Результаты поиска по запросу «

3 года развивающие игры

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



The Witcher фэндомы Игры ведьмак 3 Хозяйки Леса NSFW 

В обновлённом «Ведьмаке 3» обнаружили детализированные женские гениталии

Они попали в игру случайно.

В начале января 2023 года реддитор под ником Laenoric опубликовал скриншот с изображением Хозяек Леса, который он сделал в обновлённой версии «Ведьмака 3». Игрок обратил внимание на то, что у ведьм в человеческой форме появились детализированные гениталии, которых в оригинальной версии экшен-RPG не было.

Автор скриншота подчеркнул, что не устанавливал никаких модов. В оригинальной версии «Ведьмака 3» у женских гениталий низкая детализация и рассмотреть детали невозможно.


*3^». UV ш Мни { V у Г 1ЯЪ> ^Я ■í¿|V Г мВВШШ ■■■в Щ||Ь V * < v<¿,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Игры,ведьмак 3,Хозяйки Леса,NSFW


Комментарий от CDPR
"Мы включили в некстген-версию «Ведьмака 3» как несколько модов, созданных сообществом игры, так и улучшения от самой CDPR. Процесс объединения всех этих материалов был сложным, поэтому текстуры, о которых идёт речь, попали в релизную версию игры непреднамеренно. Мы работаем над решением этой проблемы."

CDPR подтвердили Kotaku, что разработчики уберут из игры видимые гениталии и волосы на лобке женских персонажей, «поскольку эти текстуры не должны были появиться в релизной версии игры»
Развернуть

Отличный комментарий!

В пизду, держите
 % Ж;!:Л. LM/ ' //'V* Q7 - л Ч» dcj^B ■W , >^Я / 9 f V»A •> • чЙ5 ■ ■ 1V . ' > 1. . Л1Ш > 3 l • в *v® РЗх » 1 Г* • /^шМ Н • * ■ V • '. ЧХ;^1 Г '/&Ш' ' - ‘'■'й^г « « / ■ i VWæk iwl? ' *«VJ / fW
KatsuroFox KatsuroFox10.02.202323:08ссылка
+187.1

моды Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры толерастия 

Мод, превращающий лесбийскую пару из Baldur's Gate 3 в гетеросексуальную, вызвал негодование в западном сообществе

моды,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,толерастия

  Мод "Сир Эйлин", который меняет пол Песни Ночи в Baldur's Gate 3 на мужской, таким образом превращая лесбийскую пару Эйлин и Изобель в гетеросексуальную, вызвал обсуждения на Reddit. Мод меняет не только внешность, но и голос, реплики, реакцию других NPC, а также изменял характер.

    "Переосмысление персонажа Песнь Ночи. Познакомьтесь с сиром Эйлином, чуть более вежливой и мужской версией Девы Эйлин", - говорится в описании мода."

  Пост автора, который возмутился данным модом, собрал почти 18 тысяч лайков и привлек внимание игровых сайтов. После этого мод удалили с NexusMods, а автора мода забанили.

  Однако на деле ситуация оказалась намного сложнее, чем преподноситься многими отечественными СМИ, которые не стали разбираться в подоплеке произошедшей ситуации, а она есть и она немного меняет восприятие ситуации.

  Дело в том что автор данного мода личность известная в определённых кругах, этот даннй мод это далеко не первая его работа, известен он тем, все его моды представляют собой исключительно обеление ВСЕХ персонажей в играх и далеко не только в Baldurs Gate 3.

  Например в его картотеке был мод для Baldurs Gate 3, делающий персонажа Уилла белым, что характерно названный автором как "Улучшение Уилла", с явным расистским подтекстом.

  Есть и другие примеры, например у данного автора был мод, убирающий все цвета кожи в редакторе, кроме белого цвета.

  Многие считают автора провокатором, а то и психически нездоровым человеком, создающий моды для игр не с целью привнесения в них нового контента или веселья, а ради провокации.

  Стоит добавить что данные моды, обеляющий Уилла или убирающий темные цвета кожи, не удалялись с Нексуса и были доступны для загрузки.

  В итоге многие солидарны с тем, что блокировка вызвана не самим фактом обеления или очернения персонажа (как указано выше такие моды существуют на Нексусе), а провокационным поведением автора.

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

#Приколы для даунов Palworld ИИ В свете последних событий ИИ в играх ИИ в Видеоиграх Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры 

Приколы для даунов,разное,Palworld,ИИ,В свете последних событий,ИИ в играх,ИИ в Видеоиграх,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Palworld - AI in video games. Baldur's Gate 3 без ИИ.
Wiki

Развернуть

Отличный комментарий!

Что с лицом, Тодд Говард?
Steam charts ^ SINK* J* Comptr* wHTi «torm $£ 663,934 855,706 855,706 players right now 24-nour p«ttk «il'Ume peak 7 hour» ogo

Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 юмор Разработчики игр субтитры Risitas видео 

Реакция разработчиков игр на Baldur's Gate 3 (субтитры)

Развернуть

Отличный комментарий!

