DnD story

DnD story

Подписчиков: 1050     Сообщений: 284     Рейтинг постов: 6,493.2

DnD story Dungeons & Dragons 

С гордостью заявляю, однажды мой паладин устроил орочий геноцид, с кучей концентрационных лагерей, в которых на орков кастовался «Пагубный Полиморф», превращая их в безобидных зверушек, птиц, голубей, даруя им новую жизнь и избавляя от этих проклятых тел.


На самом деле мы превратили это в религию, где орки должны были прилагать усилия, чтобы очистить себя и быть готовыми к вознесению. Так как мы уже убили всех их воинов и жрецов в крестовых походах, теперь уже никто не сможет расколдовать превращенных орков: Так же в описании «Пагубный Полиморф» сказано, что цель навсегда теряет разум, если она провалит спасбросок на Волю, что для NPC нулевого уровня просто непосильная задача.


Они даже построили мраморную статую моего персонажа. В одной руке он держал младенца орка, а в другой голубя, символизирующего перерождение.


А на лице статуи красовалась широченная улыбка.


На самом деле, мы даже никого из них не убили.


Ни один невинный не пострадал. Мы не могли просто взять и убить женщин и детей, даже не смотря на то, что они орки.

Выбранный нами метод же напротив, был признан очень человечным, дальновидным и выглядел довольно красивым (т.е Огромная толпа орков превращается в прекрасное облако голубей).


И одновременно это было удивительно зловещим, и моему персонажу это очень понравилось, ведь он ненавидел всю их расу.

Вот в чем штука, нам даже не пришлось принуждать их к этому изменению. Весь смысл был в том, что они сами будут хотеть этого.

Как мы этого добились? Ну, мы настаивали на человечном обращении к оркам. Построив лагеря, мы следили за тем, что они всегда будут сытыми и чистыми, а чтобы избежать случаев насилия, паладины круглосуточно патрулировали лагеря.


Итак, пришло время для идеологической обработки. Мы рассказали им, что орки были прокляты, их бог создал их безумными и злыми существами. Но не стоит беспокоиться: Если ваше сердце чисто, то у вас есть шанс на вознесение. Вы станете чем-то большим и проживёте новую, чистую, и невинную жизнь (Как птицы\рыбы\зайчики\ или что-то ещё, мы остановились на птицах).


Каждые несколько месяцев проходил фестиваль вознесения, где орки массово перевоплощались. Эта была привилегия! Вы должны были хорошо себя вести и советник вашего лагеря, должен был сказать: - «Ага, он достаточно искупился, он достоин вознесения».

Вы уже можете видеть всю красоту происходящего? Мы обучили их тому, как прыгнуть в объятия своего собственного вымирания. Если случиться так, что кто-то из них провалит превращение или превратиться, но затем вновь вернётся в прежний вид, мы принимаем его обратно в один из ближайших лагерей и в утешение сообщаем: - «Путь к вознесению не так прост. Хорошо, что ты вернулся назад, ведь мы можем начать всё сначала. Не у каждого получается с первого раза, но мы здесь, чтобы направить тебя на верный путь».

Мы буквально сделали так, что теперь они сами хотят этого. Мы сделали так, что теперь они хотят стать безмозглыми зверушками. И я не уверен, что ДМ понимал, насколько всё происходящее на самом деле зловеще, потому что я всё время описывал всё это, как бессовестно добрый поступок. Никакого лицемерия, мой паладин сражался с расистами, которые хотели уничтожить орков, он отвечал им пылкими речами, - «Что на самом деле орки не зло. Что они всего лишь обманутые существа, созданные жестоким богом. Но мы не будем относиться к ним так же! Мы поможем им подняться, дадим им новые жизни, не обремененные их проклятыми телами. Мы сможем сделать их чистыми!».


И знаете, что стало самым жарким предметом спора в лагерях? Взятки, потому что орки платили за то, чтобы стать первыми в линии.

Однажды даже случился бунт из-за того, что орки хотели измениться первыми.


Эта ситуация была похожа на то, как если бы люди дрались за то, чтобы раньше других попасть в газовую камеру. Каждый раз, когда стражники восстанавливали порядок, звучали жалобы, вроде: - «Почему критерии для вознесения должны быть такими строгими? Разве они не могут позволить большему числу из них вознестись? Всё-таки, наш бог - бог всепрощения».


