Истории

Истории

Подписчиков: 4668     Сообщений: 10405     Рейтинг постов: 21,915.7
Прикольные и поучительные истории. Внимание, длинные тексты!
Развернуть

Dungeons & Dragons d&d DnD story story 

Партия собралась навестить каньон, где засели каменные гиганты, что творят безобразия в округе. Для этого с помощью летающего глаза они разведывают каньон и выясняют, кто где сидит (во всяком случае, они так думают).

Успешно пробравшись к главной гигантше и вырубив ее, партия продолжает исследовать окрестности.

И вот в одном помещении волшебник-некромант проваливается в ловушку-яму, прикрытую иллюзией.

Яма выбрасывает волшебника в волшебную грязь. Провал спасброска - и некромант превращается в камень и медленно начинает погружаться в грязь.

Отряд бросается на выручку. Но в одном проходе из стены выходит гигант (был под эффектом "Слияние с камнем") и начинает своей палицей охаживать и так потрепанного паладина (Данте).
Партия быстро совещается и принимает решение: с помощью палочки превращений жрица (Клосса) превращает гиганта в кошку. После чего эта кошка зашвыривается Данте в волшебную грязь, где и превращается в статуэтку.

Первая часть плана была выполнена успешна - гигант стал кошкой. Но зашвырнуть ее в грязь не дала Клосса. С криками "Какая прелесть" наша жрица начинает наглаживать кота, который отчаянно мяучит.

Данте держит кошака за шкирку и пытается убедить свою подругу, что это не настоящая кошка, а превращенный гигант. И что в виде статуэтки он будет симпатичней.

Клосса не сдается, аргументируя в духе "Ну и что. Зато он пушистый. Не позволю обижать".
Партия тяжело вздыхает и начинает переговоры с превращенным гигантом. Соединяя Убеждение (вы выполняли волю не своего бога, а злого первородного земли. Вашего тана мы победили, так что не рыпайся) и Запугивания (если не успокоитесь и не уйдете к себе домой, то мы вас всех превратим в кошек. Навечно! Наденем шлейки и Клосса будет вас гладить до конца вашей жизни), партия убеждает оставшихся гигантов уйти, после чего возвращает "котику" обычный вид.

Крики уходящих гигантов "Злые колдуны! Извращенцы! Отморозки!" были слышны еще долго...
Развернуть

Dungeons & Dragons d&d DnD story story 

Один из игроков решил поиграть ультимативным танком на модуле по днд 3,5.
Нароллил паладина/клерика, выбрал максимально защитные домены и спеллы, оделся в фуллплейт и тавершилд, в фитах взял Combat Expertise, а все статы вложил в харизму, чтобы замаксить спас-броски. В силу он вложил ровно 10 (!) очков.
По игре оказалось, что милишник с отрицательной атакой (от тавера и экпертизы) не слишком полезен команде - ведь монстры тоже не идиоты и быстро понимают, что проще избегать ничем не угрожающую им гору железа. Самое же забавное проявилось, когда уже после модуля я решил посчитать его загруженность (правилами загруженности мы не заморачивались). С 10 силы и такими тяжелыми предметами этот паладин физически не мог бы ходить! Нес бы добро и справедливость исключительно под себя. Так у нас родился мем "стационарный паладин".
Развернуть

Отличный коммент!

Танк, который не может в дамаг. Кого же это напоминает...
slavatrollface slavatrollface15.10.201819:56ссылка
+18.47

Dungeons & Dragons d&d DnD story story 

Партия из Паладина, Плута и Следопыта узнают, куда скрылась одна из злодеев и устремляются за ней, не подозревая что их ждёт впереди. Об этом по не подозревает даже мастер.

Горная тропа, впереди знакомое плато, где герои были утром.
Плут: Обмазываюсь грязью и пылью, что бы замаскироваться.
ГМ: У тебя это вполне получается, кидай на Скрытность.
Плут: 1.
Споткнувшись о камень Плут кубарем скатывается прямо в лапы противнику. Злодейка не одна, с ней ещё четверо. Плута начинают вязать.
ГМ Паладину и Следопыту: Вы слышите как кто-то матерясь катиться вниз и все замолкает.
Оставшиеся в начале спуска идут вниз, уже особо не скрываясь.
Непродолжительный диалог и бой!
Паладин бросается в гущу врагов, Следопыт прикрывает, Плут пытается выбраться из пут. Злодейка оказывается волшебницей и навесив на себя защиту поливает Паладина магией.
В какой-то момент Злодейка оказывается на одной линией с Паладином и Следопытом.
ГМ: Из рук Злодейки вырывается мощный поток молний, от которого очень сложно увернуться, кидайте спасбросок Реакции.
Паладин: 22
Следопыт: Нет, нет, ну за что... 1
ГМ: Отражая часть электрического потока щитом и частично уворачиваясь Паладин избегает страшного заклятия. А Следопыт, Следопыт получает урон. Посчитай сколько у тебя снаряги и кинь соответствующий кубик.
Следопыт: 12, Неизвестное зелье, за которым я нырнула в проклятое золото.
ГМ: Чтож, это было зелье алхимической промашки, кидай на случайный эффект. Кхммм, в общем все немагическое дерево в пределах 30 футов гниет.
Следопыт: Фух, лук у меня теперь магический.
ГМ: Чтож, тогда ты видишь как у противников на глазах начинает гнить древко оружия и они недоумёно смотрят на это, отвлекшись от боя. Тебе повезло.
Паладин: А стрелы разве не должны сгнить?
ГМ: Вообще говоря - да!
Партия лежит...
После этого героев быстро вынесли и взяли в плен, а Паладину это очень часто припоминают.
Развернуть

Dungeons & Dragons d&d DnD story story 

Партия пришла в дом, убила культистов, один член партии превратился в котика, дотронувшись до проклятого ребёнка. Паладос партии размышляет, как его доставить по городу до места, где его расколдуют. Решает поддеть щитом и понести прямо так.
Критпровал.

Ребёнок падает на землю уже прямо с щита и рискует разбиться. Дворф прокидывает акробатику и ловит ребёнка, через секунду сам превращаясь в котика.

В это время партийный Друль гоняется от одного котика к другому и старается держать себя и котиков в руках, но выходит не очень.

На первом этаже осталась ждать собака Дворфа, партия не придумывает ничего лучше, чем показать ей ребёнка, чтобы та его тащила.

Собака превращается в котика.

На полу вокруг младенца сидят три котика из партии и один заколдованный ранее, который оказался матерью ребёнка.

Паладин чешет репу, срывает плащ и говорит котикам затаскивать ребёнка на щит, уже укрытый плащом. Друля переводит.

Котики кое-как, прокинув проверку атлетики на четверых, затаскивают ребёнка.
Этот день жители запомнили надолго. Лучезарный паладос Бахамута идёт по улице с сияющим щитом, на котором лежит младенец, а за ним идёт партия из четырех котиков, которых поочерёдно поднимает Друль и тискает...



Развернуть

Отличный коммент!

Некромант - это просто хил, который никогда не сдается.
Terydd Terydd13.10.201818:38ссылка
+32.62

длиннопост гравюра рисунок Истории оборотни 

Странные истории про настоящих оборотней

Многие слышали о страшных казнях ведьм в прошлом, но мало кто из нас сталкивался с историями о людях, которых принимали за настоящих оборотней. Тем не менее, это исторический факт. Тысячи людей были казнены по этой причине в 16 веке в одной только Франции. И теперь, в 21 веке, мы переживаем возвращение к этим старым сказкам: вампиры и оборотни из Сумерек и Другого мира, ведьмы и колдуны из Американской истории ужасов и Сверхъестественного. В последнее время все сверхъестественные существа обрели небывалую популярность, хотя мы даже не догадываемся, что существование многих из них имело под собой вполне твердую историческую почву. Нет, вас не будут убеждать в существовании волчьих стай наподобие стаи Джейкоба, но все нижеприведенные истории о вервольфах в той или иной степени произошли на самом деле.

