DnD story

DnD story

Подписчиков: 1053     Сообщений: 284     Рейтинг постов: 6,493.2

DnD story Dungeons & Dragons 

Я был в роли ДМ’а.

И решил сделать игру немного интереснее:

«Узрите Оракула: волшебный кристальный шар, который знает будущее, но может отвечать на вопросы только утвердительно или отрицательно».

К сожалению, игроки не знали, что это простой «Шар предсказаний».

В прошлом я давал им только настоящие магические предметы, так что они не заподозрили ничего странного.

Игроки: «Это похоже на ловушку, Оракул, это ловушка?».

Оракул: «Никаких сомнений».

Игроки продолжили идти очень аккуратно; на самом же деле, здесь не было никакой ловушки.

Друид: «Оракул, безопасно ли оставлять моих гусят с демоном лордом?».

Оракул: «Определенно».

Демон Лорд: «Их состояние даже улучшиться, когда вы вернетесь».

Не уверен, что же может произойти с этими бедными гусятами.

Игроки: «Сможем ли мы одолеть чемпиона этого парня?».

Оракул: «Ситуация не выглядит такой хорошей».

Игроки: «Что если нам очень повезет?»

Оракул: «Скорее всего».

Игроки ушли даже не попытавшись сразиться с чемпионом, который не должен был вызвать у них никаких сложностей.

Они принимали большинство важных решений на основании того, что им говорил магический шар…


Be DM
Decide to make game more interesting
"Behold The Oracle: the magic crystal ball that knows the future, but will only answer yes or no questions"
Little does party know, this is just a normal "magic" 8 ball
I've only given them real magic items in the past, so they suspect nothing
Party:

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/60eack/the_magic_8_ball/

Развернуть

Dungeons & Dragons текст story вольный перевод DnD story 

Report Anonymous Sun 12 Aug 2018 07:31:30 No.61394202 >When I made my character, my backstory originally was that my barbarian learned their rage mechanics from a mysterious benefactor who never revealed their identity. >This person taught me an abyssal word to say to activate my rage, always

Когда я создавал своего персонажа, по его предыстории мой варвар изучил принцип работы «Ярости» у загадочного доброжелателя, который никогда не раскрывал своей личности. Этот человек научил меня одному слову из языка бездны, которое нужно произнести, чтобы активировать ярость, я всегда предполагал, что оно означает «ярость» или «злобу», или что-то типа того.

Со временем враги, которые понимали язык бездны, начинали смотреть на моего персонажа с непониманием, когда я входил в режим ярости. Иногда, по какой-то причине они кидали в меня кусками своей еды.

Спустя 16 сессий наконец-то нашелся NPC (Волшебник), который говорил на языке бездны и мог бы рассказать мне, что же означает это слово.

Мы нашли этого парня, он был довольно спокойным, он попросил меня назвать это слово.

Я сказал ему.

После долгой паузы он спросил меня - «Ты кричал… хлеб? Перед тем как начать сражаться ты как можно громче выкрикивал ХЛЕБ?»

Сопартийцы смеются надо мной. Волшебник смеётся надо мной.

Ещё пару сессий мы были заняты делами в города, но перед тем как покинуть его, мы зашли к волшебнику сказавшему, что у него есть кое-что для меня.

Он сделал для меня волшебную дубину, которая выглядела как булка хлеба с ручкой.

Сопартийцы вновь начали смеяться.

Эта одноручная дубина наносила 1d10 урона, а еще я мог откусить от нее кусок и вылечить 1d6 ХП бонусным действием. Я мог воспользоваться этой особенностью 3 раза, после чего урон становился 1d8, ещё 3 раза и урон станет 1d6 и наконец еще 3 раза, чтобы урон стал 1d4. Она полностью восстанавливалась за время длительного отдыха.

Сопартийцы завидуют моей новенькой хлебине.

Теперь я Хлебарвар.


Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,текст,Истории,вольный перевод,DnD story

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Недавно я начал посещать местный игровой магазин и каждую неделю играть в D&D. В общем, Drop-in-Drop-Out*. Именно на этой неделе я опоздал, так что мы с моим другом присоединились к другой игре, ДМ которой решил провести ваншот (сюжет, рассчитанный на одну сессию) с заранее приготовленными им персонажами. Ладно, не самый лучший вариант, но знаете… лучше так, чем никак.


В целом, сессия проходила нормально. Мы все были пятого уровня, трое игроков и ДМ, отправивший нас уничтожить крупную банду минотавров и лютых волков, которые терроризировали прибрежную деревеньку. Выследив одного до дома, мы обнаружили одного внутри и атаковали, как сделал бы любой из вас… затем он завыл и примчалась подмога.


Ещё тринадцать минотавров и четырнадцать лютых волков начали заполнять комнату через три входа. Трое из нас сидящих за столом в ужасе переглянулись, три против двадцати восьми противников?


ДМ: «С виду многовато, но тут сказано, что это сбалансированный энкаунтер для двух персонажей пятого уровня».

Я: «Ты уверен? Потому что основываясь на том, сколько атак у них будет за один раунд, мы все превратимся в фарш».

ДМ: «Хммм… секундочку, мне нужно посоветоваться».

Так что он отправился спросить мнение другого ДМ’а. Через некоторое время послышался громкий смех другого ДМ’а.

