инди

Подписчиков: 6     Сообщений: 229     Рейтинг постов: 880.0

арт Fantasy средневековье indie инди Angel статуя Дуэлянт (игра) 

арт,Fantasy,Fantasy art,средневековье,indie,инди,Angel,статуя,Дуэлянт (игра)
Развернуть

Халява epic store Игры EGS халява Shadow Tactics Evil Dead инди раздача 

Забираем, кому нужно.

«ОЩ Бесплатные игры Alba — A Wildlife Adventure Бесплатно до 19:00 17 нояб. Shadow Tactics: Blades of the Shogun Бесплатно до 19:00 17 нояб. THEСАНЕ Dark Deity Бесплатно с 17 нояб. по 24 нояб. СКОРО ПОДРОБНЕЕ % 4*1 ¿.Л/; S <- * - 1 Л ’*• 'Ш ' \1ч г.- --ЯШ*!! СКОРО Evil Dead: The Game
Развернуть

игра видео инди Divine Frequency 

Развернуть

Игры инди Инди игры 

Игры,инди,Инди игры


Развернуть

гифки Gif VN santimaku TAF? геймдев Игры инди Ru VN хоррор Дисней ...Визуальные новеллы фэндомы 

That's all folks?

Относительно давно работаю над созданием небольшой ВН в жанре хоррор. Эксперементальная вещь, посмотрим что из этого выйдет.
Развернуть

Resident Evil Игры Resident Evil 3 Remake AAA пираты инди gif 

Развернуть

геймдев Игры инди кки сделал сам 

Сап, реактор, вижу тут время от времени посты за геймдев, захотелось немножко поделиться и своим опытом - вдруг кому будет интересно.

геймдев,Игры,инди,кки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Небольшое вступление про команду: в мире современного геймдева мы, небольшая студия Mad Devices, занимаем довольно необычное положение. С одной стороны, между нами и современными китами рынка (... дельфинами... да и крупной треской) лежит огромная пропасть. С другой стороны, к абсолютным труЪ-инди, которые делают игры исключительно на энтузиазме, в свободное от работы в банке\школе\на заводе время нас назвать нельзя, так как у нас есть небольшое, но стабильное финансирование, позволяющее геймдевить фуллтайм, практически не торгуя телом. Про последний наш проект я как раз и хотел бы рассказать.


Так как я всегда любил настолки во всех проявлениях, при выборе жанра нового проекта вопрос решился практически моментально: конечно же, мы это будет наш ответ харстоуну, только с блэкджеком и шлюхами - а именно ККИ.

Рис. 23. Горделивая поза больного шизофренией с бредовыми идеями величия.,геймдев,Игры,инди,кки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


Делать клон или рескин (те же яйца, только в профиль, то есть в другом сэттинге\стиле) успешного проекта - крайне распространенная в индустрии стратегия, которая позволяет минимизировать риски, сократить фронт работ, более точно попасть в аудиторию. Но, во-первых, копирование - банально скучно и уныло, а гордиться такой работой лично у меня не получится. Во-вторых, слабоумие и отвага зачем делать полный клон HS, если есть HS? Тем паче что без колоссальных ресурсов метелицы сделать крутой арт, эффекты и прочее можно даже не надеяться, то есть поделка выйдет априори хуже оригинала. И, в третьих, у меня было довольно много собственных идей, которые хотелось опробовать на практике. 


Чем хороша ККИ, её очень легко и практически без потерь можно прототипировать буквально на бумаге (так называемый PnP - print and play - печатай и играй), не тратя время и ресурсы бояр-программистов. Чтобы обкатать основные механики и понять, насколько задумка жизнеспособна, я накидал несколько сотен карточек и, вооружившись ножницами и принтером, собрал первую версию будущей игры...


геймдев,Игры,инди,кки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Базис правил знаком каждому любителю ККИ и не сильно отличается от той же мотыги: есть колода, есть стол, игроки разыгрывают на него карты из руки, есть кричи, есть заклинания. Тут нет смысла изобретать велосипед, так как схема не только проверена годами, но ещё и весьма вариативна.


“Ранее ты писал, что вы не клон ХС, а по абзацу выше очень похоже, что именно он! Уж не балабол ли ты часом?” - может спросить читатель на этом моменте, и будет отчасти прав. Но! Дьявол, как обычно, кроется в деталях.