20. Энн, оборотень из Меремоисы
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни
Да-да, первый оборотень в нашем списке — женщина. Сам факт этого противоречит самому понятию слова «вервольф», где его первая часть означает «мужчина». Что касается Энн, то она выросла в маленькой деревушке неподалеку от Таллина, Эстония, и оказалась в среди тех тринадцати женщин и восемнадцати мужчин, осужденных в 1623 году. Она призналась, что была оборотнем целых четыре года и когда принимала людской облик, то прятала волчью шкуру в поле среди камней. Ее обвинили в убийстве лошади и нескольких более мелких животных, хотя она никогда не признала своей вины в случившимся.

19. Оборотень из Кляйн-Крамса
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

В один прекрасный день, когда все были заняты большой охотой, один молодой кавалерийский офицер столкнулся с кричащей группой подростков, выбежавшей из дома. Поскольку он не заметил никого, кто за ними гнался, то решил поинтересоваться, что же случилось. Тогда один из детей рассказал ему, что сын хозяина дома, когда того не было дома, превращался в оборотня и пугал соседских детей. Офицер удивился такому красочному воображению, но все поменялось, когда он случайно заметил волчий силуэт в окне дома, а спустя несколько мгновений на его месте стоял маленький мальчик. 

18. Генри Гардинн
 •м1 * г,длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Генри Гардинн жил в провинции Лимбурга, находившегося на тот момент в составе Священной Римской империи. В 1605 году он был обвинен в колдовстве и обращении в волка. Его и еще двоих мужчин обвинили в нападении, убийстве и съедении ребенка. Гардинн признал свою вину в этом преступлении и был сожжен на костре. Два года спустя та же участь постигла двоих оставшихся на свободе мужчин.

17. Дамарксус
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Дамарксус, он же Деменетус, был известным олимпийским боксером из Фаррасии, области в Аркадии. В те времена в Древней Греции часто проводилось ритуальное празднование фестиваля Ликайя, проходившее на вершине горы Ликайон (Волчьей горы). Обязательным атрибутом фестиваля было жертвоприношение Зевсу. В роли жертвы выступал мальчик, которого убивал, а затем съедал один из участников Ликайи. Одним из этих активных участников жертвоприношения был и Дамарксус, которого Зевс превратил в волка после того, как настал его черед приносить жертву и им был съеден очередной мальчик. 
Обычно, если оборотень после этого воздерживался от человеческой плоти в течение девяти лет, Зевс возвращал его человеческий облик, но если он нарушал этот запрет, то оставался оборотнем навсегда. Дамарксус выполнил все условия и ему был возвращен человеческий облик спустя 9 лет. 

16. Клаудия Гайар, бургундский оборотень
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Анри Боге был известным охотником на ведьм, который привлек к суду и стал виновником сожжения сотен несчастных женщин. Клаудия Гайар была в их числе. По словам нескольких очевидцев, Клаудию часто видели в кустах в образе бесхвостого волка. За это ее ее подвергли пыткам, а затем осудили. После судебного процесса судья прокомментировал все происходящее следующим образом: «Все указывало на ее виновность. Никто никогда не видел, как она плачет, независимо от прилагаемых усилий во время пыток, она не пролила ни единой слезинки». После этого женщину сожгли на костре.

15. Овернский оборотень
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Рембо де Пине был французским солдатом. После того, как его лишил поместья дворянин Понс де Шаптей, де Пине ушел жить в леса, рыща там, как дикий зверь. Легенда гласит, что одной лунной ночью он окончательно потерял свои чувства и обратился в волка. Впоследствии он не раз нападал на имения окрестных фермеров, сея панику и ужас. Он нападал на стариков и кушал детей. В конце-концов один дровосек отрубил ему переднюю лапу, после чего де Пине вернулся в человеческий облик. В последствии было признано, что ампутация конечности помогает таким людям вернуться из их пагубного состояния к нормальной жизни.

14. Веретикус
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Веретикус был валлийским королем, отказавшимся принимать христианство. Когда Святой Патрик путешествовал по Ирландии, его крайне огорчил тот факт, что многие племена продолжали сопротивляться его попыткам обратить их в христианство, поэтому он решил обратить Веретикуса и его последователей в вервольфов.

В течение семи лет они оставались в обличье волков, после чего ненадолго возвращались в человеческий облик, а затем опять возвращались в волчью шкуру на семь лет. После этих событий многие вервольфы начали причащаться, а в 1191 году человек по имени Джеральдус Камбренсис записал показания священника, где тот клялся, что лично совершал таинства с обротнями.

[banner_ads_inline]{banner_ads_inline}[/banner_ads_inline]


13. Миши Було, Жанна де ла Пьер и Сюзанна Прево, оборотни из Ваадта
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Миши Було, Жанна де ла Пьер и Сюзанна Прево — это три женщины из Ваадта, Швейцария. 22 апреля 1602 года грозная троица была приговорена к смерти. По словам очевидцев, они превращались в волчиц при помощи особой мази, которую они получили у дьявола после того, как похитили ребенка и съели его на шабаше. Забавная особенность: они не съели его правую руку, поскольку «Бог не позволил этого», - как заявили обвинители.

12. Перенетт, Пьер и Жорж Гандильоны
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Весной 1958 года в Альпах двое детей собирали ягоды, когда на них внезапно набросился огромный волк. Девочка была убита на месте, а мальчик успел выхватить нож и ранить волка, после чего тоже был убит. Рассерженные жители города, где жили дети, отправились на охоту за зверем. Неподалеку от места происшествия они наткнулись на девушку по имени Перенетт Гандильон, которая была вся в крови и царапинах. Разгневанная толпа набросилась на нее и убила, а затем направилась к поместью Гандильнов (их семейство подозревали в колдовстве). 
Брат Перенетты, Пьер, был подвергнут пыткам, после чего признался, что Сатана даровал ему силы превращаться в вервольфа, подарив волшебную мазь. Сын Пьера, Жорж, также признался в том, что является оборотнем, после чего их обоих сожгли на костре. К слову, одним из охотников был уже знакомый нам Анри Боге, который на примере этих людей показал, что происходит, когда люди общаются с Сатаной.

11. Мишель Верден, Пьер Бурго и Филибер Монто — оборотни из Полиньи
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

В 1521 году инквизитор Жан Бойн из Безансона пытал Мишеля Вердена, Пьера Бурго и Филибера Монто, добиваясь признания в ликантропии и заключении сделок с дьяволом. По некоторым донесениям, мужчины атаковали одинокого путника в обличье волков, но тот начал защищаться и ранил одного из них, вынудив волков отступить. После этого человек последовал за волками по кровавым следам и вышел к хижине, где обнаружил Мишеля Вердена, которому промывала рану его жена. Человек тут же оповестил властей об этом и Верден был арестован. Под пытками он сознался в том, что является оборотнем и даже назвал имена своих сообщников. Кроме того, он признался в сатанизме, убийствах и съедении девятилетней девочки. Все трое мужчин были казнены.

10. Жак Руле, оборотень из Анже
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

В 1598 году несколько французов обнаружили изувеченное тело пятнадцатилетнего подростка. Когда они приблизились к телу, от него отбежало двое волков, за которыми тут же была организована погоня. На месте, где закончились волчьи следы, местные жители обнаружили полуголого человека, чьи руки были в крови, а ногти, волосы и борода были невероятной длины. Этим человеком оказался Жак Руле, который впоследствии был арестован по обвинению в убийстве мальчика. В суде он признался, что превращался в волка при помощи мази, которую ему дали его родители. Он утверждал, что успел съесть много женщин и детей, после чего прокурор потребовал его немедленной казни. Тем не менее, суд признал его психически больным человеком, а его показания посчитали ненадежными. Руле был помещен в психиатрическую лечебницу на два года. 

9. Оборотень из Павии
 ÆÊ\t УжЖг,длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

В 1541 году в Павии, Италия, один фермер совершил нападение на группу людей на открытой местности, в результате чего все они были убиты. После многочисленных попыток поймать его, в конце концов он был заключен в тюрьму. По его признанию, все, что отличает его от настоящего волка — это то, что шерсть у него растет не наружу, а внутрь. Для того, чтобы подтвердить его слова, магистраты отрезали ему руки и ноги. Нет ничего удивительного, что мужчина в итоге скончался от полученных ранений. 

