете торговать душами верующих в вас людей, играя при этом за божественную сущность, косвенно повелевать целым миром и его жителями. Пишем на Java. Да, на джаве игры не пишут, но практически все симуляторы биржевых торгов написаны на ней, да и других языков программирования мы не знаем.Главными фишками игры будут сюжет, как мы надеемся совершенно не тривиальный, и постоянно появляющиеся события-кризисы которые не дадут спокойно поторговать религией(ивенты попросту говоря). На данный момент сюжетные реплики написаны, уже дорабатываем внешний облик и характер главных персонажей, бок о бок идущих с ГГ. Вот ранний концепт-арт одного из них

Инди игры,Игры,Разработка игр,юморок,gamedev,game art,Истории,много букв

Кота зовут Фенрис и он хейтер главного героя


Самое главное чего хочется получить по итогам проекта – ценный опыт доведение игры до релиза. А вообще, было бы неплохо начни игра продаваться, ведь ресурсы генерального спонсора (деньги подаренные на новый год) не безграничны.


Конкретно этот проект начал свою жизнь не так давно. Собраться решили в четыре лица: гейм-дизайнер, он же идейный вдохновитель; два молодых программиста; талисман компании (тестировщик, текстовый редактор по призванию). Игру делали с прошлого июля (2017 года), но все это время было стыдно о ней рассказывать. И вот прошел целый год, время мучений, бесконечной череды ошибок и косяков. Кажется, что мы забредаем куда-то не туда. Помогите...(ノ_ヽ)


Наверняка вы уже прочли целую кучу замечательных историй о том, как очередной "архитектор матрицы" решил сделать свою игру, где испытывают целую гамму хтонических трудностей начиная от игнорирования диздока и вплоть до провала на рынке. Наша история тоже наполнена целой чередой трагических случайностей выдаваемых за проблемы. За этот год накопилось множество замечательных историй, которым хотелось бы с вами поделиться.

К примеру, в начале прошлой осени у нас на найме был дизайнер. Идея пригласить квалифицированного сотрудника возникла тогда, когда мы поняли, что интерфейс выглядит как главное меню "русской рыбалки" в beta-версии. (Возможно такой дизайн считался бы передовым в 2009 году)

Инди игры,Игры,Разработка игр,юморок,gamedev,game art,Истории,много букв


Так как никто из нас не обладает впечатляющими художественными талантами, нам пришлось нанять первого человека со стороны, которому пришлось заплатить аж за 2 тысячи рублей. Неладное можно было бы заподозрить тогда, когда он умудрился купить себе графический планшет за полученные деньги (он ещё так рад был...) За такую сумму девайсом должен бы был оказаться альбом с привязанной к нему шариковой ручкой… Мы тогда еще не знали, да и сейчас не в курсе, сколько стоит нормальный планшет?

Когда же он прислал нам результат, мы были по-настоящему удивлены. То, что удалось сделать собственными силами походило на работу пятиклассника с первых уроков информатики, но то что выдал он уже представляло собой серьёзный проект первокурсника

1	'jr~ ■ “V		-jr		mr'^~Â s?
«		Г ]	1 ——=> / » ! V, . ШШШШ ^,Инди игры,Игры,Разработка игр,юморок,gamedev,game art,Истории,много букв

Вот что предстало нашему взору в октябре прошлого года


Впоследствии выяснилось, что проделанная им за 8 часов роспись “флорентийской капеллы" сделана из текстур найденных по первому же запросу в гугле. Но нашей неискушенной команде все равно понравилось. Надо бы добавить, что дизайнер этот довольно быстро исчез из поля зрения и больше не объявлялся.

