DnD story

DnD story

Подписчиков: 1051     Сообщений: 284     Рейтинг постов: 6,493.2

Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Вот что было у моей партии:
Росс - воин
Кабан - шаман
Дейдре - маг
Шелль - друид-оборотень

Очередная запертая дверь... Росс было потянулся к ручке, но отпрянул – сработало шестое чувство – опасность.
Кабан определил, что в комнате находится какая-то нежить. Дейдре наколдовала на Росса заклинание тепловидения. Но, когда воин взялся за ручку... Ощущение опасности оказалось настолько сильным, что полудроу со всех ног рванулся от жутковатой двери.
- Стенка, говоришь?- Кабан иронично посмотрел на пантеру.
Та слов не поняла, но интонацию разобрала неплохо.
Друзья отправились искать Росса, впрочем, далеко не надо было ходить.
- И что это за забеги?- осведомилась Дейдре.
- Я... я тут подумал...
- Да??? Ты и думать можешь?- фыркнул Кабан.
Росс смерил шамана презрительным взглядом, говорившим, что он выше таких мелочных подначек:
- Я не увижу нежить под тепловидением. Не-мертвые холодные.


Воину, который Росс, вообще везет, почти что как утопленнику. Рассказы об его злоключениях - отдельная тема для шуток. Иногда иначе, чем "карма" это назвать нельзя.
В том же подземелье, о котором начал свой рассказ злобный ДМ, Росс бегал от этой самой нежити, как заведенный. Он ни разу не смог выдержать чек против страха. Потом там же его взяли под контроль и под конец его превратили в статую. Было не подземелье, а просто спасательная операция имени Росса.
Но ладно, когда он был просто воином, все еще как-то воспринималось адеватно... Но потом его сделали вампиром... Улучшение его характеристик и список приобретенных умений заставили нас просто зеленеть от зависти.
Но веселье, как оказалось, только начиналось. Днем наш вампир ходит под шаром непроницаемой тьмы.
Поперлась наша шальная команда к городу нежити. Пейзаж грустный - горы, мертвая земля вокруг города. Выбежал отряд скелетов, сопровождаемый скелетом-магом.
Воин ломанулся на этот отряд, находясь в шаре тьмы, покрошил в костную муку обычных скелетов. Маг в это время начал усиленно кастовать. И проваливать касты. В какой-то момент маг, вампир и остатки скелетов просто исчезли. Телепорт обломился. А у всей команды постоянная телепатическая связь друг с другом. Дальше ситуация (из рассказа, так что):
"- Да где эта сволочь? Вы меня направлять будете?- послышался телепатический вопль Росса.
- А ты... где?- осторожно спросила Шелль.

- Что значит «где»? Там, куда вы меня направляли,- возмущенно ответил вампир.
Шаман истерически всхлипнул...
- Ты в сфере тьмы?- поинтересовалась Шелль.
- Ну да. Вы что, на солнце перегрелись?- рявкнул Росс.
- Ээээ... Понимаешь, Росс, мы тебя не видим... Тебя тут нет...- мягко сказала Шелль.
- А где я?- спросил Росс.
Шаман начал ржать в голос.
- Слушайте, народ, а у меня под ногами трава,- через несколько секунд сказал вампир.
- Что?- изумилась Шелль.- Какая трава???
- Да откуда я знаю, я же не друид. Это ты у нас по траве специализируешься.
- А говорящей реки там нет?- спросил Кабан.
- Так, Росс, стой на месте до вечера, потом разберемся, где ты тут траву нашел,- заявила Шелль."
Вечером того же дня:
"- Шелль...- позвал он телепатически.
- Слушаю,- мгновенно отозвалась девушка.
- Тут... того... лес недалеко... лужайка с травой, озеро...
- Говорящее?- встрял Кабан.
- Не знаю, но тебе утопиться хватит,- огрызнулся вампир.- Это что угодно, но не мертвый город... Это вообще не горы.
- Попытайся сориенитроваться,- предложила Шелль.
Друидка тем временем пыталась обсудить с командой, что происходит, чему мешал хохочущий полуорк.
- Наверное, маг не справился с заклинанием,- предположила Шанталь (новый персонаж в команде вместо Дейдре).- Вот и телепортировались они черт знает куда.
- Вопрос – куда?- заявил Кабан.
- Шелль, я узнал, куда меня занесло,- в голосе Росса послышалась паника.
- И куда?
- Это самая окраина священного эльфийского леса,- сообщил Росс.
Это доконало даже Шелль, она уткнулась в плечо шамана, которого только что пыталась настучать по голове для пущей серьезности, и захохотала... Несколько минут из пещеры доносилось только совершенно невменяемое ржание... (ржание было и в игре, мы рыдали)
Шанталь была права – скелет не смог справиться с заклинанием и все в диаметре пятидесяти метров от него телепортировалось случайным образом. И вот вампир оказался на другой части материка, возле обиталища эльфов, которые люто ненавидели любую нежить... Радовало хотя бы то, что Росса не занесло на какую-нибудь любимую эльфийскую клумбу. Остроухие не оценили бы сферу тьмы, в которой прячется вампир, среди своих драгоценных незабудок."