8. Мануэль Бланко Ромасанта, оборотень Аллариза
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Один из самых свежих случаев столкновения с оборотнем произошел в 1853 году, когда испанский серийный убийца Мануэль Бланко Ромасанта был обвинен в тринадцати убийствах. По его словам, он не был виновен в случившемся, поскольку был под воздействием проклятия, превратившего его в волка. Королева Изабелла II отклонила все требования его адвокатов, но смягчила смертный приговор, позволив врачам изучить его на предмет клинической ликантропии. Вскоре после этого он скончался в тюрьме, а его дело расценивается психиатрами как упущенная возможность легализовать психиатрию в Испании в 19 веке. 

7. Всеслав Полоцкий
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Всеслав Полоцкий стоял во главе Полоцка в 11 веке, и был известен, как Великий князь Киевский. Он правил в течение 57 лет, и за это время получил титул Всеслава Волшебника, поскольку считалось, что он был оборотнем. Легенда гласит, что он родился обернутый в мембрану, что было признаком оборотничества. Согласно преданиям, такой человек обладал даром превращаться в волка и способностью к колдовству. 

6. Оборотень Ганс
г.* IT%^**írT* S Гл В Vf^r^ ôœ*%ï ÿ :шадам V V Ъ\ \^ЛЛ^ ^^/,’Г А В|1.|^й/~ l\-**"» "Ï ill' ;шЭЕ®,длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Ганс был 18-летним эстонцем, который признался в оборотничестве и занятиях колдовством под пытками. В 1651 году он признался, что занимался охотой в образе волка, а способность перевоплощаться получил от «человека в черном». На вопросы судей, трансформировалось ли во время охоты его тело или только душа, и чувствовал ли он себя зверем или человеком, он ответил, что ощущал себя животным. Суд воспринял это как доказательство того, что он действительно был оборотнем, а следовательно человеком в черном был не кто иной. Как Сатана, поэтому Ганса приговорили к смерти. 

5. Жиль Гарнье, обротень из Доля
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Жиль Гарнье был отшельником, жившем неподалеку от города Доль, Франция, вместе со своей женой. Непривычный к жизни с кем-то и вынужденный заботиться о пропитании не только для себя, но и для жены, он испытывал определенные трудности. В это же время, в 1570-х годах, несколько детей пропали из домов и позднее были найдены мертвыми. В связи с этим, власти провинции издали указ, который разрешал охоту на предполагаемого оборотня, ответственного за эти печальные события. 
Одним вечером группа путников наткнулась на зверя, в котором они признали волка, хотя в последствии оказалось, что это был не кто иной, как Гарнье с телом мертвого ребенка. Он был арестован и отдан под суд. В свое оправдание Гарнье рассказал, что мазь он получил от призрака, который таким образом хотел облегчить ему охоту. Он признался в убийстве по меньшей мере четверых детей и был приговорен к смерти. 

4. Шалонский оборотень
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Одним из самых пугающих оборотней среди когда-либо существовавших был оборотень из Шалона, также известный, как Деймон Тейлор. Он был привлечен к суду в 1598 году по обвинению в убийстве, которое было настолько зверским, что судья приказал после исполнения приговора уничтожить все связанные с этим бумаги. Согласно многочисленным свидетельствам, он заманивал детей к себе в магазин, где совершал над ними непотребства, затем перерезал им горло, пудрил их и одевал, после чего разделывал их как заправской мясник. В его подвалах были обнаружены бочки, доверху набитые белыми костями.

3. Жан Гренье, мальчик-оборотень
a rv 1 я - ^ - яШГу (Л ? / Уш* ' If 0 ', *1^ ^г. г •• * Ч*; *j, У ЯШЛ кл^ _ к#* te' * 1,длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

В 1603 году малые дети из небольших деревенек Франции начали бесследно исчезать. Одна из свидетелей, 13-летняя девочка по имени Маргарита Пуарье, призналась, что на нее напал дикий волк в полнолуние, но она отбилась от него железным прутом. На следующий день она повстречала 13-летнего Жана Гренье, который пас скот. Мальчишка начал хвастаться, что это именно он напал на нее в облике волка, и что если бы не ее железный прут, он разорвал бы ее на куски. Мальчик был осужден и признан психически больным.

2. Тисс, ливонский оборотень
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Это, пожалуй, был один из самых ярких и противоречивых случаев лунатизма в купе с каннибализмом, который произошел с 80-летним стариком по имени Тисс. В 1692 году он был отдан под суд за ересь, после того, как открыто признался, что является оборотнем. По его словам, три ночи подряд раз в год, он в компании других оборотней отправлялся в ад, чтобы сразиться с дьяволом и ведьмами, а также вернуть зерно и скот, украденный ими же у Земли. Он называл себя «ищейкой божьей» и отрицал всяческие предположения о связях с дьяволом. Более того, он настаивал на том, что все оборотни были слугами Божьими, и исполняли его волю намного лучше, чем любой священник. К его словам никто не отнесся всерьез, и он был приговорен к 10 ударам плетьми.

[banner_ads_inline]{banner_ads_inline}[/banner_ads_inline]


1. Петр Штумп, оборотень из Бедбурга
длиннопост,гравюра,рисунок,Истории,оборотни

Самый известный судебный процесс над оборотнем был проведен над рейнским фермером Питером Штумпом, которого обвинили в каннибализме и серийных убийствах. В 1589 году, после многочисленных пыток, Штумп признался, что практиковал черную магию с 12 лет. Он утверждал, что дьявол дал ему волшебный пояс, при помощи которого тот превращался в волка, и в течение 25 лет тот охотился и убивал людей. Среди его жертв были две беременные женщины и четырнадцать детей, среди которых был и его собственный сын, рожденный в результате инцеста с собственной дочерью. И его самого, его дочь и любовницу (которая приходилась ему дальней родственницей), приговорили к самой жестокой казни — колесованию. Более того, после этого с них содрали кожу, отрубили головы, а тела сожгли.

Развернуть

Dwarf Fortress Игры время охуительных историй длиннопост очень длиннопост story Boatmurdered Боутмёрдед 

Сага о падении крепости Боутмёрдед (Boatmurdered)

Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед


Очень удивлен что эта эпичнейшая во всех отношениях история не упоминалась ранее на Реакторе, настало время это исправить. Надеюсь, не только любителям Dwarf Fortress будет интересно.


Честно спиздил с небольшими правками текста и пиков вот отсюда




В ноябре 2006 года группа из 17 человек на форуме SomethingAwful решила провести коллективную игру в Dwarf Fortress, параллельно с этим записывая отчёты о ходе игры в lparchive. В итоге их рассказ о злоключениях крепости Боутмёрдед превратился в один из самых легендарных отчётов о коллективной игре. Dwarf Fortress — псевдографическая стратегия непрямого управления с процедурной генерацией, в которой нужно править поселением дварфов. В игру внедрено огромное количество всяческих мелочей, от детально прописанной внешности и характеров всех персонажей до реализации боёв, в которых дварф может отгрызть демону ногу. Словом, здесь возможно если не всё,то почти всё. И конечно Dwarf Fortress идеально подходит для ролевого отыгрыша.

Так как Dwarf Fortress не была рассчитана на мультиплеер,каждый игрок отыгрывал по году игрового времени, а затем передавал сохранение следующему, — они намеревались повторяли это до тех пор, пока всем не надоест.Намеренно рушить дварфийскую крепость запрещалось. Большинство игроков предпочло переназначать дварфов-управляющих, чтобы называть новых правителей крепости в честь себя. Детальные описания всех происходящих в игре ужасов подтолкнуло игроков придумывать биографии своих персонажей и отыгрывать их,показывая некоторые события с дварфийской точки зрения.