- «Чувак, ты не просто складываешь индивидуальный рейтинг опасности, ты его умножаешь! (Или что-то в этом роде, я не очень хорошо расслышал) .Это смертельный энкаунтер для шестерых персонажей 20 уровня!»


Вскоре наш ДМ вернулся, немного подумав он сказал: «Как только толпа минотавров и волков рванула на вас, неожиданно большая их часть просто… испарилась. Вы видите, как один из минотавров возится с кристаллом иллюзий, ругается и отшвыривает его в сторону, а затем хватает свой топор. После того как он перегрузил кристалл, от врагов осталось лишь трое лютых волков и ещё пара минотавров».


Мы посмеялись по этому поводу, к тому же нам понравилось как он сумел выйти из этой ситуации, исправив свою ошибку и превратив её в момент истории.


So, I recently picked up going to the local game shop in my city and playing D&D each week. It's drop in, drop out. This particular week, I was late arriving and me and a friend had to jump into another game run by a DM doing a one shot with pre-made characters. Okay, not my first choice, but you


*Drop-in-Drop-Out Multiplayer - разновидность мультиплеера в компьютерных играх, которая позволяет присоединиться и отключаться во время игры без особого вреда для главного игрока.

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Позвольте поведать вам о некромантии /tg/. Однажды я играл некромантом, это была одиночная игра через IRC.


Я отправлялся в места, где была ужасная экономическая ситуация, правители были тиранами, а народ угнетался.


Там, скрытно в пирамидах и склепах, я учил. Я учил людей, как использовать мертвых для защиты, а когда в ней не было необходимости, для работы в полях.


Я свергал тиранов и спасал цивилизации. За собой я оставлял процветание, сытую демократию, заселенную живыми людьми и работающими мертвецами.


В конце концов, я состарился. Устал. Я знал, что обращение в лича не для меня -- отбросив выгоды, я был готов покинуть этот мир. Я постиг эту сторону смерти, но осталось так много неизученного, того, что требует более близкого знания другой стороны.


Приготовив свое последнее пристанище, а так же заклинание "послание" для всех своих протеже, я использовал простое заклинание наблюдения, чтобы ещё раз увидеть те места, которые я когда-то посетил.


То, что я увидел, удивило и одновременно вызвало у меня отвращение. Живые вновь работали в полях вместо того, чтобы находится в школах и библиотеках. Так называемые “рыцари добра” вновь вернули тиранию над людьми. Невежество и страх снова правят этими землями. А тела и даже кости теперь кремировали, и развеивали, чтобы никакой некромант не смог воспользоваться ими, во благо или во зло.


Я проследовал по линиям судьбы, чтобы найти, что же стало причиной этих катастроф, что разрушило земли, которые я спас.

Приключенцы, так называемые спасители, выследили самого сильного в мире некроманта. Архилича, так они меня назвали. Я ведь даже не мертв! В историях, которые они распространяли, утверждалось, что я прожил тысячи и тысячи лет, сея страдания и ходячих мертвецов всюду, где ступала моя нога. Страдания? Определенно нет, к тому же мне едва за шестьдесят, хоть мой наставник и жил довольно долго, как и наставник моего наставника. Я даже не был личем! Вскоре после моего открытия, мое тело начало подводить меня, один орган за другим, тогда-то группа этих самых приключенцев меня и нашла.


Я лежал на своем смертном ложе. Они же ожидали боя, с какого-нибудь болтливым злым гением, чтобы после этого их могли бы назвать героями. Они не ожидали увидеть старика, жалкого человека, чей труд всей жизни был уничтожен из-за паранойи и фанатизма.


Я рассказал им то, что я сделал и почему я это сделал. Я рассказал им о своих надеждах и мечтах, о мире, где ни одному живому не придется работать, где все смогут делать то, что действительно хотят – учится, развиваться, даже простые радости от небольшой фермы и семейной жизни будут возможными, если они того захотят. Мир свободный от мелочных тиранов, мир, в котором каждый сможет проголосовать за правителя его города или же страны.


В конце, я заплакал. Из-за моих протеже, хороших людей, которые теперь убиты, руками этих героев. Из-за моих планов, разбившихся о камни ненависти. Из-за себя, старого, разбитого и умирающего человека, который зря потратил жизнь.


Вышло так, что мой ДМ, использовал моего персонажа в качестве BBEG для другой своей кампании… и по его словам, я великолепно с этим справился.


□ Anonymous 07/20/11(Wed)00:48 No.15641924
Let me tell you about necromancy, /tg/. I played a necromancer once, in what I thought was a solo game over IRC.
I went around to places where the economy was horrible, the rulers were tyrants, and the people were downtrodden.
There, hidden in cairns

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Быть ДМ'ом в Р&Э это...
Ооод1е
1ЁЁЙ
головоломки для младенцев!,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд


esmiedo:


@helpicantthinkofaurl:


#ВАУ, ЭТО ДОВОЛЬНО ГРУБАЯ ПОЗИЦИЯ ТС.

