D.O.G. Challenge (Drawing Old Games) Каляки-Маляки фэндомы Игры 

Наконец-то народный рисовальный челендж

Все тут вспоминают всем известные игры из детства, затертые всеми до дыр. Так что я решил Выпендрится и вспомнить мало известный проект, но который я любил без иронии.



Die by the Sword была своеобразная, но сука запоминающаяся. Многих она отпугнула своим жопным управлением, напоминающее управление вертолётчиком из всей известной игры про угон автомобилей. Но если к нему привыкнуть, то на выходе вы получите игру с самым реалистичной системой фехтования в свои годы. Именно эта игра меня и научила приспосабливаться к кривому управлению. Я не только с легкостью проходил тот самый вертолётиком, но и Resident Evil 4 в самый первый релиз на ПК.



А еще в игре был режим арены, и можно было поставить четырех бойцов управляемым компьютером, и просто наблюдать за этими гладиаторскими боями. Я часто залипал на них, когда кушал перед компом.
D.O.G. Challenge (Drawing Old Games),Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,Игры
Развернуть

Провожаем coub на смерть coub 

Поделюсь немного мыслями о закрытии сервиса Coub

Да. Печально, что всеми нами любимый Coub закрывается, унося с собой все то хорошее, что на его платформе было создано. Однако я хочу заметить, что с нами прощается удобная платформа для создания контента, но не более. Уходит эпоха, и на его смену придёт что-то новое, и я в этом уверен.

Coub оставил ощутимый след в интернете, который нельзя недооценить. Но его же успех его и погубил. Почему? Давайте вспомним главные плюсы этой платформы. А именно - полное отсутствие рекламы. Это было его преимуществом, и одновременно гробом, в котором он задохнулся. Coub был консервативной платформой, которая не стремилась на себе заработать даже на самообеспечение. А если бы она это сделала - то тут же бы получила массу недовольства в свой адрес. И вот мы теперь имеем то, что имеем (или точнее говоря, теперь не имеем). Но даже не смотря на это, смерть Coub - не означает смерть контенту, который нам подарил. Оно адаптируется и примет новую форму, и продолжит нас радовать и дальше. В истории интернета так было несчетное количество раз: Flash умер, потому что ему на замену пришел HTML5 (Бля, почему то с ходу я больше не могу вспомнить примеры, но думаю вы сможете привести эти примеры и сами).

Coub оставил за собой огромное наследие, которое никуда не исчезнет. А место, что оно освободит, займет что-то новое. Я отдаю честь этому сервису, как ветерану, который отслужил свое, и уходит на заслуженную пенсию, но не как на свои похороны.

И на последок, поделюсь некоторыми своими работами. Какие-то были удачными, какие-то не очень. Некоторые из них - это отголоски событий своего времени. А у некоторых даже есть своя история

Этот коуб (а точнее Рекоуб) был пожалуй одним из самых горячих и залайканных. Он настолько хорошо выстрелил, что ушел даже за территорию реактора, и даже попал в несколько видосов на ютубе, посвященные мешапам (по типу незасмеек и просто нарезкам горячих видосов). Как сейчас помню, как совершенно неожиданно увидел его в видео на ютубе в первый раз.


Этот коуб я создал, когда Кибер-Ублюдок пока еще не вышел


Это был Рекоуб одного поста на реакторе. Меня тригернуло от того, что все вспоминали музыку из "Ходячих Мертвецов", но никто не вспомнил про бессмертную классику Мерлина Менсона


А этот Рекоуб я сделал тупо по приколу. Для Пятницы самое то, наверно...


У этого коуба как такового смысла нет. Просто мне показалось что под эту гифку подошла бы эта музыка из "Матрицы"


были у меня еще два коуба, но они были абсолютно бездарными, что не вижу смысла вам их показывать.
Развернуть

Новый год на реакторе Новый Год праздник 

С праздником вас, пидорасы.