@@ПЕРВЫЕ ГОДЫ@@



1050 год по дварфийскому летоисчислению. Семеро кинмельбилских дварфов-колонистов под предводительством игрока ТуреттДога(TouretteDog) отправились в дальние края, ведомые жаждой наживы — в поисках золота и адамантия. Они ещё не догадывались, к чему приведёт эта затея.

На окраине мира, у подножия Гладких Пиков Гордости,колонисты основали крепость Коганусан, больше известную как Боутмёрдед(Boatmurdered). Неподалёку была цитадель гоблинов. Близлежащие джунгли кишели вороватыми обезьянами-мандрилами. Но самое главное: поселение окружали огромные стада слонов. В Dwarf Fortress слоны — безумные машины для убийств. По одной из теорий, после первого убийства дварфа каждый слон начинал испытывать неуёмную жажду дварфийской крови.

В таких условиях путь торговых караванов к Боутмёрдеду был невероятно опасен, далеко не каждый дварф мог прорваться к крепости. Так что колонистам не терпелось встретить первых торговцев. Каково же было их разочарование, когда первый караван привёз с собой только кусок сыра и два рулона ткани. Причём во время переговоров торговец чуть не сгрыз своё собственное ухо.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Проблему слонов на первое время решили ловушки-клетки,расставленные по всей округе. Мандрилов разрывали дварфийские псы. Во время особо крупной атаки обезьян одна собака родила — и её новорождённые щенята тут же присоединились к бою. Несмотря ни на что Боутмёрдед развивался. Появились фермы. Дварфы начали разводить скот. ТуреттДог заложил основы будущих фортификаций.

В 1051-м при Маригуане (mariguana) в поселение пошли первые волны иммигрантов. Ремесленники создали первые артефакты в Боутмёрдеде. Был разработан план обороны: в случае осады убирался мост к основному входу, что вынуждало врагов отправиться в боковой тоннель прямо под обстрел двух баллист. Кейборд Фокс (Keyboard Fox) занялся отловом слонов, чтобы попытаться их приручить - из-за их постоянных атак вся округа крепости заполнилась клетками со слонами, с которыми нужно было хоть что-то делать. Около обнаруженной дыры в бездну дварфы построили механизм, в случае чего позволявший залить водой или лавой подземных чудовищ.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Крепость к 1054 году



В 1054-м к власти пришёл Локус (Locus), решивший вплотную заняться военными делами крепости. Первым же указом он, впервые за историю Боутмёрдеда, снарядил и обучил дварфов-воинов. При нём началось строительство батареи катапульт. Под руководством Локуса дварфы навсегда перестали добывать воду возле реки, где их подстерегали слоны. Также он продолжил развитие крепости и затеял торговлю с эльфами. Население крепости к тому моменту составило 75 дварфов.

Новоявленные воины занялись истреблением легендарных слонов-убийц, каждый из которых успел уничтожить по несколько дварфов. Самым ожесточённым был бой один на один Юниба Бесмарлалтура со слоном Икудолтудом. Воитель вырвал слону оба глаза и, несмотря на распоротую бивнем руку, воткнул свой меч по самую рукоять в грудь Икудолтуда. За этот подвиг Юниб получил звание главы гвардии.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Однако, порой начинания Локуса оборачивались полным провалом. В следствие проведенной им оптимизации складов, внутрь крепости стали заносить клетки со слонами, откуда несколько зверей вырвалось на свободу прямо возле рабочих цехов. Всё это привело к небольшой резне, в которой погибло несколько дварфов.

Так как Локус назвал дварфа-управленца в честь себя, он построил для него большую и богато обставленную гробницу, дабы защитить его останки от кобольдов-воров и мандрилов, проникающих в крепость.



@@ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БЛЯДСКИЙ БОУТМЁРДЕД!@@



В 1055 году власть перешла к СтаркРейвингМэду(StarkRavingMad). По словам игрока, он раньше владел небольшим трактиром — до того, как один аристократ не" послал его управлять крепостью посреди сраного ничего".


"Когда я добрался до Боутмёрдеда, мои первоначальные впечатления можно было описать тремя словами:

ЧТО

ЗА

ХУЙНЯ?"

СтаркРейвингМэд (StarkRavingMad)

Управляющий Боутмёрдедом в 1055 году


Многие ремесленники работали прямо на открытой местности под проливным дождём. Всё, от залов до столовых, было уставлено клетками со слонами. Гномы жили в крохотных комнатушках два на два метра. В общей столовой были места только на восьмерых. Все торговые пути перекрыли каналы, которые Локус прорыл для борьбы со слонами. Многие крыши держались на нескольких хлипких колоннах. Крепость кишела переключателями непонятного назначения,каждый из которых, в теории, мог легко привести к её уничтожению. Кузнецы безостановочно штамповали мини-наковальни.


Никто не хотел выполнять свою работу. За четыре года управления четырьмя различными мэрами Боутмёрдед превратился в запутанный хаос,который СтаркРейвингМэд пытался хоть как-то упорядочить. Местные умельцы начали покрывать стены крепости барельефами, повествующими об истории крепости. Преимущественно они изображали слонов, лежащих в позе младенца, мёртвых дварфов и, как это ни странно, куски сыра.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Пример украшения стен Боутмёрдеда



Однажды несколько слонов возле крепости вырвались из клеток и растоптали одного охотника. На смерть своего товарища сбежалось несколько других дварфов, чтобы снять всё ценное с трупа. Набежавшее стадо слонов убило и их. На место резни пришли лучшие воины Боутмёрдеда и перерезали всех слонов.Всего в этом побоище погибло 20 дварфов.


Почти сразу же после этого случая к крепости приблизился дварфийский караван. Окружавшие Боутмёрдед слоны разорвали всю охрану каравана.Уцелевшие торговцы с повозкой пришли к крепости, но оказались на поле, обильно политом кровью и рвотой, полном трупов слонов и частей тел дварфов. Возле входа в крепость стояло всё потрёпанное боем воинство Боутмёрдеда, размышляющее над тем, стоит-ли убивать приезжих.


"ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БЛЯДСКИЙ БОУТМЁРДЕД!

Надеюсь, вам нравятся миазмы!"

СтаркРейвингМэд

Управляющий Боутмёрдедом в 1055 году


yUpE yo* í'í-f Mí ASMA*,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



@@ПЕРВАЯ ОСАДА@@



К Боутмёрдеду подошли ещё 16 слонов. Даже они немного задыхались от зловония крепости. СтаркРейвингМэд был вынужден запереть намертво все двери и приказать всем дварфам сидеть внутри. Вдобавок из реки вышло 17 змеелюдов, которых пришлось уничтожить в стремительной вылазке.

Понимая, что так дальше продолжаться не может,СтаркРейвингМэд разработал секретный план под названием «Нахуй Этот Мир», по которому следовало затопить всех бешеных слонов раскалённой лавой. Также правитель параллельно работал над запасным секретным планом: «Дайте Мне Уже Съебаться из Боутмёрдеда». До слоновьей осады управленец заметил бедного сапожника, притворявшегося СтаркРейвингМэдом. Сапожник после угрозы ареста сумел незаметно сбежать из крепости, а по маршруту его побега планировалось проложить путь для экстренной эвакуации всего населения Боутмёрдеда.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Вскоре к городу подошла орда гоблинов. РасчётСтаркРейвингМэда на то, что слоны изничтожат гоблинов, не оправдался: вместо этого они как будто объединили свои силы, решив основать у входа в Боутмёрдед слоново-гоблинское поселение, сплочённое ненавистью к дварфам.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Хотя при помощи ловушек удалось вывести из строя 12 слонов,дела у защитников шли не очень хорошо. К слонам пришло подкрепление через мосты,построенные для караванов. Операция «Нахуй Этот Мир» провалилась: акведук, по которому должна была течь лава, затопило водой. Оценив обстановку, старый трактирщик воспользовался планом «Дайте Мне Уже Съебаться из Боутмёрдеда» и в одиночку сбежал из этой кровавой зловонной дыры.