После проведения совещания было решено, что новорожденные всё ещё невинны и сразу же готовы к вознесению. Однако нам необходимо разрешение их родителей и как минимум троих человек, которые могут поручиться за родителей ребёнка.


I'm proud to say that my Paladin once committed Ore genocide, by creating concentration camps where Baleful Polymorph was cast en masse to turn them into harmless animals, birds and doves to give them 'new lives' freed from their cursed bodies. We actually turned into a religion, where ores would


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

>Нахожу побитый щит
>оказалось, что он из тех разумных волшебных предметов, что умеют разговаривать
>говорит очень мягким женственным голосом, что неплохо, хотя постоянно спрашивает когда я пойду в битву
>позже натыкаюсь на бродячего орка, который выглядит не очень дружелюбно
>он видит меня и бежит на меня с большим молотом в обеих руках
>время увидеть, на что способна эта детка
>легко блокирую молот
>удивительно, не чувствую никакой отдачи от удара
>прежде чем я смог перейти в контратаку мы оба слышим странный голос
>"ОООООО ДА, УДАРЬ МЕНЯ ЕЩЁ РАЗ! ВЫЛОЖИСЬ НА ПОЛНУЮ, МОЙ БОЛЬШОЙ ЗЕЛЁНЫЙ ЖЕРЕБЕЦ!" - мы оба слышим жаждущий похотливый голос
>не занимает много времени понять, что голос идёт из щита
>Орк и я просто стоим напротив друг друга в неловком молчании, пока щит просит снова его ударить
>я смотрю на орка и судя по его лицу, ему очень неуютно
>Спустя ещё некоторое время, пока щит продолжал похотливо стонать, орк неловко уходит  
>позже я пытаюсь снять щит, но чтобы я не делал, он просто не поддаётся
>моиощущениякогда это проклятый предмет


Больше никаких волшебных предметов

Anonymous 09/10/17(Sun)15:47:25 No.55324606 ► »55324793 »55324815 »55325173 »55330916 »55330990 File: 1436525653091 ona (101 KB, 242x241) >Find a beat up shield >tums out it's one of those sentient magic items that can talk >it talks with a really soothing feminine voice which is nice though

Развернуть

Отличный комментарий!

Проклятое оружие, что даёт хорошую блокировку. И штрафы стоны щита... Нормальный размен.
MaXM00D MaXM00D28.06.201819:34ссылка
+32.7

DnD story Dungeons & Dragons Spoony Counter Monkey видео субтитры 

Покуда тема историй похождений в днд так взлетела на реакторе - стоит, я думаю, познакомить народ с циклом видео "Counter Monkey" о приключениях в днд мирах известного некогда обзорщика видеоигр, игрока в настолки и просто интересной личности ака Spoony. Осторожно видео длинное и с субтитрами. У переводчика на канале ещё много переведенных видео цикла.

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Так как вы получили магические силы? Волшебник: Я долго и упорно трудился. Жрец: Это благословление моего бога. Друид: От самой Матери-Земли. Колдун: Их даровал мой покровитель. Чародей: Это сила моих предков. Бард: Ну я однажды подколол гоблина, и он от этого помер, и это было охренеть как
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

>Играю монахом полуорком

>Решаю сыграть чем-то кроме виабушного "я мастер боевых искусств"
>Трачу 100зм на маску инкрустированную сложными племенными узорами с вышитым плавником на боку.
>СТАНОВЛЮСЬ ЛОС ТИБУРОНОМ, АКУЛОЙ НА ЗЕМЛЕ, РЕСТЛЕРОМ В МАСКЕ
>Беру черты связанные с захватом
>Беру в захват ВСЁ
>ВСЁ
>ВСЁ. БЛЯТЬ. ПОДРЯД.
>Включая, но не ограничиваясь, медведя.
>Финал кампании
>ОХ БЛЯТЬ, ДРАКОН
>Дракон дерётся по пидорски, ныряя в воду и выныривая, чтобы атаковать дыханием.
>Нахуй это, пора с ним кончать
>брат, играющий закалённым воином, помогает моему МОГУЧЕМУ ПРЫЖКУ в воздух, где я позирую и ору про ЧЕСТЬ МАСКИ
>ХВАТАЮ ГРЁБАНОГО ДРАКОНА
>наношу урон голыми руками, хватаюсь за него, задерживаю дыхание, готовясь к погружению и подводной борьбе 
>Дракон взлетает, я забыл, что они такое могут.
>ДМ даёт мне возможность отпустить до того, как он взлетел. Нахуй. Продолжаю бороться.
>ВЫСОТА 200 ФУТОВ, ВСЁ ЕЩЁ СРАЖАЮСЬ С ДРАКОНОМ И НАНОШУ РУКОПАШНЫЙ УРОН 