Вы бы видели где мы работаем. Наш офис (да, чтобы не терять друг друга из виду мы его сняли) похож на коммунальную комнатушку, правда в центре города. Соседствовать приходится с продавцом рыболовных снастей, провинциальной студии красоты и конторой бухгалтерских услуг. Оцените процесс корректировки интерфейса

Инди игры,Игры,Разработка игр,юморок,gamedev,game art,Истории,много букв

Зачем я все это пишу? Было бы крайне полезно и интересно узнать ваши мысли, которые помогут скорректировать нашу работу. Вот мы мучаемся, мучаемся и не понимаем, что должно быть в абстрактной самодельной игре, чтобы зацепить хоть какую-то аудиторию. Ведь сейчас, когда проект уже приближается к выходу, пора задумываться об аудитории, то есть вас. На чем стоит сделать акцент в первую очередь и пустить это в beta-версию?
Сейчас команда одновременно пытается довести до приемлемого состояния геймплей, графику, код, да еще и интеграцию со стимом настроить. Кажется, один из программистов втихаря делает ачивки вместо того чтобы починить вылеты. Его можно понять…

Со своей точки зрения иной раз собственное детище кажется чуть ли не квантовой реальностью из фильма "Первому игроку приготовиться", но по факту больше напоминает “гульмена”. Когда видишь по 40 раз одного и то же, глаза здорово замыливаются. Именно такие причины и побудили нашего геймдиза собрать команду, чтобы совсем уж не упираться в стену собственной субъективности. Вероятнее всего наша игра говно, но мы не сдаемся и честно приходим за советами в интернет.
Если у вас есть мысли, которыми хочется поделиться – смело оставляйте их в комментариях, а мы прочтем и ответим. В будущем, если эта статейка кому-то понравится и нас не закидают кибер-камнями, мы напишем ещё несколько забавных и гайдовых текстов, а также конкретно о игрушке. 
Сама игра выйдет, вероятно, в августе в качестве раннего доступа, а осенью будет полноценный релиз.

P.S.
Про деньги на новый год шутка, сами справляемся
И да, у нас есть "зеркала", если вдруг по какой-то неведомой причине захочется вступить – велком. Иногда туда выкладывает свои личные посты наш геймдиз. https://vk.com/fatalerrorgames (меня ведь за это не забанят...?)

Развернуть

игра моё инди Инди игры геймдев Android OS андроид я сделяль песочница 

Number Evolution

Я ее пилил-пилил и наконец запилил. Моя первая игра - головоломка.

Это мой первый опыт в геймдеве. Два месяца пиления и улучшения не дают мне адекватно воспринимать то, что у меня получилось.


Знаю что кто-то тут не любит подобные посты, поэтому просьба ко всем остальным оценить интерфейс, музыкальное сопровождение, качество поделки и т.д.

Специально не упомянул про геймплей ибо какой еще может быть геймплей в головоломке типа "три в ряд"?


Ссылка на playmarket https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.alexeymkrav.numberevolution.android

Загрузил так же на Яндекс.Store.

Осторожно, там присутствуем реклама в умеренном количестве.


Специально для JoyReactor Java версия для PC без рекламы можно скачать тут:

https://yadi.sk/d/MHZrOnGEkGhB3


Скриншоты не стал выкладывать, т.к. они есть в магазине приложений.

Развернуть

Игры slasharena Unity3D gamedev indie greenlight 

Эволюция МОЕЙ игры: от КУБОВ до гномов с ТОПОРИЩАМИ и прохождения GREENLIGHT


Игры,slasharena,Unity3D,gamedev,indie,greenlight

Я пять лет разрабатывал игры и, уходя с предыдущей работы, решил сделать свою игру. 


Я принял решение заниматься чисто программированием, а всю графику и анимации закупать, несмотря на то, что я умею моделить/текстурировать/анимировать. Иначе игру можно было делать вечно. Все началось c 3д моделей.   Сейчас мы проходим GreenLight - тут ссылка, кому интересно.


Найдя набор для фентези сеттинга, я остановился на нем и запилил небольшой прототип с анимацией.



Потом подключил сервер и настроил соединение. Это всего лишь куб, но сколько страданий он мне принес.



И началась работа борьба с физикой...



Продолжение борьбы с физикой.



Соединил анимации вместе с физикой и добавил интерфейсы.



Пробую какие препятствия интересны для игры, а какие - нет.



До сих пор проблемы с физикой, гномы как–будто катаются по льду, отлаживаю удары.



Добавил 3д модели мира, анимацию смерти. Игра начинает напоминать уже что–то нормальное.



Научил гнома откладывать стейки в большом количестве.



О боже, еда падает теперь с неба.



Добавляю визуальные эффекты



Теперь надо настроить карту, где будут все бегат.