@@БИТВА ЗА БОУТМЁРДЕД@@



В конце 1054-го, дворф по имени Бремен (Bremen) на тропе возле дварфийской столицы обнаружил раздавленное тело и множество слоновьих следов. В его карманах дварф нашёл бумаги, дарующие во владение крепость Боутмёрдед, куда и отправился Бремен в надежде нажиться на богатствах поселения. Но пройдя в крепость через секретный тоннель, он столкнулся лишь с абсолютным хаосом и слоновье-гоблинской осадой. Однако, чёрная полоса для крепости внезапно прервалась: неожиданно все гоблины развернулись и ушли домой. Бремен решил воспользоваться моментом и послал свою дружину в атаку на слонов, воины при поддержке баллист сумели оттеснить кровожадных убийц от стен крепости. Этот день был объявлен национальным праздником, в ходе которого дварфы Боутмёрдеда впервые отчеканили собственные монеты.


Из столицы прибыл бухгалтер, чтобы заниматься финансовым учётом, дварфы построили новые укрепления, между слоновьими и дварфийскими трупами начали курсировать эльфийские караваны. Жизнь налаживалась!


Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Вскоре к Боутмёрдеду прибежало ещё большее стадо разъярённых слонов, уничтожающих всё на своём пути. Переполненные ловушки смогли поймать только двух чудовищ — слоны вновь осадили твердыню дварфов.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Но вместо защиты Боутмёрдеда дварфы занялись своими повседневными вещами: сном, едой и выпивкой. Когда они наконец-то вышли на защиту крепости, Бремен заметил свой просчёт в расстановке баллист: они перестали быть хоть мало-мальски точными даже на самом коротком расстоянии.Впрочем, это не помешало застрелить двух слонов подряд, отправив их туши в полёт на шесть метров.

В какой-то момент слон раздавил одного знатного дварфа и его товарищи, бросив всё, побежали обчищать его карманы. Во избежание бойни Бремен решил перекрыть дорогу жадным дварфам и закрыть ворота — но механизм,управляющий ими, намертво заклинило из-за останков бабочки. Никому из дварфов ив голову не пришло, что из-за такой мелочи ворота могут прийти в негодность.

Бремену пришлось срочно собрать всех воинов крепости и отправить в чуть-ли не самоубийственную атаку, чтобы остальные могли наконец-то перестать заниматься мародёрством и сбежать внутрь крепости.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Сверху - изображение происходящего посредством псевдографики игры, ниже - графическая адаптация



В конце концов у защитников закончились болты для баллист, а древесины для производства новых болтов не было. Из крепости выйти нельзя из-заслонов. Пришлось отливать болты целиком из металла. Также в спешке почти все дварфы вооружились арбалетами, чтобы не вступать со слонами в почти безнадёжный ближний бой.

Спустя несколько месяцев осторожных вылазок с арбалетами дварфы наконец-то перестреляли последних слонов возле Боутмёрдеда. Бремен праздновал победу, а одного из резчиков по камню бросили в тюрьму за«пораженческие настроения» на его картинах.




@@РЕШЕНИЕ СЛОНОВЬЕГО ВОПРОСА@@




Несмотря на истребление слонов возле Боутмёрдеда, в его округе до сих пор шастало немало диких убийц с бивнями, уничтожавших проходящие мимо караваны. Впрочем, в остальном это было довольно мирное время. Коридоры, в которых уже было слишком узко из-за всего того хлама, что дварфы бросали по пути к складу, расширили. На смену убитым пришли иммигранты, население вернулось к отметке в 74 дварфа.


В середине зимы Бремен снял с себя обязанности управляющего и возглавил воинство крепости.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Первоначальная застройка Боутмёрдеда



В 1057 году Боутмёрдед возглавил Санкис (Sankis).


"Это довольно типичная дварфийская твердыня, ничего необ... Что, чёрт возьми, не так с этой крепостью!?"

Санкис

Управляющий Боутмёрдедом в 1057 году


Оценив положение крепости, Санкис приступил к доработке плана«Нахуй Этот Мир» — только канал для лавы он проложил в обход затопленных мест. Работа занимала много времени. За это время Санкис успел посадить нескольких дварфов за решётку, отразить небольшую атаку целой толпы мандрилов, подкопить богатств и довести число жителей Боутмёрдеда до 98 жителей. Зимой, когда наконец-то всё было готово для избавления от слонов, Санкис открыл шлюзы, даже несмотря на десяток дварфов, оказавшихся в то время вне крепости. Поток раскалённой лавы устремился прямиком на слонов, стоящих в реке. Слоны и дварфы либо сгорали в лаве, либо варились в кипятке, а Боутмёрдед окружил лавовый ров.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Проблема слоновьих осад была решена, но и цена была высока.Горящие в лаве слоны и дварфы стали популярной темой рисунков в Боутмёрдеде. Закончив свою громадную будущую гробницу, Санкис подал в отставку.



@@БЕЗУМНЫЙ КОРОЛЬ-РОЛЕВИК@@



Следующим бразды правления взял Астронавтономикрон(Astronautonomicron). В сравнении с тем, что творилось до него, случившаяся вовремя его правления небольшая резня, в которой погибло трое дварфов (ещё один был заживо замурован в тюрьме), не кажется чем-то особенно ужасным. Ничем особенным его правление не запомнилось.


По придуманной игроком предыстории, Анноувинг (Unknowing)долго скитался по миру и вот, наконец, пришёл в Боутмёрдед. Мать выгнала его из дома — ей просто надоело, что её сын просиживает целые дни за Wizards &Warlocks и больше ничего не делает. Благодаря бороде и низкому росту его приняли в крепости как своего, а после рассказов о подвигах из W&W и вовсе сделали новым правителем Боутмёрдеда.


Ослеплённый внезапно свалившейся на него властью, Анноувинг организовал строительство полноразмерной копии храма Санктус Серимона из любимой ролевой игры. Все попытки научить дварфов магии W&W провалились:его никто не воспринимал всерьёз.

Анноувинг, уверенный в своих силах, послал дварфов на строительство Прихожей Тьмы в глубинах горы, но неожиданно появившиеся из подземной тьмы щупальца утащили всех шахтёров. Залы заполнились криками пожираемых заживо дварфов, а затем демоны из бездны добрались и до центра крепости,принеся с собой множество смертей и разрушений.


 Y■ % л p к,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Анноувинг попытался использовать на них магию, но она не сработала. Тогда он сбежал в свои покои, дабы «восстановить запас волшебных стрел». Но дварфийские воины ценой больших потерь всё же сумели изгнать демонов обратно во тьму.

Спустя пять дней Боутмёрдед осадила армия гоблинов. Несмотря на то, что захватчики не могли пробить ворота крепости, Анноувинг решил бросить дайс на вероятность прорыва обороны — получилось 22. Анноувинг решил: раз уж гоблины всё равно прорвутся, то не стоит противиться судьбе и тянуть время — и открыл перед ними ворота.


В течение двух дней напряжённых боёв внутри Боутмёрдеда дварфам таки удалось перебить всех вторгшихся гоблинов. В ходе расследования дварфы установили вину Анноувинга. Чтобы избежать наказания он сбежал, надеясь потом найти издателя для своей фэнтези-книги.


úoblfy Sfejww йА>)н Hwmew# ЯШг°Ч,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед




@@ЭПОХА НЕНАВИСТИ К КРЕПОСТИ@@



В том же 1058-м лидером дварфов Боутмёрдеда назначили КроссКвантума (Cross Quantum).


"Я так взволнован! Это моя первая работа, и я отвечаю за дизайн целого поселения!"

Кросс Квантум

Управляющий Боутмёрдедом в 1058 году


В Боутмёрдеде Кросс Квантум создал милицию из четырёх дварфов и отдал под управление единственного выжившего воина, что почти тут же пригодилось: милиция выследила и убила гоблинов, похитивших ребёнка. Позднее милиция постоянно убивала расплодившихся в окрестностях гоблинов. Кросс Квантум был потрясён такой жестокостью.

