Результаты поиска по запросу «

Модуль нулевой точки

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



луна Slim космос JAXA 

Первый японский исследовательский модуль под названием SLIM (Smart Lander for Investigating Moon) совершил посадку на поверхность Луны. Прямую ведет Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA).

В JAXA сообщили, что связь с модулем есть, статус миссии подтверждается. "Судя по всему, связь аппарата с Землей стабильна", - сказал он. Вместе с тем JAXA пока еще не обнародовала точные данные о статусе миссии. Агентство проверяет данные телеметрии и другие параметры. В ближайшее время JAXA планирует сообщить, была ли посадка успешной.При посадке модуль должен протестировать новые технологии точной навигации, основанные на сопоставлении получаемых изображений, и сесть в радиусе 100 метров от назначенного места в районе кратера Сиори. Бывший сотрудник NASA и главный редактор SpaceWatch Global Эмма Гатти назвала такую точность «беспрецедентной» — большинство космических кораблей садятся в нескольких километрах от назначенной цели.
Если зонд достигнет желаемой точности, это ознаменует переход от эпохи «приземления там, где мы можем» к «приземлению там, где мы хотим», сказал Джакса. Такие высокоточные посадки будут иметь решающее значение для будущего исследования Луны.
В случае успеха миссии Япония станет пятой страной в мире, посадившей свой модуль на естественный спутник Земли. Ранее это удалось Советскому Союзу, США, Китаю и Индии.

UPD: Японское агентство аэрокосмических исследований сообщило, что связь с аппаратом установлена, но его солнечные панели не вырабатывают электричество — вероятно, из-за того, что они оказались под неправильным углом при посадке. Модуль работает на собственной батарее, но ожидается, что она разрядится в течение нескольких часов.
Развернуть

компьютерное железо перекупы Windows 11 

Перекупы взвинтили цены на модули TPM для материнских плат т.к. они требуются для установки Windows 11.

Gigabyte GC-TPM2.0_S TPM Module Compute Securely bus header key Trusted Platform * 1 viewed per hour 15 product ratings Condition: New 4 available 29 sold in 24 hours / See feedback Quantity: j 1 $100.00 $80.00 $40.00 Price. US$99.90 Approximately NTS 2,797 Price History $20.00 S- CN

Для установки Windows 11 на ПК необходимо наличие модуля безопасности TPM 2.0. Это одно из минимальных требований, без которого невозможно установить новую систему. Перекупщики воспользовались этим и начали массово скупать TPM 2.0. В результате за сутки средняя стоимость модуля выросла в 5—10 раз.

Требования к новой ОС вызвали стремительный рост продаж и резкое повышение цен на TPM 2.0. Как сообщает сайт Hothardware (https://hothardware.com/news/microsoft-w…), стоимость ASUS TPM 2.0 на прошлой неделе выросла до $87. До анонса Windows 11 максимальная стоимость этого модуля составляла $20, а минимальная – $9. Актуальный поиск на eBay показал разброс цен от $30 до $220 без учёта доставки.

Развернуть

Отличный комментарий!

Вот будет эпик если:
1. Перекупы создают искусственный дефицит TPM 2.0
2. Никто не обновляется до вин11 из за дефицита TPM 2.0
3. Майки отменяют необходимость TPM 2.0
4. Перекупы получают залежи которые распродадут хуй знает когда
5. ????????
6. PROFIT
WanNoa WanNoa29.06.202111:50ссылка
+62.0

Интересно Антарктида станция Halley VI 

Научно-исследовательская станция Halley VI в Антарктиде.

Интересно,Антарктида,станция,Halley VI

Английская научно-исследовательская станция Halley VI эксплуатируется с 2012 года после 4х лет строительства. При среднегодовой температуре -55 градусов Цельсия, стройка велась только в «теплые» летние месяцы, а это всего девять недель в году. Самым теплым летним месяцем считается январь. 

Интересно,Антарктида,станция,Halley VI

Halley VI, расположенная на шельфовом леднике Бранта в Антарктиде, больше напоминает космический корабль, чем научный институт. Стальные конструкции обеспечивают устойчивость станции перед воздействием антарктических ветров. Составные части станции были доставлены в Антарктиду грузовым судном, после чего специалисты собрали модули и отбуксировали их на место. 

