Тем, кто это сделал - мой совет. Если вы реально взяли бабки у государства, то "на лоха" может и не проскочить. Да, безусловно, те кто бабки дал последний раз играли в игры лет 50 назад, в карманную "ну, погоди" где волк ловил яйца. Ваша игра выглядит, конечно, лучше, но! Вонь на релизе (я просто напомню вам, что игру, которая так выглядит сегодня, выпускать уже через месяц) будет такая лютая, что люди давшие бабло могут и понять, что их надуууули, обманууули. Кхем. И тут даже сеттинг древней Руси, все эти церкви кругом, а так же раздача люлей половцам могут не спасти от паяльника в жопе. Когда ваша игра выглядит хуже, чем "Русы против ящеров" могут не помочь и рассказы о "маленьком бюджете". Короче, на вашем месте, парни, я бы перед релизом тактически скрылся в другой стране.
Российский геймдев
»политика иранский геймдев
Разрабы из Ирана анонсировали игру «Месть», где их страна объединилась с Россией и теперь воюет с зомби-солдатами НАТО.
Первый квест: нападение на американскую биолабораторию на территории Украины, где производят вирусы, превращающие украинских солдат в зомби для атаки на российские войска. Всего таких уровней в игре будет семь.
смута gamedev Игры русский геймдев Крылатые гусары спиздили Смута (игра)
Гусары сменили прописку?
Тут недавно наткнулся на новый пак артов из нашумевшего проекта "Смута", казалось бы, всё чинно-хорошечно и глаз радуется, однако видим вот этот арт.
И показалось мне, что я где-то двух пеших мужиков видел. Полез гуглить и да, точно видел.Вот они, красавцы, ток один из них клинок на факел заменил, а второго отзеркалили. Надеюсь, хоть всадник у них "родной".
Vicious Red хоррор СССР Разработка игр Игры Игровые новости
Российские разработчики анонсировали Vicious Red - космический хоррор в сеттинге альтернативного СССР©
Стример и обзорщик PoleznyiBes, вместе со студией Horns and Hoovers Studio, анонсировал свой дебютный проект Vicious Red — космический хоррор от третьего лица "в лучших традициях жанра", вдохновленный Dead Space.
В настоящий момент над проектом трудится в районе 30 человек, а создается проект на базе последней версии движка Unreal Engine 5.1.
Даты выхода у игры пока нет, поскольку работы по словам блогера, еще "здоровая куча", но в обозримом будущем у игры появится демоверсия, которая станет приквелом к основному сюжету. Игру уже сейчас можно добавить в список желаемого в Steam
По случаю анонса, PoleznyiBes выпустил ролик, в котором рассказал про игру больше подробностей. Что довольно кстати, так как страничка игры в цифровом магазине Valve пока малоинформативна, но уже есть системные требования.
Ancient Legends Online AL-Online gamedev mmorpg unreal engine 4 AL - Online Москва Россия
Продолжаем работу над ММОРПГ Ancient Legends Online
Cсылка на прошлый пост: http://joyreactor.cc/post/3348812Привет ребята. Я таки перебрался окончательно в МСК и вышел на работу. Переезд был долгим и нудным, поэтому до работы над АЛО руки не доходили от слова вообще. Сейчас в свободные минуты (а бывает даже час-полтора) усиленно наверстываю. Пока ребята возятся с кодом, я по чуть-чуть собираю шаблоны для работы. В данном ролике будет рассказанно о квестах и диалогах.
Творческое отступление: Когда перевозил вещи - пиздец снегу навалило, как назло :) Хрен проедешь, хрен пройдешь. В итоге все закончилось благополучно, даже МГТС подключили, чтоб порнографию в HD качестве было легче смотреть. Устроился на работу по профилю которым уже и занимаюсь давненько, риэлторством, так что если что - обращайтесь, в сычевальнях я эксперт :3
Для быстрых оскорблений или предложений попить ченить горячительного появился вк: https://vk.com/timbormak
Следующий пак информации будет относительно скоро, ожидайте.