Прощу прощения за нападки. Один из моих игроков бросился в кислоту, после того как они были полностью осведомлены о том, что это действительно кислота. Я до сих пор не знаю, что с этим делать.


brotheralyosha:


В самой первой партии D&D, в которой я играл, наша группа стояла прямо напротив входа в подземелье. Часть этой площади была укрыта полем красной энергии. Вся трава внутри этого красного энергетического поля была мертва, а прямо на границе, между внутренней частью энергетического поля и внешней областью, лежали трупы животных, насекомых и прочих лесных созданий. Мы видели, как маленький зайчик подскакал поближе и запрыгнул в поле красной энергии, и, как только он оказался внутри этого поля, мгновенно упал замертво.

Думаете, что решил сделать один из игроков? Попробуйте, блядь, догадаться.


https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/98lgni/the_red_energy_field/
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Не /r/DnDGreentext, но тоже прохладная.

Одна из вечерних сессий рассчитанная на посиделки.
Задание партии: найти и по возможности вернуть груз для кузницы, который не доехал до пункта назначения.
Небольшое путешествие, труп у обочины, следы ведущие к перелеску, all that jazz.
Пара стычек с группами гоблинов, охранявшими вход в пещеру.

> Спускаясь глубже по туннелю вы обнаруживаете освещенный факелами грот, вы видите пару гоблинов, они видят вас, но не атакуют. 

заметели н* и но они не атакуют > - остаю из-за спины свой джавелин! Могуче бросаю ^ его в первого увиденного гобса! г 1 8:45РМ шI Пге1: /----- 30/120 иауеПп -5) Ых БЛЯ!,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

>Испугавшись гоблины скрываются из виду, убежав за угол.

Партия: - Мы спускаемся глубже чтобы увидеть что дальше.

>Помимо двух увиденных вами гоблинов в пещере вы замечаете еще двоих, первая фигура это гоблин другого раскраса в травяных одеждах с парой склянок.
>Вторая фигура более крупная, мускулистая, доспехи, меч и лук.
>Существо оборачивается к вам и говорит на сносном Общем :
 - Добро пожаловать в мою скромную обитель.


Клерик: - Я говорю на Орочьем,"Сложите оружие и сдавайтесь!"
>Никто кроме тебя и твоей спутницы похоже не понял что ты сказал.

Барб: >

цруоаю рость и бегу s^vb атаку! Г~Я бью врага своим могучим,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

После недолгой битвы с Хобгоблином и его приспешниками партия начинает обыск пещеры.

Клерик: - Я хочу понять что это было за существо, как по мне, так он был похож на орка.
> Прокинь Анализ и Историю вместе.
>

ШЯ 9:17PM Noxious: /--------------------------\ 1 INVESTIGATION (0) V__________________________ з HISTORY (2),DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

>Ты не знаешь почему этот Орк не понимал по Орочьи...

Клерик: - Хер с ним иду искать секретные штуки на стенах пещеры!
> Прокинь Анализ.
>

9:21PM Noxious: / V Л У 1 INVESTIGATION (0),DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

> Вы видите как что-то бормоча себе под нос, ваш товарищ начинает царапать и постукивать стены.
Воин: - Вижу ли я что-нибудь на стене, которую обшарпывает клерик?
> Восприятие пожалуйста.
>

9:24PM Andrew L.: / л V / 24 PERCEPTION (4),DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

> Ползая вдоль стены Клерик не обнаружил маленький, заросший всякой грязью и паутиной лаз.
> Ты начинаешь сомневаться в умственных способностях своего сопартийца.


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 


Мой друг проводил ваншот (сюжет рассчитанный на одну сессию) для нашей группы.

Мы были следователями по фэнтезийным  паранормальным делам в этом волшебном городе. Что-то вроде «Секретных материалов» или какой-нибудь другой криминальной драмы.

Мы воспользовались кое-какими зацепками связанными с похищением детей в здание заброшенного склада. Эти зацепки привели нас в располагавшийся под складом канализационный комплекс.

[КРИМИНАЛЬНАЯ ДРАМА НАБИРАЕТ ОБОРОТЫ]

В итоге мы подрались с кучкой крысолюдей в антимагическом тумане. Убив половину из них, в пылу боя мы заметили, что некоторые крысолюди подходят под описание пропавших детей.


Упс.jpg


Мы расспросили двух оставшихся ребят, которые рассказали нам, что их схватил какой-то темный чародей и проводил над ними эксперименты, после этого мы решили отпустить их. Так как были еще пропавшие дети, мы решили продолжить исследовать канализацию.

Избежав столкновения с оборотнем, мы наткнулись на запертую комнату вентиляции. Когда мы пробились внутрь, ДМ сказал, что внутри мы обнаружили двенадцатилетнюю девочку, которая была прикована цепью к стоящей в углу кровати. Она была одной из пропавших детей, остальные игроки инстинктивно захотели освободить её.

Я остановил их.

«Погодите, задумайтесь об этом на секунду. Почему она прикована цепями и сидит отдельно от остальных? Нужно задать её пару вопросов, чтобы выяснить, не ликантроп ли она. Нам бы не хотелось освобождать её, если она действительно оборотень или нечто подобное».

Остальные подумали, что это звучит довольно разумно.

Затем я подошел к девочке.

«Скажи мне юная мисс, не происходило ли с тобой недавно каких-нибудь изменений? Может быть, начали расти волосы там, где до этого не росли? Может лунный цикл начал как-то действовать на твое тело?»

Остальные игроки оттащили меня, сказав, что больше мне не позволено опрашивать NPC’ов.