Интересно,Антарктида,станция,Halley VI

а ¿ Ш&3 ^ Щ-iffÉfe :'£Ш 3 I <с. к Ж‘- . » ' * *«ssr • || § £ . я 5<Г <Й а ч 'v V* й *, • - ■ В 1 > 1 ••К: :- ’ * |:Ж. \4lv • Й . X * . 3 « ^ ... *1 Л.1 v- -,Интересно,Антарктида,станция,Halley VI

Исследовательская станция состоит из восьми модулей, каждый из которых отведён под конкретную сферу деятельности: научные исследования, сон, социальная активность, генерирование энергии и т.д. Архитекторы привлекли к работе консультанта по цветовой гамме, который помог оформить интерьер в спокойных, умиротворяющих тонах, что очень важно для людей, пережидающих суровую антарктическую зиму. Компактные спальни оборудованы приборами, которые симулируют дневной свет, помогающий бороться с синдромом сезонного аффективного расстройства. 

Интересно,Антарктида,станция,Halley VI

Мост соединяет модули для генерации энергии, в которых также находятся очистные канализационные сооружения и станция по производству воды путём топления снега в резервуарах. Из климатической обсерватории в научном модуле открывается обзор на 360 градусов. Гидравлические опоры не дают станции утонуть в снегу. 

Кч Morrison G/ Construction Morrison^ ' '^struction,Интересно,Антарктида,станция,Halley VI

Температура в январе обычно не ниже -18 градусов, а на побережье поднимается до нулевой, иногда плюсовой температуры. Станция не только выглядит как караван — она действительно подвижна. Станция расположена на гидравлических ногах-упорах, которые поднимают ее на высоту около 4 метров от поверхности льдов. Гидравлические ноги противодействуют погружению станции под лед, как это было с более старыми постройками. 

Постоянные движения льда со средней скоростью 400 метров в год в сторону моря, подтолкнули инженеров к идее установить конструкцию на так называемые «лыжи», при помощи которых станцию можно сдвинуть, чтобы она в конечном итоге не упала в океан. 

Станция способна вместить до 52 человек. В три зимних месяца, когда в Антарктиде царит полярная ночь, на станции будет находиться значительно меньше сотрудников. Постройка станции обошлась в 30 миллионов евро.

Интересно,Антарктида,станция,Halley VI

Интересно,Антарктида,станция,Halley VI

Интересно,Антарктида,станция,Halley VI

Развернуть

Я Ватник фэндомы Ватные вбросы разная политота 

Так победят!

Елена Пшеничная 2 @с158ауу иАЦО г1_8В 1_
Только введение новых санкций против Газпрома и перекрытие СП-2 прекратит рост цен на газ в Европе - Урсула фон дер Ляйен,Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,Ватные вбросы,ватные вбросы, ватная аналитика, пандориум,,разная политота
Развернуть

geek смартфон Nokia ностальгия Symbian S60 длинопост 

Читая коменте в посте об открывания пива уважаемые пидоры свели всё к коммунизму Nokia, а поняв, что я не единственный владелец Nokia 6680 в нулевых решил понастольгировать. Открыв местную барахолку увидел в  хорошем состояние телефон за 20 баксов. Мне он и нахуй не нужОн но 20 баксов это 20 баксов, а так как пой первый смартфон достался с стертыми кнопками и обломанным краем от открывания пенного таки заказал:

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,смартфон,Nokia,ностальгия,Symbian S60,длинопост

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,смартфон,Nokia,ностальгия,Symbian S60,длинопост

состояние очень даже ничего, в подарок продавец ещё и флешку положил, аж 64Мб, для сравнение рядом валялась современная на 16 Гб в коробке с мелочью и конекторами, а тогда 64Гб это было огого!

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,смартфон,Nokia,ностальгия,Symbian S60,длинопост

Сравнение гигантского орехокола нулевых с обыденным смартфоном 6.67"

ВМШиздШШШШйШДшИН^^Я ШМ1гпт' • &. —™НЯИНШ ттг?* шщшш ИНИ1 i^Hi ■ЩиНШ ДИИВШЯЙШшшЙ вш11щ i ЙмИИШЙМ1НЯ ^^Ш^^ШЯ^НН8мМШ1ММ В^^ШНИЮДНИДННИНМ1М инн hhhsi ШШн ПИ ШШВп^гаВ ВЯНВИЦН ИЯ№.яВК1|1гаЗЮД«81я8ге НННННИ ВЯ5В№теаНВ8ДЙаЯИИ^ВИЯН8Д дЯ^^Я|И|И|?эЖВздЯ ИИ8^ИК1^И8ННВИЗНИН»ИНинН1 ¡МДИДЯ| 9 9

Включить телефон не вспомнив старых игр было б не правильно, КОРСАРЫ!