Перелопатил анимацию, добавил смерть гномам, собрал все воедино.



Вот как-то так игра перерождается из простых кубов в анимированных персонажей.


Потом еще ушло много времени на отладку и улучшения. И вот результат на текущий момент:



На этом работа не заканчивается, в процессе: новые режимы игры, новые персонажи и их способности.


Сейчас игра находится в бета-версии, в нее можно поиграть на андройде, браузере и скоро в Steam, как только она пройдет Greenlight.

Кому игра понравилось, может помочь игре пройти гринлайт, проголосовав тут http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740484549&utm_source=joyreactor&utm_campaign=gl_181216&utm_medium=smm&utm_content=our_post



Игры,slasharena,Unity3D,gamedev,indie,greenlight
Развернуть

пидоры помогите геймеры помогите Something Like Heroes BugSoft Heroes of Might and Magic III Heroes of Might and Magic Игры Разработка игр 

Добрый день, дорогие пидоры и пидорессы. Пишу Вам в этот не лёгкий для реактора час, и прошу о помощи. Судя по новой эпидемии жить нам осталось не долго, понос уже начался, так что нам терять нечего.


ГЕЙМЕРЫ, ПОМОГИТЕ л о Ог> JoyReactor' APPROVED J О ° ♦!,пидоры помогите,реактор помоги,геймеры помогите,Something Like Heroes,BugSoft,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,Разработка игр



Беспокоят Вас тред разработчик и художница, которые высирают свой последний творческий потенциал в попытке создать интересную MMORPG с бесконечным миром в стиле 3-х героев.

Нам в край не нравятся современные тенденции игростроя: мобилочки, фри-ту-плей с кучей доната для нагиба, консоле-ориентированность грядущих ААА-тайтлов и прочее. Хотим мы создать нечто ламповое, напоминающее старые игры, но конечно с современными элементами геймплея, которые накоплены индустрией за многие годы(хорошие элементы, я подчеркну) и без доната для нагиба. Только подписка, только хардкор.


Нам нужна Ваша критика и поддержка, дорогие реакторчане. Всё попытки получить ответ от сообщества нужна ли им ММОГРП с плоским, как грудь Мегумин, миром не увенчались успехом. Реакции ноль на муссу.
Данное творение томилось в чертогах нашего разума уже не один год, и не один год экспериментов над кодом и архитектурой прошел. Сейчас я уверен, что нету технических ограничений для того, что мы задумали, есть только ограничения бюджетом, который ска заканчивается. Поэтому мы создали ООО, интеграцию с платёжным сервисом, договора, налоги-шмалоги и всё остальное, чтобы инквизитор из ордена Адептус-Налогикус нас не натянул на силовую палицу правосудия во имя Императора.


Ссылки на наш ютюб, где можно глянуть на то, что мы делаем и какие у нас планы можно найти внизу нашего сайта - https://something-like-heroes.com/


Если не хотите поддержать разрабов, а просто посмотреть, что за шляпа сейчас доступна: после регистрации(и подтверждения имейла) написать мне письмо(имейл опять таки на сайте) со словом JoyReactor, я дам доступ месяцок.

ПЫСЫ: почему игра пока не выйдет в Steam - есть объяснения на канале.

Стоит ли разрабатывать подобную игру
Да, я олдфаг и хотел бы в такое поиграть.
81 (45.5%)
Да, я ньюфаги хотел бы в такое поиграть.
19 (10.7%)
Нет, это какая-то шляпа.
58 (32.6%)
Нет, это оскорбляет мои олдфажные чувства.
20 (11.2%)
Развернуть

реактор личное test 

Развернуть

день рождения реакторчан 

Мне 19

Никогда бы не подумал, что буду проводить день рождения в одиночестве, грустно поедая дешевый магазинный тортик. Хочу сказать спасибо всем реакторчанам, именно благодаря вам существует это прекрасное комьюнити, которое я ежедневно посещаю уже почти тысячный день подряд. Через пару месяцев я закончу колледж и начну искать первую работу. Хотя судя по всем полученным отказам, микрочелик без опыта и образования мало кому сдался, но это еще посмотрим.

Спасибо вам, пидоры.

день рождения реакторчан

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме joyreactor геймдев (+1000 картинок)