Результаты поиска по запросу «

скачать образ игры

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Flash flash game NSFW 

Не так давно в теме про беспорядки в Америке один из пользователей напомнил про легендарную игру про охотника.
Другой пользователь прокомментировал, что было бы интересно, если бы кто-то перекрасил противников в более тёмный цвет.
Я таки решил взяться за это. В своё время я уже делал мелкие проекты на флэше, но уже почти десять лет, как я это забросил.

Для начала нужно было скачать на компьютер сам файл игры. Тут не было ничего сложного, просто открывался код страницы с игрой и искалась ссылка на swf файл.
Дальше нужно было декомпилировать его в fla. Вот тут то и начались сложности. На поиск стабильного декомпилятора пришлось потратить несколько вечеров. Почти все декомпиляторы требовали оплаты(чего я пока не могу себе позволить), пробные версии либо не вытаскивали скрипты и игра превращалась в беспорядочный набор кадров, либо ибо перегоняли с ошибками и fla-файл просто не открывался, один декомпилятор ещё и делал все объекты черно-белыми.
Спустя десяток установок и возни с кейгенами/кряками один декомпилятор всё таки сработал почти как надо.
Перекраска противников заняла не больше двадцати минут, но когда я снова запустил это как игру посыпались ошибки.
Самое неприятное - враги не правильно реагировали на попадания. Вместо запуска анимации падения с разбрызгиванием кровищи враги застывали на месте и проигрывалась анимация ходьбы.
Пришлось перелопачивать весь код, искать функцию стрельбы и уже там искать, каким образом должна запускаться анимация падения.
Так и не понял, почему но не срабатывала команда gotoAndPlay. Один из фреймов в объекте с противником был проименован как "hit", и функция при попадании ссылалась на это же имя, но почему то не работала. Спустя примерно час танцев с бубном, перетаскивания функции в другие части кода, задание другого имени для фрейма и прочие манипуляции, я додумался просто поставить номер фрейма вместо имени.
Бонусом я добавил десяток патронов в дробовик. И автоматический запуск на английский язык.

Выкладывать игру для разведения срачей я не планирую и все действия делал скорее как разминку для подзабытых навыков. Если кто найдёт глюки, пишите в комментариях, попробую исправить.

https://mega.dp.ua/ru/fcGvwPTD
Хром определяет игру как вредоносный файл. Можно скачать другим браузером.
Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,flash game,NSFW
Развернуть

новости Игры консоли sony playstation 

Sony запатентовала ИИ, который может проходить игру вместо игрока

Недавно компания Sony предоставила патент на функцию автоматической игры (auto-play), отдающей контроль за прохождением искусственного интеллекта. Он будет имитировать стиль прохождения пользователя, и может пригодиться на сложных или скучных моментах игры.

Функция автоматического прохождения игры может изменить отношение геймеров к видеоиграм, считает GAMINGbible. Внедрение ИИ и его интеграция в бизнес-модели может коренным образом изменить геймерский опыт.

По слухам компания готовится к запуску PS5 Pro позже в 2024 году, но подобную революционную функцию, вероятно, стоит ожидать уже в следующем поколении консолей.

Согласно патенту, режим автоматической игры будет использовать модель ИИ, чтобы научиться имитировать стиль игры пользователя, принимая для этого информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN). Патент содержит несколько идей по реализации этой новой технологии, например, имитация конкретного стиля игры игрока после обучения на нескольких повторяющихся участках повторяющегося игрового процесса.

Другая идея связана с предполагаемым шлифованием контента (AGC), что позволяет игроку включить эту опцию до того, как начнутся моменты, которые расцениваются как повторяющиеся. Во время игры игроки могут восстановить режим автоматического воспроизведения в любой момент или получить уведомление после того, как скучный участок игры будет пройден.