— >Friend is DMing one-shot for the group >We're fantasy paranormal investigators in this magic city. Like X-files or some other crime drama. >Follow some leads about young kids being abducted to an abandoned warehouse >That leads to a sewer complex beneath. >[CRIME DRAMA INTENSIFIES] >End up


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Моим персонажем был варвар-голиаф.

После продолжительного погружения в подземелье, мы заплыли в логово BBEG* волшебника.

Пока мы слушали монолог волшебника по поводу призыва того и этого, и прочих вещей, его питомцы начали просыпаться.


OOC*: «Волшебник похож на качка?»

ДМ: «Нет, он выглядит так, как будто всю жизнь провел за чтением книг».


Обойдя волшебника в инициативе, я использовал Ярость и подбежал к нему, чтобы сделать захват. Успех.

С помощью Туманного шага волшебник попытался отдалиться от меня. Бард не зная, что я задумал, но понимая, что у меня есть какой-то план, использовал Контрзаклинание. Спустя 2 раунда я подтащил волшебника к бассейну из которого мы выбрались, набрал побольше воздуха и прыгнул в него.


ДМ: «Что ты пытаешься сделать?»

Я: «У меня 22 очка телосложения, так что я предполагаю, что смогу задержать дыхание дольше, чем какой-то книжный червь».


Пока он тратил каждый свой раунд на попытки вырваться из моего захвата, мои соратники разделались с его питомцами.

ДМ и я решили сделать бросок, чтобы узнать сколько раундов понадобится волшебнику, чтобы выбраться из моего захвата до того, как он помрет. Наконец-то ему повезло, но этим он спровоцировал атаку по возможности и снова угодил в захват.

Вот так и помер этот волшебник, в водяной могиле.


5e Be me, Goliath barbarian.
After a lengthy dungeon delve swim into bbeg wizard lair.
Listen to a monologue about summoning this that and the other thing as his pets start waking up.
OOC "does the wizard look likes he works out?"
DM "no, he looks like he's spent all his life reading books."


BBEG - Big Bad Evil Guy, главный злодей текущей кампании.

OoC - Out of Character, то есть от лица самого игрока, а не его персонажа.

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons длиннопост Old Man Henderson 

История Старика Хендерсона, победившего в Call of Cthulhu. Часть 5.

Оригинал на 1d4chan


Пролог

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4


Сброшенная яхта развеяла все иллюзии по поводу того, что случится далее.


Мастер бросил всякие попытки выстроить детективный сюжет, мы бросили всякие попытки замаскировать нашу войну. Не знаю почему, но мастер решил продолжить игру, а не использовать стандартное «упали камни, все погибли». Мы покинули игровой стол с ожиданием открытой войны по возвращению.


Неделю спустя мы собрались в последний раз как группа после месяцев еженедельной игры. Хендерсону понадобилось три недели, чтобы уничтожить всё, что хотя бы отчасти напоминало сюжет. Единственное, что имело смысл в этот раз — наши смерти. Они обещались быть очень долгими, героическими и брутальными.


Забавно, впервые мы садились за стол с одинаковыми ожиданиями и энтузиазмом.

Майк хотел увидеть смерть Хендерсона, а мастер убить его.

Я хотел, чтобы Саймон протянул как можно дольше, а Джон хотел, чтобы Уилл продолжал класть болт.

В каком-то смысле мы все добились поставленных целей.


Игра продолжилась с позиции «три дня спустя после падения яхты». Остатки культистов устроили полномасштабную войну, а полиция и федералы сходили с ума от настоящего КОЛДОВСТВА.


В оке этого хаоса находились мы, и, пользуясь случаем, причиняли добро и наносили пользу.

Мы превратили бьюик в бомбу и пожертвовали его на уничтожение полицейского участка, набитого шогготами.

Мы угнали танк и проложили дорогу через торговый центр, полный зомби.

Хендерсон обновил свою одежду, заменив гавайку на кожаную жилетку с принтом в виде садового гнома в авиаторах, кидающего «козу». Он также сменил шорты на штаны карго, так как ему нужно было больше карманов.

Саймон не расставался со смокингом, Уилл же рассекал в футболке и килте.

Джимми и Кэри, к сожалению, обновками не разжились. Их игроки были призваны родителями для похода в кино.

Мы обыграли это тем, что Хендерсон отослал Джимми прочь ради его же собственной безопасности, и благословил продолжить борьбу, если мы не справимся.


Мы вернулись на заброшенный хоккейный стадион, вооружили Джимми и подвезли до зоны эвакуации, откуда он уехал со своей семьёй. Мы же заехали за продуктами, потом отправились в строительный магазин. По пути на базу мы узнали, что плохие ребята НАКОНЕЦ-ТО сообразили, что именно мы корень их проблем, и что они готовятся нанести скоординированный удар.

Культисты прорвали военное оцепление и гнались за нами как цунами невообразимых ужасов. По пути они начали поднимать мертвых и умирающих, пополняя ряды своей армии.


Мы держались на полшага впереди до самой своей базы, время от времени заезжая в оставленные магазины. В одном из магазинов у нас появился попутчик — одинокий садовый гном.


Мы добрались до базы, где Хендерсон обнаружил нашего пассажира. Он улыбнулся, положил гнома обратно, и сказал: «Джентльмены. Было очень приятно». С этими словами он вышел на лед.