Сразу говорю, это никакой не анонс, я просто делюсь информацией, которой хочу поделиться. Ancient Legends Online \ AL-Online это рабочее название, кому не интересно - блокируйте тег. Если вдруг кто-то хочет отправить нам на чебуреки или в поддержку проекту - реквизиты есть в описании ролика на ютубе. Всех заславших запомню, только оставьте хоть какие-то данные.
Разработка игр 2d Игры сделал сам indie double триллер психоделика
Наша первая игра: психоделический-триллер - Double
Одним летним днем мы решили делать игру. Но это был не совсем обычный день, потому что мы проходили военные сборы, где кругом находились вонючие сапоги, бикус в столовой и тотальная скука.
И в таких вот условиях возникают подобные суицидальные мысли.
Решили не откладывать в долгий ящик и начали делать игру всего лишь спустя полтора года после окончания сборов. И основали команду разработчиков из двух людей под названием Tomato Fantasy Games. История у названия та еще...
Идея игры такая. Куба. Революция. Че Гевара, все дела. Внезапно – психбольница. Да, главный герой - Карлос лежит в психбольнице и все военные действия оказываются лишь его сонным бредом. Или же нет? Выяснить это придется через общение со своим лечащим врачом - психологом и, путешествуя по своим снам.
Игру решили сделать необычной. Вы скажите, куда же еще больший бред, чем эта завязка? Мы ответим – есть куда. Геймплей делится на две части. Первая – 2д сайд-скролл шутер с укрытиями во снах. Вторая – диалоговый квест в психбольнице, где игрок разбирается в своих снах и пытается понять, чего вообще от тебя хотят окружающие.Разработка ведется двумя людьми: где Роман (это я) - художник рисунков, аниматор анимаций (просто потому что у меня есть графический планшет и комп, который тянет AfterEffects) и Андрей - Сценарист историй, Программист всего на свете, Композитор музыки, PR и вообще всё всё всё остальное.
Обсудив концепты и расписав планы, мы приступили в к разработке. Она, грубо говоря очень сильно тележилась, потому что сложно заставить себя даже не за "Спасибо" работать каждый день. Прошло время и мы вышли на стабильный рабочий режим 2-4 часа 7 дней в неделю. Да без выходных, да во время сессии на магистратуре, да параллельно работая и даже в отпуске. Такой вот удел русского инди геймдева.
Спустя пол года мы открыли страницу в твиттере и появились первые положительные отзывы о процессе разработки от зарубежных пользователей (мы немного профакапили и не позаботились о русских социальных сетях прямо до сих пор). Вскоре выпустили и трейлер.
Нам помогало очень много людей со всего земного шара: Америка с музыкой и грамматикой постов, Германия с переводом, Франция с пиаром - их вклад был абсолютно альтруистичен и попал прямо нам в сердечко.
Сейчас мы ускоряемся, чтобы постараться выйти к середине-концу августа. Сжимаем кулаки в кулаки, стискиваем зубы до трещин на эмали, напрягаем булки, сидя на рабочих местах. В отличии от Карлоса, который валяется на кровати и кушает в столовой.
Будем рады любому вашему мнению, в том числе критике. Тем более уже очень скоровыйдет демоверсия. Надеемся сделать, в меру своих сил, крутой триллер от российских разработчиков.
Можете спрашивать интересующие вопросы по разработке, будем рады поделиться своими небольшим опытом :)
Также мы начали (страшное дело для нас) сбор денег на помощь разработке, так как мы бомжи и нам хочется воспользоваться услугами опытных звукачей, переводчиков (сейчас планируется русский, английский и испанский. С привлечением средств добавим больше языков), пиар-агенств. В долгу не останемся, призы подготовили крутые. Заходите, не стесняйтесь!
Страница сбора доната на IndieGOGO: https://igg.me/at/double/x/19068112
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/887820/Double/
Твиттер: https://twitter.com/TomatoFantasyGm
screenshotsaturday gamedev Игры indiedev сделал сам Despots Game Pixel Art
У самурая нет цели - только релиз
Игра моя выходит уже 14 октября, так что даже ссылку оставлю:
Азима гений.