sfw
nsfw
mckazak
mckazak
Рейтинг:
1257.640 за неделю
Постов: 197
Комментов: 1049
C нами с: 2013-01-19

Посты пользователя mckazak

mckazak
mckazak
4 мec.

"Графика будущего": нейросети превратили The Witcher 3 в гиперреалистичное кино

Игроки уже давно привыкли спорить о трассировке лучей и о качестве DLSS, но индустрия технологий уже готовит следующий квантовый скачок. Представьте мир, где видеокарты не просто отрисовывают полигоны, а буквально генерируют реальность на лету, превращая устаревшую картинку в кадры голливудского блокбастера. Звучит как научная фантастика? Но свежие демонстрации на примере The Witcher 3: Wild Hunt доказывают — это может быть нашим будущим.
В сети активно обсуждают возможности новых моделей искусственного интеллекта, которые призваны стать «живым слоем рендеринга» между логикой игры и экраном пользователя. Технология позволяет полностью подменять визуальный стиль проекта без участия разработчиков. Самым впечатляющим примером стала работа нейросети с культовой RPG от CD Projekt RED, которую можно увидеть выше.
На опубликованных кадрах можно увидеть Йеннифэр и Геральта, которых невозможно отличить от реальных актеров. Путешествие ведьмака по Велену больше напоминает высокобюджетные натурные съемки, чем геймплей игры 2015 года.
Энтузиасты и аналитики предрекают, что в будущем, над которым уже работает NVIDIA, это позволит игрокам менять сеттинг и стиль одной кнопкой: превращать любую игру в аниме, фотореалистичный фильм или менять историческую эпоху (как в примере с Red Dead Redemption 2, стилизованной под Японию).
Однако пока технология работает лишь на этапе постобработки видео. Для реализации в реальном времени требуется решить две главные проблемы: огромные требования к вычислительной мощности и задержка ввода, критичная для управления. Кроме того, многие геймеры опасаются, что такое вмешательство ИИ убьет авторский стиль и художественную целостность, над которой годами трудились люди.
mckazak
mckazak
4 мec.

Художник Overwatch 2 ответил на критику, что новая героиня красивая и стройная и создана лишь для продажи скинов

Девушка-воин уверенно стоит, держа в руках большой меч в игре Overwatch.,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch,Овервотч,критика,ебанутым нет покоя
Старший художник по персонажам Overwatch 2 Брайан Бедфорд вступился за внешний вид новой героини Вендетты, которую он создал с нуля. После раскрытия персонажа некоторые игроки в соцсетях стали критиковать, что она слишком смазливая на лицо, без шрамов или изъянов, подобающих воительнице, со стройной фигурой как песочные часы.
"Нет шрамов, нет изъянов, просто ещё одна героиня с фигурой "песочные часы", созданная для продажи скинов."
Критики стали выкладывать исправленные версии Вендетты, корректируя ее внешний вид и делая ее более уродливой.
Feral Queen STR @strstyler · 10h Why do americans always have to uglify characters Sam | certified omnic lover @catgirlvsa · 9h Aw hell naw I know the transphobe ain't fuckin talkin FIXED / Мем сравнивает тяжелобронированную девушку-воина из Overwatch с более традиционно женственной версией,
Бедфорд, художник Blizzard, работавший над моделью Вендетты, ответил на критику:
"Хм, фигура "песочные часы"? В основе ее анатомии лежат референсы с великолепными атлетами и тяжелоатлетами - я хотел создать ловкий, подвижный облик бойца-одиночки, закаленного в боях на арене. Или вы надеялись на другой архетип?
Даже не знаю, как относиться к людям, которые пытаются "исправить" твое творчество... ну, пускай продолжают, если им это нравится."
Бедфорд также ответил на критику того, что героиню якобы скопировали с Мэджик из Marvel Rivals:
"Сегодня я узнал, что в Marvel изобрели огромный меч! Потрясающе!
Вы вообще играли за нее? Советую попробовать, и вы увидите, что геймплей Вендетты сильно отличается от ее коллеги с мечом."
Вендетта - первая в истории игры героиня ближнего боя, вооруженная большим мечом. Она появилась в тестовом режиме 26 ноября и доступна для пробного использования до 1 декабря.
mckazak
mckazak
4 мec.