Сейчас просто все привыкли к выходу говно игр.Хуева оптимизация?Ну что поделать.Хуевый сюжет?Пойдет.Хуевый геймплей?Ладно.Все приняли это как данность.А тут выходит пиздатая игра,люди в нее сыграют,и на ее фоне поделки других студий,которые делали игры на отьебись,будут выглядеть крайне смешно. Вон они и начали оправдываться. Особенно это смешно слышать от близард,(сколько там рпг они выпустили?) и от обсидианов,у которых последняя нормальная игра вышла хуй знает когда.
Kizildur Kizildur11.07.202319:17ссылка
+49.3

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры 

Мнение плейтестера WolfheartFPS, который потрогал релизную версию игры

ервый акт игры изменился. В релизной версии он включает в себя примерно на 33 % больше контента. Локации получили дополнительные помещения, переработаны катсцены, некоторые анимации и спецэффекты. Всё это позволит не заскучать при прохождении тем, кто провёл в раннем доступе сотню часов. 

грабельный протагонист и компаньон Уилл был полностью переработан. Разработчики переписали его историю, также изменилась сцена первого диалога с ним. 

гра работает плавно, без статтеров и падений частоты кадров. Те просадки FPS, что возникали во время демонстрации игры на Panel From Hell связаны с настройками прямого эфира, а не с техническим состоянием проекта. 

Уровни сложности:

Лёгкий (исследователь) — делает ваших персонажей практически неубиваемыми в сражениях. Также торговцы будут предлагать свои товары со скидкой в 20 %. Также у персонажей игрока есть перманентный бонус +2 к проверкам всех навыков и характеристик.

Средний (сбалансированный) — отличный выбор для первого прохождения. Игра бросит вызов персонажам, но не превратит геймплей в нерешаемую задачу.

Сложный (тактический) — подойдёт тем, кто хочет разгадывать каждое сражение, как головоломку. Разработчики не стали увеличивать класс брони или количество очков здоровья монстрам. Вместо этого противники начнут действовать более слаженно и смертоносно, например,  будут стрелять огненными стрелами вместо обычных. Также будут фокусировать огонь на более хилых или опасных персонажах. 

оздание персонажа будет более гибким, чем даже в базовых правилах D&D. Например, бонусы к характеристикам больше не привязаны к конкретным расам. При желании можно создать себе эльфа-варвара, который помимо базовых статов будет иметь бонус +2 к силе и +1 к ловкости. 

грок сможет взять в команду наёмников без предыстории, каждый из которых представляет один из 12 классов игре. Пользователь сможет настроить их по своему желанию. 

ипы телосложения зависят от выбранной расы. Например, у полуорков всего два варианта. В обоих случаях персонаж выглядит внушительно с развитой мускулатурой, но отличие заключается в росте. У эльфов нет бороды

игре можно настроить фильтр наготы. При отключённой опции, игрок будет видеть гениталии персонажей в определённых сценах, а секс-сцены будет описывать рассказчик

тудия Larian позаботилась о разнообразии в меню создания персонажа. Есть выбор из более 80 причёсок, 20 стилей татуировок и не только. 

персонажа с происхождением The Dark Urge будет амнезия. В ходе игры пользователь должен восстановить его память по кусочкам, чтобы узнать откуда у этого персонажа связь с тьмой. Само прохождение за такого персонажа будет кровавым, голос будет подначивать вас совершать злые дела

каждого играбельного протагониста будет небольшой пролог перед началом первого акта основной игры

релизной версии игры гораздо больше заклинаний, чем ранее представляли в новостях разработчики. 

самого начала игры у персонажей будет возможность заниматься крафтом. В частности блогер успел попробовать алхимию. С её помощью можно создавать зелья, яды, бомбы и масла для оружия с особыми эффектами. Также из обычных ингредиентов нужно будет создавать более продвинутые субстанции, необходимые для варки более могущественных зелий и не только. 

азработчики упростили менеджмент инвентаря. Теперь все найденные ключи попадают на специальную связку, чтобы их проще было найти. Также есть мешочек для алхимических ингредиентов и сумка для походного снаряжения и провизии. 

персонажей есть два набора одежды, между которыми можно переключаться по желанию. Первый — боевой. Сюда входят доспехи, наручи, сапоги и так далее. Второй — походный. Обычно этот комплект состоит из двух элементов обычной или богатой одежды без бонусов. В лагере во время отдыха персонажи автоматически переключаются на походный набор. 

оходная одежда представлена во множестве вариантов. Также её можно будет покрасить в предпочитаемый цвет. 

олгий отдых персонажи проводят в своём лагере, который отличается в зависимости от того, где команда решила устроить привал. В релизной версии будет больше вариантов лагеря, и есть возможность отдыхать в тавернах и трактирах. 

екоторые магические предметы будут лучше работать на персонажах с определённой расой. В целом магическое снаряжение будет иметь разный цвет в зависимости от редкости наложенных чар, начиная от зелёного и, заканчивая оранжевым. Ещё некоторые предметы объединены в наборы. Если собрать их все на одном персонаже, то откроются дополнительные эффекты. 

азработчики переработали карту, сделав её более читаемой. 