И еще из той же оперы. Вампир, кстати, хорошо экипирован - рыцарские доспехи, увешан оружием, как ходячая оружейная лавка.
Он пробирался по светлым землям к месту, куда команда могла открыть телепорт. Дальше ситуация - утро, спрятаться негде. Ему посоветовали свистнуть в деревеньке лопату. Он поперся туда, забыв про свою ауру страха. Естествено, вся живность взвыла.
"Представьте... Крестьяне разбужены ненормальным поведением животных. Самые смелые, не зажигая света, прильнули к окошкам... Что они видят? На краю деревни появляется рыцарь... Рыцарь в латных доспехах, обвешанный оружием... И этот рыцарь совершает разбойничье нападение на несчастную сараюшку... И крадет... ЛОПАТУ!!!"
Развернуть

Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Легенда о Сэре Беконе

Мои игроки шли через горы и наткнулись на огра. В его мешке они обнаружили живую свинью. Они решили взять её с собой в качестве компаньона и возможно еды. Через некоторое время они позабыли о свинье, так как она особо не выделялась. После того как группа убила дракона и полутала его сокровища, им досталась «повязка интеллекта» (интеллект становится равным 19, если тот был меньше этого значения), после чего два заклинателя начали спорить о том, кто же из них должен владеть повязкой.


Волшебник: Эта повязка должна достаться мне, мне она нужнее.

Колдун: Она должна достаться мне, у тебя и так достаточно интеллекта.

Волшебник: Мои заклинания мощнее.

Колдун: А мои универсальнее.

Воин: Отдадим её свинье!

Группа: Чего?

Воин: Отдадим свинье и закончим спорить.

Волшебник: Но…

Колдун: Но…

Воин: *Забирает повязку и отдает её свинье*

Свинья: Приветствую, товарищи!

В конце концов игроки натренировали её как воина, запаковали в броню и теперь Сэр Бекон стал гордым и преданным членом их группы.

The Legend of Sir Bacon So my players are travelling through some mountains and encounter an ogre. Among the ogre’s loot sack is a live pig. They decide to take the pig with them for companionship and possible food. After a while they forget about the pig as it really doesn’t add much. After


Развернуть
На самом деле, не будучи магически пробужденным животным, сэр Бекон не смог бы разговаривать. Более того, он не мог бы поначалу понимать речь, поскольку не знает ни одного языка, хотя и может из-за модификаторов за 19 интеллекта выучить несколько.
Сэра Бекона ждала бы ужасная жизнь, поскольку приумножающий знания, приумножает и скорбь. Он превратился бы в маргинала, неспособного больше жить со свиньями из-за того что его огромный даже по людским меркам интеллект позволяет ему осознавать весь ужас положения его вида, но и с разумными существами ему было бы очень тяжело, поскольку никто не воспринимал бы всерьез свинью, даже если бы узнал, что она разумна. И он был бы нем и ограничен своим примитивным речевым аппаратом, не в состоянии даже выразить бурлящие в нем чувства, иначе как посредством истошного визга. Подозреваю, что сэр Бекон в конечном счете сам захотел бы избавиться от повязки, выбрав счастье в неведении.
Zamfertiy Zamfertiy14.06.201815:37ссылка
+56.8

Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Около двух лет назад у меня появилась идея столкнуть группу игроков с Обманчивой Гидрой, в итоге все обернулось намного лучше, чем можно было ожидать.