геймдев,Игры,инди,кки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

В нашей игре стол не просто разделён на условную свою и чужую сторону, а имеет конкретные слоты, куда игроки могут разыгрывать существ. Слоты делятся на два ряда - первый, в который обычно разыгрывают танков и авангард, и второй - для саппорта и стрелков. Кроме того, в центре второго ряда находится герой каждого игрока, который тоже вполне себе боевая единица и, в зависимости от класса, может прямо или опосредованно раздавать люли противникам.

(¡□□□лаааог,геймдев,Игры,инди,кки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Существа первого ряда защищают персонажей второго, перед которыми они разыграны - поэтому грамотное расположение крич на поле тоже является важной составляющей успешной стратегии. В этом плане игра чем-то похожа на Берсерк, хотя мы отказались от варгеймных идей перемещения персонажей. 


Кроме того, у нас довольно много кастомных механик типа выстрелов и приёмов, однако не это, на мой взгляд, обеспечивает самобытность проекта. Главное отличие от имеющихся сейчас онлайн-ККИ вообще и ХС\Гвинта в частности является система менеджмента ресурсов, которая заключается в следующем: у игрока есть мана, капли которой он тратит на розыгрыш карт (у-у, оригинальностью так и повеяло, правда?) - она накапливается каждый ход, то есть вы можете выждать время, чтобы разыграть какую-то особо мощную комбинацию или, наоборот, тратить всё досуха, идя в раш. Сила игрока определяет, сколько маны он получит в начале хода, но сама по себе она не растёт.

Каждый ход игрок может замешать в колоду любую карту из руки, чтобы, на выбор, получить +1 к Силе и +1 к мане или добрать две новые карты. Это решение не только улучшает ротацию колоды, но и позволяет менять стратегию на ходу, подстраиваясь по фазу игры и ситуацию на столе. В ходе тестов правила, конечно, устаканивались и дописывались на ходу (например, появился максимум маны)  - это нормальная практика на данном этапе.


Несколько месяцев активных тестов показали, что концепция вполне жизнеспособна. Прототип утвердили, в качестве сэттинга нам выделили мир культовой (до н.э.) браузерной игры Бойцовский Клуб - и работа закипела…




„»mew
%e,9efM
os
ft ц I t
2..
^ цГРИ
3. Зялчт^
стоп
if
V •	*	*	4	•
'^Irof i
5ft ...
Сто PT
Pç Лчу
ГРаТ ч к,
jbkM
3*41 Руси Гл о CT L\
01
Ç^CJ рК-4 b
зТ’Теы й GHocn
TPtâ<T J$0ВОЛЬНЫХ Gfiei*>ui0AuCíoF
эРРе\сТи$н*тс
ГРУСТНЫХ
рР?>Р4 СЬТК Ч
т
ър^кЪч'ьис,^
сг р f=V1

Собсно, если интересно, запилю продолжение - расскажу про поиски дизайна, механик и вот этого вот всего. Спасибо всем, кто осилил :)

Развернуть

#YASG инди Игры yasg сделал сам 

Ты не ты, когда голоден

Сделал так, что если миньоны критически голодные, то они начинают ходить и работать очень медленно.



Теперь глядя на их мне их жалко и вспоминаются слова "мы в ответе за тех, кого приручили". 


Зато если покормить, то все окей. Ты не ты, когда голоден!



Дальше буду заниматься симуляцией песка, ловушки на основе песка получаются интересные.



Развернуть

инди разработчик 

создающий свой продукт самостоятельно happy indie developer,инди,разработчик
Развернуть

концепт-арт gamedev Игры инди картинки фентази длинопост разработка много картинок арт 

Арты моего друга

Инди игра в жанре ртс, разрабатываем с другом в свободное время. В разработке
Вот вам пару Артов.
Остальное в комментах
Biography Commander of the strike group Skills [Protective sign] - the defensive ability | that gives +200 additional health points and -20% of incoming damage during 2 turns. , [Shield bash] attacks your opponent f with a shield. The base damage is 140. Your enemy lose is 1 AP. [Blindness] -
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме инди (+229 картинок, рейтинг 880.0 - инди)