Мы все знали, что это был последний рубеж, мы начали баррикадировать двери. Три выхода мы заблокировали почти полностью, четвертый распахнулся, когда Саймон и Уилл подошли к нему. Саймон отослал Уилла прочь, и сдерживал нападающих сколько смог, до тех пор, пока не присоединился к своей жене.


Уилл выкатил ледовый комбайн из хранилища, и неплохо покатался по зомби, в процессе кидая снаряжение Хендерсону. Когда он умер, комбайн стал импровизированной баррикадой на пути к Хендерсону.


Хендерсон, как оказалось, был чемпионом мира по катанию на коньках, хоккеистом и гольфистом. В одном из ящиков, переданных Уиллом Хендерсону были хоккейные шайбы со взрывчаткой.


Хендерсон продержался несколько минут, до тех пор, пока три забаррикадированных выхода не распахнулись под нажимом бессчетной толпы монстров.


Хендерсон улыбнулся, прокричал «Хастур! Хастур! Хастур!» и завел таймеры.

Король в Желтом прошел вперед и был встречен… несколько необычно.


О, Канада!

Наш дом и родная земля!

Сердца твоих потомков движимы любовью к тебе,

С пылающими сердцами мы видим, как ты растешь

Истинной Северянкой, сильной и свободной!


Король в Желтом был несколько ошарашен таким приветствием, Майк же отсчитывал секунды в голове. Когда он досчитал до 15, он сказал:

-Мы победили.

-Что?

-Заряды сработали. Я установил таймер на пятнадцать секунд. Я хотел убедиться, что он появится, но у него не будет времени, чтобы ПРОЯВИТЬСЯ.

-Что?


Майк затем разложил по полочкам всю информацию, добытую в ходе расследования.

1. Враг Хастура может призвать его, трижды позвав по имени.

2. Когда бог прибывает, он некоторое время ослаблен и может быть уничтожен навсегда, если ему нанести достаточно урона.

3. В стадионе было столько взрывчатки, что Майкл Бэй позавидует.

-«Но… Это… Ты УБЛЮДОК!»,- Закричал мастер, вставая и указывая пальцем.

-«Ты только заметил?», - вежливо удивился Майк.


В первый и последний раз за свою игровую карьеру я увидел, как мастер переворачивает стол и уходит.

Через несколько мгновений гнетущей тишины до меня дошло, что это был довольно неудовлетворительный финал для того, через что мы прошли, так что я поднял стол и занял вакантное место мастера.


Хендерсон очнулся через пару мгновений, практически похороненный под обломками. В нескольких метрах от себя он заметил другого выжившего.

-«Эй», - прохрипел он, доставая из жилетки работающей рукой припрятанный косяк.

-«Я умираю», - ответила фигура слабым голосом. «Должен сказать, я не ожидал, что ты на такое способен».

-«Угу, ты похож на всезнайку. Я давно выучил, что никто не ожидает удара под дых от того, кого они недооценивают», - уста Хендерсона тронула слабая улыбка.

«Действительно», - ответила фигура - «Знаешь, я следил за тобой. Представь себе, я твоих гномов и пальцем не тронул».

«Правда? Блин, теперь я чувствую, что немного перестарался», - сказал Хендерсон и закашлялся. Затем он протянул косяк Хастуру, который, поколебавшись, принял его.

«Похоже, ты отдал их благотворительному аукциону… Знаешь, я выяснил почти всё, кроме одной мелкой детали. Могу я задать вопрос?»

«Давай».

«Хендерсон это имя или фамилия?»

«… Чувак, без понятия».


Смеясь, человек и безумный бог умерли вместе мгновения спустя.


Тело Хендерсона вытащили из руин пару дней спустя, и только Джимми, Кэри и старый священник посетили его похороны.


Waffle House Millionaire

Уточню, Хендерсон просил не тратить деньги на такой мусор, как его тело. Дословно он сказал «заверните меня в мешок и выбросите на свалку. Всё равно всем похрен что я умер или вообще жил». Джимми всё же потратился на хороший гроб, и достойные похороны, несмотря на то, что на похороны пришло всего двое. Это ничего не изменило, но я был тронут тем, что он был достаточно благодарен для такого жеста.

Уилл был похоронен рядом, поскольку они были друзьями при жизни, а после того как его бар сгорел, у него не осталось каких-либо значительных средств. Тело Саймона было вывезено его сыном и захоронено рядом с могилой его женой неделю спустя.

Джимми и Кэри вместе поступили в хороший колледж благодаря средствам, полученным от страховых компаний за уничтоженную собственность и жизнь Хендерсона.


Их история здесь не закончилась, но она и отношения к главному эпилогу не имеет.


Неизвестное количество времени спустя.


Хендерсон открыл глаза, сражаясь с мигренью. Он заставил себя подняться на ноги и сощурился, оглядывая расстилающуюся до горизонта пустыню вокруг себя.

Он смотрел на бесконечные дюны. «Мда, я либо в аду, либо в Юте». Он издал глубокий вздох, осознав, что остался без сигарет. «Зная мою удачу, это Юта».

Он заметил город вдалеке и, не имея вариантов получше, направился туда.

«Хоть бы это был не мираж».


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons длиннопост Old Man Henderson 

История Старика Хендерсона, победившего в Call of Cthulhu. Часть 4.