>Дракон начинает наносить мне урон. Нужен план. ГЕНИАЛЬНОСТЬ ОЗАРЯЕТ МЕНЯ

>"я ролю на "удержать" "

>Весь стол молчит

>Я ролю, чтобы "удержать" его крылья у него за спиной, чтобы он не мог летать

>ВЕСЬ СТОЛ ОТКЛОНЯЕТСЯ, ЧТОБЫ ДАТЬ МНЕ СДЕЛАТЬ ЭТОТ СУДЬБОНОСНЫЙ БРОСОК

>НАТУРАЛЬНАЯ, БЛЯТЬ, ДВАДЦАТКА

>я удерживаю крылья дракона, посылая его, и себя, на встречу с землёй. У меня есть 6 секунд, чтобы выкрикнуть моё последнее высказывание

>"Я ЛОС ТИБУРОН! И я... Луча!!!"

>Шея дракона ломается при столкновении

>Благодаря чистой удаче или вмешательству ГМа, возможно оба, я выживаю с -4 ХП
>Жрец возвращает меня на 1, помогает подняться, поднимает одну мою руку в воздух

>Мой брат немедленно бьёт в свой щит, создавая звук гонга

>Дипломат/бард нашей группы "И победитель... Лос Тибурон!"

> Все дают друг другу пять.


Это история о том, как я попал на четвёртый уровень


□ BROther Laughing Man !!6Ltud83uedY 11/20/10(Sat)03:18 No.12863338 File1290241136 jpQ-f54 KB, 380x373, ist2_8136840-lucha-libre-wrest(...).jpg)
>p!aying half ore monk
>decide to play something beyond weeaboo 'i am a master of martial arts'
>spend 100 gp on inlaid mask with intricate tribal

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

5ed D&D

>Наша группа сопровождала лорда через местный рынок.

>Клирик заметил человека в капюшоне, который проталкивался через толпу в сторону лорда.

>ПРИГНИТЕСЬ, МИСТЕР ПРЕЗИДЕНТ.

>Паладин повалил лорда и арбалетный болт пролетел мимо.

>Я кастую сон на ассасина и нескольких свидетелей.

>Мы связали ассасина и разбудили его.

>После этого я скастовал внушение на ассасина. Я впервые воспользовался этим заклинанием.

Скажи нам правду. Обо всем что ты знаешь»

>ДМ улыбнулся.

Я родился в 12 день месяца молота, в повозке каравана моего деда».

>Бляяяяяя.

>ДМ пропустил пару часов.

…в день моего девятого дня рождения, я получил золотую монету от своего отца. В тот же вечер я поменял её на здоровую палку, которую деревенский аферист выдал за волшебный посох. За что в последствии был сильно избит…»

>Солнце зашло и лорду все это наскучило, и он потребовал, чтобы его отвели домой, паладин решил сопроводить его обратно в поместье.

>Остальная часть группы и горожане остались сидеть тут и слушать рассказ ассасина, великодушный владелец бара принес супа для всех. Мы дали ассасину водички т.к его голос стал хрипловат.

>ДМ пропустил еще несколько часов.

…и больше я никогда не доверял гномам. Именно эта серия происшествий привела меня к культу Баала…»

>Ну наконец-то…

…очень привлекательная темная эльфийка дала мне задание выстрелить в лорда…»

>Ага… ага… продолжай.

…её фигура отвлекла меня и я забыл, должен ли я действительно попасть в лорда или нет. Боже она была действительно горячей штучкой. А какие у неё были бёдра, я бы отдал что угодно…»

>Боже… соберись, чувак.