Квартира не моя, застрял в новогодней хате до конца январских праздников, что вообще-то не помешает моим планам. Думаю что на это 31 декабря и 1 Января сделаю себе день отдыха, а потом пару дней буду в работе.
Желаю всем счастьяздоровья, найти себе достойного парня по гачи-спайрингу, и что бы вы пережили 2022 год.
Новый год на реакторе,Новый Год,праздник
Развернуть

моделирование сделал сам дневник моделировщика 

Проект №001. День 1 - базовая форма

Sup

Для начала я решил бахнуть что-то достаточно емкое, но простое, что бы мои дремлющие навыки проснулись для чего то более грандиозного и сложного. Своё расписание я решил разделить на формат "Через день". Один день работаю, один день отдыхаю. Но возможно и в день отдыха буду уделять работе время, если силы будут.

Результаты трудов с самого утра (с перерывами):

моделирование,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,дневник моделировщика

Оригинал:

artstation.com/marybrown,моделирование,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,дневник моделировщика

Данная модель представляет собой голый меш, с базовыми материалами для цветового разделения. Следующим шагом будет репотология, триангуляция и развертывание. Это нужно что бы подготовить модель к текстурированнию. Так же стоит предупредить, что данная форма не финальная. Возможно в дальнейшем я буду добавлять новые детали. Например я точно постараюсь сделать растительность пышнее при помощи выпирающих плоскостей с альфа-каналами (прозрачностью для не шарящих).

Развернуть

сделал сам моделирование 

Снова приветствую уважаемых пидоров и пидорес. 

По результатам моего предыдущего поста, я смог сделать для себя мне нужные выводы. Я прочитал все комментарии и советы от небезразличных обитателей реактора, и разобрав всё прочитанное, я понял следующие вещи:

Первое - Нафиг Онлайн школы, Ютуб и Рутрекеры в помощь.

Я очень часто встречал мнение, что единственная польза от школ - это экономия времени, и то не факт. Имеет смысл обращаться только в иностранные школы, но они обойдутся в копеечку. На этой почве я принял решение, что продолжу учится на видосах с ютуба с большим количеством практики.

Второе - Нафиг Диплом, Только портфолио и реальные навыки.

Меня успокоили тем, что диплом оказывается не важен. Именно из-за этого я и выдвинул прошлый пост. Теперь я уверен что могу зарабатывать в будущем и без документального подтверждения моих знаний и навыков. Ведь давайте будем честными. Диплом - это просто бумажка, который не всегда отражает реальные знания. Но и портфолио то же не 100% гарантия успеха. Практика, практика, и еще раз ПРАКТИКА.

Третье - Ментор твой бро.

Как я понял, единственный человек, который может мне реально помочь закрепить и ускорить понимание профессии - это Ментор. Мне не нужны мутные организации, а нужен один конкретный человек, которому будет не похуй. Но такого человека надо найти. Я решил так. Сначало надо влиться в сферу. Находясь в кругу единомышленников я смогу получать советы и фитбек, что позволит мне получать понемногу знания. И возможно среди таких и найдется подходящий мне ментор. Но с этим вопросом я торопится не буду.

Четвертое - Не сиди в тени, Доказывай и показывай.

Надо не только активизировать свою активность на Skethfab, но и завести профиль на Artstation. Его активность будет чем исчерпывающим показателем моей работоспособности и навыков. Я уже думаю над тем, как мне перелопатить свой досуг и свободное время. Но то, что я буду практиковаться - это однозначно.

Я думаю, буду так же стараться публиковаться и на нашем дорого реакторе, в надежде на то, что бы продолжать получать советы и критику. Этим вечером думаю поделюсь сегодняшним результатом практики. А что бы не быть голословным, ниже будет уже то, что готово на данный момент. Я решил взять арт от одно из Реакторчанина, по которому практиковался и он. Под катом я добавлю оригинал, что бы было с чем сравнивать

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моделирование
Развернуть

пидоры помогите учеба Онлайн школы 

Помогите сделать правильный выбор

Уважаемые пидоры и пидорессы реактора. Передо мной встал важный для меня вопрос. И с этим вопросом я смогу обратиться без наеба только к вам на реактор.

