screenshotsaturday Разработка игр Игры Underground Gunsmith видео
Суббота для скриншота - Underground Gunsmith
Подолжаю делать симулятор DIY-оружейника.
На сцене теперь новые стены и крыша, а так же тиски.
Оружие теперь можно продавать. Собранные полностью пушки стоят на 20% больше отдельных частей и собранных не полностью.
Теперь можно посмотреть, какие детали присутствуют/отсутствуют на оружии, а так же некоторые базовые характеристики.
Базовые характеристики теперь автоматически высчитываются при сборке оружия и влияют на отдачу, разброс, раскачку при прицеливании.
screenshotsaturday Разработка игр Игры Underground Gunsmith видео
Суббота для скриншота
Подолжаю делать симулятор DIY-оружейника.
Доработал сцену, убрал все детали, добавил крышу и лампы. Так как основной геймплей по задумке будет происходить в бункере, набросал прототип бетонной конструкции.
Добавил магазин. Теперь детали можно заказывать, пока за бесплатно. Сами же детали пока спавнятся из воздуха.
Добавил сохранение деталий и собранных пушек на сцене. Всё работает по принципу автосохранения, поэтому не нужно бояться, что не сохранился.
Добавил динамическое перекрестие прицела. Разброс увеличивается при автоматической стрельбе от бедра. При прицеливании пуля летит точно в центр, но камера смещается из-за отдачи.
Разброс, отдача и прочие характеристики будут менятся в зависимости от установленных деталей.
Пули теперь оставляют следы на стенах.
Накинул туда-сюда текстурок, немного переработал исходные модели.
Из самого процесса разработки, если кому интересно. Хотел сделть оптические прицелы так, чтобы на каждом из них была камера, которая бы передавала на специальную текстуру уже увеличенное изображение. Таким образом игрок видел бы мир так, как он видит его обычно, а в глазке прицела он был бы увеличен. В процессе выяснилось, что для кажой камеры нужна своя текстура и свой материал. Учитывая то, что в теории детали можно спавнить безгранично, сначала подумал что проще отказаться них в пользу системы как в Apex/Rainbow 6: Siege, когда прицел по сути прозрачен (кроме перекрестия), но меняется только фокус камеры. Но потом вспомнил про замечательную вариацию прицела-экранчика.
Буду теперь думать, как реализовать обработку зума камерами.
Да, интересно | |
|
15 (40.5%) |
Нет, не люблю простыни. | |
|
6 (16.2%) |
Слава Вождю! | |
|
16 (43.2%) |
screenshotsaturday Разработка игр Игры Underground Gunsmith видео
Суббота для скриншота
Убрал возможность вращения детали, заменив её на зум. Прицелы различаюстя, но камера при зуме сама выбирает, к какой точке двигаться. Добавил раскачивание при зуме, накинул текстур на некоторые детали, переработал их топологию.
Добавил возможность пострелять. Добавил возможность разместить деталь или оружие на любой поверхности в пределах досягаемости игрока, так что теперь не надо всё бросать на пол.
screenshotsaturday Разработка игр Игры видео Unity3D
Суббота для Скриншота - Shoota Builder
Под впечатлением от работ этого товарища решил запилить интерактивный сборщик шут.
На самом деле идея была уже давно, но когда увидел первый пост с моделями осознал: It's time.
Делать начал буквально вчера, с выходом версии 0.003, поэтому на данный момент есть только техническая демка. Функционал и набор деталей ограничены, зато есть баги.Что можно: Ходить Перетаскивать детали, устанавливать детали на корпус пушки (увы, только на конкретные точки крепления), осматривать собранную шуту.Чего (пока) нельзя: Делать дакка-дакка, размещать детали и шуты на поверхностях.Скачать и попробовать самому можно тут (Сборка под Windows на Unity, архив 29.2 Мб, Google Drive)
Управление движением - W,S,A,D, выход: Alt+F4
Годно, делай | |
|
25 (32.9%) |
КГ/АМ, не делай | |
|
17 (22.4%) |
Слава Вождю! | |
|
34 (44.7%) |
screenshotsaturday Разработка игр Игры Mechapocalypse 3d модель
Суббота для скриншота
Пока занимаюсь рефакторингом и изучением новых паттернов программирования, так что генерация карт всё ещё буксует.
Тем временем запили реворк пушки.
Покрутить в 3d на Sketchfab
screenshotsaturday Разработка игр Игры Mechapocalypse скриншот
Суббота для скриншота
Пока работаю над алгоритмом генерации карты достал из загашника переработанный грузовик. На самой машине есть несколько деталей, которые при спавне выбираются процедурно, что помогает разнообразить пропс.Ссылка на пост в твиттере с видео вариантов деталей: https://twitter.com/Arrowhead_Inter/status/1363168587549188100

screenshotsaturday Разработка игр Игры Mechapocalypse гиф гифки
Суббота для скриншота
Продолжаю делать установку деталей.Добавил режим удаления, поэтому скоро избавлюсь от кнопок, висящих в воздухе. Добавил настройку для оружия. У огнестрельного можно выбирать тип снарядов, у ракетных установок ещё дополнительно устанавливать количество ракет, которые будут выпущены за один залп, у лазеров менять количество подаваемой энергии, что приведет к изменению цвета лазера, или добавлять режим пульсирования, тогда лазер будет выпускать луч большей мощности один раз в несколько секунд.
Дальше планирую пройтись по всему сделанному напильником, добавить отображение информации о деталях и уже плавно переходить к генератору карт.