Обманчивая гидра – это злой зверь с двумя любопытными свойствами, которые и делают её особенно смертоносной. Это существо постоянно поет жуткую песнь, которая позволяет ей жить в слепой зоне; вы можете смотреть прямо на неё и никогда не узнать, что она находится здесь. Гидра перестает петь лишь тогда, когда ест, становясь уязвимой на некоторое время.

Вторая и более опасная способность, песнь гидры стирает все воспоминания о жертве из памяти тех, кто знал её. Например, муж вернувшись домой откроет шкаф заполненный одеждой жены, которую он не помнит.

Холодной, туманной ночью игроки прибыли в город населенный одной из этих ужасных тварей. Я попросил всех сделать спасбросок на волю, а после раздал карточки с описанием того, что они увидели и ощутили, базируясь на том, что они выкинули. Сделавший самый низкий бросок, в одиночку забрел в туман, после чего услышал резкое затишье и какую-то суету, но когда он обернулся, то заметил лишь загадочный кровавый след на земле.

После того как игроки вновь собрались вместе, я продемонстрировал как работают силы гидры на гоблине NPC, который повсюду за ними таскался. Гоблин забрел в туман, наступил момента глубокого затишья вызванного прервавшейся песнью гидры, а когда один из игроков спросил меня, что случилось с гоблином, я ответил – «С каким гоблином? У вас никогда не было знакомых гоблинов».

Закончив свое задание, игроки свалили из этого города. Как только они соорудили лагерь, игроки заметили, что-то… странное с их снаряжением. Тут был мешок, с кучей маленькой одежды и книгой заклинаний, написанной почерком, который они не узнавали. Изюминкой стало нарисованное углем изображение группы, однажды нарисованное художником, спасенным этими отважными героями. На этой картинке, в составе группы был гном волшебник, которого не смог узнать ни один из игроков.

Я всегда буду помнить выражение лиц моих игроков, когда они собрали все кусочки воедино и поняли, что в их группе всегда был волшебник, но этот монстр заставил их «забыть» о том, что он когда-либо существовал.

Around 2 years ago I had the idea to put my party against a False Hydra , and it turned out so much better than I expected. If you don't care to read the link, a False Hydra is an evil beast with 2 curious properties that make it especially deadly. The creature constantly sings an eldritch song


Развернуть

Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Две истории произошедших за прошедшие пару недель, касательно двух очень особенных варваров с которыми мне довелось сыграть две кампании. (что-то очень много двоек)

Мы играли в Проклятие Багрового Трона.

Город погрязший в хаос и бунтах, бунтовщики разожгли огни снаружи дома дворянина.

Один из бунтовщиков раскрыл свой плащ, чтобы показать, что он обмотан более чем двенадцатью флаконами алхимического огня, один из этих флаконов, кинутых в нас взорвался огромным шаром пламени.

Варвар: «Я ПОДБЕГАЮ К НЕМУ И ВАЛЮ НА ЗЕМЛЮ».

Остальные члены группы: «…»

ДМ: «Сделай проверку на интеллект».

Варвар сделал хороший бросок, после чего вмешался ДМ: «Твой варвар подбегает к мужчине, чтобы повалить его, но останавливается поняв, что если он так поступит то все флаконы разобьются и это мгновенно убьёт их обоих, так что он сбивает его с ног и усаживает на задницу не разбив при это ни одного флакона».

Это был тот момент, когда ДМ попросил игрока сделать бросок, чтобы посмотреть действительно ли его персонаж настолько тупой.

Вторая история:

Гробница разрушения; мы сражаемся с горгульями стоя на мосту высотой в сто футов, который расположен над рекой.

Варвар схватил одну из горгулий и сказал «Парни, у меня есть ОБАЛДЕННАЯ идея!!!».

- Выбросить горгулью с моста будет классным «завершающим приемом».

ДМ вместе с остальными шестью игроками одновремемнно изобразили фейспалм.

ДМ описал, как горгулья пролетела вниз около двадцати футов, перед тем как просто взять и улететь в безопасное место.

Варвар: «Но ведь я выкинул реально дофига на проверку атлетики! Так что я бросил её ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильно!!!».