Игра, которая играет сама в себя, это довольно противоречивая идея, которая может не понравиться многим геймерам, однако в некоторых случаях эта функция может быть полезна в современных игровых проектах. Игроки, часто играющие в слишком длинные и затянутые игры, могли бы использовать эту систему, чтобы пропускать части с гриндом, и играть только в те части, которые им нравятся.

новости,Игры,консоли,sony playstation
Развернуть

Отличный комментарий!

Гача которая будет сама себя дрочить...
Adamsk Adamsk23.04.202413:09ссылка
+88.5

нло Counter-Strike Игры вхождение в образ инопланетяне технологии video geek Магия волшебство 

Переход к технологиям инопланетян

Войдите в образ инопланетянина и сыграйте в Counter-Strike.
Технологии инопланетян будут вокруг вас постоянно и вы сможете став инопланетянином преобразить технологии нашего времени - вертолёты, самолёты, танки, машины.

нло,Counter-Strike,Игры,вхождение в образ,инопланетяне,технологии,video,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Магия,волшебство
Развернуть

пидоры помогите бука Игры 

Дорогие пидоры и дешёвые натуралы.

Хочу до конца пройти Громаду: Отмщение. Но диск с игрой я проибав при переезде. Где можно её скачать без вирусни и прочих компухтерных болячек?
пидоры помогите,реактор помоги,бука,Игры
Развернуть

Ubisoft Разработчики игр Игры Игровые новости 

Директор по подписке Ёбасофта: Геймеры должны "чувствовать себя комфортабельно" от того, что они не владеют играми, в которые играют.

Ubisoft Exec Says Gamers Need To Get Comfortable With "Not Owning Your Games"
Ubisoft's director of subscriptions says that gamers need to start "feeling comfortable" with not owning the games they're playing.
BY JOSHUA ROBERTSON PUBLISHED 8 HOURS AGO,Ubisoft,Разработчики игр,Игры,Игровые новости

сурс

Если купить игру =/= владеть, то пиратство - не кража.

Развернуть

Отличный комментарий!

Я чувствую себя комфортабельно от того, что я даже не пирачу говно от юбиков

нейронные сети Игры игродел 

Тян создала игру с помощью нейросетей, не написав ни строчки кода, и залила её в App Store.

Код игры под названием Lo-fi Sort за неё писала нейросеть Claude, а графику рисовала Midjourney.

Em04k@ стася! rW @stasia_apk О 2 факта: 1. Я сделала полностью бесплатный аналог игры water sort, потому что меня бесили анимации оригинала и я ушла с работы; 2. Весь код, 3D, анимации, музыка, арт — всё сгенерировано нейросетями. Играть тут - apps.apple.com/cy/app/lo-fi-s... Как я к этому
Em04k@ стася! О @stasia_apk • 2 ч. За 1.5 тысячи уровней мне мощно так надоедают долгие анимации переливания в Water Sort. Решаю провести исследование — смогу ли я, не умея кодить и рисовать, сделать свою версию игры? Другими словами: может ли связка AI + человек стать мини-командой? Спойлер:
Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч. Весь код я написала руководя Клодом. Ни одной строчки кода, написанной руками, лишь изредка самостоятельно правила минорные баги, вроде перепутанного знака. Я пробовала реализовать этот же геймплей с чатгпт. но это было слишком запарно Oaudc • u proven &
Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч. Никогда ничего не понимала в шейдерах. Просто описала Клоду, что и как мне нужно. Спустя час все завелось. Так, давай начнем сначала и по-простому :) может, не через шейкер граф, а просто кодом? Напиши скрипт для шейдера, который делит весь объект на равные
Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч. Сделала анимацию в нейронке, засунула её и своего перса в блендер, за 2 клика заперентила их с авторигом — готово! Я подсмотрела этот приём на ютубе — вообще, я с блендером на «вы» 01 П С з ||,| 405 р £ Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч. Закончила работу,
Развернуть

Отличный комментарий!