…однако было ясно, что моей целью являлось отвлечение в то время, пока другие проникнут на кухню в поместье лорда и отравят его еду…»

>наши лица


U Anonymous 02/02/17(Thu)09:36:00 No.51524139 - »51524223 »51524291 1468298619248 gif £ (87 KB. 192x197) google vandex igdb wait
>5th edition D&D
>Our party is escorting a lord through the local market place >Cleric notices a hooded individual pushing through the crowd and towards the lord >GET


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons help me песочница //www.dndbeyond.com/ 

Есть ли какие-нибудь калькуляторы создания персонажей для разных редакций(3.5, 4, 5)? Может кто-нибудь подсказать, а то я слишком туп чтобы долго держать в голове информацию из книг игрока.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Это была заготовка для ваншота, запланированного примерно на пять часов и персонажей десятого уровня, в сеттинге забытых королевств. Мы могли использовать любые книги по забытым королевствам и «Магия Фаэруна» только что вышла. В ней было заклинание «Нежить после смерти» и я создал своего персонажа вокруг этого заклинания.

Это заклинания возвращало вас к жизни в качестве нежити (самой обычной нежити) и ценой за его использование были 2 очка телосложения.


Начав с 9 очками телосложения.

Я использовал правило «Старого персонажа» и выбрал максимальный возраст из возможных категорий, чтобы начать с 3 бонусными очками к интеллекту, мудрости и харизме, и штрафом в 6 очков к силе, ловкости и телосложения. 2 очка телосложения я потратил на заклинание, из чего следовало, что мой волшебник получал всего одно очко здоровья за уровень; 10хп на 10 уровне. В этой игре мы получали максимум очков за уровень, так что у варвара было 150 хп.


План был прост. Как только мой персонаж получит один серьезный удар, он погибнет, но затем вернется к жизни в виде отродья гробниц. У него не будет значения телосложения, но у этой нежити d12 хп дайс, так что у него будет 120 хп, а еще у него будет иммунитет ко многим вещам, которые обычно убивают волшебников.


За исключением того, что… мой персонаж не умер. Во всех битвах я отыгрывал им как осторожным старым волшебником, креативно использующим заклинания, чтобы избегать опасностей и мешать врагам. Не трусливо, но и не суицидально. Мы закончили модуль и все от души поздравили меня с тем, что «я единственный человек из тех, которых они видели, кто отыграл старого персонажа в убедительной манере». Я не смог заставить себя признаться в том, что я надеялся погибнуть в первом же бою.

This was for a one-shot game, planned to go for about 5 hours, and level 10 characters, set in forgotton realms. We could use any forgotten realm book, and "magic of faerun" had just been published. It included the spell "Undeath after death” and I built a character around that spell.
This spell
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

В короткой кампании, которую я проводил, пробудился могучий и почти неуязвимый Тараск, после чего проделал себе дорогу сквозь страну, а затем снова уснул. Группа была нанята, чтобы задокументировать путь, по которому прошел тараск, каталогизировать, какие из поселений были уничтожены, и есть ли что-то необычное в выбранном им маршруте.


В какой-то момент они подобрались к горе, в которой тараск проделал дыру вместо того, чтобы пойти в обход. Группа вошла в этот массивный туннель, на половине пути фигура преградила им дорогу. Семь футов ростом, облаченная в мантию с капюшоном из которого торчали щупальца.


Фигура заговорила: «Вы вошли в мои владения! Бросьте оружие и уходите, тогда я сохраню ваши жизни».

Герои поняли, что что-то не так, потому как некоторые детали не соответствовали тому, как должен выглядеть иллитид.


1. Оно разговаривает, а не использует телепатию.

2. Тут шесть щупалец торчащих из под капюшона. У иллитидов их только четыре.

3. Для такого вида деятельности иллитиды используют миньонов.


Воин решил рискнуть. Верхом, с копьем в руке, он рванул на иллитида. Его копью попало в цель и прошло прямо насквозь, разделяя иллитида надвое! Две части иллитида в панике закричали, а затем убежали в маленькие дыры расположенные в стенах туннеля, оставляя за собой когтистые следы, накидку и мертвого осьминога.


Это были двое кобальдов, которые стояли друг у друга на плечах и держали осьминога в капюшоне накидки.