ДМ: «ЭТО СТО ФУТОВ! И ДАЖЕ ЕСЛИ ОНА УПАДЕТ, ТО В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ПРЯМО ПОД ЭТИМ МОСТОМ НАХОДИТСЯ РЕКА».

ДМ выдал нам только половину опыта за «победу» над горгульями.

Хочу подчеркнуть, что оба этих игрока были полностью уверены, что это были отличные идеи и они не просто отыгрывали идиотов.

2 stories from the past couple of weeks, about 2 very special Barbarians I play with across 2 campaigns.
>Playing Curse of the Crimson Throne
>City is in revolt/chaos, rioters are outside a nobleman's house and have set it on fire.
>One rioter in particular opens his coat to reveal he is


Развернуть

Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Четверо моих игроков шли через лес, когда наткнулись на мост проходящий через реку. На этом мосту стоял эттин. Обычно эти дикари говорят лишь на орочьем и огрском, но этот был другим.

«ЭЙ ВЫ, ЛЮДИ, ПЛАТИТЕ ЗА ПРОХОД».

Без каких либо переговоров варлок использовал «Удержание чудовища», после чего остальные члены отряда набросились на эттина. Отрубив ему ногу, они прикончили его в течении одного раунда, добив арбалетным болтом (одним из них) в голову, эттин повалился назад, сломав мост пополам.

Впечатленные той скоростью с которой они разделались с этинном, они бросились лутать его труп. «Если он собирал плату за проход, значит у него должно быть немного денег при себе!».

Вскоре они нашли большой кошель, в котором находились другие, небольшие мешочки с золотом. В каждом из них было примерно пять золотых, чрезвычайно тривиальная сумма для их группы. Они слегка расстроились узнав, сколько на самом деле эттин требовал за проход, после чего продолжили обыскивать тело. Они так же нашли плотницкие инструменты и большие гвозди, похожие на те, что удерживали мост. В этот момент к ним пришло озарение.

Эттин построил и занимался обслуживанием этого моста для того, чтобы люди могли ходить по нему. Он лишь просил небольшую цену за возможность пройти по нему к тому же это был чуть ли не единственный монстр, из тех которых они встречали, решивший с ними заговорить, вместо того, чтобы напасть.

Это был первый раз, когда мои игроки выглядели настолько виноватыми, даже дворф, который до этого убивал невинных был расстроен. Последующие несколько дней они потратили собирая бревна, превращая их в доски, чтобы починить мост. Он не был таким как прежде, но им можно было (с натяжкой) пользоваться.

Затем они устроили похороны для этого эттина и дали ему имя Бар’дуун. Так же они поставили знак, назвав это место «Мост Бар’дууна», а паладин даже написал целую поэму, в которой сложил всю вину за случившееся на варлока, дабы облегчить свою совесть.

My party of four were tracking across some forests, when they came to a bridge crossing a stream. Standing on that bridge, was an Ettin. Normally barbaric, only speaking Orcish and Ogre, this one was different.
"YOU, PEOPLE, YOU PAY TOLL"
Straight away without any negotiation, the Warlock cast


Развернуть

Dungeons & Dragons Истории DnD story 

Подозрительный человек сидящий в углу, который есть в каждой таверне...

Игроки входят в таверну и далее ДМ начинает описывать, кто собственно в ней находиться.

Далее диалог ДМ'а и одного из игроков.

Игрок-И.


ДМ:«…а так же группа местных, тихо болтающих за другим столиком, и шумная компания, играющая в дартс, висящий на стене.»

И:«Постой-ка, фигура в плаще? Он чем-нибудь занят?»

ДМ:«Просто сидит, тихо и спокойно, с полупустой кружкой эля перед ним.»

И:«Он не пьёт эль?»

ДМ:«Все, что там осталось - это осадок»

И:«Ладно, хорошо. Я использую на него «Обнаружение мыслей»»

ДМ:«Удивительно, ты простираешь свой разум в направление фигуры в плаще и…ничего»

Совместное «вот дерьмо» от игроков, которые уже сталкивались с врагами, имевших защиту разума.

И:«Тогда я использую «Истинное зрение»

ДМ:«Ты видишь плащ.»

И:«Серьезно?»

ДМ:«Истинное зрение позволяет видеть сквозь иллюзии. Это не рентгеновское зрение!»

И:«Хорошо. Я сажусь рядом с ним и заказываю выпивку.»