В чем суть:
Я уже как два года практикуюсь в 3D-моделировании и дизайне. есть некоторые навыки работы в Blender'e и 3D's MAX. Но всё это я приобрел самостоятельно, и не могу считать себя профессионалом. Я думаю что надо это исправлять.

Моя щедрая тетя пообещала, что может мне оплатить курсы в онлайн-школе. Это ее подарок мне на новый год. Она впринципе заинтересована в том, что бы я развивался, и не закапывал свой талант, а начал зарабатывать на этом деньги. Я ей очень благодарен, и не собираюсь работать руками за мизерную зарплату.

Но теперь передо мной встал не менее важный вопрос - какая онлайн-школа лучше, полезнее и нужнее именно мне.
Я планирую создавать 3D-модели, и возможно их анимировать. Использовать их либо в создании Игр, либо в анимации. Возможно могу уйти в Гейм-дев полностью, ибо у меня есть куча идей для небольших игр с интересными игровыми механиками. Но если этот путь для меня будет слишком тернист - не расстроюсь.

Насчет трудоустройства после окончания курса - вообще поебать. Будут обустраивать - ладно. Не будут - похуй, ибо с такими навыками я могу себе обеспечить даже пассивный заработок. Так же стоит учитывать, что параллельно я буду работать на не очень тяжелой работе, что бы вообще были средства на существование.

Прошу на запрос отозваться тех, кто реально сталкивался с Онлайн-Школами, работает в этой сфере, или имеет знакомых, которые имели с ними какое-то дело. Прошу рассказать о реальном положении дел, подводных камнях и нюансов. А так же чего мне стоит ожидать.
ПРЕДСТАВиТЕЛи НЕТРАДиЩЮННОй СЕКСУАЛЬНОЙ ОРиЕНТАЦии, НЕОБХОДиМО ВАШЕ СОДЕйСТВиЕ ВНИМАНИЕ! ИСПОЛЬЗУЙТЕ КУПОН ТОЛЬКО в КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ JoyReactor APPROVED ГОДЕН ДО : 01.01.2033,пидоры помогите,реактор помоги,учеба,Онлайн школы
Развернуть

Отличный комментарий!

Как сказал мой знакомый IT-ишник: "Все эти онлайн школы - это налог на тупость и лень".
Если ты способен искать информацию, добывать знания, если у тебя и так есть прогресс и успехи, при этом никак не заинтересован в обещанном трудоустройстве, то возникает законный вопрос - А нафига тебе эти курсы нужны в итоге?
Nemesis Nemesis 28.12.202118:41 ссылка
+30.5

пидоры помогите Ищу игру Игры 

Очередной запрос на помощь в поиске двух никому не нужных игр

Господа пидоры. Я уже пару лет как начинаю вспоминать и находить разные игры из своего детства. Но есть еще две, которые мне ну совсем никак не даются и не находятся. Запрашиваю помощь потому, что уже несколько целенаправленных попыток ушли в никуда.

1я игра
Аркадный симулятор боевой техники в космосе. Возможный год производства 1995-2005 год. Возможно даже европейского производства. Помню что у него была даже русская локализация то ли от Буки, то ли от Акелла. В игре нам дают управления разной боевой техникой: Танки, самолеты вертикального взлета и шагоходный транспорт. Дизайн футуристичный и цветастый. Вся боевая техника может быть обвашана различным оружием на выбор игрока. Так же есть базы, в которых можно заезжать и там же менять или кастомизировать технику. Помню что есть обучение, который озвучен довольно броскими фразами. Почему то хорошо запомнил фразу "По завершению этого курса обучения, можно начинать Рокк-н-Ролл". Помню так же первую миссию кампании на какой-то планете, где много красного, но на этом всё.
Это точно не "Враждебные воды" и точно не "Бимеханоиды". Мне множество раз на них указывали, и не один раз.

2я игра
Какой-то дьяблоид, то ли на ПК, то ли на первой плойке. Помню множество локаций, особо запомнилась зимняя и на скалах, где есть на фоне вид сверху на деревню. Кажется в игре еще был хаб в виде звездообразной площадки по двери-порталу на каждом его конце, и всё это по средине темного пространства. В игре помниться полчища монстров, которые выпрыгивают из генераторов, которые нужно уничтожать. При входе в каждую локацию есть небольшая катсцена. Помню при входе в зимнюю локу в катсцене появляется то ли орк, то ли варг, который выпригивает из под снега и атакует оператора.