In a short campaign I ran, the mighty near-invincible Tarasque had woken up, torn a path across a country, and gone back to sleep. The party were hired to document the path the Tarasque took, cataloging what villages were destroyed and anything unusual about its route.
At one point they come to a


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

В моей компании Смерть была живым существом. Я дал ей 0 ранг божественности ради прикола, на случай, если игроки когда-либо захотят убить смерть и начать свой собственный путь к божественности.


Итак, при каждом случаи гибели моих игроков смерть давала им возможность бросить ей вызов в любой выбранной ими игре. Если же игроки смогут победить, они вернутся к жизни без какого либо штрафа и потери уровней. И конечно же смерть очень редко проигрывала. Это еще не всё, она так же могла просто напросто не согласиться на определенные вызовы. Чаще всего эти вызовы были из разряда «Ха ЛОЛ, давай сыграем в «Я победил – Ты проиграл»».


Группа состояла из воина, клерика, связывающего и волшебника. Они оказались в ситуации, когда почти вся группа была убита за исключением связывающего. Это случилось в чертовски неприятном месте, логове ледяных червей… Никогда раньше я не видел столько двадцаток. 


Все трое, естественно, решили бросить вызов смерти. Воин думал, что он самый умный со своим Великим Рассечением (Игра слов clever-умный и Great Cleave-Великое Рассечение), вызвав Смерть на состязание по убийству гоблинов на время. Правила просты: кто убьёт больше всего гоблинов-воинов за минуту (10 раундов), тот и победит. Воспользовавшись «ускорением заклинаний», Смерть скастовала несколько массовых заклинаний и победила.


Клерк бросил вызов смерти, в котором победителем станет тот, кто больше порадует бога, которому поклоняется клерик; Пелора. Тот кто в течении 24 часов сможет больше угодить божеству тот и победит, решать будет сам Пелор. Клерик приступил к медитации и связался со своим божеством поведав ему, что согласился на это состязаниеи лишь для того, чтобы угодить своему богу и всё то, что сделает смерть должно быть причислено к заслугам клерика. Затем он исполнил ритуальный танец для того, чтобы набрать очков и состязание не закончилось бы ничьей.


Смерть же просто убила кучку последователей Пелора такое поведение просто взбесило Пелора. Так что хоть клерик и смог победить в состязании и был воскрешен смертью, в следующий миг он был стерт в пыль самим Пелором. Отсмеявшись смерть спросила клерика не хочет ли он поучаствовать в еще одной игре? Но клерик просто сказал нет.


И напоследок, колдун бросил вызов Смерти в играх разума. Ух ты колдун, не слишком ли это оригинально? Он предложил загадывать друг другу загадки, пока кто-то из них трижды не ошибется. Смерть просто напросто загадывала дерьмовые загадки без реальных ответов, которые можно было разгадать лишь благодаря удаче или будучи на одной волне с самой смертью. Конечно же она победила.


Неожиданно связывающий решил поучаствовать и бросить вызов смерти в борьбе за души соратников. С простым условием: если связывающий сумеет победить, Смерть воскресит их всех. Если же проиграет, Смерть получит его. Смерть согласилась. В качестве соревнования связывающий выбрал планарные прятки со Смертью в качестве прячущегося и себя в качестве ищущего. Смерть одержит победу если в течении двух недель её не удастся найти. Невидимость/подглядывание/маскировка и тому подобное запрещено.


Связывающий вместо того, чтобы отправиться на поиски, решил потратить время на битвы с ледяными червями, которые не так давно жестоко разгромили его союзников. Естественно, в этих сражениях он и погиб, и Смерть появилась для того, чтобы забрать его в загробную жизнь. Улыбнувшись, связывающий сказал лишь - «Попалась». Такой поворот событий настолько сильно развеселил Смерть, что она решила воскресить связывающего вместе с его соратниками.


File : 1251055119. jpq-(32 KB. 400x565, MPW153501.jpg)
□ Anonymous 08/23/09(Sun)15:18 No.5565420
- % -	j
¡f>	j
\

I posted this late last night, but I’m posting it again for all you morningfags.
(Story starts below)
So in my DnD 3.5 game, death is a living entity, right? I gave him divine


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+284 картинки, рейтинг 6,493.2 - DnD story)