ДМ:«Никакой реакции, однако когда бармен принес тебе выпивку он немного усмехнулся и кивнул в сторону фигуры в плаще»

И:«Интересно. Я немного наклоняюсь и говорю, "Как дела? "»

ДМ:«Ответа не последовало»

И:«Могу я сказать, как он выглядит?»

ДМ:«Сделай рол на восприятие.»

И:«Эмм…8»

ДМ:«Его капюшон надет и в этом углу довольно темно. Небрежным взглядом ты не разглядел ничего помимо теней. Даже его руки в перчатках, так что ты не увидел его кожи.»

И:«Хмм. Умм, Я…потыкаю его?»

ДМ:«Ты ткнул его в руку под плащом. Ты не ощутил почти никакого сопротивления»

И:«…я поднимаю его капюшон?»

ДМ:«Ты видишь ручку от метлы. А следом слышишь нарастающий смех, доносящийся от столика игроков в дартс, один из них берет кусок мела и делает еще одну отметку на доске, висящей на стенке.»

В итоге игрок использовал «Малую иллюзию» чтобы продолжить разговор с метлой, после этого смех быстро утих. Как только игрок ушел, один из клиентов, которые до этого смеялись, подошел к метле и сказал «Привет?» - после чего игрок вернулся в таверну, взял кусок мела и сделал еще одну отметку.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Истории,DnD story

Оригинал
Развернуть

reddit Dungeons & Dragons Истории DnD story 

Наши еженедельные сессии временно приостановлены из-за экзаменов в колледже, но некоторые из членов нашей группы все еще собирались вместе.

После недолгих обсуждений во что бы нам сыграть, мы в итоге соблазнились предложением ДМ’а попробовать «Гробницу Ужасов» для 5 издания, он заявил, что если кто-то выживет, то сможет перенести опыт своему основному персонажу.

Ставки сделаны. Переживи Гробницу и получи уровни.

Трое приключенцев начнут с: 12 уровенем, одним очень редким магическим предметом, 4000 золотых на приобретение экипировки и одним свитком "истинного воскрешения".

Группа состояла из: полу-орка берсерка, полу-эльфа следопыта и аасимара - барда коллегии знаний. Самой большой странностью группы стало то, что среди всех заклинаний барда не было ни одного, которое могло бы наносить урон. Игрок просто решил, что он будет выполнять роль поддержки и сделает всё, чтобы все остались в живых.

Не то чтобы гробница была сфокусирована на сражениях, но когда игроки сталкиваются с врагами, то обычно это был один противник за раз. В конце концов, наша группа столкнулась с монстром, здоровым каменным големом (как оказалось, это была горгулья).

После броска на инициативу, первый ход достался барду. Напомню, что у барда не было никакого способа нанести урон голему, кроме как ударить эту штуку кулаком. После непродолжительного молчания бард принял решение.

Бард: «Я кастую Превращение…»

Круто, он превратит себя или кого-то из группы в зверя, чтобы сразиться с големом, вот почему у него нет ни одного атакующего заклинания.

Бард: «На голема».

Группа ненадолго затихла в ожидании спасброска голема.

Он его провалил и никто, включая барда, не знал что и думать. Пролистав бестиарий, бард высказался.

Бард: «Я превращаю его в морского конька».

К этому моменту комната разразилась обсуждением того, что возможно это величайшая в мире вещь (в контексте их игрового опыта). Через несколько минут они успокоились и им потребовалось решить, что же делать с этим крохотным морским существом с CR 0 (Challenge Rating, "рейтинг опасности"), в данный момент задыхающимся на полу. После непродолжительных дебатов, варвар поднял морского конька и со всей силы кинул его прямо в открытую яму-ловушку.

Группа продолжила свое путешествие.

В конечном счете, группа встретилась со следующим врагом, гигантским скелетом. Бросок инициативы и бард выкидывает двадцатку, что позволяет ему выйти в лидеры. У присутствующих в комнате людей появляются глупые ухмылки, все в точности знают, что сейчас случится. Бард кастует Превращение.

Скелет делает бросок с преимуществом (+5 к броску) против сложности 17, удивив всех потрясающим провалом и последующим падением на землю в виде краба с 0 CR. Подойдя ближе, бард поднял его.