рата Балдура — огромный город. И его районы представлены детально, как отдельные локации. Также Wolfheart рассказал, что игроки смогут отправиться в неожиданное место на континенте Фаэрун, которое очень далеко находится от Врат Балдура, и вряд ли кто-то ожидал, что эта локация появится в игре. 

Развернуть

Отличный комментарий!

Невозможно! Они правда сделали нормальный ИИ для сложности, а не накрутку статов!
Aisord Aisord12.07.202314:50ссылка
+68.5

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Steam 

Эй! Baldurs Gate 3 больше не в ТОП 3 по продажам!,Baldur&#039;s Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur&#039;s Gate,Игры,Steam,Стим
Развернуть

Отличный комментарий!

о нет) а как там дела у старфилда?) он вроде даже месяц не продержался
PuLo PuLo27.10.202320:37ссылка
+13.7
Просто наиграли и, как и обещали, игра раскрылась. Правда, как говно, но никто ж не уточнял
Staziscore Staziscore27.10.202320:42ссылка
+32.0

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры 

Larian начала приглашать игроков на тестирование второго и третьего акта Baldur's Gate 3 — их нет в раннем доступе

Чтобы поучаствовать, нужно ехать в один из офисов студии.

Раздел записи на тестирование появился на сайте в июле, и многие игроки обратили на него внимание только сейчас.


Larian говорит, что участники тестирования помогут отполировать игру и даже первыми увидят второй и третий акт Baldur's Gate 3, которых нет и, вероятно, уже не будет в раннем доступе.

Чтобы поучаствовать в тестировании, игрокам придётся подписать NDA и отправиться в один из офисов Larian. Тестирование игры займёт как минимум один полный рабочий день.


Тестирование будет проходить в четырёх локациях: Гент (Бельгия), Квебек (Канада), Барселона (Испания) и Селангор (Малайзия).


Larian отметила, что данное тестирование не связано с тестированием, которым занимаются сотрудники отдела контроля качества. В этом случае студия хочет узнать общие впечатления игроков.

Приглашение игроков на тестирование означает, что второй и третий акт Baldur's Gate 3 уже доступны в играбельном виде, и Larian нужны отзывы, чтобы внести последние правки в их содержимое.


Ранее Larian рассказала, что все механики и особенности Baldur's Gate 3 почти готовы. Уже до конца 2022 года студия приступит к полировке, и после этого останется лишь полноценный релиз.

KW Jnj№ J/¥ Vn .' /TV. jC^J ЛгЖ ^ ffr v Щ * ^ r / i V ~- ПШ • к . !,' / |ДЯД^^——■“*- ‘ --,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Развернуть

Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 Larian Studios 

Глава Larian Studios Свен Винке ответил на ряд вопросов по Baldur's Gate 3

Вчера на твиче прошел стрим DROPPED FRAMES LIVE


Вкратце некоторые моменты:

>Релиз должен состояться в 10 утра по тихоокеанскому времени, но это может измениться

>Недавно Свен тестировал игру за Тёмное Желание, это было очень злое прохождение. У него в команде были Лаэзель, Минтара и злая Шэдоухарт

>Также Свен проспойлерил что стал правителем Забытых Королевств и попросил называть себя "Сэром"

росков для получения статов как и режима DM из Original Sin 2 не будет, они решили отказаться от этого.

>При мультиклассировании персонаж получает теги для диалогов от всех классов.

>Будет плотная интеграция с твич, стримеры смогут не бояться медвежьего секса.

>Свен начал юлить и не ответил сможет ли друид поговорить с Бу, ведь "Бу - особенный. Насколько особенный - вам придется увидеть самим"

>Свен порекомендовал первое прохождение всё-таки за кастомного персонажа а оригинальных оставить на потом.

> Немного рассказал про внутреннюю работу студии, что они готовы много раз переделывать определённые вещи если они их не устраивают, даже во вред бюджету. 

>Классы спутников можно будет спокойно менять, единственное что фиксируется это подклассы у двух персонажей.

> "Я основал эту компанию чтобы делать такие вещи"

 

Развернуть

Отличный комментарий!

"Я основал эту компанию. Чтобы делать такие вещи" - Уважаемо!
Richard Johnson Richard Johnson24.07.202311:58ссылка
+60.2

#Приколы для даунов жиза Lethal Company Игры Palworld Baldur's Gate 3 Baldur's Gate ААА игры gamedev 

t • 111« J S I = MT •X д 1 1 || ТчTJ f -*• ' Д „•* . » ï [Г ■ ij м 1 11 1 1 ] 1 in 1 1 Ä3 ;%л1,Приколы для даунов,разное,жиза,Lethal Company,Игры,Palworld,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,ААА игры,gamedev,#jokes for retards,,so true,Lethal

Развернуть

Отличный комментарий!

Kukucapl Kukucapl29.01.202422:19ссылка
-37.6
Смысл в том, что они сделали то, что понравилось людям.
ninjamaikl ninjamaikl30.01.202400:09ссылка
+42.3
Достаточно просто не делать говно.
Karkadin Karkadin30.01.202401:07ссылка
+54.8
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 3 года развивающие игры (+1000 картинок)