Под влиянием нездоровой атмосферы Боутмёрдеда не выдержал и сошёл с ума местный бухгалтер. Он требовал от всех входящих в крепость через главный вход мзду в размере пяти платиновых и пяти золотых монет. Позднее его нашли утопленным у берега подземной реки.


Расстроенный, что почти все поверхности поселения расписаны исключительно слонами и сыром, Кросс Квантум, установил в центре крепости прекрасную статую. Позднее дварфы изобразили на ней бой обезьяны с конём, что ещё сильней разозлило правителя.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Под конец своего срока правления Кросс Квантум был вынужден отражать гоблинскую осаду, когда в крепость залетела бабочка, воняющая как тысяча трупов. Это его окончательно выбило из колеи.


"Я чувствую, как становлюсь здесь всё более и более бессердечным. Я и глазом не повёл, когда помощник мне сообщил, что возле крепости появилась группа гоблинов-рейдеров. Ещё меньше я удивился, когда гоблины внезапно разбежались."

Кросс Квантум

Управляющий Боутмёрдедом в 1058 году


Пришедший после Кросс Квантума управляющий Мэжор Фэйлер(Major Failure) разочаровался в Боутмёрдеде с первых же мгновений.


"Внутри я увидел самое отвратительное зрелище в своей жизни. Трупы, рвота, камни, грязь и кучи хлама застилают всю поверхность залов.Об это дерьмо постоянно спотыкаются оборванные, избитые, грязные и оголодавшие рабочие, вынужденные постоянно выполнять бредовые поручения обдолбавшейся бесполезной аристократии, живущей от бойни до ярмарки антиквариата.

[...]

Мне потребовалось всего восемь секунд, чтобы понять: у меня нет времени на то, чтобы получить чёртову докторскую степень по расшифровке головоломки «Как тут привести всё в порядок»."

Мэджор Фэйлер

Управляющий Боутмёрдедом в 1059 году


Мэджор Фэйлер возжелал любой ценой вырваться из Боутмёрдедаи приказал всем копать тоннель на юг. Всех жителей он превратил либо в шахтёров, копающих тоннель, либо в тех, кто им помогает. Спустя пару дней интенсивной работы Мэджор Фэйлер бесследно исчез.



@@ПОПЫТКИ ПРИВЕСТИ ВСЁ К СТАБИЛЬНОСТИ@@



В 1060 году восстановлением Боутмёрдеда занялся Мистик Монгол (Mystic Mongol). Крепость встретила его полным хаосом. Население составляло 63 дварфа, один из которых на следующий день умер из-за передоза наркотиками.Экономика поселения пришла в упадок, дварфы ходили полуголыми из-за острого дефицита штанов, уровень преступлений достиг пугающего уровня: в тоннеле,например, можно было встретить дварфа, ломающего камнем позвонки котятам и щенкам, а по крепости бегал Санкис, некогда избавивший Боутмёрдед от слонов, и безумно орал.


Мистик Монгол привнёс закон и порядок в этот хаос, при нём восстановилось производство, а каждый дварф получил по паре штанов. Чтобы приструнить Санкиса, самопровозглашённый великий судья повелел разрушить его гробницу.


ш ^®9|1вй ¡S'Mtr ш fi|p|i¡:} Ш,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Боутмёрдед, 1060 год



К всеобщему удивлению, в 1061-м дварфы следующим правителем вновь избрали Санкиса, объявившего себя императором. Первым же делом он привёл в порядок вооружённые силы Боутмёрдеда. Практически сразу началась очередная гоблинская осада - к зеленокожим через пару дней присоединился колосс. Санкис,безумно хохоча, наблюдал за тем, как поток лавы накрыл всех его орущих от ужаса врагов.


Затем император решил отомстить Мистик Монголу за разрушение его гробницы. Ремесленники сделали из комнаты судьи искусную ловушку: как только приговорённый пришёл в свою комнату, дверь в коридоры Боутмёрдеда захлопнулась и открылся проход в тоннель со слоном. Мистик Монгол вступил с ним в рукопашный бой - после целого шквала ударов слон убежал и умер в одной из ловушек. Судья чуть не умер с голоду в своей одиночной камере, но в итоге сумел выбраться из ловушки Санкиса. Чтобы тут же утонуть в подземной реке.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Дварфийский амулет из Боутмёрдеда. Рисунок по мотивам описаний из игры



Во время ремонтных работ многих шахтёров затопило лавой, ещё больше усугубило эту потерю то, что следующая волна иммигрантов целиком состояла из аристократов, вообще не желавших работать. Население Боутмёрдеда к зиме 1061-го на 31% состояло из знатных дварфов.

Всё это привело к голоду, чтобы прокормить население на убой пошли все домашние животные — без каких-либо исключений.

В 1062 году Санкис окончательно сошёл с ума и занялся резьбой по дереву, создавая поистине безумные изображения. Его пост занял ДокторЗеро (Doctor Zero).


"Сперва я восторгался зрелищем величественных пурпурных пиков, покрытых благородными снежными шапками. Ветер носил меж ними снег как дама, махающая на прощанье любовнику шарфом.

Затем я приблизился к Боутмёрдеду поближе. И предо мной предстало ужасающее зрелище. Земля, скалы, деревья — всё сожжено. Всюду сажа.По дороге мне постоянно встречались груды доспехов, оружия и костей. По пепельным полям бродили одинокие псы в поисках хоть какой-то еды.

После такого я уж было подумал повернуть обратно в Кинмельбил..."

Доктор Зеро

Управляющий Боутмёрдедом в 1062 году


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Боутмёрдед за 12 лет фактически превратился в копию Мордора



И всё же Доктор Зеро решил остаться в Боутмёрдеде, чтобы помочь этой кучке измождённых несчастных. Даже несмотря на то, что экскурсия,проведённая грязным дварфом в лохмотьях, произвела на него ещё более гнетущее впечатление:


"С каждым шагом тур по Боутмёрдеду становился всё более тревожным. Мой гид рассказывал историю крепости: осады, кровавые орды слонов, нашествия гоблинов и жутких демонов. Мне всё сильнее хотелось сбежать отсюда.

Ко мне подбежал горняк, окружённый котятами.

- Сир, вы должны мне помочь!

Дварф заплакал.

- Император приказал зарезать всех котят!"

Доктор Зеро

Управляющий Боутмёрдедом в 1062 году


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Примерно так в ту пору выглядело большинство коридоров Боутмёрдеда



После жуткой экскурсии новый управляющий срочно построил комплекс ферм. Шахтёры отправились добывать пищу на поверхности. Со знатью пришлось долго и упорно договариваться, чтобы они поумерили свои аппетиты насчёт роскоши, ведь, к примеру, единственный на всё поселение ювелир в тот момент сидел в тюрьме.

У эльфийского каравана выторговали различный провиант и 146 единиц древесины, так как в округе деревьев почти не осталось, а людские торговцы привезли с собой целую повозку мяса. Всё это вместе с первыми урожаями с ферм, позволило окончательно победить продовольственный кризис.


Санкис начал чудить всё сильнее - он упорно желал отхлебнуть из лавового потока. Со временем всё же Санкиса удалось вразумить, чтобы он направил свои силы на создание мебели, весьма странной мебели, но искусно сделанной.

В общем и целом, за время правления Доктора Зеро не случилось ничего ужасного, он сумел хоть как-то упорядочить жизнь дварфов и даже привести их к умеренному процветанию.

Это было самое стабильное и мирное время в жизни многострадального Боутмёрдеда.



Гном-кузнец за авторством vertibirdo



В 1063 году на престол вновь взошёл Маригуана.


"О боги! Сколько легионов гоблинов погибло перед вратами в Боутмёрдед?

[...]

Первое, что я заметил при возвращении в крепость — это запах. Даже не знаю, как его описать. Это... это похоже на вонь из задницы слона. Затем я заметил груды костей со всё ещё гниющей плотью на них, с которыми играли дети.

На стенах Боутмёрдеда были вырезаны кошмарные сцены с участием дварфов, животных и демонов, кричащих и переплетающихся друг с другом.Многие рисунки я даже не возьмусь описать. Похоже, что здесь дварфы окончательно потеряли всяческую надежду."