Все описания чисто то, что запомнилось из детства, и потому с ними огромная беда с нахождением.
В детстве у меня было много странных игр, которые почти никто не вспомнит. Но большинство из них находились успешно. Иногда случайно, а иногда по зацепкам. Если кому интересно, могу рассказать о своих находках.
пидоры помогите,реактор помоги,Ищу игру,Игры
Развернуть

coub безудержное веселье Своя атмосфера крипота песочница 

Утопленники в естественной среде обитания. Тусент. Цвета восстановлены.

Развернуть

Феанор Первый дом Нолдор Квенди Арда фэндомы Келегорм Феаноринги Амрод Ебучий Случай на Реакторе 

ИНТЕРЕСНОЕ Aconitea Tacillange Келегорм Amroa Hamlet’s Danish gee теги,Феанор,Первый дом,Нолдор,Квенди,Арда,фэндомы,Келегорм,Феаноринги,Амрод,Ебучий Случай на Реакторе

у\ сегодня таЬой устабилий... СЬаЖи пожалуйста отцу, сто бы нс будил асня утро а Хорошо,Феанор,Первый дом,Нолдор,Квенди,Арда,фэндомы,Келегорм,Феаноринги,Амрод,Ебучий Случай на Реакторе


Развернуть

пидоры помогите blender обновления баги песочница 

Господа реакторчане! Помогите мне избавиться от назойливых визуальных багов, которые мешают работать.


После обновления Blender'а до версии 2.83, у меня сразу появились крайне бесящие визуальные баги. 

То модели просвечиваются, то выделение отображается неполностью, то вообще перекрываются словно бы второй текстурой. И всё это рябит, моргает, и маячит перед глазами. Раздражает и мешает работать. До обновления, на версии 2.82, таких глюков не было.


Поиски решения проблемы в интернете не дало никаких результатов. Так что в порыве отчаяния решил попросить помощи у диванных знатаков реактора.

Blender скачан из Steam'a, и с него же запускаю

Запускаю с дешманского ноутбука с 4гб Оперативной памяти и 1.60 GHz процессором.

пидоры, помогите -Ü 05 С <,пидоры помогите,реактор помоги,blender,обновления,баги,песочница

И Ориентация: Поумолча.-v Drag: Select Box v Глоба... v q)v ж v e|Av % ^ Режим реда... V ■! | щ Вид Выделение Добавить Меш Вершина Ребро Грань и\/ (1) Цилиндр.ООЗ inmiTi. i/nsTtiauiiiuii п>/т 1. Пгл» 1П\/ГЛП1 ипл nkinnnnui m м- iT^fuinnoaTi. ом г Г* nt/finunrtc $13 x Y Z 0 ° Опции v

к О. в & ш 0. * 'т 0 Выделить кратчайший путь Q Масштабировать вид 0 Дублировать или экструдировать i Д Ориентация: Поумолча..^ Drag: Select Box v ^ Глоба... v (pv ^)hhv 1 V £5 Режим реда.. v ■ | щ] Вид Выделение Добавить Меш Вершина Ребро Грань UV V к курсору 0'1 Выделить с лассо

Л$) Файл Правка Рендеринг Окно Справка Главная Редактирование Весы Анимирование Sculpting Глоба. Глобально v Ориентация О 10 ВиД Выделение Добавить Меш Вершина Ребро | Грань £5 Режим реда. Пользовательская перспектива (1) Cube ) Texture Paint Shading Renderi ^0'/ Scene © 1®V View Layer

Файл Правка Рендеринг Окно Справка Главная Редактирование Весы Анимирование Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Renderi Scene View Layer Q Интенсивность Кисть v Радиус Draw Рисование Пользовательская перспектива (1) Cube : Вопе.005 0 Масштабировать вид 0 Выделить сэмпла при


Развернуть