Кодить не умеет, с блендором на вы...правит баги и разбрасывается терминами
LyingDwarf LyingDwarf18.07.202402:19ссылка
+45.8
даа, кодить не умеет, но знает как работают шейдеры, и не правя ни строчки соеденила код шейдеы и модели, ваще не шарит... а вобще походит на рекламу мусора закинутую в твитор, надо ж кому то пропихивать эти все нейросетки.
SliderUA SliderUA18.07.202402:26ссылка
+53.3

Игровые новости Игры 

В США потребительские права игроков на купленные ими видеоигры ничтожно слабее чем EULA

На самом деле это не очень то и новость, так как судебный прецедент произошёл ещё в середине 90-ых, но я решил выложить под таким тегом, так как это крайне малоизвестная информация.

TL;DR - в 1996 году в США был судебный процесс "ProCD, Inc. v. Zeidenberg", и по прецеденту с него в EULA (лицензионном соглашении) могут написать ЧУТЬ ЛИ не что они владеют вашей жопой, и если вы согласились, то уже сами дураки, закон тут всё, отдавайте жопу.

Чуть длиннее. Есть один гига-чад по имени Росс Скотт (Ross Scott), наиболее известный по веб-сериалу "Разум Фримена" по играм серии Half-Life. Кроме всякого прочего его крайне волнует вопрос "убийства" видеоигр, когда издатели могут сделать так, что в игру станет абсолютно невозможно играть никоим образом (самый частый вариант - отключение серверов игры, от которых она абсолютно зависела). И недавно он разгорелся идеей победить такую практику, посредством массового обращения в суд людей в разных странах по поводу скорого "убийства" игры The Crew от Ubisoft, и создания через это прецедентов мешающих издателям делать игры "смертными". Для начала он решил собрать инфу куда в разных странах надо по такому поводу обращаться потребителям, где, что и как делать. 

И, к величайшему его удивлению, оказалось что в США уже есть подходящий судебный прецедент, и там всё очень плохо с правами покупателей игр. А именно, что там EULA (лицензионное соглашение) считается легальным контрактом, работающий во всём где жёстко не противоречит серьёзным законам США. Так что если в EULA написано что "мы можем удалить вашу копию игры в любой момент и не давать вам её переустанавливать", то у вас есть лишь ничтожно малые шансы хоть как-то защитить свои права потребителя. В теории, даже если там будет прописано что они имеют право убить вашу собаку, то после убийства вы (при подаче в суд) будете на позиции защищающегося, а не обвиняющего. В других развитых странах EULA сразу летит в помойку как только вступает хотя бы в малейшее разногласие с любыми законами страны, в том числе и с законами о защите прав потребителей.

Кому интересно, вот второе видео "крестового похода" Росса Скотта, где он уже смог собрать кое какую информацию, и в том числе где он охреневает от ситуации в США, которая раньше ему казалась гораздо более справедливой:

Развернуть

Отличный комментарий!

hurrdurrdurr hurrdurrdurr25.02.202414:24ссылка
+58.4

пидоры помогите пидоры реактора Hellgate London Игры не работает Hellgate_revival моды дьяблоид Action_RPG 

Помогите пожалуйста разобраться и нормально сыграть в любимую игру.

Доброго времени суток ,дорогие пидоры и пидорессы Реактора. Пишет вам скуф-художник ,который очень любит дьяблоиды. Одним  из любимейших является Hellgate: London ,от ныне почившей Flagship Studios. Офигенный сеттинг техно-магического пост-апокалипсиса и разрушенного демонами Лондона - в общем все этим сказано! любовь в моем сердечке на веки!

Перейду к проблеме :в общем существует такой мод, как Hellgate Revival. он добавляет всякие "квалити оф лайв" фишки, типа увеличенного инвентаря и вкладок инвентаря ( что просто необходимо жизненно, где шмотки валятся десятками ,плюс я знатный "плюшкин", очень люблю коллекционировать шмот в подобных играх),включения\отключения тех или иных ивентов ,автоподнятия расходников и квестовых предметов.