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,смартфон,Nokia,ностальгия,Symbian S60,длинопост

На JoyReactor не пустило стандартным браузером ругаясь на SSL

 ш ш ¡[шиш чШШ tmiji,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,смартфон,Nokia,ностальгия,Symbian S60,длинопост

н^н ran а 5рр 531Й1 ШШй ШШЯ рц ЮМ кш Ш&ШВЁШЁ тжшш ШГШ&гЯШЯ&ЕШЁ ЩШЯВШ ^шК-i -*ЯШ-:ijtÇte^%&&isT i .** ШёШ&ХЛМШ ■т •■■j^ AJmr gsm Jm ^ ••шяшШ Ж^т* lefc. w1 -T^- «Wfr г . 4\*&~.*¿.7Z1 мШт\.Д^;|1.>Ы м \лрг'№* ЩршяшШ ЪлЕйШДФТЯкР^'Ж^^ШЗшЗЁЁашВШйШЬЫШ**^ fê£Mt JâStÊM ЙИг

.sis опера для симбиана начала ругаться на сертификаты (хм, с чего бы этого, компания всегото больше десятилетие назад умерла) но никто ж не мешает скормить .jar, это ж Nokia symbian s60 - жрет ПО 3-ёх поколений симбиана, яву, эмуляторы n-gage и т.д!

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,смартфон,Nokia,ностальгия,Symbian S60,длинопост

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,смартфон,Nokia,ностальгия,Symbian S60,длинопост

Развернуть

МКС космос утечка гифки 

МКС пробил метеорит (или космический мусор), космическая станция теряет воздух. Экипаж МКС изолируется на три дня в российском модуле «Звезда» на время поиска утечки воздуха на американском сегменте

Развернуть

Отличный комментарий!

А если бы все модули оказались бы пробитыми, то как тогда спасаться?
Danyaenotik Danyaenotik20.08.202022:43ссылка
-1.9
у них всегда 2 Союза пристыкованы, как спаскапсулы
Mraque Mraque20.08.202022:45ссылка
+18.5
А если и 2 союза пробитые?
Котоман Котоман20.08.202022:54ссылка
-2.8
Где то рядом должна быть тесла
zZzRaVeNzZz zZzRaVeNzZz20.08.202022:58ссылка
+67.9

танк контакт-1 Динамическая защита Реактор познавательный политика 

Как работает динамическая защита

Почитал я тут комменты к многочисленным мемам про Контакт-1 и обнаружил, что не все понимают, как работает динамическая защита. Некоторые считают, что она взрывом ломает снаряд или отбрасывает его. Это не совсем так.

Основная идея ДЗ - в том, что кумулятивная струя, как и БОПС (бронебойный оперённый подкалиберный снаряд), имеет длину. И весь материал снаряда должен уйти в одну точку брони, чтобы её пробить. Но что если броня начинает двигаться поперёк направлению движения снаряда? Тогда ему приходится пробивать всё новую и новую броню. При этом, нижняя пластина вносит гораздо больший вклад, чем верхняя - она двигается вместе со снарядом и успевает подставить под него большую площадь брони.

После срабатывания на метаемых пластинах остаётся длинный разрез. Т.е., фактически, снаряд вынужден пробивать пластины (хоть они и тонкие, 2.3мм в случае Контакта-1) не поперёк, а вдоль!

Конечно, двигать пластины поперёк движению снаряда невозможно, так что приходится двигать их вперёд. Поэтому, чем меньше угол между направлением движения снаряда - тем больше поперечная составляющая скорости пластины и тем эффективнее ДЗ работает. Если снаряд влетает в ДЗ под прямым углом - она практически бесполезна, т.к. поперечная составляющая скорости - нулевая. 

Из-за этого, во-первых, ДЗ стараются разместить на броне так, чтобы попасть в неё под прямым углом было очень сложно. Во вторых, в блоках Контакт-1, на самом деле, не одна пара пластин, а две, расположенные под углом в 9° друг к другу.