Оригинал на 1d4chan


Пролог

Часть 1

Часть 2

Часть 3


Предыдущая часть окончилась на том, что наши бесстрашные «герои» заполучили тако и счастливо избежали ареста.

Хендерсона представили Кэри, я отказался от предложения играть за неё, чтобы вернуться в игру. Я уже придумал персонажа, да и сессия была почти окончена.


Ответственный Хендерсон, такой ответственный, везёт детей к Гарри. «Если вы достаточно взрослые, чтобы убивать культистов, вы достаточно взрослые, чтобы пить», сказал он и взял каждому по пиву. Мы проникались такой крутой отсылкой к «Большому Лебовски», пока Майк не задал вопрос раздраженным голосом:

-О чём, чёрт возьми, выговорите?

-...В смысле?

-Вы явно ржете над моими словами. Мне в общем, всё равно, но я не догоняю шутку и меня это бесит.

-Чувак, Хендерсон практически Чувак из «Большого Лебовски». Это не может быть совпадением.

-Может. Я никогда не смотрел этот фильм.

-Что ты имеешь в виду?

-Я не знаю, что здесь непонятного. Я никогда его не смотрел. Вроде, мой дядя упоминал, что ему фильм понравился.


На этом мы согласились прервать игру, мастер для подготовки продолжения, мы же потащили нашего «бесстрашного лидера» смотреть то, что МЫ считали отличным фильмом.


У Гарри группа наткнулась на моего предпоследнего персонажа, Малькольма Ривза. Мал был солдатом, которого отправили в отставку после того, как служба завела его в гнездо монстров. Ему диагностировали шизофренические галлюцинации, вызванные посттравматическим синдромом, и комиссовали. Он расслышал слова Хендерсона о культистах и уродливых адских пуделях, и попросился в напарники.


Мы вышли из бара, когда во всех окнах начали загораться огни, один за одним, в состоянии разной степени нестояния. Мы начали с того здания, что Хендерсон взорвал.

Ничего.

Пепелище церкви, сожженной Хенедрсоном.

Ничего.

Та же история в старом особняке и на сборище культистов, из которого мы спасли Кэри.


-«Проклятые культисты! Ни одной зацепки!» - сокрушался Хендерсон.

-«Может, если бы ты не жёг всё дотла, у нас было бы чем поживиться?» - предложил Мад.

-«У нас тут типа тактика выжженной земли, сынок» - процедил Хендерсон. «Но это может подождать, пока мы не найдём пару зацепок. У кого-нибудь есть идеи?»

Джимми, практически протрезвевший, вытянул руку «Эм… Интернет».

-«Что за хреньтернет?» И затем Хендерсон узнал нечто новое про мир.


Поскольку родители Кэри и Джимми не обрадовались бы тройке мужиков, завалившихся, чтобы использовать их компьютеры, они сделали вторую по разумности вещь — пошли в библиотеку, где воспользовались публичным компютером.


К несчастью, Гугл не смог сказать ничего внятного насчет «Гхыровы пудели ипаные культисты».


«Последователи Короля в желтом», как предложил Джимми, после исправления Хендерсоновой орфограяии, выдало график встреч и перечень мест сбора.


Здесь было с десяток вариантов, некоторые группы собирались сегодня вечером. Определенно, мастер хотел, чтобы мы двигались по сюжету дальше.


Вместо этого Хендерсон накупил бензина на полсотни коктейлей молотова, и мы сожгли каждый дом, упомянутый в перечне, перед тем, как отвезти детишек спать.


Мал оплатил первый раунд напитков, который мы употребили под описание наших подвигов по телевизору.


Мы посмеялись над тем, что полицейские, видимо, провалили все свои проверки, тесты и расследования, всей группой согласившись, что «собираемся допросить подозреваемых» означало «не имеем ни малейшего понятия, что за хрень творится» и «собираемся арестовать Джеффа Бриджеса, Кевина Смита и Маршалла Мэтерса»*.

*«Чувак» из Большого Лебовски, Молчаливый Боб, Эминем


Победителями мы отправились ночевать по домам. Массовые поджоги были горячим выпуском утренних новостей. Люди были шокированы преступлениями против религиозной группы на почве ненависти и молились за их благополучие.


Глава местных культистов поблагодарил людей за внимание и сказал, что он получил разрешение от местного правительства на массовую молитву за упокой погибших в спортзале местного колледжа.


Задним умом я понимаю, что мастер, говоря о том, что все живые культисты Хастура соберутся в одном месте, намекал на ловушку.

Ловушку такого размера, что её можно было бы заметить из космоса.


Хендерсон придумал «хитрый план». Он собирался пойти на встречу культистов и поговорить с главным культистом. Я сказал ему, что это чудесный план, поскольку Уилл уже рассказал о призыве демона, которое они с Хендерсоном случайно совершили.

Итак, новый план, в детали которого Хендерсон не был посвящен, заключался в том, что Джимми поможет культистам с презентацией со словами молитвы, которую они собирались читать.


Хендерсон спросил о значении садовых гномов в их веровании. Диакон, убедившись, что над ним не издеваются, объяснил, что его церковь нейтрально относится к садовым гномам. Хендерсон продолжил гнуть свою линию, расспрашивая о вещах вроде человеко-гномских отношениях. Имеют ли гномы души. Могут ли гномы с душами использоваться для жертвоприношений Сатане.