Бард: «Помнишь тот скат в лаву, который мы нашли?»

ДМ: «Ну?»

Бард: «До него ведь меньше 500 футов?»

ДМ: «Ага»

Группа наблюдала, как бард молча открыл дверь измерений к краю ската и спокойно бросил туда краба. ДМ детально описал всю сцену, которая закончилась героическими, но в то же время бесплодными усилиями краба, в попытках забраться на край ската.

Отсмеявшись, они решили, что это действительно величайшая вещь.

Пройдя еще несколько комнат, нам пришлось остановиться на этом, но мы планируем продолжить исследовать гробницу позднее, потому как хотим узнать, чем же закончится эта история. 

Our weekly session was on hold due to college finals but some of our group was still getting together. We talked a bit about what to run and eventually the GM enticed the group to take a crack at the 5e version of The Tomb of Horrors, stating that if anyone survived they could keep the XP for


Развернуть

Dungeons & Dragons Истории DnD story 

С тех пор как мой персонаж (халфлинг варвар, которого вырастили дворфы) получил в свое распоряжение волшебную кирку, он начал «спидранить» выламывая двери, вместо того, чтобы искать к ним ключи.

В попытке остановить преждевременные сражения нашей группы с боссом подземелья, ДМ невзначай упомянул: «Кстати, эта дверь довольно большая и сделана из адамантина. Так что ты не сможешь проломать в ней проход».

Мгновенно в моих глазах засияли значки доллара.

Ведь адамантин стоит хренову тучу денег.

Сперва я показал свое превосходство над идеей ДМ’а и прокопал проход в стене возле двери.

Конечно же за этой самой дверь был босс, но он помер довольно глупо.

(Клерики в сочетании с заклинанием «Рассвет», создающим солнечный свет и наносящим сильный урон в АоЕ действительно хороши против вампиров и их порождений.)

(Серьезно, полная комната вампиров и пара мясных големов. Мы не получили ни одной единицы урона.)

(Клерик скастовал Рассвет, бард использовал иллюзорную стену огня и блокировал выход, никто из них не смог сделать хороший спасбросок, чтобы понять, что это не настоящая стена.)

Мы зачистили подземелье и я сказал остальным членам группы, что нам нужно забрать эту здоровенную адамантиновую дверь с собой.

Сперва клерик не понял, но когда я объяснил ему, что этого адамантина хватит на то, чтобы сделать двести копий латных доспехов, он тут же согласился.

Мы осмотрели дверь и по всей видимости у адамантина была примерно такая же плотность как и у железа.

Что значит, что дверь размерами 2х6 фута будет весить около десяти тысяч фунтов (4,5~ тонны).

А это значит, что это далеко за пределами того, что мы сможем унести.

Мы были немного озадачены тем, что же нам делать дальше.

Нам не хотелось просто уходить и оставлять дверь тут, к тому же мы пришли в это подземелье с помощью портала, и мы были уверены, что он не откроется если мы придем с несколькими лошадьми.

В этот момент бард вспомнил, что у него есть заклинание «Оживление вещей».

Он скастовал его и дверь ушла на своих ногах.

Разбив лагерь снаружи, мы подождали пока клерик приготовит заклинание телепортации и заберет дверь вместе с нами.

И теперь нам нужно потратить неделю на попытки продать пять тон адамантина.

Очевидно, что значительная часть прибыли пойдет разнообразным лордам и гильдиям задействованным в этом, но на этом мы сможем выручить примерно пятнадцать тысяч золотых.

И все это потому, что ДМ не хотел, чтобы мы сражались с боссом слишком рано.


The Dave 9 So, this just happened in D&D Ever since my PC (halfling barbarian, raised by dwarves) got ahold of his magic pickaxe, he’s started to sequence-break by bashing through doors instead of hunting for keys In an effort to stop the party from fighting the dungeon's boss too early, the DM


Развернуть

Отличный комментарий!

А можно было бы использовать дверь как танка в пати?
GalileoKot GalileoKot10.06.201811:52ссылка
+39.1

Dungeons & Dragons 4chan Истории DnD story 

>3.5е.

>Все решили сролить монахов.

>Мы не планировали этого заранее, а просто заявились с безумными кунг-фу предысториями, названиями школ и тому подобным.