Дата-майнеры нашли в Dispatch строки кода вырезанных сексуальных сцен: с Блейзер, Невидивой и одну загадочную

Девушка и мужчина делятся интимным моментом, их лица близко друг к другу.,Dispatch,Игры,Игровые новости,дата-майнеры
Несколько недель назад сценарист AdHoc Studios Пьер Шоретт шокировал фанатов признанием, что из Dispatch были вырезаны несколько сцен сексуального характера. Теперь, благодаря усилиям дата-майнеров, поклонники получили первые конкретные доказательства и контекст утраченного контента. В файлах игры обнаружены строки кода, указывающие на то, что сексуальные сцены были запланированы в шестом эпизоде - в момент наивысшего напряжения сюжета.
В шестом эпизоде команда Z устраивает вечеринку для Роберта. После того как вечеринка грубо прерывается и все расходятся, судя по всему, и должен был произойти ключевой романтический выбор. Пользователь Reddit под ником german6ft4 обнаружил три удаленные строки кода, относящиеся к эпизоду:
- blonde_blazer_StaysOver
- Invisigal_StaysOver
- Robert_Tactician
Первые две очевидны: они предполагают, что после событий вечеринки Роберт мог бы пригласить одну из героинь остаться на ночь. Третья строка стала поводом для жарких споров в сообществе. Некоторые фанаты предполагают, что это мог быть вариант для тройничка, в то время как другие считают, что это просто сценарий, в котором Роберт остается один.
Это открытие - горькое напоминание о том, что было у нас отнято. В сообществе уже набирает обороты движение с требованием к AdHoc Studios выпустить удаленные сцены в виде DLC или отдельного обновления. Возможно, пришло время разработчикам прислушаться к голосу фанатов и дать Роберту и его избраннице второй шанс.

Отличный комментарий!

> что это просто сценарий, в котором Роберт остается один
mckazak
mckazak
5 мec.

Руководители AdHoc на полгода отказались от зарплаты во время разработки Dispatch, чтобы было чем платить сотрудникам

Разнообразная группа супергероев и злодеев собирается вокруг конференц-стола для встречи, а мужчина в голубой рубашке стоит у головы стола.,Dispatch,интервью,AdHoc,Игровые новости,Игры
У сооснователя студии AdHoc Ника Германа состоялось интервью с Bloomberg, в котором он рассказал о тяжелом пути команды, который привёл к созданию Dispatch.
После завершения работы над Tales from the Borderlands Герман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт ушли из Telltale, устав бороться с руководством. В 2017 году они присоединились к Ubisoft, где работали над новой Splinter Cell, но компания всё активнее переключалась на сервисные проекты. Команде пришлось делать несколько прототипов, ни один из которых не получил зелёный свет - издатель решил гнаться за успехом Call of Duty, что в итоге привело к появлению xDefiant.
Разработчики покинули Ubisoft и получили предложение от Майкла Чонга, ранее работавшего с компанией Eko. Так появилась студия AdHoc, нацеленная на интерактивную лайв-экшен-игру. Два года команда трудилась над прототипом, который позже превратился в раннюю версию Dispatch, и готовилась к съёмкам в марте 2020-го, но началась пандемия и в итоге проект закрыли.
AdHoc вернулась к сотрудничеству с Telltale и начала работать над The Wolf Among Us 2. Был написан 800-страничный сценарий, поставлены катсцены, но конфликты с руководством вновь вынудили команду уйти.
"Вы начинаете с нуля, а потом делаете это четыре раза подряд. Я был истощён предыдущими попытками, поэтому мы решили: нужно взять то, что у нас уже есть, и сделать что-то своё."
Команда вернулась к идее, из которой выросла Dispatch. Разработка вновь пошла тяжело: издатель отказался от поддержки спустя год, индустрия переживала постпандемийный кризис, и никто не хотел инвестировать в новую студию и её сюжетную игру.
Ситуацию спасла кастинг-директор Линда Ламонтейн, познакомившая разработчиков с Аароном Полом, давно желавшим поработать над видеоигрой - ему понравился сценарий AdHoc. В декабре 2024 года студия представила трейлер Dispatch на The Game Awards. Но за кулисами команда отчаянно искала деньги, чтобы завершить проект. Руководители AdHoc полгода не получали зарплату чтобы удержать коллектив из 30 человек:
"Я бегал туда-сюда на The Game Awards, разговаривая с людьми, которые могли помочь нам. Это был тяжелейший год. Всю карьеру я думал о творчестве - как сделать игру лучше. А тут сидишь и считаешь: "Через X недель студия останется без денег". Никому не пожелаю такого."
Перелом наступил, когда студию поддержала Critical Role, сооснователем которой является Лора Бэйли. Она предложила AdHoc создать игру во вселенной веб-шоу и одновременно помочь с финансированием Dispatch. В свою очередь Мэттью Мерсер присоединился к проекту в качестве антагониста.
В итоге игра превзошла все ожидания студии, получив крайне высокие оценки, положительный отклик от аудитории и отличные продажи. Теперь команда AdHoc наконец может выдохнуть и спокойно обдумать будущее студии и франшизы.