Так вот ,официальный мод работает хорошо ,но в нем появляется ошибка в виде Missing_Strings_INDEX_XXXXX (то бишь пропущенных строк названий некоторых предметов) и отсутствия названий рецептов в Кубе Трансфигурации ( как куб Хорадрика в Дьябле, вроде мультиплеерная фича ,не помню ,но в моде добавлена сразу же ). А неофф. версия Hellgate London Unofficial Revival v4.4 исправляет данный косяк ,но при запуске этой версии происходит коллизия моделей игрока и НПЦ, они становятся сплющенными или вытянутыми, что автоматически портит все удовольствие.

Написал я значит на форум https://hellgateaus.cyou/forum/index.php о своей проблеме ,сказали переустановить ,следуя инструкциям.

Я скачал репак ,что является копией лицензионного диска 2007 года от EA . Сделал все по инструкции : поставил игру, ввел лицензионный ключ, поставил мультиплеерный и синглплеерный патчи. Далее запустил игру без модов один раз, она работает как часы. Далее скачал менеджер модов ,добавил путь к папке с игрой ,добавил путь к экзешнику. Поставил мод ,менеджер уведомил ,что поставлено успешно .Теперь даже коллизии моделей нет ,игра просто вылетает даже без лога ошибки.

Надеюсь на вашу помощь и на ваши знания. Вдруг кто-то разбирается и понимает закономерности.

пидоры помогите,реактор помоги,пидоры реактора,Hellgate London,Игры,не работает,Hellgate_revival,моды,дьяблоид,Action_RPG
Развернуть

Отличный комментарий!

Хрена ты некромант затейник...
Van-ay Van-ay10.04.202411:33ссылка
+40.7

Larian Studios Разработчики игр Игры 

Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв

По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и  что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.

Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:

>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.

>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/marketings-dead-and-i-can-back-this-sht-up-larians-publishing-director-says-players-just-want-to-be-spoken-to-and-they-dont-want-to-be-bamboozled/?utm_campaign=socialflow&utm_source=twitter.com&utm_medium=social

Развернуть

Отличный комментарий!

Мемы про медведя:
snoweyeeeee snoweyeeeee26.04.202408:01ссылка
+47.9

Star Citizen Игры специально для реактора длиннопост 

В отличии от Н1_3, БС уже существует. Покупаешь и играешь. БЦРтМЕка1г # ответить V Но ты до 30 ноября можешь просто скачать и посмотреть/полетать, там щас бесплатные корабли для всех интересующихся. ^ Уа1Р 23.Nov.2023 00:22 ответить V ссылка X 6.2 Во-первых. Этот рендер на можно провернуть в

Пару дней назад в посте чудо-движке Star Citizen, каменты пидоров убедили меня попробовать эту игру. Я больше суток качал 100-гиговый клиент этой игры, и даже смог некоторое время в неё поиграть.

Решил написать этот пост, для того, чтобы вы не сделали моей ошибки.

Manhattan Bridge,Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Я играл в кучу других космических игр: игры серии X, Elite, EVE online, Avorion и даже космические рейнджеры. Не говоря уже о космических стратегиях. Но сравнивать Star Citizen я ни с чем не буду. Это вам просто для контекста.

Начну с того, в чём Star Citizen действительно лучший. Это лучший симулятор езды на метро. Там есть всё, и платформы, и расписание, и подождать своего поезда придётся. И остановку свою можно проехать — 10 из 10.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

1. Действительно ли можно сейчас бесплатно поиграть?

Ты прямо сейчас можешь Ситизен скачать и запустить, если комп позволит. Посмотреть самостоятельно. Там до 30 ноября бесплатные корабли, несколько раз в год такой ивент проводится. ERROR - Disconnection (CODE 30000) Connection Lost: Game client has lost its connection to the game server. OK

Пока качалась игра, я смотрел по ней гайды, в которых авторы не раз предостерегали, не играть во время таких ивентов, чтобы не портить впечатление из-за перебоев в работе инфраструктуры.