>ДМ спокойно убрал все свои записи подготовленные к игре.

>Кампания началась в лапшичной, где двое монахов, один законопослушно добрый, а другой законопослушно злой спорили о том, как лучше использовать силу полученную ими благодаря  владению кунг-фу.

>Добрый, говорил, что кунг-фу показывает, что у каждого из нас есть место в жизни.

>Злой верил в то, что мастера кунг-фу должны быть на вершине.

>Мой персонаж, пьяный мастер, хаотично нейтральный (с позволения ДМ’а) не спеша подходил к столу.

>Вскоре ко мне присоединился другой парень, законопослушно нейтральный.

>Мы не могли придти к согласию ни в чем.

>Наконец-то кто-то сказал то, что остановило наши философские дебаты.

«Мы должны решить это как воины».

>Бросок на инициативу.

>Единицы.

>Благодаря фиту «улучшенная инициатива» (+4 к броску на инициативу) первый ход достался злому чуваку.

>Он попытался драматично откинуть стол.

>Выкинул двойку.

>Поранив свою руку, он решил, что удар в полете с ноги через стол будет лучше.

>Бросок на акробатику и атаку.

>Один, два.

>Нога цепляется за край стола, он падает в кресло и переворачивается назад.

>Я кидаю свое саке в доброго парня.

>Он ловит его и бросает обратно. Бутылка разбивается о мое лицо.

>Я пинаю стол, разламывая его пополам.

>Лампа стоявшая на столе падает на меня и мне приходится прыгнуть в декоративный прудик, находящийся снаружи, чтобы потушить себя.

>Добрый и нейтральный монахи оглядывают друг друга.

>Добрый пытается ударить нейтрала.

>Единица, ещё одна единица.

>Он пролетел через стол и вывихнул себе руку.

>Нейтрал делает сальто назад, чтобы увернуться от удара.

>Делает бросок на акробатику, один на прыжок и один на приземление.

>Восемнадцать, три.

>Падает на соседний стол и вырубает себя.

>Все это произошло чуть меньше чем за шесть секунд.

>Хозяин лапшичной разорался на нас, за то, что мы разнесли его магазин.

□ Waffle House Millionaire 04/21/11 (Thu)02:06 No.14665112 >Play 3.5 D&D. >Everyone has decided to roll up monks. >We didn't plan this out, we all showed up with insane kung-fu back-stories, school names, etc. >DM quietly puts away the notes for the game he had been planning. >We start out in


Развернуть

4chan Dungeons & Dragons Истории Игры проститутки ролевые игры DnD story 

КВ. «0x800. 281403 - One_р«се nami jpg)
Anonymous 10M2/10(Tue)21 42 No 12423626
One of the members of my party has spent over 5.000 geld on prostitutes
Lei me repeal His character has slept »rth over 500 prostitutes Expenses prostitutes as wed considering that Ю» gold is a sma* fortune (you can

Один из участников моей группы потратил больше пяти тысяч золотых на проституток.


Повторю. Его персонаж переспал больше чем с пятьюстами проститутками. Весьма дорогими проститутками. Если учитывать, что чуть больше десяти золотых это уже небольшое состояние (на эти деньги можно купить примерно тысячу куриц).

Недавно, он начал жаловаться, что у всех остальных экипировка лучше, чем у него (у всех кроме него было оружие +3, тогда как у него было лишь +2 )


Когда я указал на то, что он потратил ПРИЛИЧНУЮ ЧАСТЬ СВОЕГО ЗОЛОТА НА ВООБРАЖАЕМЫЕ МИНЕТЫ, он возмутился и сказал: «Пока вы все "ролплэили" думая лишь о статах и боёвке, я на самом деле "отыгрывал своего персонажа" и делал то, что сделал бы мой персонаж!».


Ей богу, после того как я услышал все это, я почувствовал себя справедливо пристыженным. Настолько пристыженным, что поделился частью своего золота, чтобы он смог купить себе оружие +3.


ОН ПОТРАТИЛ ЭТИ ДЕНЬГИ НА ШЛЮХ.


Развернуть

Отличный комментарий!

Вдруг кому понадобиться
 А \ щ 1
Rexus128 Rexus12809.05.201808:55ссылка
+37.5
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+284 картинки, рейтинг 6,493.2 - DnD story)