Отличный комментарий!

Мне вот интересно, а если все "эффективные" менеджеры ВНЕЗАПНА откажуться от своей ЗП и будут получать её только в случае успеха игры спустя год или два, то начнут ли они действительно продвигать хорошие проэкты?
mckazak
mckazak
5 мec.

Разработчикам супергеройской игры Dispatch пришлось вырезать несколько сцен секса, но у игроков еще есть шанс их увидеть

Девушка с темными волосами и рогами держит светящийся шар, из которого капает загадочное вещество.,Dispatch,Игровые новости,Игры,вырезанное
Вчера вечером вышли финальные эпизоды Dispatch, и игра завершила свой первый сезон на высокой ноте — проект установил новый рекорд по пиковому онлайну и получил восторженные отзывы за эпичную и масштабную развязку. На фоне успеха разработчики из Ad Hoc Studios — бывшие сотрудники Telltale Games — поделились подробностями о процессе создания и признались, что в финальную версию не попало несколько откровенных сцен.

Благодаря релизу финальных эпизодов Dispatch привлекла 220 тыс игроков онлайн в Steam

По словам сценариста Пьера Шоретта, студия не ожидала, что романтические линии вызовут у игроков такой отклик:
"Мы определённо вырезали несколько сцен секса. И, оглядываясь назад, думаю, не стоило этого делать. Возможно, фанаты смогут увидеть их однажды."
Разработчики объяснили, что ограниченный бюджет не позволил реализовать все идеи, включая дополнительные ветви диалогов и сцены отношений между героями. Однако успех Dispatch — уже более миллиона проданных копий — заставил команду задуматься о том, чтобы вернуть вырезанные фрагменты в будущем обновлении или специальном издании. Хотя вероятнее всего постельные сцены станут уже отличным заделом для второго сезона.
Несмотря на то, что романтика никогда не была главным акцентом, многие игроки восприняли личные истории героев как один из самых сильных элементов сюжета. Это стало для авторов неожиданностью и, возможно, изменит их подход к будущим сезонам.
Теперь, когда первый сезон подошёл к концу, фанаты активно обсуждают, каким может стать продолжение. О перспективах проекта и шансах на второй сезон рассказал актёр Аарон Пол, озвучивший одного из главных персонажей. Подробнее — в отдельной новости:

"Второй сезон? Чёрт, я надеюсь, у нас будет ещё больше сезонов": Аарон Пол рассказал, каким видит будущее Dispatch