Диакон впился в Хендерсона ВЗГЛЯДОМ. Взглядом, в котором читалось «Чувак, я ебал шогготов, но мурашки у меня от тебя».

Джимми затем увел Хендерсона после того, как незаметно подменил одну из строчек в первой трети молитвы.


Этим вечером культисты молились Хастуру. Они просили направить их и защитить. Они просили отомстить за погибших. Они просили позволить им продолжить службу.


По крайней мере, они собирались.


Один из слайдов был заменен на что-то, похожее на «Альвия аль Ктулху фхтагн, К’кайли’фа аль из ар’аркас фал дип’ва».

Одно жуткое тентаклевое существо на каждого члена культа, читающего молитву вслух. Мастер предположил, что мы заявимся на шоу, но мы предпочли забаррикадировать дверь и уйти. После того, как призванные существа порвали культистов, они атаковали друг друга. Вскоре зал был заполнен мертвыми и умирающими телами, в то время как кучка хладнокровных ублюдков гоняла бильярдные шары в другом конце города.


К несчастью, мы не учли одну вещь. Хастур не был единственным, и высший жрец Ктулху ощутил призыв сотни существ во имя его Хозяина. Он провел расследование, нашел место преступления, и докопался до предыдущего призыва, выполненного Хендерсоном.


Смертельно уязвленный такими действиями, он использовал симпатическую связь с остатком тела для призыва двух адских гончих. Отправив их по следу Хендерсона, он вернулся к своим делам.


Когда гончие выследили его, Уилл уже ушел домой, детишки спали, а Хендерсон прогуливался с Малькольмом. Мы были в парке недалеко от его дома, уже готовые разделиться, когда мы услышали устрашающее рычание.

С пистолетами наготове, мы удачно пристрелили первую, вторая атаковала Хендерсона в лицо. Он сбросил её, и увернулся от второй атаки.


Догадайтесь, кто получил крит в горло?


Я до сих пор огорчен тем, что ни один мой персонаж, за исключением Саймона, не жил дольше одной сессии.

В общем, пока монстр убивал меня, Хендерсон пару раз удачно его приложил. Призыватель, получив от собак сигнал об убийстве, отпустил выжившую, предположив, что он избавился от той цели, которой хотел.


Хендерсон вызвал полицию, Мал был достойно похоронен за армейский счет. Официальное заключение полиции гласило, что его загрызли собаки, видимо, скрывшиеся тяжело раненными.


Выжившие игроки поднимали стаканы за упокой его души, мы же оторвемся от этой идиллии

.

Этой ночью по пути домой у меня было жутковатое предчувствие. Оглядываясь назад, я думаю, испытывал ли Майк нечто похожее, когда он создал Хендерсона.


Я читал форумы, гуглил стратегии, собирал знания.


Хендерсон был сыном безумия и ненависти к слепому антагонизму. Я же обратился к магии более… жесткой. Практикуемой. На которую можно положиться.


Злой.


Я нырнул в дебри манчкинизма с одной единственной целью: создание Саймона Брекенриджа, английского шпиона.

Поскольку Хендерсон уже уничтожал кампанию сильнее, чем всё, что я мог сконструировать, я выбрал путь помощи Майку.

Я знал, что мне не переплюнуть безумие Хендерсона. Я не мог и надеяться достичь того же уровня. Поэтому я выстроил его отражение: компетентный, разумный, хитрый.

Его кармический противовес. Инь и янь. Его сообщник в уничтожении сюжета.

Идеальный персонаж поддержки. Когда персонаж поддержки используется правильно, он становится множителем эффективности всей команды.


Перенесёмся на мгновение в Лондон.


Большая часть шпионов, пытающаяся изобразить Джеймся Бонда, погибает. Они исчезают или оказываются брошены на произвол судьбы собственной страной.

Большая часть шпионов — не Саймон Брекенридж. Благодаря искусным манипуляциям он проходил сквозь охрану как нож сквозь масло, спал с самыми привлекательными девушками и благополучно переводил стрелки на других людей. У него была яркая карьера за плечами и он ушел в отставку в возрасте 45 лет с таким количеством государственных средств в копилке, что его можно было бы привлечь к суду за государственную измену.


Меньше, чем через неделю после отставки, его загородный домик сжигают, и он возвращается в строй, пытаясь найти убийц своей жены.


Его единственная зацепка скрывается из города на корабле, так что Саймон отправился в Америку с единственной целью — месть. Он знает, что ему придется довольствоваться подножным кормом, ведь нельзя допустить, чтобы Её Величество заподозрили в финансировании секретной операции в США.


Я выследил яхту, и нашел порт, в котором она собралась пришвартоваться. Я отправил шифровку домой и мне сообщили, что на борту находится влиятельный член культа «Последователей Короля в Желтом». После небольшого разнюхивания обстановки было несложно понять, почему он прибыл именно сюда.


Кто-то объявил крестовый поход против его религии.


Я решил, что найти людей, ответственных за эти действия, будет разумным решением, «враг моего врага» стал бы отличным расходником. Решив, что утро вечера мудренее, я отправился в бар по соседству с отелем отведать местной пищи.

Внутри меня встретил горячий спор двух человек.


-«Говорю тебе, Уилл, именно из-за такой херни страна катится ко всем чертям».