И действительно, сетевые лаги присутсвуют. Многие взаимодействия происходят с задержкой, иногда не приезжают лифты. Однажды, когда я ехал в метро меня выкинуло. Пока я перезапустил игру, пока всё загрузилось, мой персонаж проехал свою остановку. Пришлось пересаживаться на другой поезд и ехать обратно. Ещё один плюс симулятору метро!

2. Интерфейс

Знаете, я родился в Беларуси, так что в мою прошивку встроен навык, привыкать к любой херне, насколько бы плоха она не была.

И да, я бы смог привыкнуть к странному решению, чтобы ваимодействовать с чем-то нужно вначале нажать клавишу F, а потом отдельно кликнуть по тому, с чем ты хочешь взаимодействовать. Выглядит костыльно на первый взгляд, но может это зачем-то нужно?

Но в целом интерфейс в игре плохой. А местами откровенно ужасный. К примеру галактическая карта, она просто ужасна. Складывается впечатление, что её пилил какой-то джун, которого посадили с новым движком разбираться. А потом кто-то по ошибке запихнул эту карту в игру. Она кое как работает, но это даже не уровень инди проектов. Это просто стыдно.

*\ ARC L3 tï- CRU L5,Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Да и в целом интерфейс плох, невнятен, не отзывчив. Разработчики Star Citizen почему-то решили игнорировать опыт предыдущих поколений специалистов по интерфейсам, и решили переизобрести велосипед с нуля. Но к сожалению велосипеда с первого раза у них не получилось. Оно конечно "едет", но назвать это "велосипедом" сложно.

SUPPRESS) ««" «CRD • ESP Mining - Fracture . K. Target a rock for your ship to automatically scan it. Maintain this,scan to project more data on th^ietectedwe o auto rock on the HUD. Switch to Fracture Mode " and use your Mining Laser ‘ to fracture the rock. Use Mouse Wheel Up or Mouse Wheel

Какие-то микроскопические буковки, написаные белым по белому с какой-то адской тенью, которая совсем не помогает читабельности.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Если бы у моего автомобиля был такой интерфейс, то я бы в аварию попал, пока пытался бы понять с какой скоростью я еду.


3.Производительность

Игра ОЧЕНЬ требовательна к процессору. У меня далеко не самый слабый комп, но процессор не самый свежий. 11700kf, 4080, 64 ddr4.

При пробуждении, игра выдает 20 fps, потом разгоняется до 30-40. Пока не выйдешь из комнаты, при входе в новые помещения случаются просадки,а иногда даже фризы.

Хуже всего, когда едешь на поезде c видом на город, Там fps выше 20 не поднимается, постоянно фризит.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост


4. Ходьба

Казалось бы — существует куча игр, где прекрасно реализована ходьба. Многие из вас прошли десятки, если не сотни километров в GTA, Ведьмаке, Kingdom Come и Red Dead Redemtion. Скорее всего играя в эти игры вы вообще не тратили свои ментальные ресуры, на то чтобы подумать о ходьбе.

Но к сожалению ходьба оказалась ещё одним "велосипедом", который разработчики Star Citizen решили переизобрести заново.

Ходьба тут неестественно медленная, будто бы под водой. Знаете, когда в CS, в вас поадает пуля — она вас замедляет. Так вот ходьба в SC. будто бы такие пули в вас попадают беспрерывно. Неприятное ощущение.

Но не всё так плохо. Тут есть ещё и спринт. И он очень быстрый! Если хотите представить, что вы Уссейн Болт, убегающий от копов — просто нажмите shift. Но фризов станет больше.

Выводы

Впечатление у меня сложилось неприятное. То что они за 10 лет разработки не смогли сделать нет не хороший, хотябы просто нормальный интерфейс — для меня маркер, намекающий на профнепригодность.

Развернуть

Отличный комментарий!

Стар ситизен это прогрев гоев, игра которая никогда не выйдет.
Albrun Albrun25.11.202316:21ссылка
+65.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме скачать образ игры (+1000 картинок)