Маригуана

Управляющий Боутмёрдедом в 1051 и 1063 годах


Новый правитель решил управлять крепостью при помощи страха:по его мнению, это был единственный способ заставить потерявших надежду дварфов хоть что-то делать.То же касалось и внешней политики: он даже приказал уничтожить целый эльфийский караван.


"На дварфийском нет слов прощения."

Маригуана

Управляющий Боутмёрдедом в 1051 и 1063 годах


С самого начала его правления дварфы почти поголовно заработали себе светобоязнь, из-за чего любой поход при солнечном свете вызывал у них обильную рвоту.


Маригуана, узнав о дварфе по имени Санкис, именовавшем себя«императором», приказал переименовать его в Санкиса Безбородого.

Когда в южных лесах снова завелись слоны, убивающие дварфов,Маригуана, раздражённый этим зрелищем, повелел залить всю местность лавой для профилактики, но он не рассчитал путь, по которому она потечёт, так что вместе со слонами сгорело множество дварфов, а также повредилось несколько залов в самом Боутмёрдеде. В довесок ко всему, поток лавы убил людской караван и гоблинскую орду, только что пришедшую к предместьям Боутмёрдеда.


В честь своей «великой победы» Маригуана согнал большую часть дварфов строить титанических размеров статую саламандры, несмотря на их светобоязнь. Этот монумент так и не успели достроить до конца года.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Недостроенная статуя саламандры. Чтобы лучше понимать масштабы строения: красная буква "E" справа от передней правой лапы саламандры обозначает слона



@@АПОКАЛИПСИС@@



Из-за новых экспериментов с потоками лавы загорелась одна из комнат. Из-за дыма Санкис впал в бешенство, он до смерти избил корову, а затем младенца. В кровавом угаре он поджёг сам себя и побежал по крепости, разнося огонь по всему Боутмёрдеду. Следом он напал на элитного арбалетчика и начал его избивать, последовательно ломая каждую кость в его теле. В итоге они оба сгорели, но со смертью Санкиса кровавое безумие в Боутмёрдеде не прекратилось -почти все дварфы взбесились и вцепились друг в друга.

В ходе резни погибли почти все аристократы, ведь они были слабей рядовых дварфов. Даже дварфы, лежащие на соседних больничных койках в казарме, полезли разрывать друг друга на части. В такой бойне вторжение мандрилов в крепость прошло незамеченным.


За две недели междоусобицы и нападений обезьян в живых осталось только 39 дварфов, из которых 10 были тяжело ранены. По крайней мере,пожары, дым и копоть сумели скрыть части тел, кровь, рвоту и порождаемый ими смрад. До конца года в аду всё еще горящего Боутмёрдеда дожило всего 27 дварфов, все, кто не съехал с катушек, были перегружены работой.


"Счастливого, блядь, Нового Года, больные вы ублюдки!"

Маригуана

Управляющий Боутмёрдедом в 1051 и 1063 годах


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Горящий Санкис. Фанарт



В новом году Герилья Медик (Guerilla Medic) был единственным, кому могли доверить власть в огненном Боутмёрдеде.


"Я выпил последнюю бутылку алкоголя из своего личного тайника ещё две недели назад. Теперь в крепости нет ни капли алкоголя.

Мы обречены, мы действительно обречены..."

Герилья Медик

Управляющий Боутмёрдедом в 1064 году


Впервые протрезвев за многие годы, новый управляющий всё ещё не представлял действительные масштабы проблемы. Он надел на себя двойной набор доспехов, захватил с собой пару мечей и в таком виде отправился наводить порядок в этом горящем аду.


"Внезапно горящий заколдованный щенок за воротами крепости оказался не галлюцинацией. От него несло палёной плотью. Я решил затопить долину, чтобы его потушить.

Я попытался открыть шлюзы возле ферм — но их заблокировало проросшее там дерево.

[...]

О боги! Мегор Грендель захотел самостоятельно спасти щенка,взял его на руки и загорелся сам. Боги, ЗАЧЕМ ОН ЭТО СДЕЛАЛ?!"

Герилья Медик

Управляющий Боутмёрдедом в 1064 году


Прибывший караван эльфов горящая крепость, заполненная трупами, совершенно не смутила, и они попытались продать пару эльфийских нарядов. Вскоре, у города с населением в 16 дварфов появилась надежда в виде приехавшей повозка с 20 мигрантами… С 20 бесполезными аристократами, требующими от 16 подкопчённых дварфов экзотических предметов роскоши.

Огонь распространялся по крепости всё сильней. Детям повезло: они сгорали быстрее, так как у них было гораздо меньше подкожного жира. Все аристократы попали в огненную ловушку в зале со статуями, сходя с ума от медленной прожарки. Всё горело. Плавились даже камни.


Diplomacy Stymied A diplomat has left unhappy.,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Пришедший к крепости людской дипломат посмотрел на пламя, развернулся и ушел.



Осталось всего семеро дварфов. Юниб Берог метался туда-сюда,бездумно передвигая всевозможные предметы, даже не понимая, зачем. Церос Ликотаг произнеся «Он должен был заполнить бассейн» шагнул прямо в пламя. Берог заявил, что хочет трусы из кожи бонобо. Ракуст Ултеролин сошёл с ума, убил двух дварфов и тут же бросился в огонь в след за Церосом.

Герилья Медик, взглянув напоследок на первый рисунок Санкиса, решил покинуть агонизирующий Боутмёрдед, он слишком устал от этого места.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



"Я — последний дварф Боутмёрдеда. Где-то посреди горящей крепости я видел ребёнка, танцующего дикий и безумный танец среди опаленных камней. Несмотря на это он выглядел достаточно счастливым, так что я решил оставить его в покое. Я покину эту крепость, срежу свою бороду и отправлюсь на поиски смерти в другое место. Здесь больше ничего нет, теперь властелин Боутмёрдеда — обезумевший ребёнок."

Герилья Медик

Последний здравомыслящий дварф Боутмёрдеда


Оглянувшись назад на некогда подававшую большие надежды крепость, основатели которой жаждали золота и адамантия, Герилья Медик ушёл в неизвестность.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Так заканчивается официальная письменная хроника крепости Коганусан, больше известной как Боутмёрдед. Пусть здесь упокоятся замученные души дварфов.


По мотивам данной истории также существует игра Depths of Boatmurdered, однако что-либо сказать по ней хорошего или плохого я не смогу, так как еще руки до неё не добрались, но отзывы по большей части хорошие.


Развернуть

Dungeons & Dragons d&d DnD story story 

После трудного боя в подземелье, наша группа выпивала в таверне. Фелиос, мой тифлинг чародей, перепил и был в дрова.

ДМ: «Во время того как вы ребята выпиваете и хорошо проводите время, городской дворянин и пара его охранников, входят в таверну. Дворянин попросил помощи в неотложном деле, с которым нужно покончить до конца завтрашнего дня».

Я: «Я взбираюсь на стол, откидываю волосы назад и говорю - «Я помогу вам, ваше сиятельство!», после чего кастую «Шквал» (кастует сильный ветер), чтобы мои волосы струились как в фильмах».

ДМ: «Хорошо, сделай бросок на Выступление, с помехой, потому что ты пьян».

Единица.

ДМ: «Похоже выпитый тобой алкоголь был слишком крепок и как только ты влез на стол и откинул свои волосы ты начал заваливаться назад, а скастованный шквал был чересчур сильным и из-за этого ты начал падать еще быстрее, упав, ты довольно сильно ударился затылком о каменный пол, от удара, в полу под твоей головой появилась выемка. Ты получаешь 1 дробящего урона».

Я: «Я без сознания».

ДМ: «Погоди, ты серьёзно?»

Я: «Ага, после боя у меня осталось всего 1 ХП».