-«Да ты сдурел, Хендерсон. У каждого поколения свои фишки. У вас был Вудсток. Эта из той же оперы».

-«Да ты гонишь, все мы знаем, что эти клоуны в телевизоре бесталанные ублюдки. НАСТОЯЩИЕ мастера уже давно в могиле».

-«С этим я готов согласиться, при условии, что ты воздаешь должное должным лицам».

-«Уилл, да ни в одной вселенной никогда Тупак не будет круче Бигги».

-«Давай узнаем мнение со стороны» - ответил Уилл, прежде, чем тыкнуть пальцем в Саймона. «Эй, новенький!»

-«Да?»

-«Тупак или Бигги?»

-«А что выбираем, Президента? Я бы лучше голосовал за человека с чувством пиццы. Чем сейчас занят Либераче?»

Хендерсон улыбнулся: «Мне нравится этот парень. Эй, лимонник. Что заставило тебя пересечь бассейн?»

-«Я секретный агент Королевы. Я прибыл сюда под вымышленным именем, чтобы изобразить кино про Джеймса Бонда. С учетом ваших прикольных законов об оружии это займёт большую часть моих каникул».

-«Которого Бонда?»

-«Нет Бонда, кроме Коннери». - процедил Саймон с неудовольствием.

-«Неплохо». Хендерсон оглянулся на телевизор. «Эй, они опять про нас рассказывают».

-«Ваша церковь?» - Спросил Саймон, делая зарубку на память.

-«Жертвы джихада». Ответил Уилл, глотнув пивка. «Призывающие демонов ублюдки».

-«И воры моих гномов».

-«Почему ты считаешь, что они это сделали?» спросил Уилл, повернувшись к спутнику.

-«Думаю, они им нужны для ритуальных жертвоприношений», ответил Хендерсон. «Как считаешь, таксидермист уже закончил набивать пуделя-ублюделя? Хочу использовать его, чтобы отпугивать детей от моего дома на Хэллоуин».

Саймон закончил свои прикидки: эти придурки станут ПРЕКРАСНЫМ расходным материалом. -«Джентльмены? Предложение».


Затем он объяснил им свою ситуацию с яхтой, Хендерсон созвонился с Джимми.


Тот выяснил, что глава ктулхуистов жил в пентхаусе, в центре города.


Хендерсон расхохотался. «Ребят, вы сможете организовать парашюты и колонки для рок-концертов? У меня только что возник чудесный план».

-«… Что за план?» уставился с подозрением Уилл.

-«Лучший в мире. Да ладно, когда я тебе врал?». Отказавшись от дальнейших пояснений, Хендерсон испарился в неизвестном направлении в своём бьюике.

Уилл вздохнул. «Думаю, я могу достать колонки. Сможешь раздобыть парашюты?»

-«Думаю, что смогу. Встречаемся завтра в этом же месте?»


В общем, пока мы занимались скучной рутиной, Хенедрсон отправился на военный аэродром. Он сказал охраннику, что он ветеран, приехавший повидаться с доктором, и проехал на стоянку. Поскольку мастер не имел ни малейшего понятия об охране аэродромов, Хендерсон просто подошел к вертолету в состоянии предполетной подготовки, вырубил пилота, прицепил к нему свою машину и улетел. Он припарковал вертолет в заброшенном складе и отправился домой.


WHM: Я ожидал большего сопротивления. Я распланировал этот эпизод как нападение в Shadowrun, и… ничего не случилось. Я просто прогулялся по базе и умыкнул вертолет. Самое смешное, что у меня не было навыка «управление вертолетом». Даже в квенте (предыстории). Мастер просто предположил, что оно было. Я предполагал, что рухну в любой момент убегая от целой армии.


После того, как все собрались в баре, Саймон рассказал, что яхта прибудет через два дня. Хендерсон и Джимми мастерят приборчик, который позволит им управлять колонками с дешевого ноутбука, Саймон же вспоминал летные навыки.

Джимми с Уиллом установили колонки по периметру дока, Саймон разложил дымовые бомбы.


Яхта прибыла, и мы атаковали.


Когда Саймон на вертолете показался над портом, рванули дымовухи и зазвучали колонки.

С одной стороны оркестр играл «Боже, спаси Королеву», с другой звучала пляжная сцена из «Спасти рядового Райана».

Просто представьте на мгновение, как это звучало.


Это. Был. ПИЗДЕЦ.


Хендерсон спустился с вертолета на яхту и начал цеплять её к вертолету. В процессе обхода яхты его путь пересекся с культистом, с этого перекретка культист ушел за борт со сломанной шеей. Что было очень удачно, иначе он мог бы опознать Хендерсона.

После завершения подготовки зазвучала песня Селин Дион "My Heart Will Go On", «та самая из Титаника», и яхта отчалила в воздух.

Когда культисты, наконец, избавились от дыма, их яхта пропала, их лидер был мертв, а в голове застряла Дион. Не самый лучший день.


Мы же пересекли город, зависли над пентхаусом ктулхуистов, отцепили яхту, спрыгнули с парашютом и смотрели, как яхта становится гвоздем программы на ужине культистов, делая ставки на будущее вертолета — взорвут ли его, спасут или он будет болтаться пока топливо не кончится.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+284 картинки, рейтинг 6,493.2 - DnD story)