танк,контакт-1,Динамическая защита,Реактор познавательный,политика,политические новости, шутки и мемы

Конечно, на снижение бронепробиваемости влияет и то, что пластина давит сбоку на БОПС/КС, что фрагментирует кумулятивную струю или отклоняет/раскалывает БОПС. Но основная идея ДЗ - именно в подставлении новых и новых участков брони под снаряд.

Развернуть

Отличный комментарий!

А можно ли покрыть, эти пластины, контактом-0.1 меньшего размера что бы пришлось пробивать броне пластину пока пробиваешь броне пластину пока пробиваешь броню?
Thunder dragon Thunder dragon11.04.202321:19ссылка
+17.0
RavenWhite RavenWhite11.04.202321:22ссылка
+73.9

Dead Space Игры Dead Space Remake ремейк Игровые новости видео Геймплей сердца фанатов 

IGN опубликовали 18 минут геймплея из вступления ремейка Dead Space

Графика, освещение, арт-дизайн, эффекты и анимации выглядят отлично, звучит игра тоже здорово.

Радует количество мелочей, органично дополняющих оригинал: разные небольшие диалоги между персонажами, Айзек, отдающий указания и показывающий своими действиями, что он инженер, компьютер Ишимуры, который предлагает Айзеку пройти к главному инженеру за модулями кинезиса и стазиса, сборка плазменного резака на верстаке и прочее.

Вскоре IGN опубликует новые материалы по грядущему ремейку.

Развернуть

Отличный комментарий!

По-моему в оригинале Николь была нехило так помоложе...
3om6o6ep 3om6o6ep05.12.202221:51ссылка
+29.2
чел, тут разница в возрасте лет 30, ты глаза все выплакал?
tessax tessax05.12.202221:57ссылка
+48.3

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Сильно запоздавший дневник разработчиков, повествующий об изменениях в технологиях в обновлении Черри

В грядущем обновлении список стартовых технологий расширится: с самого начал будут доступны все 3 вида оружия, отражатели, броня и усилитель реактора.


Количество ярусов увеличиться с текущих 4 до 5:

- Тир-1: базовые технологии (синтез, автоматическое исследование, роботы и т.д.)

- Тир-2: öрли-гейм технологии (холодный синтез, эсминцы, планетарная столица и т.д.)

- Тир-3: ранние мид-гейм технологии (реактор на антиматерии, крейсеры, червоточины и т.д.)

- Тир-4: мид-гейм технологии (реактор нулевой точки, линкоры, столица империи и т.д.)

- Тир-5: энд-гейм технологии (проектирование мегаконструкций, теория вознесения, повторяющиеся технологии и т.д.)


Список технологий пополниться как совершенно новыми (стабилизация червоточин, космическая торговля), так и расширениями корабельных: увеличение здоровья и скорости постройки каждого отдельно взятого класса судов. Сила оружия каждого ранга по сравнению с предыдущем также будет увеличена (так синий лазер наносит по сравнению с красным на 30% больше урона). Добавлены Тир-6 технологии для Павших и Пробуждённых империй, которые можно будет изучить только изучая обломки битв с ними.

leuiiiuiuyy Researched Physics Matter Generation 0/26960 Unlocks Building: Matter Generator I 73 months remaining Peter Rolston Doctrine: Interstellar Warfare 0/13480 Fleet Command Limit: +10 62 months remaining Yoshida Ito Star Fortress 0/13480 Unlocks Starbase Upgrade: Star

Будет переработана система штрафов на исследование. Теперь штраф будет идти только от количества принадлежащих планет и систем. Также увеличена стоимость технологий, в особенности энд-геймовых.

Развернуть

Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст 

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 

Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.

Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.

 

Игры,Компьютерные игры,видеоигры,стриминг,видеостриминг,Microsoft,Майкрософт,реклама,рекламные фото приколы ,контекстная реклама,длиннопост,длиннотекст

 

Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.

В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».

Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».

По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.

На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.

Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".

В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.

Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.

Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.

 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».

Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.

Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.

Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.

Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Развернуть

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
DemoNxLegioN DemoNxLegioN09.01.202321:25ссылка
+47.3
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Модуль нулевой точки (+1000 картинок)