Пока остальная часть группы угорала, клерик подбежал ко мне, чтобы вылечить.
Развернуть

Истории фильмы песочница 

Вспомнилась на днях история, по которой фильм сняли, называется "Американское преступление". Там две сестры, Дженни Фэй и Сильвия Лайкенс, остались у новых знакомых погостить на то время, пока родители в командировке. Родители типа бабло отсылают знакомым, а эти знакомые (мать одиночка Гертруда с семью детьми) за ними приглядывают. Однажды перевод задержался и Гертруда сорвалась на этих сестричках. Переводы больше не задерживались, но отношение женщины к ним все-равно становилось хуже и хуже. Причём Сильвия огребала за обеих, дошло до полноценных издевательств, Гертруда бычки о Сильвию тушила. Дочери и мелкий сынишка всё это замечали и тоже начали мучать их, более того, Сильвия даже накосячила перед старшей дочерью Гертруды ещё в самом начале. В конце концов, дети Гертруды однажды замучали Сильвию до смерти.
Я обсуждал эту историю с другом и на его недоумение, мол:"Как они умудрились... Да нет, какого хрена вообще так поступали?", я ответил, что жаль, но подобное стоит сделать каждому ровно один раз в жизни. Ещё лучше сделать это толпой, тогда жертва одна на всех и эффект на каждого бОльший.
Друг ахуел, но мне всё же было чем подкрепить свои слова.
Была у меня кошка, ещё в начальной школе. Я частенько срывал на ней злость и мучал её: то в узел скручу, то лапку пальцами прищемлю. Я тогда был мелкий совсем и особо не был обременён интеллектом. Кругозор и вообще, количество знаний уже тогда всех удивляли. Но, всё-же, думать был не привыкший. Поэтому делал всё, что взбредёт в голову. Кошка ещё очень долго прожила, кстати, и всегда оставалась ласковой....
А ещё был у меня пёс. Он появился уже после того, как кошку отдали знакомым. Здоровенный дворняга с небольшой примесью немецкой овчарки. Хороший, добрый пёс. Единственное, что было херовато - он убегал со двора при любой возможности, любил он курочек соседских похавать, да кошака какого-нибудь размотать. И я пиздил этого пса по морде, я был слаб и не мог сильно навредить, но это точно было больно для него. Мне было жалко убиенных курочек и кошек, я пиздил этого бедолагу за то, что он был псом! Мне было жалко его жертв, которых он быстро умертвлял, больше, чем его, который годами жил у нас. Ты сейчас хорошо себе представляешь, кем я был тогда. Пёс умер от какой-то болезни, но это было уже после... намного позже.
За полгода до смерти пса, к нам приехал из Москвы знакомый отца на рыбалку со своим дедом. Дед, сходу глянув на пса, всё понял и во время оживлённого разговора за ужином обронил несколько слов, которые вгрызлись мне в голову и останутся там до конца жизни:"Пёс у вас грустный какой-то, явно на жизнь обиженный...", мои отец и брат пожали плечами, мол, хз.
Ребятки, которые девчёнку замучили, на вопрос "зачем?" отвечали в суде "не знаю" - потому, что они нихуя не осознавали, ибо были глупы. А я, после слов этого деда, поклялся, что кроме сна, никогда больше не буду отключать свою голову.
Более того, считаю, что каждому было бы полезно однажды, всего один раз, поистине ужаснуться самому себе, что бы с того момента и до конца жизни всегда осознавать свои действия. И отвечать за них, если не перед судом, то хотя бы перед самим собой.
Вряд-ли ты никогда не говорил что-то типа:"не знаю почему я так поступил". Не про это речь. Это даже не обязательно касается чьих-то страданий. Это может касаться даже страха или лени, не только жестокости. Речь о ситуации, в которой ты не отдавал себе отчёт о своих действиях, что привело к отвратительным последствиям. Пусть, у многих такого не было, нельзя их за это винить. Но есть те, кто побывал в такой ситуации и не сделали выводов о себе. Нет, я не о тех, кто смирился и принял себя, я о тех, кто в принципе оказался не способен к такому самоанализу. Такие люди действительно пугают.
Развернуть

шахматы бесконечность story песочница 

Увлечённый шахматист приехал на турнир в Африку, перепутал адрес, забрёл не в тот район и попался в лапы крокодилу.

Погиб, был съеден, очнулся уже в раю.

Осмотрелся вокруг, спрашивает, есть ли тут ещё шахматисты. Его подводят к некой компании, он тут же узнаёт по усам Ласкера, и они немедленно садятся за стол, чтобы полирнуть клетки за знакомство.

Шахматист первым ходом переставляет пешку с е2 на е4, но Ласкер вместо ответного хода кладёт короля, признавая тем самым своё поражение.

Шахматист в ужасе: как, что, почему?

— Понимаете, — объясняет Ласкер, — вы тут недавно, а мы давно. При правильной игре е2-е4 всегда выигрывает.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons dnd Истории длиннопост 

Несколько коротких историй.

1)У партии вошло в привычку при открытии дверей в подземельях кидать туда сначала фаербол. в середине партии маг закумарил. Все закончилось, партия довольная возвращается в город, и на радостях заваливается в кабак.
Воин: - Открываю дверь(в кабак) и кричу...
Его перебивает проснувшийся маг: - Фаербол!


2)Завязка модуля. Сынок главы гильдии наемников и будущий лидер партии (Человек с минусовой харизмой) принимает остальной отряд. Батя отдает неуемному сыну тех, от кого сам уже не прочь избавится.
Будущий лидер, высокий файтер с презрительной ухмылкой и наглой рожей, оглядывает собравшихся.
Перед ним стоят: Изящная темная эльфийка маг. Человек файтер, 18 лет примерно, с 18 силой и 17 ловкостью. И Гриз - громадный полуорк с 18 харизмой.
Будущий лидер: "Так, проверить вас что ли? А то с виду вы ни на что не годны! Вот что вы умеете, болваны?"
Парень (Спокойно): "Я воин."
Полуорк (Улыбаясь): "Гриз уметь бит кулаком и уметь бить дубина!"
Эльфийка (Тихо и гневно): "Я маг"
БЛ: "Ага. А лицензия у тебя есть, крошка? Нет? Ой, сожгут... А сражаться ты умеешь, или шпага у тебя для красоты? Ударь меня, попробуй!"
Эльфийка хватается за шпагу, кидают: Э-18 БЛ-3
Шпага грациозно рассекает кожу на его ухе. "Ладно, принята..."
Переходит к пареньку: " А ты не слишком молод для такой работы? Такому как ты мечом махнуть не мудрено, а вот мой удар пережить сумеешь, малыш?"
Тот пожимает плечами и даже не вынимает меча. БЛ достает клинок, размахивается. Кидают: БЛ-7 П-19
Парнишка отклоняется в сторону и БЛ пролетает мимо получив пинок, под хохот своего папаши. "Ладно, принят..."
А потом он смотрит снизу вверх на добрую, улыбающуюся морду Гриза и задумчиво выдает: "Нет, тебе я пожалуй поверю на слово..."


3)Однажды игроки встретились с толпой орков на варгах, которые возвращались с набега на деревню. Я расчитывал, что игроки не станут атаковать, а спрячутся и проследят за ними (это была затравка на маленький квест с зачисткой подземелья и возвращением украденного добра деревенским жителям). Орки медленно ехали по тропинке в сторону своего логова, а игроки сидели за камнями, находящимися возле тропинки.
Но партийный плут встал и сделал заявку:
— Я кидаю бутылки алхимического огня и масла так, чтобы они разбились над орками.
— Уверен?
— Да.
— Бросай d20.
— *кидает* 20!
"Наверное, именно ради этого мастера и водят игры. Видеть то, как игроки заворожены возможностью влиять на фантастический мир. Видеть детскую радость и пламя азарта в глазах игроков — дорогого стоит," — подумал я, глядя на то, как игроки холоднокровно потрошат обугленные тела орков, собирая лут.

4)друид: это мои яблоки, я на них вчера всё утро охотился
бард: на яблоки не охотятся, они же неподвижные...
друид: ты такой умный, да? думаешь, ты знаешь о яблоках больше чем я?
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Истории (+10405 картинок, рейтинг 21,915.7 - Истории)